ขั้นตอนที่ 4: ทองคำและร้านค้า

เมื่อเปิดใช้งานแล้ว นักเรียนสามารถได้รับ ทองคำ จากรางวัล จากนั้นนักเรียนสามารถใช้ทองคำซื้อ สินค้าในร้านค้า ได้ สินค้าในร้านค้าอาจเป็นไอเทมในเกมที่ให้ประโยชน์แก่พวกเขา (เช่น ประสบการณ์หรือมานาเพิ่มเติม) หรือรางวัลในชีวิตจริงที่คุณจัดหาให้

ในขณะที่ คะแนนประสบการณ์ มักถูกใช้เพื่อให้รางวัลกับพฤติกรรมที่ดี (การช่วยเหลือผู้อื่น การมีส่วนร่วม ความมีน้ำใจ) ทองคำ โดยทั่วไปถูกใช้เพื่อให้รางวัลกับความสำเร็จทางวิชาการ (เกรดดี งานที่ทำเสร็จ คำตอบที่ถูกต้อง) สิ่งนี้สร้างความสมดุลที่ดี: พฤติกรรมทำให้ได้รับเลเวลและพลัง ในขณะที่วิชาการทำให้ได้รับกำลังซื้อ

ระบบที่ยืดหยุ่น

นี่เป็นเพียงแนวทางเท่านั้น! คุณสามารถใช้ทองคำและประสบการณ์ในแบบที่เหมาะสมที่สุดกับห้องเรียนของคุณได้ ครูหลายคนผสมทั้งสองอย่างในปริมาณเล็กน้อยสำหรับความสำเร็จใดๆ

ระบบทองคำสร้างเศรษฐกิจในห้องเรียนของคุณ สอนนักเรียนเกี่ยวกับการหาเงิน การออม และการใช้จ่าย ในขณะที่ทำให้พวกเขามีส่วนร่วม

ข้อกำหนดเบื้องต้น:

ระบบที่เป็นอิสระ

คุณสามารถเปิดใช้งานขั้นตอนที่ 4 ได้โดยไม่ต้องเปิดใช้งานขั้นตอนที่ 2 (อวตารนักเรียน) หรือขั้นตอนที่ 3 (สุขภาพ) เป็นระบบที่เป็นอิสระจากกันซึ่งทำงานร่วมกันได้แต่ไม่ขึ้นต่อกัน

การกำหนดค่า

การเปิดใช้งานทองคำ

เพื่อเปิดใช้งานระบบทองคำ:

  1. ไปที่ การตั้งค่าชั้นเรียน → คุณสมบัติ
  2. เปิดใช้งาน "ทองคำ"
  3. คลิก "บันทึกการเปลี่ยนแปลง"

เมื่อเปิดใช้งานแล้ว ตัวเลือกที่เกี่ยวข้องกับทองคำจะปรากฏทั่วการกำหนดค่าชั้นเรียนของคุณ

การให้รางวัลทองคำ

หลังจากเปิดใช้งานทองคำแล้ว รางวัลของคุณสามารถรวมจำนวนทองคำได้:

  1. ไปที่ การตั้งค่าชั้นเรียน → รางวัล
  2. สำหรับแต่ละรางวัล คุณจะเห็นช่อง ทองคำ ควบคู่ไปกับประสบการณ์ มานา และสุขภาพ
  3. ตั้งค่าจำนวนทองคำสำหรับความสำเร็จทางวิชาการ (เช่น "การบ้านสมบูรณ์แบบ" = 50 ทองคำ, "ได้ A ในการสอบ" = 100 ทองคำ)
  4. คลิก "บันทึกรางวัล"

การกำหนดค่ารางวัลด้วยทองคำ

การตั้งค่าสินค้าในร้านค้า

สร้างสินค้าที่นักเรียนสามารถซื้อได้ด้วยทองคำของพวกเขา:

  1. ไปที่ การตั้งค่าชั้นเรียน → ร้านค้า
  2. คลิก "เพิ่มสินค้า"
  3. กำหนดค่าสินค้า:
    • ชื่อ - ชื่อของสินค้า (เช่น "บัตรผ่านการบ้าน")
    • ราคาทองคำ - ราคาเป็นทองคำเท่าไร
    • ผลกระทบ - โบนัสค่าสถานะเสริม (ประสบการณ์ มานา สุขภาพ)
    • ต้องการการอนุมัติ - ว่าคุณต้องอนุมัติการซื้อหรือไม่
  4. คลิก "บันทึกสินค้าในร้านค้า"

