Uppdrag: Elevupplevelsen
Att veta hur ett uppdrag ser ut från elevens sida hjälper dig att designa kartor som är lätta att följa. Den här sidan går igenom vad dina elever ser.
Hitta uppdrag
- Elever klickar på Uppdrag-knappen i sin HUD
- De ser en lista över alla aktiva uppdrag med sin framsteg
- Att klicka på ett uppdrag öppnar helskärmskartan
Endast uppdrag som är Aktiva i deras klass visas. Utkast förblir dolda.
Målstatus
På kartan är mål färgkodade efter status:
- Låst (grå) — Förkunskaper ännu inte genomförda
- Tillgänglig (blå) — Redo att interagera med
- Väntande (orange) — Inskickad, väntar på lärargodkännande
- Genomförd (grön) — Klar
Elever kan endast interagera med tillgängliga mål. Att genomföra ett mål låser automatiskt upp nästa mål i banan.
Genomföra mål
- Uppgift (auto-slutförd) — Klicka på målet → läs detaljerna → klicka på "Markera som slutförd"
- Uppgift (kräver godkännande) — Klicka på målet → läs detaljerna → klicka på "Skicka in för godkännande" → vänta på att du godkänner
- Info — Klicka på målet → läs innehållet → automatiskt genomfört
- Quiz — Klicka på målet → besvara alla frågor → skicka in → se resultaten omedelbart
Elevbelöningar
När en elev genomför ett mål tillämpas alla konfigurerade belöningar (Erfarenhet, Guld, Mana, Hälsa) på deras konto omedelbart. Om uppdraget har bonusbelöningar för slutförande delas dessa ut när eleven avslutar alla mål.
Delta i konversationen! Har du tankar eller frågor om detta inlägg? Gå med i vår ClassMana Facebook Community för att dela dina idéer, ställa frågor och få kontakt med andra likasinnade lärare!
