Steg 4: Guld & Butik
När det är aktiverat kan elever tjäna guld med belöningar. Elever kan sedan spendera sitt guld på butiksartiklar. Butiksartiklar är antingen föremål i spelet som ger dem fördelar (som bonuserfarenhet eller mana), eller verkliga belöningar som du tillhandahåller.
Medan erfarenhetspoäng vanligtvis används för att belöna gott uppförande (hjälpa andra, delta, vara snäll), används guld i allmänhet för att belöna akademiska prestationer (bra betyg, avslutade uppgifter, korrekta svar). Detta skapar en fin balans: uppförande ger nivåer och krafter, medan akademiska prestationer ger köpkraft.
Flexibelt system
Detta är bara en riktlinje! Du är fri att använda guld och erfarenhet på det sätt som fungerar bäst för ditt klassrum. Många lärare blandar små mängder av båda för alla prestationer.
Guldsystemet skapar en ekonomi i ditt klassrum och lär eleverna om att tjäna, spara och spendera samtidigt som de hålls engagerade.
Förutsättningar:
- Registrerat konto
- Klass skapad med elever tillagda
- Bekantskap med Steg 1: Belöningar & Krafter
Oberoende system
Du kan aktivera Steg 4 utan att aktivera Steg 2 (Elevavatarer) eller Steg 3 (Hälsa). De är oberoende system som fungerar tillsammans men inte är beroende av varandra.
Konfiguration
Aktivera Guld
För att aktivera guldsystemet:
- Gå till Klassinställningar → Funktioner
- Aktivera "Guld"
- Klicka "Spara ändringar"
När det är aktiverat visas guldrelaterade alternativ genom hela din klasskonfiguration.
Belöna Guld
Efter att du har aktiverat guld kan dina belöningar inkludera guldmängder:
- Navigera till Klassinställningar → Belöningar
- För varje belöning ser du ett Guld-fält vid sidan av Erfarenhet, Mana och Hälsa
- Ställ in guldmängder för akademiska prestationer (t.ex. "Perfekt läxa" = 50 guld, "A på prov" = 100 guld)
- Klicka "Spara belöningar"

Sätta upp Butiksartiklar
Skapa föremål som elever kan köpa med sitt guld:
- Gå till Klassinställningar → Butik
- Klicka "Lägg till artikel"
- Konfigurera artikeln:
- Namn - Vad artikeln kallas (t.ex. "Läxpass")
- Guldkostnad - Hur mycket guld den kostar
- Effekter - Valfria statistikbonusar (Erfarenhet, Mana, Hälsa)
- Behöver godkännande - Om du måste godkänna köp
- Klicka "Spara butiksartiklar"

Typer av Butiksartiklar
Föremål i spelet ger statistikbonusar när de köps:
- Manadryck (+1 Mana, 100 guld)
- Erfarenhetsboost (+200 Erfarenhet, 75 guld)
- Hälsoåterställning (+2 Hälsa, 50 guld)
Verkliga belöningar kräver att du uppfyller dem:
- En fysisk artikel från skolbutiken
- Läxpass
Undervisar du mer än en klass? Butiken kan delas mellan klasser, så att varje klass säljer samma artiklar.
Köpa Artiklar åt Elever
Som lärare kan du köpa butiksartiklar å elevernas vägnar direkt från klassens instrumentpanel.
Komma åt Köppanelen
- Navigera till din klass instrumentpanel
- Hitta eleven som vill köpa en artikel
- Klicka på elevens kort eller avatar
- Klicka på knappen "Köp artikel"
Köpa en Enskild Artikel
När köppanelen öppnas ser du:
- Tillgängligt guld - Elevens aktuella guldsaldo
- Butiksartikellista - Alla konfigurerade butiksartiklar för din klass
Varje artikel visar:
- Guldkostnad - Hur mycket guld artikeln kostar
- Namn - Artikelns titel
- Effekter - Eventuella statistikbonusar (Erfarenhet, Mana, Hälsa)
Klicka helt enkelt på en artikel för att köpa den omedelbart.
Efter att du har klickat ser du ett bekräftelsemeddelande som visar att köpet slutfördes. Elevens guldsaldo och statistik uppdateras omedelbart.
Snabbtips
Köp tillämpas omedelbart när de klickas. Det finns ingen bekräftelsedialog, så du kan snabbt behandla flera köp i följd.
Köpa en Anpassad Artikel
Ibland behöver du behandla ett köp som inte finns i din konfigurerade butik. Använd sektionen Anpassad artikel längst ned i köppanelen:

- Ställ in värdena
- Namn - Skriv en beskrivning för artikeln
- Guldkostnad - Ställ in hur mycket guld som ska dras av
- Erfarenhet - Lägg valfritt till erfarenhetspoäng
- Mana - Lägg valfritt till manapoäng
- Hälsa - Lägg valfritt till hälsopoäng (om hälsa är aktiverat)
- Klicka på knappen "Köp" för att slutföra det anpassade köpet
Spara anpassade artiklar
Anpassade köp är endast engångsföreteelser. Om du märker att du behandlar samma anpassade artikel upprepade gånger bör du överväga att lägga till den i din butikskonfiguration i Klassinställningar → Butik.
Använda Flervalsläge
För situationer där en elev vill köpa flera artiklar samtidigt, använd Flervalsläge:

