ขั้นตอนที่ 4: ทองคำและร้านค้า
เมื่อเปิดใช้งานแล้ว นักเรียนสามารถได้รับ ทองคำ จากรางวัล จากนั้นนักเรียนสามารถใช้ทองคำซื้อ สินค้าในร้านค้า ได้ สินค้าในร้านค้าอาจเป็นไอเทมในเกมที่ให้ประโยชน์แก่พวกเขา (เช่น ประสบการณ์หรือมานาเพิ่มเติม) หรือรางวัลในชีวิตจริงที่คุณจัดหาให้
ในขณะที่ คะแนนประสบการณ์ มักถูกใช้เพื่อให้รางวัลกับพฤติกรรมที่ดี (การช่วยเหลือผู้อื่น การมีส่วนร่วม ความมีน้ำใจ) ทองคำ โดยทั่วไปถูกใช้เพื่อให้รางวัลกับความสำเร็จทางวิชาการ (เกรดดี งานที่ทำเสร็จ คำตอบที่ถูกต้อง) สิ่งนี้สร้างความสมดุลที่ดี: พฤติกรรมทำให้ได้รับเลเวลและพลัง ในขณะที่วิชาการทำให้ได้รับกำลังซื้อ
ระบบที่ยืดหยุ่น
นี่เป็นเพียงแนวทางเท่านั้น! คุณสามารถใช้ทองคำและประสบการณ์ในแบบที่เหมาะสมที่สุดกับห้องเรียนของคุณได้ ครูหลายคนผสมทั้งสองอย่างในปริมาณเล็กน้อยสำหรับความสำเร็จใดๆ
ระบบทองคำสร้างเศรษฐกิจในห้องเรียนของคุณ สอนนักเรียนเกี่ยวกับการหาเงิน การออม และการใช้จ่าย ในขณะที่ทำให้พวกเขามีส่วนร่วม
ข้อกำหนดเบื้องต้น:
- บัญชีที่ลงทะเบียนแล้ว
- สร้างชั้นเรียนแล้ว พร้อมเพิ่มนักเรียน
- ความคุ้นเคยกับ ขั้นตอนที่ 1: รางวัลและพลัง
ระบบที่เป็นอิสระ
คุณสามารถเปิดใช้งานขั้นตอนที่ 4 ได้โดยไม่ต้องเปิดใช้งานขั้นตอนที่ 2 (อวตารนักเรียน) หรือขั้นตอนที่ 3 (สุขภาพ) เป็นระบบที่เป็นอิสระจากกันซึ่งทำงานร่วมกันได้แต่ไม่ขึ้นต่อกัน
การกำหนดค่า
การเปิดใช้งานทองคำ
เพื่อเปิดใช้งานระบบทองคำ:
- ไปที่ การตั้งค่าชั้นเรียน → คุณสมบัติ
- เปิดใช้งาน "ทองคำ"
- คลิก "บันทึกการเปลี่ยนแปลง"
เมื่อเปิดใช้งานแล้ว ตัวเลือกที่เกี่ยวข้องกับทองคำจะปรากฏทั่วการกำหนดค่าชั้นเรียนของคุณ
การให้รางวัลทองคำ
หลังจากเปิดใช้งานทองคำแล้ว รางวัลของคุณสามารถรวมจำนวนทองคำได้:
- ไปที่ การตั้งค่าชั้นเรียน → รางวัล
- สำหรับแต่ละรางวัล คุณจะเห็นช่อง ทองคำ ควบคู่ไปกับประสบการณ์ มานา และสุขภาพ
- ตั้งค่าจำนวนทองคำสำหรับความสำเร็จทางวิชาการ (เช่น "การบ้านสมบูรณ์แบบ" = 50 ทองคำ, "ได้ A ในการสอบ" = 100 ทองคำ)
- คลิก "บันทึกรางวัล"

การตั้งค่าสินค้าในร้านค้า
สร้างสินค้าที่นักเรียนสามารถซื้อได้ด้วยทองคำของพวกเขา:
- ไปที่ การตั้งค่าชั้นเรียน → ร้านค้า
- คลิก "เพิ่มสินค้า"
- กำหนดค่าสินค้า:
- ชื่อ - ชื่อของสินค้า (เช่น "บัตรผ่านการบ้าน")
- ราคาทองคำ - ราคาเป็นทองคำเท่าไร
- ผลกระทบ - โบนัสค่าสถานะเสริม (ประสบการณ์ มานา สุขภาพ)
- ต้องการการอนุมัติ - ว่าคุณต้องอนุมัติการซื้อหรือไม่
