Bygga ett uppdrag: Kartredigeraren

Varje uppdrag byggs i kartredigeraren för uppdrag. Det är här du väljer en bakgrund, placerar mål, kopplar samman dem med vägar och bestämmer när eleverna får se uppdraget.

Kartredigerare för uppdrag med mål, verktygsfält och inställningssidopanel

Skapa ett uppdrag

  1. Klicka på "Uppdrag" i verktygsfältet från klassens instrumentpanel
  2. Klicka på "Skapa uppdrag"
  3. Ange ett namn för ditt uppdrag
  4. Du kommer att tas direkt till kartredigeraren för uppdrag

Uppdragslistsida som visar uppdrag med kartförhandsvisning, status och framsteg

Välja en kartbakgrund

Redigeraren öppnas med en slumpmässig arbetsyta. Välj ett bakgrundstema för att sätta stämningen för ditt uppdrag:

  1. Klicka på Kartbakgrund i redigerarens verktygsfält
  2. Bläddra bland 20+ tematiska kategorier — från Pirat och Trollkarlsskola till Sci-Fi och Vilda västern
  3. Klicka på en karta för att välja den

Du kan ändra bakgrunden när som helst, även efter att eleverna har påbörjat uppdraget.

Dialogruta för att välja uppdragskarta med tematiska kategorier

Kartkategorier

Det finns över 200 unika kartbakgrunder organiserade efter tema: Afrika, Flytande öar, Skog, Frusen, Japan, Djungel- ruiner, Lava, Persien, Pirat, Polynesien, Sci-Fi, Rymdstation, Steampunk, Vilda västern, Trollkarlsskola, Underlandet och mer. Välj en som passar berättelsen i din lektion eller ditt arbetsområde.

Lägga till mål

Klicka på + Lägg till mål för att placera en nod på kartan. Varje mål är ett steg som eleverna interagerar med. Det finns tre typer:

  • Uppgift — En vanlig uppgift. Eleverna rapporterar antingen själva att den är slutförd eller lämnar in den för ditt godkännande.
  • Info — En rent berättande nod för berättelsekontext, instruktioner eller bakgrundsinformation. Slutförs automatiskt när eleven läser den.
  • Quiz — Ett automatiskt bedömt mål med frågor.

För varje mål konfigurerar du:

  • Titel — Vad eleverna ser på kartan
  • Typ — Uppgift, Info eller Quiz
  • Berättelsetext — Berättande text som visas när eleven når detta mål, för att sätta scenen eller föra berättelsen framåt
  • Beskrivning — Detaljerade instruktioner för vad eleverna behöver göra
  • Belöningar — Erfarenhet, Guld, Mana eller Hälsa som tilldelas vid slutförande

Både Berättelsetext och Beskrivning använder en redigerare för formaterad text som stöder formatering, bilder, länkar och inbäddade YouTube-videor.

Dialogruta för att redigera mål med fält för titel, typ, berättelsetext och beskrivning

Koppla samman mål med vägar

Nya mål kopplas automatiskt till kartans nuvarande slutnoder, så du kan bygga ett linjärt uppdrag helt enkelt genom att lägga till mål efter varandra.

För att manuellt koppla samman två mål:

  1. Klicka på startmålet för att välja det
  2. Klicka på knappen "Koppla"
  3. Klicka på destinationsmålet

Vägen visas som en riktad pil på kartan. Eleverna kan endast komma åt ett mål när alla dess förutsättningar (inkommande vägar) är slutförda. Detta låter dig skapa:

  • Linjära sekvenser — Ett mål efter ett annat
  • Förgrenade vägar — Eleverna väljer vilken väg de vill ta
  • Konvergenspunkter — Flera vägar som leder till ett enda mål

Flexibel progression

Förgrenade vägar ger eleverna självständighet — de kan välja sin egen inlärningsväg. Använd konvergenspunkter för att föra samman alla igen inför en slutboss eller ett prov.

Redigerarkontroller

  • Klicka på ett mål för att välja det och öppna dess inställningar i en dialogruta
  • Dra mål för att flytta dem på kartan
  • Ta bort för att avlägsna valda mål eller vägar

Autospara

Redigeraren sparar dina ändringar automatiskt och kontinuerligt. Du behöver inte spara manuellt — stäng bara redigeraren när du är klar.

Uppdragsinställningar

Sidopanelen innehåller inställningarna som gäller för hela uppdraget:

  • Uppdragsnamn
  • Beskrivning — Visas för eleverna i deras uppdragslista
  • Kartbakgrund — Ändra temat när som helst
  • Aktiv status — Om eleverna kan se uppdraget
  • Belöningar för slutförande — Extra belöningar när en elev slutför alla mål

Aktivera uppdraget

Uppdrag börjar som inte aktiva och är inte synliga för eleverna. När du är redo:

  1. Växla uppdragets status till Aktiv
  2. Eleverna kommer att se uppdraget i sin uppdragslista och kan börja arbeta med det

Du kan när som helst växla tillbaka ett uppdrag till inte aktivt för att dölja det från eleverna. Elevernas framsteg behålls, så att återaktivera det senare fortsätter där alla slutade.

Aktivering sker per klass

Om du använder samma uppdrag i flera klasser har varje klass sitt eget läge Aktiv / Utkast. Att aktivera det i en klass gör det inte synligt i de andra. Se Återanvända uppdrag mellan klasser.

Delta i konversationen! Har du tankar eller frågor om detta inlägg? Gå med i vår ClassMana Facebook Community för att dela dina idéer, ställa frågor och få kontakt med andra likasinnade lärare!