แผงการกำหนดค่าสินค้าในร้านค้า

ประเภทของสินค้าในร้านค้า

ไอเทมในเกม ให้โบนัสค่าสถานะเมื่อซื้อ:

  • ยามานา (+1 มานา, 100 ทองคำ)
  • เพิ่มประสบการณ์ (+200 ประสบการณ์, 75 ทองคำ)
  • ฟื้นฟูสุขภาพ (+2 สุขภาพ, 50 ทองคำ)

รางวัลในชีวิตจริง ต้องการให้คุณเติมเต็ม:

  • สินค้าในร้านค้าของโรงเรียนที่จับต้องได้
  • บัตรผ่านการบ้าน

สอนมากกว่าหนึ่งชั้นเรียนใช่หรือไม่? ร้านค้าสามารถแชร์ระหว่างชั้นเรียนได้ ดังนั้นทุกชั้นเรียนจึงขายสินค้าเดียวกัน

การซื้อสินค้าให้นักเรียน

ในฐานะครู คุณสามารถซื้อสินค้าในร้านค้าในนามของนักเรียนได้โดยตรงจากแดชบอร์ดของชั้นเรียน

การเข้าถึงแผงการซื้อ

  1. ไปที่แดชบอร์ดชั้นเรียนของคุณ
  2. ค้นหานักเรียนที่ต้องการซื้อสินค้า
  3. คลิกที่การ์ดหรืออวตารของนักเรียน
  4. คลิกปุ่ม "ซื้อสินค้า"

การซื้อสินค้าชิ้นเดียว

เมื่อแผงการซื้อเปิดขึ้น คุณจะเห็น:

  • ทองคำที่มีอยู่ - ยอดทองคำปัจจุบันของนักเรียน
  • รายการสินค้าในร้านค้า - สินค้าในร้านค้าทั้งหมดที่กำหนดค่าไว้สำหรับชั้นเรียนของคุณ

แต่ละสินค้าจะแสดง:

  • ราคาทองคำ - ราคาของสินค้าเป็นทองคำ
  • ชื่อ - ชื่อของสินค้า
  • ผลกระทบ - โบนัสค่าสถานะใดๆ (ประสบการณ์ มานา สุขภาพ)

เพียงแค่ คลิกที่สินค้า เพื่อซื้อทันที

หลังจากคลิก คุณจะเห็นข้อความแจ้งเตือนยืนยันที่แสดงว่าการซื้อเสร็จสมบูรณ์ ยอดทองคำและค่าสถานะของนักเรียนจะอัปเดตทันที

เคล็ดลับด่วน

การซื้อจะถูกนำไปใช้ทันทีเมื่อคลิก ไม่มีกล่องยืนยัน ดังนั้นคุณสามารถประมวลผลการซื้อหลายรายการต่อเนื่องกันได้อย่างรวดเร็ว

การซื้อสินค้าแบบกำหนดเอง

บางครั้งคุณต้องประมวลผลการซื้อที่ไม่ได้อยู่ในร้านค้าที่คุณกำหนดค่าไว้ ใช้ส่วน สินค้าแบบกำหนดเอง ที่ด้านล่างของแผงการซื้อ:

ส่วนสินค้าแบบกำหนดเอง

  1. ตั้งค่า
    • ชื่อ - พิมพ์คำอธิบายสำหรับสินค้า
    • ราคาทองคำ - ตั้งค่าจำนวนทองคำที่จะหัก
    • ประสบการณ์ - เพิ่มคะแนนประสบการณ์เสริม (ถ้าต้องการ)
    • มานา - เพิ่มคะแนนมานาเสริม (ถ้าต้องการ)
    • สุขภาพ - เพิ่มคะแนนสุขภาพเสริม (ถ้าเปิดใช้งานสุขภาพ)
  2. คลิกปุ่ม "ซื้อ" เพื่อทำการซื้อแบบกำหนดเองให้เสร็จสมบูรณ์

การบันทึกสินค้าแบบกำหนดเอง

การซื้อแบบกำหนดเองเป็นแบบครั้งเดียวเท่านั้น หากคุณพบว่าตัวเองประมวลผลสินค้าแบบกำหนดเองเดิมซ้ำๆ ให้พิจารณาเพิ่มลงในการกำหนดค่าร้านค้าของคุณใน การตั้งค่าชั้นเรียน → ร้านค้า

การใช้โหมดเลือกหลายรายการ

สำหรับสถานการณ์ที่นักเรียนต้องการซื้อสินค้าหลายรายการพร้อมกัน ให้ใช้ โหมดเลือกหลายรายการ:

