Cilji kviza

Cilji kviza vam omogočajo ustvarjanje samodejno ocenjenih ocenjevanj neposredno znotraj pustolovščine. Učenci odgovarjajo na vprašanja in prejemajo takojšnje povratne informacije.

Ustvarjanje cilja kviza

  1. Odprite urejevalnik zemljevida pustolovščine
  2. Kliknite + Dodaj cilj
  3. Nastavite vrsto na Kviz
  4. Konfigurirajte nastavitve cilja:
    • Naslov — Kar učenci vidijo na zemljevidu
    • Besedilo zgodbe — Pripovedovalsko besedilo, prikazano pred kvizom
    • Opis — Navodila ali kontekst za kviz
    • Nagrade — Izkušnje, zlato, mana ali zdravje, podeljeno ob dokončanju
  5. Kliknite "Dodaj vprašanje", da začnete z gradnjo kviza

Vrste vprašanj

Vsak kviz lahko meša katero koli od naslednjih vrst vprašanj:

Izbira z več možnostmi

En pravilen odgovor iz več možnosti. Dobro za preverjanje dejanskega znanja in razumevanja.

Resnično/Neresnično

Preprosto vprašanje resnično ali neresnično. Hitro in enostavno za ustvarjanje osnovnih preverjanj konceptov.

Ujemanje besedila

Učenci vtipkajo odgovor, ki se oceni z ujemanjem besedila, ki ne razlikuje med velikimi in malimi črkami. Uporabite za kratke, specifične odgovore, kot so besedne zakladnice, datumi ali imena.

Večkratna izbira

Več pravilnih odgovorov — učenci morajo izbrati vse pravilne možnosti. Dobro za vprašanja, kjer velja več odgovorov.

Razvrščanje

Učenci uredijo elemente v pravilnem zaporedju. Odlično za preverjanje razumevanja procesov, časovnic ali razvrščenih seznamov.

Nastavitve kviza

Vsak kviz ima nastavljive nastavitve:

  • Zahtevaj prag za uspeh — Ko je omogočeno, morajo učenci doseči prag za uspeh in lahko poskušajo znova, dokler ga ne dosežejo. Ko je onemogočeno, se kviz dokonča ob prvem poskusu in rezultat se shrani za vaš pregled. Privzeto omogočeno.
  • Prag za uspeh / Prag za nagrado — Minimalni odstotek rezultata (privzeto: 80%). Oznaka se spremeni glede na to, ali je prag za uspeh zahtevan — glejte spodaj.
  • Premešaj vprašanja — Randomiziraj vrstni red vprašanj za vsak poskus

Z omogočenim pragom za uspeh (privzeto)

Prag deluje kot prehod uspeh/neuspeh. Učenci morajo doseči rezultat na ali nad pragom, da dokončajo cilj. Če dosežejo rezultat pod njim, je kviz označen kot neuspešen in učenec lahko poskusi znova, dokler ne uspe. Nagrade se podelijo le, ko učenec uspe.

Ta način je idealen, ko želite, da vsak učenec izkaže obvladovanje, preden nadaljuje.

Z onemogočenim pragom za uspeh

Kviz postane enopoizkusno ocenjevanje. Učenec dobi en poskus, in cilj je označen kot dokončan ne glede na rezultat. Rezultat se shrani, da ga lahko pregledate pozneje. Nagrade se podelijo le, če učenec dosega prag za nagrado — sicer se cilj dokonča brez nagrad.

Ta način je uporaben za diagnostične kvize, predhodna ocenjevanja ali ko želite zabeležiti rezultat brez zahtevanja minimalne ocene.

Najboljše prakse kviza

Nastavite prag za uspeh tako, da se ujema z vašimi pričakovanji — 80% dobro deluje za večino primerov. Omogočite prag za uspeh, da se učenci lahko učijo iz napak in poskusijo znova. Uporabite premešavanje vprašanj, da ostanejo kvizi pošteni, če jih učenci opravljajo v istem času.

Izkušnja učencev

  1. Učenec klikne cilj kviza na zemljevidu
  2. Prebere besedilo zgodbe, nato začne kviz
  3. Odgovori na vsa vprašanja
  4. Odda kviz
  5. Vidi svoj rezultat in katera vprašanja je odgovoril pravilno ali napačno takoj

Z omogočenim pragom za uspeh: če učenec uspe (dosega prag), se cilj dokonča in nagrade se aplicirajo. Če ne uspe, lahko poskusi kviz znova.

Z onemogočenim pragom za uspeh: cilj se dokonča ob prvem poskusu ne glede na rezultat. Rezultat se zabeleži in učenec ne more poskusiti znova. Nagrade se podelijo le, če učenec dosega prag za nagrado.

Ocenjevanje kviza

Kvizi se ocenijo samodejno in takoj. Učenci vidijo svoj rezultat in katera vprašanja so odgovorili pravilno ali napačno takoj po oddaji.

Pridružite se pogovoru! Imate misli ali vprašanja o tej objavi? Pridružite se naši ClassMana Facebook skupnosti za deljenje idej, postavljanje vprašanj in povezovanje z drugimi podobno mislečimi učitelji!