Görevler
Görevler, ödevleri ve öğrenme etkinliklerini hikaye odaklı maceralara dönüştürmenizi sağlar. Her düğümün bir hedef olduğu görsel haritalar oluşturursunuz — bir görev, sınav veya bilgi düğümü. Öğrenciler hedefleri tamamlayarak, yeni yolları açarak ve yol boyunca ödüller kazanarak haritada ilerler.
Görevler, öğrencileri olan bir sınıfınız olur olmaz kullanılabilir.
Ön koşullar:
- Kayıtlı hesap
- Öğrencilerin eklendiği oluşturulmuş sınıf

Hızlı Başlangıç
Öğrencilerinizin karşısına ilk görevinizi çıkarmak için beş adım:
- Görevi oluşturun — Sınıf panosundan, "Görevler" → **"Görev Oluştur"**a tıklayın, ona bir ad verin ve harita editörü açılır.
- Bir harita arkaplanı seçin — Sahneyi kurmak için 200'den fazla temalı haritadan birini seçin.
- Hedefler ekleyin — Her adım için + Hedef Ekle'ye tıklayın: bir görev, bir bilgi düğümü veya bir sınav. Her birine bir başlık, hikaye metni, talimatlar ve ödüller verin.
- Onları yollarla bağlayın — Bir hedef, ona götüren hedefler tamamlandığında açılır, böylece doğrusal diziler veya dallanan rotalar oluşturabilirsiniz.
- Görevi etkinleştirin — Görevler taslak olarak başlar. Etkin durumunu değiştirin ve öğrenciler onu görev listelerinde görür.
Her adım Bir Görev Oluşturma bölümünde ayrıntılı olarak ele alınmıştır.
Küçük Başlayın
Tek bir ders için kısa, doğrusal bir görev, sınıfınızın nasıl tepki verdiğini görmenin en hızlı yoludur. Daha sonra her zaman dallar ve ekstra hedefler ekleyebilirsiniz — editör otomatik kaydeder ve görevler çalışırken düzenlenebilir.
Bu Bölümde
Görev oluşturma
- Bir Görev Oluşturma — Harita editörü: arkaplanlar, hedefler, yollar, görev ayarları ve etkinleştirme
- Görev Hedefleri — Öğrencilerin kendi bildirdiği veya onayınız için gönderdiği ödevler
- Bilgi Hedefleri — Otomatik tamamlanan hikaye ve bağlam düğümleri
- Sınav Hedefleri — Bir görev içinde otomatik notlandırılan sorular
- Zengin Metin Editörü — Hikaye metninde ve açıklamalarda biçimlendirme, resimler, bağlantılar ve YouTube videoları
Görevleri yürütme
- Öğrenci Deneyimi — Bir görevin öğrenci tarafından nasıl göründüğü
- İlerlemeyi Takip Etme — İlerlemeyi takip edin, gönderileri onaylayın ve hedefleri manuel olarak tamamlayın veya sıfırlayın
Görevleri düzenleme
- Görevleri Sınıflar Arası Yeniden Kullanma — Bir görevi birkaç sınıfla paylaşın veya bağımsız sürümler için kopyalayın
- Yinelenen Görevleri Birleştirme — Mevcut kopyaları öğrenci ilerlemesini koruyarak tek bir paylaşılan görevde birleştirin
- Görev En İyi Uygulamaları — Tasarım, ödül ve bakım ipuçları
Sonraki Adımlar
Maksimum katılım için görevleri diğer ClassMana özellikleriyle birleştirin:
- 1. Aşama: Ödüller ve Güçler — Görev ödüllerini Deneyim ve seviye atlama sistemine beslemek için kullanın
- 4. Aşama: Altın ve Mağaza — Öğrencilerin sınıf mağazasında harcayabileceği görevlerde Altın verin
- 5. Aşama: Takımlar — Öğrencilerin işbirliği yaptığı takım tabanlı görevler atayın
- En İyi Uygulamalar — Öğrencileri yıl boyunca meşgul tutmak için genel ipuçları