Steg 1: Aktivera Flervalsläge
Slå på Flerval-växlaren längst ned i köppanelen.
Steg 2: Välj Artikelantal
I flervalsläge visar varje butiksartikel ett fält för nummerinmatning:
- Klicka på en artikel för att öka dess antal med 1
- Eller skriv ett specifikt nummer i inmatningsfältet
- Ställ in antal för flera olika artiklar
När du väljer artiklar uppdateras räknaren för tillgängligt guld för att visa:
- Tillgängligt guld - Återstående guld efter valda artiklar
- Totalt guld - Elevens fullständiga guldsaldo
Exempel: Tillgängligt guld: 50 (av 200) - betyder att 150 guld är allokerat till valda artiklar, vilket lämnar 50 tillgängliga.
Steg 3: Tillämpa Alla Valda Köp
Klicka på knappen "Tillämpa valda" för att behandla alla artiklar med antal större än 0. Varje artikel köps det angivna antalet gånger.
Exempel på användningsfall: En elev har sparat guld och vill köpa 2 "Manadrycker" och 1 "Läxpass". Ställ in "Manadryck" till 2 och "Läxpass" till 1, och tillämpa sedan allt på en gång.
Anpassade artiklar i flerval
Du kan också ställa in ett antal för anpassade artiklar i flervalsläge. Konfigurera dina anpassade artikelvärden och ange sedan antalet i nummerfältet bredvid namnet.
Hantera Elevköp
Om elever har konton kan de begära köp själva. Du kontrollerar hur dessa begäranden hanteras.
Godkännandeläge (Rekommenderat)
Med godkännandeläge aktiverat kräver elevköp din bekräftelse:
- Eleven begär att köpa artikel från sin instrumentpanel
- Begäran visas på din Aktivitetssida
- Du ser:
- Elevens namn
- Begärd artikel
- Guldkostnad
- Klicka "Godkänn" eller "Neka"
- Om godkänt:
- Guld dras av från eleven
- Effekter i spelet tillämpas automatiskt
- Verkliga belöningar behöver uppfyllas av dig
Konfigurera i: Klassinställningar → Butik → Aktivera "Kräv godkännande"
Varför använda godkännandeläge?
Godkännandeläge ger dig kontroll över när belöningar används, förhindrar oavsiktliga köp och låter dig verifiera att eleverna har tjänat sitt guld legitimt.
Direktläge
Med direktläge kan elever köpa omedelbart:
- Eleven klickar för att köpa i sin instrumentpanel
- Guld dras av omedelbart
- Effekter i spelet tillämpas automatiskt
- Aktivitet loggas för din granskning
Konfigurera i: Klassinställningar → Butik → Inaktivera "Kräv godkännande"
Vanliga Frågor
Kan jag ångra ett köp?
Köp kan inte ångras automatiskt. Om ett köp gjordes av misstag kan du manuellt justera elevens guld- och statistiksaldon.
Hur spårar jag vad elever har köpt?
Alla köp loggas i aktivitetshistoriken. Du kan visa köp från aktivitetssidan eller i enskilda elevprofiler.
Ska jag använda verkliga belöningar eller effekter i spelet?
Båda fungerar bra! Effekter i spelet (mana, erfarenhet) tillämpas automatiskt och kräver inget extra arbete. Verkliga belöningar (läxpass, förmåner) skapar starkare kopplingar till verkligheten men kräver att du uppfyller dem.
Vad händer om elever hamstrar guld och aldrig spenderar det?
Överväg att lägga till tidsbegränsade artiklar, skapa spännande belöningar med högt värde eller köra "reor" där artiklar kostar mindre guld under en kort period.
Bästa Praxis
Komma igång
- Börja med 5-10 artiklar - En blandning av effekter i spelet och verkliga belöningar
- Prissätt artiklar lämpligt - De flesta artiklar bör vara överkomliga inom 1-2 veckors intjäning
- Förklara systemet - Se till att eleverna förstår hur guld och butiken fungerar
- Uppdatera regelbundet - Lägg till nya artiklar för att hålla butiken fräsch och spännande
Bibehålla Engagemang
- Variation i prissättning - Ha billiga dagliga godsaker och dyra långsiktiga mål
- Säsongsartiklar - Lägg till specialartiklar för högtider eller klassevenemang
- Elevers input - Fråga eleverna vilka belöningar de skulle vilja se
- Spåra spendermönster - Justera priser baserat på vad som säljer
Vanliga Fallgropar att Undvika
- Överprissätt inte allt - Elever bör kunna köpa något regelbundet
- Glöm inte verkliga belöningar - Om en elev köper ett läxpass, uppfyll det
- Gör inte guld för sällsynt - Inkludera guld i de flesta belöningar så att elever kan delta
- Försumma inte butiken - En oföränderlig butik förlorar sin dragningskraft med tiden
Nästa steg
När din klass är bekväm med guldsystemet, överväg:
- Bästa praxis - Strategier för att bibehålla engagemang under hela året
- Klasskonfiguration - Tips för att övervaka din klassrumsekonomi
- Lärarguide - Översikt över att kombinera alla steg effektivt
Om du inte har aktiverat tidigare steg ännu:
- Steg 2: Elevkonton - Ge eleverna sina egna inloggningar så att de kan bläddra i butiken
- Steg 3: Hälsosystem - Lägg till hälsopoäng som kan återställas med butiks- artiklar