- คลิก "บันทึกสินค้าในร้านค้า"

ประเภทของสินค้าในร้านค้า
ไอเทมในเกม ให้โบนัสค่าสถานะเมื่อซื้อ:
- ยามานา (+1 มานา, 100 ทองคำ)
- เพิ่มประสบการณ์ (+200 ประสบการณ์, 75 ทองคำ)
- ฟื้นฟูสุขภาพ (+2 สุขภาพ, 50 ทองคำ)
รางวัลในชีวิตจริง ต้องการให้คุณเติมเต็ม:
- สินค้าในร้านค้าของโรงเรียนที่จับต้องได้
- บัตรผ่านการบ้าน
สอนมากกว่าหนึ่งชั้นเรียนใช่หรือไม่? ร้านค้าสามารถแชร์ระหว่างชั้นเรียนได้ ดังนั้นทุกชั้นเรียนจึงขายสินค้าเดียวกัน
การซื้อสินค้าให้นักเรียน
ในฐานะครู คุณสามารถซื้อสินค้าในร้านค้าในนามของนักเรียนได้โดยตรงจากแดชบอร์ดของชั้นเรียน
การเข้าถึงแผงการซื้อ
- ไปที่แดชบอร์ดชั้นเรียนของคุณ
- ค้นหานักเรียนที่ต้องการซื้อสินค้า
- คลิกที่การ์ดหรืออวตารของนักเรียน
- คลิกปุ่ม "ซื้อสินค้า"
การซื้อสินค้าชิ้นเดียว
เมื่อแผงการซื้อเปิดขึ้น คุณจะเห็น:
- ทองคำที่มีอยู่ - ยอดทองคำปัจจุบันของนักเรียน
- รายการสินค้าในร้านค้า - สินค้าในร้านค้าทั้งหมดที่กำหนดค่าไว้สำหรับชั้นเรียนของคุณ
แต่ละสินค้าจะแสดง:
- ราคาทองคำ - ราคาของสินค้าเป็นทองคำ
- ชื่อ - ชื่อของสินค้า
- ผลกระทบ - โบนัสค่าสถานะใดๆ (ประสบการณ์ มานา สุขภาพ)
เพียงแค่ คลิกที่สินค้า เพื่อซื้อทันที
หลังจากคลิก คุณจะเห็นข้อความแจ้งเตือนยืนยันที่แสดงว่าการซื้อเสร็จสมบูรณ์ ยอดทองคำและค่าสถานะของนักเรียนจะอัปเดตทันที
เคล็ดลับด่วน
การซื้อจะถูกนำไปใช้ทันทีเมื่อคลิก ไม่มีกล่องยืนยัน ดังนั้นคุณสามารถประมวลผลการซื้อหลายรายการต่อเนื่องกันได้อย่างรวดเร็ว
การซื้อสินค้าแบบกำหนดเอง
บางครั้งคุณต้องประมวลผลการซื้อที่ไม่ได้อยู่ในร้านค้าที่คุณกำหนดค่าไว้ ใช้ส่วน สินค้าแบบกำหนดเอง ที่ด้านล่างของแผงการซื้อ:

- ตั้งค่า
- ชื่อ - พิมพ์คำอธิบายสำหรับสินค้า
- ราคาทองคำ - ตั้งค่าจำนวนทองคำที่จะหัก
- ประสบการณ์ - เพิ่มคะแนนประสบการณ์เสริม (ถ้าต้องการ)
- มานา - เพิ่มคะแนนมานาเสริม (ถ้าต้องการ)
- สุขภาพ - เพิ่มคะแนนสุขภาพเสริม (ถ้าเปิดใช้งานสุขภาพ)
- คลิกปุ่ม "ซื้อ" เพื่อทำการซื้อแบบกำหนดเองให้เสร็จสมบูรณ์
การบันทึกสินค้าแบบกำหนดเอง
การซื้อแบบกำหนดเองเป็นแบบครั้งเดียวเท่านั้น หากคุณพบว่าตัวเองประมวลผลสินค้าแบบกำหนดเองเดิมซ้ำๆ ให้พิจารณาเพิ่มลงในการกำหนดค่าร้านค้าของคุณใน การตั้งค่าชั้นเรียน → ร้านค้า
การใช้โหมดเลือกหลายรายการ
สำหรับสถานการณ์ที่นักเรียนต้องการซื้อสินค้าหลายรายการพร้อมกัน ให้ใช้ โหมดเลือกหลายรายการ:

ขั้นตอนที่ 1: เปิดใช้งานโหมดเลือกหลายรายการ
