Bilgi Hedefleri

Bilgi hedefleri, görevinizde hikaye anlatımı ve bağlam sağlamak içindir. Öğrencilerin bir ödev tamamlamasını gerektirmez — öğrenciler sadece içeriği okur ve hedef otomatik olarak tamamlanır.

Bilgi Hedefi Oluşturma

  1. Görev haritası düzenleyicisini açın
  2. + Hedef Ekle'ye tıklayın
  3. Türü Bilgi olarak ayarlayın
  4. Hedef ayarlarını yapılandırın (aşağıya bakın)

Hedef Ayarları

  • Başlık — Öğrencilerin haritada gördüğü şey
  • Hikaye Metni — Öğrenciye gösterilen ana anlatı içeriği
  • Açıklama — Ek ayrıntılar veya bağlam
  • Ödüller — Öğrenci düğümü okuduğunda verilen isteğe bağlı ödüller

Bilgi Hedeflerini Ne Zaman Kullanmalı

Bilgi düğümleri şunlar için idealdir:

  • Arka plan hikayesi — Görev anlatınız için sahneyi hazırlayın ("Antik kütüphaneye vardınız...")
  • Talimatlar — Görevde bundan sonra ne geleceğini veya yaklaşan görevlere nasıl yaklaşılacağını açıklayın
  • Kaynaklara bağlantılar — Videolar, makaleler veya dış materyalleri paylaşın
  • Hikaye geçişleri — Görevinizin farklı bölümleri arasında köprü kurun

Hikaye Anlatımı İpuçları

Anlatıyı tanıtmak için bir görevin başında, hikayeyi ilerletmek için ana görev grupları arasında ve beklenti oluşturmak için patron hedeflerinden önce bilgi düğümlerini kullanın.

Öğrenci Deneyimi

  1. Öğrenci haritadaki bilgi hedefine tıklar
  2. Hikaye metnini ve açıklamayı okur
  3. Hedef otomatik olarak tamamlanır — herhangi bir eylem gerekli değil
  4. Yapılandırılmış tüm ödüller uygulanır ve sonraki hedefler açılır

Gönderim Gerekli Değil

Bilgi hedefleri, öğrenci onları açar açmaz tamamlanır. Onay adımı yoktur. Bu, ek iş yükü olmadan hızlandırma ve hikaye anlatımı için mükemmel hale getirir.

Sohbete Katılın! Bu yazı hakkında düşünceleriniz veya sorularınız mı var? Fikirlerinizi paylaşmak, sorular sormak ve benzer düşünen diğer eğitimcilerle bağlantı kurmak için ClassMana Facebook Topluluğumuza katılın!