Aşama 4: Altın ve Mağaza
Etkinleştirildiğinde, öğrenciler ödüllerle altın kazanabilir. Öğrenciler daha sonra altınlarını mağaza eşyalarına harcayabilir. Mağaza eşyaları ya onlara avantajlar sağlayan oyun içi eşyalar (bonus deneyim veya mana gibi) ya da sizin sağladığınız gerçek hayat ödülleridir.
Deneyim puanları genellikle iyi davranışı ödüllendirmek için kullanılırken (başkalarına yardım etme, katılım, nazik olma), altın genellikle akademik başarıları ödüllendirmek için kullanılır (iyi notlar, tamamlanmış ödevler, doğru cevaplar). Bu güzel bir denge yaratır: davranış seviye ve güçler kazandırırken, akademik başarı satın alma gücü kazandırır.
Esnek Sistem
Bu sadece bir yönergedir! Altını ve deneyimi sınıfınız için en iyi şekilde nasıl çalışıyorsa öyle kullanmakta özgürsünüz. Birçok öğretmen herhangi bir başarı için her ikisinin de küçük miktarlarını karıştırır.
Altın sistemi sınıfınızda bir ekonomi yaratır, öğrencilere kazanma, biriktirme ve harcama konularında öğretirken onları meşgul tutar.
Ön Koşullar:
- Kayıtlı hesap
- Öğrencilerin eklendiği oluşturulmuş sınıf
- Aşama 1: Ödüller ve Güçler ile aşinalık
Bağımsız Sistem
Aşama 2'yi (Öğrenci Avatarları) veya Aşama 3'ü (Sağlık) etkinleştirmeden Aşama 4'ü etkinleştirebilirsiniz. Bunlar birlikte çalışan ancak birbirine bağımlı olmayan bağımsız sistemlerdir.
Yapılandırma
Altını Etkinleştirme
Altın sistemini etkinleştirmek için:
- Sınıf Ayarları → Özellikler'e gidin
- **"Altın"**ı etkinleştirin
- **"Değişiklikleri Kaydet"**e tıklayın
Etkinleştirildikten sonra, altınla ilgili seçenekler sınıf yapılandırmanız boyunca görünür.
Altın Ödüllendirme
Altını etkinleştirdikten sonra, ödülleriniz altın miktarları içerebilir:
- Sınıf Ayarları → Ödüller'e gidin
- Her ödül için, Deneyim, Mana ve Sağlığın yanında bir Altın alanı göreceksiniz
- Akademik başarılar için altın miktarları ayarlayın (örn. "Mükemmel ödev" = 50 altın, "Sınavda A" = 100 altın)
- **"Ödülleri Kaydet"**e tıklayın

Mağaza Eşyalarını Kurma
Öğrencilerin altınlarıyla satın alabileceği eşyalar oluşturun:
- Sınıf Ayarları → Mağaza'ya gidin
- **"Eşya Ekle"**ye tıklayın
- Eşyayı yapılandırın:
- İsim - Eşyanın adı (örn. "Ödev Geçiş Kartı")
- Altın Maliyeti - Ne kadar altına mal olduğu
- Etkiler - İsteğe bağlı stat bonusları (Deneyim, Mana, Sağlık)
- Onay Gerektirir - Satın almaları onaylamanız gerekip gerekmediği
- **"Mağaza Eşyalarını Kaydet"**e tıklayın

Mağaza Eşyası Türleri
Oyun içi eşyalar satın alındığında stat bonusları sağlar:
- Mana iksiri (+1 Mana, 100 altın)
- Deneyim artışı (+200 Deneyim, 75 altın)
- Sağlık yenileme (+2 Sağlık, 50 altın)
Gerçek hayat ödülleri sizin yerine getirmenizi gerektirir:
- Fiziksel bir okul mağazası eşyası
- Ödev geçiş kartı
Birden fazla sınıfa mı ders veriyorsunuz? Mağaza sınıflar arasında paylaşılabilir, böylece her sınıf aynı eşyaları satar.
Öğrenciler İçin Eşya Satın Alma
Bir öğretmen olarak, mağaza eşyalarını doğrudan sınıf kontrol panelinden öğrenciler adına satın alabilirsiniz.
Satın Alma Paneline Erişim
- Sınıf kontrol panelinize gidin
- Bir eşya satın almak isteyen öğrenciyi bulun
- Öğrencinin kartına veya avatarına tıklayın
- "Eşya Satın Al" düğmesine tıklayın
Tek Bir Eşya Satın Alma
Satın alma paneli açıldığında şunları göreceksiniz:
- Mevcut Altın - Öğrencinin güncel altın bakiyesi
- Mağaza Eşya Listesi - Sınıfınız için yapılandırılmış tüm mağaza eşyaları
Her eşya şunları gösterir:
- Altın Maliyeti - Eşyanın ne kadar altına mal olduğu
- İsim - Eşyanın başlığı
- Etkiler - Herhangi bir stat bonusu (Deneyim, Mana, Sağlık)
Hemen satın almak için sadece bir eşyaya tıklayın.
Tıkladıktan sonra, satın almanın tamamlandığını gösteren bir onay bildirimi mesajı göreceksiniz. Öğrencinin altın bakiyesi ve statları anında güncellenir.
Hızlı İpucu
Satın almalar tıklandığında hemen uygulanır. Onay iletişim kutusu yoktur, bu nedenle art arda birden fazla satın almayı hızlıca işleyebilirsiniz.
Özel Bir Eşya Satın Alma
Bazen yapılandırılmış mağazanızda olmayan bir satın alma işlemi yapmanız gerekir. Satın alma panelinin altındaki Özel Eşya bölümünü kullanın:

