Izdelava naloge: Urejevalnik zemljevida
Vsaka naloga je zgrajena v urejevalniku zemljevida naloge. Tukaj izberete ozadje, postavite cilje, jih povežete s potmi in določite, kdaj lahko učenci vidijo nalogo.

Ustvarjanje naloge
- Na nadzorni plošči razreda kliknite "Naloge" v orodni vrstici
- Kliknite "Ustvari nalogo"
- Vnesite ime za svojo nalogo
- Preusmerjeni boste naravnost v urejevalnik zemljevida naloge

Izbira ozadja zemljevida
Urejevalnik se odpre z naključnim platnom. Izberite temo ozadja, da ustvarite vzdušje za svojo nalogo:
- Kliknite Ozadje zemljevida v orodni vrstici urejevalnika
- Prebrskajte več kot 20 tematskih kategorij — od Piratske in Čarovniške šole do Znanstvene fantastike in Divjega zahoda
- Kliknite zemljevid, da ga izberete
Ozadje lahko spremenite kadar koli, tudi potem ko so učenci že začeli nalogo.

Kategorije zemljevidov
Na voljo je več kot 200 edinstvenih ozadij zemljevidov, organiziranih po temah: Afrika, Leteči otoki, Gozd, Zaledenelo, Japonska, Ruševine džungle, Lava, Perzija, Pirati, Polinezija, Znanstvena fantastika, Vesoljska postaja, Steampunk, Divji zahod, Čarovniška šola, Čudežna dežela in več. Izberite tisto, ki se ujema s pripovedjo vaše lekcije ali enote.
Dodajanje ciljev
Kliknite + Dodaj cilj, da postavite vozlišče na zemljevid. Vsak cilj je en korak, s katerim učenci sodelujejo. Obstajajo tri vrste:
- Naloga — Običajna naloga. Učenci bodisi sami poročajo o dokončanju bodisi jo predložijo v vašo odobritev.
- Info — Pripovedno vozlišče za kontekst zgodbe, navodila ali osnovne informacije. Samodejno dokončano, ko ga učenec prebere.
- Kviz — Samodejno ocenjen cilj z vprašanji.
Za vsak cilj nastavite:
- Naslov — Kar učenci vidijo na zemljevidu
- Vrsta — Naloga, Info ali Kviz
- Besedilo zgodbe — Pripovedno besedilo, prikazano, ko učenec doseže ta cilj, da postavi prizor ali napreduje zgodbo
- Opis — Podrobna navodila o tem, kaj morajo učenci narediti
- Nagrade — Izkušnje, Zlato, Mana ali Zdravje, podeljeni ob dokončanju
Tako Besedilo zgodbe kot Opis uporabljata urejevalnik obogatenega besedila, ki podpira oblikovanje, slike, povezave in vgrajene videoposnetke YouTube.

Povezovanje ciljev s potmi
Novi cilji so samodejno povezani s trenutnimi končnimi vozlišči zemljevida, tako da lahko zgradite linearno nalogo preprosto z dodajanjem ciljev enega za drugim.
Za ročno povezovanje dveh ciljev:
- Kliknite začetni cilj, da ga izberete
- Kliknite gumb "Poveži"
- Kliknite ciljno vozlišče
Pot se prikaže kot usmerjena puščica na zemljevidu. Učenci lahko dostopajo do cilja šele, ko so vsi njegovi predpogoji (vhodne poti) dokončani. To vam omogoča ustvarjanje:
- Linearnih zaporedij — En cilj za drugim
- Razvejanih poti — Učenci izberejo, katero pot bodo ubrali
- Točk zbliževanja — Več poti vodi do enega cilja
Prilagodljivo napredovanje
Razvejane poti dajejo učencem samostojnost — lahko izberejo svojo učno pot. Uporabite točke zbliževanja, da vse ponovno združite pred zaključnim šefom ali ocenjevanjem.
Kontrole urejevalnika
- Kliknite cilj, da ga izberete in odprete njegove nastavitve v pogovornem oknu
- Povlecite cilje, da jih premaknete na zemljevidu
- Izbrišite, da odstranite izbrane cilje ali poti
Samodejno shranjevanje
Urejevalnik neprekinjeno samodejno shranjuje vaše spremembe. Ni vam treba ročno shranjevati — preprosto zaprite urejevalnik, ko končate.
Nastavitve naloge
Stranska vrstica vsebuje nastavitve, ki veljajo za celotno nalogo:
- Ime naloge
- Opis — Prikazan učencem na njihovem seznamu nalog
- Ozadje zemljevida — Spremenite temo kadar koli
- Stanje aktivnosti — Ali lahko učenci vidijo nalogo
- Nagrade za dokončanje — Dodatne nagrade, ko učenec dokonča vse cilje
Aktivacija naloge
Naloge se začnejo kot neaktivne in niso vidne učencem. Ko ste pripravljeni:
- Preklopite stanje naloge na Aktivno
- Učenci bodo videli nalogo na svojem seznamu nalog in lahko začnejo delati na njej
Nalogo lahko kadar koli preklopite nazaj na neaktivno, da jo skrijete pred učenci. Napredek učencev se ohrani, tako da ponovna aktivacija pozneje nadaljuje tam, kjer so vsi ostali.
Aktivacija je za vsak razred posebej
Če isto nalogo uporabljate v več razredih, ima vsak razred svoje stanje Aktivno / Osnutek. Aktivacija v enem razredu je ne naredi vidne v drugih. Glejte Ponovna uporaba nalog med razredi.