สลับสวิตช์ เลือกหลายรายการ ที่ด้านล่างของแผงการซื้อ
ขั้นตอนที่ 2: เลือกจำนวนสินค้า
ในโหมดเลือกหลายรายการ สินค้าในร้านค้าแต่ละรายการจะแสดงช่องป้อนตัวเลข:
- คลิกที่สินค้าเพื่อเพิ่มจำนวนขึ้น 1
- หรือพิมพ์ตัวเลขเฉพาะในช่องป้อน
- ตั้งค่าจำนวนสำหรับสินค้าต่างๆ หลายรายการ
เมื่อคุณเลือกสินค้า ตัวนับทองคำที่มีอยู่จะอัปเดตเพื่อแสดง:
- ทองคำที่มีอยู่ - ทองคำที่เหลือหลังจากเลือกสินค้า
- ทองคำทั้งหมด - ยอดทองคำทั้งหมดของนักเรียน
ตัวอย่าง: ทองคำที่มีอยู่: 50 (จาก 200) - หมายความว่ามีการจัดสรรทองคำ 150 ให้กับสินค้าที่เลือก เหลือ 50 ที่มีอยู่
ขั้นตอนที่ 3: นำการซื้อที่เลือกทั้งหมดไปใช้
คลิกปุ่ม "นำที่เลือกไปใช้" เพื่อประมวลผลสินค้าทั้งหมดที่มีจำนวนมากกว่า 0 สินค้าแต่ละรายการจะถูกซื้อตามจำนวนครั้งที่ระบุ
ตัวอย่างการใช้งาน: นักเรียนออมทองคำและต้องการซื้อ "ยามานา" 2 ชิ้นและ "บัตรผ่านการบ้าน" 1 ใบ ตั้งค่า "ยามานา" เป็น 2 และ "บัตรผ่านการบ้าน" เป็น 1 แล้วนำไปใช้พร้อมกัน
สินค้าแบบกำหนดเองในโหมดเลือกหลายรายการ
คุณยังสามารถตั้งค่าจำนวนสำหรับสินค้าแบบกำหนดเองในโหมดเลือกหลายรายการได้ กำหนดค่าสินค้าแบบกำหนดเองของคุณ จากนั้นป้อนจำนวนในช่องตัวเลขข้างชื่อ
การจัดการการซื้อของนักเรียน
หากนักเรียนมี บัญชี พวกเขาสามารถขอซื้อสินค้าได้ด้วยตนเอง คุณควบคุมวิธีการจัดการคำขอเหล่านี้
โหมดการอนุมัติ (แนะนำ)
เมื่อเปิดใช้งานโหมดการอนุมัติ การซื้อของนักเรียนต้องได้รับการยืนยันจากคุณ:
- นักเรียนขอซื้อสินค้าจากแดชบอร์ดของพวกเขา
- คำขอปรากฏในหน้า กิจกรรม ของคุณ
- คุณจะเห็น:
- ชื่อนักเรียน
- สินค้าที่ขอ
- ราคาทองคำ
- คลิก "อนุมัติ" หรือ "ปฏิเสธ"
- หากอนุมัติ:
- ทองคำจะถูกหักจากนักเรียน
- ผลในเกมจะถูกนำไปใช้โดยอัตโนมัติ
- รางวัลในชีวิตจริงต้องได้รับการเติมเต็มโดยคุณ
กำหนดค่าใน: การตั้งค่าชั้นเรียน → ร้านค้า → เปิดใช้งาน "ต้องการการอนุมัติ"
ทำไมต้องใช้โหมดการอนุมัติ?
โหมดการอนุมัติช่วยให้คุณควบคุมว่าเมื่อใดที่มีการใช้รางวัล ป้องกันการซื้อโดยไม่ตั้งใจ และให้คุณตรวจสอบว่านักเรียนได้รับทองคำมาอย่างถูกต้อง
โหมดโดยตรง
เมื่อใช้โหมดโดยตรง นักเรียนสามารถซื้อได้ทันที:
- นักเรียนคลิกเพื่อซื้อในแดชบอร์ดของพวกเขา
- ทองคำถูกหักทันที
- ผลในเกมจะถูกนำไปใช้โดยอัตโนมัติ
- กิจกรรมถูกบันทึกไว้สำหรับการตรวจสอบของคุณ
กำหนดค่าใน: การตั้งค่าชั้นเรียน → ร้านค้า → ปิดใช้งาน "ต้องการการอนุมัติ"
คำถามที่พบบ่อย
ฉันสามารถยกเลิกการซื้อได้หรือไม่?