สวิตช์โหมดเลือกหลายรายการ

ขั้นตอนที่ 1: เปิดใช้งานโหมดเลือกหลายรายการ

สลับสวิตช์ เลือกหลายรายการ ที่ด้านล่างของแผงการซื้อ

ขั้นตอนที่ 2: เลือกจำนวนสินค้า

ในโหมดเลือกหลายรายการ สินค้าในร้านค้าแต่ละรายการจะแสดงช่องป้อนตัวเลข:

  • คลิกที่สินค้าเพื่อเพิ่มจำนวนขึ้น 1
  • หรือพิมพ์ตัวเลขเฉพาะในช่องป้อน
  • ตั้งค่าจำนวนสำหรับสินค้าต่างๆ หลายรายการ

เมื่อคุณเลือกสินค้า ตัวนับทองคำที่มีอยู่จะอัปเดตเพื่อแสดง:

  • ทองคำที่มีอยู่ - ทองคำที่เหลือหลังจากเลือกสินค้า
  • ทองคำทั้งหมด - ยอดทองคำทั้งหมดของนักเรียน

ตัวอย่าง: ทองคำที่มีอยู่: 50 (จาก 200) - หมายความว่ามีการจัดสรรทองคำ 150 ให้กับสินค้าที่เลือก เหลือ 50 ที่มีอยู่

ขั้นตอนที่ 3: นำการซื้อที่เลือกทั้งหมดไปใช้

คลิกปุ่ม "นำที่เลือกไปใช้" เพื่อประมวลผลสินค้าทั้งหมดที่มีจำนวนมากกว่า 0 สินค้าแต่ละรายการจะถูกซื้อตามจำนวนครั้งที่ระบุ

ตัวอย่างการใช้งาน: นักเรียนออมทองคำและต้องการซื้อ "ยามานา" 2 ชิ้นและ "บัตรผ่านการบ้าน" 1 ใบ ตั้งค่า "ยามานา" เป็น 2 และ "บัตรผ่านการบ้าน" เป็น 1 แล้วนำไปใช้พร้อมกัน

สินค้าแบบกำหนดเองในโหมดเลือกหลายรายการ

คุณยังสามารถตั้งค่าจำนวนสำหรับสินค้าแบบกำหนดเองในโหมดเลือกหลายรายการได้ กำหนดค่าสินค้าแบบกำหนดเองของคุณ จากนั้นป้อนจำนวนในช่องตัวเลขข้างชื่อ

การจัดการการซื้อของนักเรียน

หากนักเรียนมี บัญชี พวกเขาสามารถขอซื้อสินค้าได้ด้วยตนเอง คุณควบคุมวิธีการจัดการคำขอเหล่านี้

โหมดการอนุมัติ (แนะนำ)

เมื่อเปิดใช้งานโหมดการอนุมัติ การซื้อของนักเรียนต้องได้รับการยืนยันจากคุณ:

  1. นักเรียนขอซื้อสินค้าจากแดชบอร์ดของพวกเขา
  2. คำขอปรากฏในหน้า กิจกรรม ของคุณ
  3. คุณจะเห็น:
    • ชื่อนักเรียน
    • สินค้าที่ขอ
    • ราคาทองคำ
  4. คลิก "อนุมัติ" หรือ "ปฏิเสธ"
  5. หากอนุมัติ:
    • ทองคำจะถูกหักจากนักเรียน
    • ผลในเกมจะถูกนำไปใช้โดยอัตโนมัติ
    • รางวัลในชีวิตจริงต้องได้รับการเติมเต็มโดยคุณ

กำหนดค่าใน: การตั้งค่าชั้นเรียน → ร้านค้า → เปิดใช้งาน "ต้องการการอนุมัติ"

ทำไมต้องใช้โหมดการอนุมัติ?

โหมดการอนุมัติช่วยให้คุณควบคุมว่าเมื่อใดที่มีการใช้รางวัล ป้องกันการซื้อโดยไม่ตั้งใจ และให้คุณตรวจสอบว่านักเรียนได้รับทองคำมาอย่างถูกต้อง

โหมดโดยตรง

เมื่อใช้โหมดโดยตรง นักเรียนสามารถซื้อได้ทันที:

  • นักเรียนคลิกเพื่อซื้อในแดชบอร์ดของพวกเขา
  • ทองคำถูกหักทันที
  • ผลในเกมจะถูกนำไปใช้โดยอัตโนมัติ
  • กิจกรรมถูกบันทึกไว้สำหรับการตรวจสอบของคุณ

กำหนดค่าใน: การตั้งค่าชั้นเรียน → ร้านค้า → ปิดใช้งาน "ต้องการการอนุมัติ"

คำถามที่พบบ่อย

ฉันสามารถยกเลิกการซื้อได้หรือไม่?

