เควสต์: ประสบการณ์ของนักเรียน

การรู้ว่าเควสต์มีหน้าตาอย่างไรจากมุมมองของนักเรียนช่วยให้คุณออกแบบแผนที่ที่ติดตามได้ง่าย หน้านี้จะพาคุณดู ว่านักเรียนของคุณเห็นอะไรบ้าง

การค้นหาเควสต์

  1. นักเรียนคลิก ปุ่มเควสต์ ใน HUD ของพวกเขา
  2. พวกเขาจะเห็นรายการเควสต์ที่กำลังใช้งานอยู่ทั้งหมดพร้อมความคืบหน้า
  3. การคลิกเควสต์จะเปิดแผนที่แบบเต็มจอ

เฉพาะเควสต์ที่ กำลังใช้งาน ในชั้นเรียนของพวกเขาเท่านั้นที่จะแสดงขึ้น ฉบับร่างจะยังคงถูกซ่อนไว้

สถานะของเป้าหมาย

บนแผนที่ เป้าหมายจะถูกกำหนดสีตามสถานะ:

  • ล็อก (สีเทา) — ยังทำเงื่อนไขที่ต้องมีก่อนไม่สำเร็จ
  • พร้อมใช้งาน (สีน้ำเงิน) — พร้อมให้โต้ตอบ
  • รอดำเนินการ (สีส้ม) — ส่งแล้ว รอการอนุมัติจากครู
  • เสร็จสมบูรณ์ (สีเขียว) — เสร็จแล้ว

นักเรียนสามารถโต้ตอบได้เฉพาะกับเป้าหมายที่ พร้อมใช้งาน เท่านั้น การทำเป้าหมายให้สำเร็จจะปลดล็อกเป้าหมายถัดไปในเส้นทางโดยอัตโนมัติ

การทำเป้าหมายให้สำเร็จ

  • งาน (เสร็จสมบูรณ์อัตโนมัติ) — คลิกที่เป้าหมาย → อ่านรายละเอียด → คลิก "ทำเครื่องหมายว่าเสร็จสมบูรณ์"
  • งาน (ต้องการการอนุมัติ) — คลิกที่เป้าหมาย → อ่านรายละเอียด → คลิก "ส่งเพื่อขออนุมัติ" → รอให้คุณ อนุมัติ
  • ข้อมูล — คลิกที่เป้าหมาย → อ่านเนื้อหา → เสร็จสมบูรณ์โดยอัตโนมัติ
  • แบบทดสอบ — คลิกที่เป้าหมาย → ตอบคำถามทั้งหมด → ส่ง → ดูผลลัพธ์ทันที

รางวัลของนักเรียน

เมื่อนักเรียนทำเป้าหมายสำเร็จ รางวัลที่กำหนดไว้ (ประสบการณ์ ทอง มานา พลังชีวิต) จะถูกนำไปใช้กับ บัญชีของพวกเขาทันที หากเควสต์มีรางวัลโบนัสเมื่อทำสำเร็จ รางวัลเหล่านั้นจะถูกมอบให้เมื่อนักเรียนทำ เป้าหมายทั้งหมดสำเร็จ

เข้าร่วมการสนทนา! มีความคิดหรือคำถามเกี่ยวกับบทความนี้? เข้าร่วม ชุมชน ClassMana บน Facebook เพื่อแบ่งปันความคิดของคุณ ถามคำถาม และเชื่อมต่อกับผู้สอนที่มีแนวคิดคล้ายกัน!