Stopnja 4: Zlato in trgovina

Ko je omogočeno, lahko učenci z nagradami zaslužijo zlato. Učenci lahko nato porabijo svoje zlato za predmete v trgovini. Predmeti v trgovini so bodisi predmeti v igri, ki jim dajejo prednosti (kot so bonus izkušnje ali mana), bodisi nagrade iz resničnega življenja, ki jih zagotovite vi.

Medtem ko se izkustvene točke običajno uporabljajo za nagrajevanje dobrega vedenja (pomoč drugim, sodelovanje, prijaznost), se zlato na splošno uporablja za nagrajevanje učnih dosežkov (dobre ocene, opravljene naloge, pravilni odgovori). To ustvarja lepo ravnovesje: vedenje prinaša stopnje in moči, medtem ko učenje prinaša kupno moč.

Prilagodljiv sistem

To je le smernica! Zlato in izkušnje lahko uporabljate tako, kot najbolje deluje za vaš razred. Veliko učiteljev za katerikoli dosežek meša manjše količine obojega.

Sistem zlata ustvarja ekonomijo v vašem razredu, uči učence o zaslužku, varčevanju in trošenju, hkrati pa jih ohranja angažirane.

Predpogoji:

Neodvisni sistem

Stopnjo 4 lahko omogočite brez omogočanja stopnje 2 (Avatarji učencev) ali stopnje 3 (Zdravje). To so neodvisni sistemi, ki delujejo skupaj, vendar niso odvisni drug od drugega.

Konfiguracija

Omogočanje zlata

Za aktivacijo sistema zlata:

  1. Pojdite na Nastavitve razreda → Funkcije
  2. Omogočite "Zlato"
  3. Kliknite "Shrani spremembe"

Ko je omogočeno, se možnosti, povezane z zlatom, pojavijo po celotni konfiguraciji razreda.

Nagrajevanje z zlatom

Ko omogočite zlato, lahko vaše nagrade vključujejo količine zlata:

  1. Pojdite na Nastavitve razreda → Nagrade
  2. Za vsako nagrado boste videli polje Zlato poleg Izkušenj, Mane in Zdravja
  3. Nastavite količine zlata za učne dosežke (npr. "Popolna domača naloga" = 50 zlata, "Odlično na testu" = 100 zlata)
  4. Kliknite "Shrani nagrade"

Konfiguracija nagrad z zlatom

Nastavitev predmetov v trgovini

Ustvarite predmete, ki jih lahko učenci kupijo s svojim zlatom:

  1. Pojdite na Nastavitve razreda → Trgovina
  2. Kliknite "Dodaj predmet"
  3. Konfigurirajte predmet:
    • Ime - Kako se predmet imenuje (npr. "Oprostitev domače naloge")
    • Cena v zlatu - Koliko zlata stane
    • Učinki - Neobvezni bonusi statistike (Izkušnje, Mana, Zdravje)
    • Potrebuje odobritev - Ali morate odobriti nakupe
  4. Kliknite "Shrani predmete trgovine"

Konfiguracijska plošča predmetov v trgovini

Vrste predmetov v trgovini

Predmeti v igri ob nakupu zagotavljajo bonuse statistike:

  • Napoj mane (+1 Mana, 100 zlata)
  • Povečanje izkušenj (+200 Izkušenj, 75 zlata)
  • Obnovitev zdravja (+2 Zdravja, 50 zlata)

Nagrade iz resničnega življenja zahtevajo, da jih izpolnite vi:

  • Fizični predmet iz šolske trgovine
  • Oprostitev domače naloge

Poučujete več kot en razred? Trgovino je mogoče deliti med razredi, tako da vsak razred prodaja iste predmete.

Nakupovanje predmetov za učence

Kot učitelj lahko predmete v trgovini kupite v imenu učencev neposredno iz nadzorne plošče razreda.