การซื้อไม่สามารถยกเลิกได้โดยอัตโนมัติ หากการซื้อเกิดขึ้นโดยผิดพลาด คุณสามารถปรับยอดทองคำและค่าสถานะของนักเรียนด้วยตนเองได้

ฉันจะติดตามสิ่งที่นักเรียนซื้อได้อย่างไร?

การซื้อทั้งหมดจะถูกบันทึกไว้ในประวัติกิจกรรม คุณสามารถดูการซื้อได้จากหน้ากิจกรรมหรือในโปรไฟล์นักเรียนแต่ละคน

ฉันควรใช้รางวัลในชีวิตจริงหรือผลในเกม?

ทั้งสองอย่างใช้ได้ดี! ผลในเกม (มานา ประสบการณ์) จะถูกนำไปใช้โดยอัตโนมัติและไม่ต้องการงานเพิ่มเติม รางวัลในชีวิตจริง (บัตรผ่านการบ้าน สิทธิพิเศษ) สร้างความเชื่อมโยงกับโลกแห่งความเป็นจริงที่แข็งแกร่งกว่าแต่ต้องการให้คุณปฏิบัติตาม

จะเป็นอย่างไรหากนักเรียนกักตุนทองคำและไม่เคยใช้เลย?

พิจารณาเพิ่มสินค้าแบบจำกัดเวลา สร้างรางวัลมูลค่าสูงที่น่าตื่นเต้น หรือจัด "การลดราคา" ที่สินค้ามีราคาทองคำน้อยลงในช่วงเวลาสั้นๆ

แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุด

การเริ่มต้น

  1. เริ่มด้วยสินค้า 5-10 รายการ - ผสมผสานระหว่างผลในเกมและรางวัลในชีวิตจริง
  2. ตั้งราคาสินค้าให้เหมาะสม - สินค้าส่วนใหญ่ควรจะซื้อได้ภายใน 1-2 สัปดาห์ของการหารายได้
  3. อธิบายระบบ - ตรวจสอบให้แน่ใจว่านักเรียนเข้าใจว่าทองคำและร้านค้าทำงานอย่างไร
  4. อัปเดตเป็นประจำ - เพิ่มสินค้าใหม่เพื่อให้ร้านค้าสดใหม่และน่าตื่นเต้น

การรักษาการมีส่วนร่วม

  • ความหลากหลายในการตั้งราคา - มีของกินเล่นราคาถูกประจำวันและเป้าหมายระยะยาวที่มีราคาแพง
  • สินค้าตามฤดูกาล - เพิ่มสินค้าพิเศษสำหรับวันหยุดหรือกิจกรรมของชั้นเรียน
  • ความคิดเห็นจากนักเรียน - ถามนักเรียนว่าพวกเขาอยากเห็นรางวัลอะไร
  • ติดตามรูปแบบการใช้จ่าย - ปรับราคาตามสิ่งที่ขายได้

ข้อผิดพลาดทั่วไปที่ควรหลีกเลี่ยง

  • อย่าตั้งราคาทุกอย่างแพงเกินไป - นักเรียนควรจะสามารถซื้ออะไรบางอย่างได้เป็นประจำ
  • อย่าลืมรางวัลในชีวิตจริง - หากนักเรียนซื้อบัตรผ่านการบ้าน ให้ปฏิบัติตาม
  • อย่าทำให้ทองคำหายากเกินไป - รวมทองคำในรางวัลส่วนใหญ่เพื่อให้นักเรียนสามารถมีส่วนร่วมได้
  • อย่าละเลยร้านค้า - ร้านค้าที่ไม่เปลี่ยนแปลงจะสูญเสียความน่าสนใจไปตามกาลเวลา

ขั้นตอนต่อไป

เมื่อชั้นเรียนของคุณคุ้นเคยกับระบบทองคำแล้ว ให้พิจารณา:

หากคุณยังไม่ได้เปิดใช้งานขั้นตอนก่อนหน้านี้:

เข้าร่วมการสนทนา! มีความคิดหรือคำถามเกี่ยวกับบทความนี้? เข้าร่วม ชุมชน ClassMana บน Facebook เพื่อแบ่งปันความคิดของคุณ ถามคำถาม และเชื่อมต่อกับผู้สอนที่มีแนวคิดคล้ายกัน!