การซื้อไม่สามารถยกเลิกได้โดยอัตโนมัติ หากการซื้อเกิดขึ้นโดยผิดพลาด คุณสามารถปรับยอดทองคำและค่าสถานะของนักเรียนด้วยตนเองได้
ฉันจะติดตามสิ่งที่นักเรียนซื้อได้อย่างไร?
การซื้อทั้งหมดจะถูกบันทึกไว้ในประวัติกิจกรรม คุณสามารถดูการซื้อได้จากหน้ากิจกรรมหรือในโปรไฟล์นักเรียนแต่ละคน
ฉันควรใช้รางวัลในชีวิตจริงหรือผลในเกม?
ทั้งสองอย่างใช้ได้ดี! ผลในเกม (มานา ประสบการณ์) จะถูกนำไปใช้โดยอัตโนมัติและไม่ต้องการงานเพิ่มเติม รางวัลในชีวิตจริง (บัตรผ่านการบ้าน สิทธิพิเศษ) สร้างความเชื่อมโยงกับโลกแห่งความเป็นจริงที่แข็งแกร่งกว่าแต่ต้องการให้คุณปฏิบัติตาม
จะเป็นอย่างไรหากนักเรียนกักตุนทองคำและไม่เคยใช้เลย?
พิจารณาเพิ่มสินค้าแบบจำกัดเวลา สร้างรางวัลมูลค่าสูงที่น่าตื่นเต้น หรือจัด "การลดราคา" ที่สินค้ามีราคาทองคำน้อยลงในช่วงเวลาสั้นๆ
แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุด
การเริ่มต้น
- เริ่มด้วยสินค้า 5-10 รายการ - ผสมผสานระหว่างผลในเกมและรางวัลในชีวิตจริง
- ตั้งราคาสินค้าให้เหมาะสม - สินค้าส่วนใหญ่ควรจะซื้อได้ภายใน 1-2 สัปดาห์ของการหารายได้
- อธิบายระบบ - ตรวจสอบให้แน่ใจว่านักเรียนเข้าใจว่าทองคำและร้านค้าทำงานอย่างไร
- อัปเดตเป็นประจำ - เพิ่มสินค้าใหม่เพื่อให้ร้านค้าสดใหม่และน่าตื่นเต้น
การรักษาการมีส่วนร่วม
- ความหลากหลายในการตั้งราคา - มีของกินเล่นราคาถูกประจำวันและเป้าหมายระยะยาวที่มีราคาแพง
- สินค้าตามฤดูกาล - เพิ่มสินค้าพิเศษสำหรับวันหยุดหรือกิจกรรมของชั้นเรียน
- ความคิดเห็นจากนักเรียน - ถามนักเรียนว่าพวกเขาอยากเห็นรางวัลอะไร
- ติดตามรูปแบบการใช้จ่าย - ปรับราคาตามสิ่งที่ขายได้
ข้อผิดพลาดทั่วไปที่ควรหลีกเลี่ยง
- อย่าตั้งราคาทุกอย่างแพงเกินไป - นักเรียนควรจะสามารถซื้ออะไรบางอย่างได้เป็นประจำ
- อย่าลืมรางวัลในชีวิตจริง - หากนักเรียนซื้อบัตรผ่านการบ้าน ให้ปฏิบัติตาม
- อย่าทำให้ทองคำหายากเกินไป - รวมทองคำในรางวัลส่วนใหญ่เพื่อให้นักเรียนสามารถมีส่วนร่วมได้
- อย่าละเลยร้านค้า - ร้านค้าที่ไม่เปลี่ยนแปลงจะสูญเสียความน่าสนใจไปตามกาลเวลา
ขั้นตอนต่อไป
เมื่อชั้นเรียนของคุณคุ้นเคยกับระบบทองคำแล้ว ให้พิจารณา:
- แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุด - กลยุทธ์สำหรับการรักษาการมีส่วนร่วมตลอดทั้งปี
- การกำหนดค่าชั้นเรียน - เคล็ดลับสำหรับการติดตามเศรษฐกิจในห้องเรียนของคุณ
- คู่มือครู - ภาพรวมของการรวมทุกขั้นตอนอย่างมีประสิทธิภาพ
หากคุณยังไม่ได้เปิดใช้งานขั้นตอนก่อนหน้านี้:
- ขั้นตอนที่ 2: บัญชีนักเรียน - ให้นักเรียนมีข้อมูลเข้าสู่ระบบของตนเองเพื่อให้พวกเขาสามารถเรียกดูร้านค้าได้
- ขั้นตอนที่ 3: ระบบสุขภาพ - เพิ่มคะแนนสุขภาพที่สามารถฟื้นฟูได้ด้วยสินค้าในร้านค้า