Dostop do plošče za nakup

  1. Pojdite na nadzorno ploščo svojega razreda
  2. Poiščite učenca, ki želi kupiti predmet
  3. Kliknite na kartico ali avatar učenca
  4. Kliknite gumb "Kupi predmet"

Nakup posameznega predmeta

Ko se odpre plošča za nakup, boste videli:

  • Razpoložljivo zlato - Trenutno stanje zlata učenca
  • Seznam predmetov v trgovini - Vsi konfigurirani predmeti v trgovini za vaš razred

Vsak predmet prikazuje:

  • Cena v zlatu - Koliko zlata predmet stane
  • Ime - Naslov predmeta
  • Učinki - Kateri koli bonusi statistike (Izkušnje, Mana, Zdravje)

Preprosto kliknite na predmet, da ga takoj kupite.

Po kliku boste videli potrditveno obvestilo, ki prikazuje, da je bil nakup dokončan. Stanje zlata učenca in statistika se posodobita takoj.

Hiter nasvet

Nakupi se uporabijo takoj ob kliku. Ni potrditvenega pogovornega okna, tako da lahko hitro obdelate več nakupov zaporedoma.

Nakup predmeta po meri

Včasih morate obdelati nakup, ki ni v vaši konfigurirani trgovini. Uporabite razdelek Predmet po meri na dnu plošče za nakup:

Razdelek predmeta po meri

  1. Nastavite vrednosti
    • Ime - Vnesite opis predmeta
    • Cena v zlatu - Nastavite, koliko zlata odšteti
    • Izkušnje - Neobvezno dodajte izkustvene točke
    • Mana - Neobvezno dodajte točke mane
    • Zdravje - Neobvezno dodajte točke zdravja (če je zdravje omogočeno)
  2. Kliknite gumb "Kupi", da dokončate nakup po meri

Shranjevanje predmetov po meri

Nakupi po meri so enkratni. Če ugotovite, da večkrat obdelujete isti predmet po meri, razmislite o dodajanju tega v konfiguracijo trgovine v Nastavitve razreda → Trgovina.

Uporaba načina večkratnega izbora

Za primere, ko želi učenec kupiti več predmetov hkrati, uporabite Način večkratnega izbora:

Preklop načina večkratnega izbora

Korak 1: Omogočite način večkratnega izbora

Preklopite stikalo Večkratni izbor na dnu plošče za nakup.

Korak 2: Izberite količine predmetov

V načinu večkratnega izbora vsak predmet v trgovini prikazuje polje za vnos števila:

  • Kliknite predmet, da povečate njegovo količino za 1
  • Ali vnesite določeno število v vnosno polje
  • Nastavite količine za več različnih predmetov

Ko izbirate predmete, se števec razpoložljivega zlata posodobi in prikazuje:

  • Razpoložljivo zlato - Preostalo zlato po izbranih predmetih
  • Skupno zlato - Celotno stanje zlata učenca

Primer: Razpoložljivo zlato: 50 (od 200) - pomeni, da je 150 zlata dodeljeno izbranim predmetom, kar pušča 50 na voljo.

Korak 3: Uporabite vse izbrane nakupe

Kliknite gumb "Uporabi izbrano", da obdelate vse predmete s količinami, večjimi od 0. Vsak predmet je kupljen navedeno število krat.

Primer uporabe: Učenec je prihranil zlato in želi kupiti 2 "Napoja mane" in 1 "Oprostitev domače naloge". Nastavite "Napoj mane" na 2 in "Oprostitev domače naloge" na 1, nato vse uporabite naenkrat.

Predmeti po meri v večkratnem izboru

V načinu večkratnega izbora lahko nastavite tudi količino za predmete po meri. Konfigurirajte vrednosti predmeta po meri, nato vnesite količino v polje za število poleg imena.

Upravljanje nakupov učencev

Če imajo učenci račune, lahko sami zaprosijo za nakupe. Vi nadzorujete, kako se te zahteve obravnavajo.

Način odobritve (priporočeno)

Z omogočenim načinom odobritve nakupi učencev zahtevajo vašo potrditev:

  1. Učenec zaprosi za nakup predmeta iz svoje nadzorne plošče
  2. Zahteva se pojavi na vaši strani Aktivnost
  3. Vidite:
    • Ime učenca
    • Zahtevani predmet
    • Cena v zlatu
  4. Kliknite "Odobri" ali "Zavrni"
  5. Če je odobreno:
    • Zlato je odšteto od učenca
    • Učinki v igri se uporabijo samodejno
    • Nagrade iz resničnega življenja morate izpolniti vi

Konfigurirajte v: Nastavitve razreda → Trgovina → Omogočite "Zahtevaj odobritev"

Zakaj uporabiti način odobritve?

Način odobritve vam daje nadzor nad tem, kdaj se nagrade uporabijo, preprečuje naključne nakupe in vam omogoča, da preverite, ali so učenci svoje zlato legitimno zaslužili.

Neposredni način

Z neposrednim načinom lahko učenci kupujejo takoj:

  • Učenec klikne za nakup na svoji nadzorni plošči
  • Zlato je takoj odšteto
  • Učinki v igri se uporabijo samodejno
  • Aktivnost je zabeležena za vaš pregled

Konfigurirajte v: Nastavitve razreda → Trgovina → Onemogočite "Zahtevaj odobritev"

Pogosta vprašanja

Ali lahko razveljavim nakup?

Nakupov ni mogoče samodejno razveljaviti. Če je bil nakup opravljen pomotoma, lahko ročno prilagodite stanje zlata in statistike učenca.

Kako spremljam, kaj so učenci kupili?

Vsi nakupi so zabeleženi v zgodovini aktivnosti. Nakupe si lahko ogledate na strani Aktivnost ali v posameznih profilih učencev.

Ali naj uporabim nagrade iz resničnega življenja ali učinke v igri?

Obe možnosti delujeta dobro! Učinki v igri (mana, izkušnje) se uporabijo samodejno in ne zahtevajo dodatnega dela. Nagrade iz resničnega življenja (oprostitve domačih nalog, privilegiji) ustvarjajo močnejše povezave z resničnim svetom, vendar zahtevajo, da jih spoštujete.

Kaj če učenci kopičijo zlato in ga nikoli ne porabijo?

Razmislite o dodajanju časovno omejenih predmetov, ustvarjanju zanimivih visokovrednih nagrad ali izvajanju "razprodaj", kjer predmeti stanejo manj zlata za kratek čas.

Najboljše prakse

Kako začeti

  1. Začnite s 5-10 predmeti - Mešanica učinkov v igri in nagrad iz resničnega življenja
  2. Ustrezno določite cene predmetov - Večina predmetov naj bo dosegljiva v 1-2 tednih zaslužka
  3. Razložite sistem - Poskrbite, da učenci razumejo, kako delujeta zlato in trgovina
  4. Redno posodabljajte - Dodajajte nove predmete, da ostane trgovina sveža in zanimiva

Ohranjanje angažiranosti

  • Raznolikost cen - Imejte poceni dnevne priboljške in drage dolgoročne cilje
  • Sezonski predmeti - Dodajte posebne predmete za praznike ali razredne dogodke
  • Vključitev učencev - Vprašajte učence, katere nagrade bi radi videli
  • Spremljanje vzorcev trošenja - Prilagodite cene glede na to, kaj se prodaja

Pogoste pasti, ki se jim izognite

  • Ne precenjujte vsega - Učenci naj bi lahko redno kaj kupili
  • Ne pozabite na nagrade iz resničnega življenja - Če učenec kupi oprostitev domače naloge, jo spoštujte
  • Ne naredite zlata preredkega - Vključite zlato v večino nagrad, da lahko učenci sodelujejo
  • Ne zanemarjajte trgovine - Nespremenljiva trgovina sčasoma izgubi svojo privlačnost

Naslednji koraki

Ko je vaš razred udoben s sistemom zlata, razmislite o:

Če še niste omogočili prejšnjih stopenj:

Pridružite se pogovoru! Imate misli ali vprašanja o tej objavi? Pridružite se naši ClassMana Facebook skupnosti za deljenje idej, postavljanje vprašanj in povezovanje z drugimi podobno mislečimi učitelji!