- Değerleri Ayarlayın
- İsim - Eşya için bir açıklama yazın
- Altın Maliyeti - Ne kadar altın düşüleceğini ayarlayın
- Deneyim - İsteğe bağlı olarak deneyim puanları ekleyin
- Mana - İsteğe bağlı olarak mana puanları ekleyin
- Sağlık - İsteğe bağlı olarak sağlık puanları ekleyin (sağlık etkinse)
- Özel satın almayı tamamlamak için "Satın Al" düğmesine tıklayın
Özel Eşyaları Kaydetme
Özel satın almalar yalnızca tek seferliktir. Aynı özel eşyayı tekrar tekrar işlediğinizi fark ederseniz, onu Sınıf Ayarları → Mağaza'daki mağaza yapılandırmanıza eklemeyi düşünün.
Çoklu Seçim Modunu Kullanma
Bir öğrencinin aynı anda birden fazla eşya satın almak istediği durumlar için Çoklu Seçim Modu'nu kullanın:

Adım 1: Çoklu Seçim Modunu Etkinleştirin
Satın alma panelinin altındaki Çoklu Seçim anahtarını açın.
Adım 2: Eşya Miktarlarını Seçin
Çoklu seçim modunda, her mağaza eşyası bir sayı giriş alanı gösterir:
- Miktarını 1 artırmak için bir eşyaya tıklayın
- Veya giriş alanına belirli bir sayı yazın
- Birden fazla farklı eşya için miktarlar ayarlayın
Eşyaları seçtikçe, mevcut altın sayacı şunları gösterecek şekilde güncellenir:
- Mevcut Altın - Seçilen eşyalardan sonra kalan altın
- Toplam Altın - Öğrencinin tam altın bakiyesi
Örnek: Mevcut altın: 50 (200'den) - seçilen eşyalara 150 altın ayrıldığı ve 50 altının kaldığı anlamına gelir.
Adım 3: Seçilen Tüm Satın Almaları Uygulayın
Miktarı 0'dan büyük olan tüm eşyaları işlemek için "Seçileni Uygula" düğmesine tıklayın. Her eşya belirtilen sayıda satın alınır.
Örnek kullanım durumu: Bir öğrenci altın biriktirdi ve 2 "Mana İksiri" ve 1 "Ödev Geçiş Kartı" satın almak istiyor. "Mana İksiri"ni 2'ye ve "Ödev Geçiş Kartı"nı 1'e ayarlayın, ardından hepsini aynı anda uygulayın.
Çoklu Seçimde Özel Eşyalar
Çoklu seçim modunda özel eşyalar için de bir miktar ayarlayabilirsiniz. Özel eşya değerlerinizi yapılandırın, ardından isimin yanındaki sayı alanına miktarı girin.
Öğrenci Satın Almalarını Yönetme
Öğrencilerin hesapları varsa, satın almaları kendileri talep edebilir. Bu taleplerin nasıl ele alınacağını siz kontrol edersiniz.
Onay Modu (Önerilen)
Onay modu etkinken, öğrenci satın almaları sizin onayınızı gerektirir:
- Öğrenci kontrol panelinden eşya satın almak için talepte bulunur
- Talep Etkinlik sayfanızda görünür
- Şunları görürsünüz:
- Öğrenci adı
- Talep edilen eşya
- Altın maliyeti
- "Onayla" veya **"Reddet"**e tıklayın
- Onaylanırsa:
- Altın öğrenciden düşülür
- Oyun içi etkiler otomatik olarak uygulanır
- Gerçek hayat ödüllerinin sizin tarafınızdan yerine getirilmesi gerekir
Yapılandırma: Sınıf Ayarları → Mağaza → "Onay Gerektir"i etkinleştirin
Neden Onay Modunu Kullanmalı?
Onay modu, ödüllerin ne zaman kullanılacağı üzerinde size kontrol sağlar, kazara satın almaları önler ve öğrencilerin altınlarını meşru bir şekilde kazandıklarını doğrulamanıza olanak tanır.
Doğrudan Mod
Doğrudan modda, öğrenciler anında satın alabilir:
- Öğrenci kontrol panelinden satın almak için tıklar
- Altın hemen düşülür
- Oyun içi etkiler otomatik olarak uygulanır
- Etkinlik incelemeniz için kaydedilir
Yapılandırma: Sınıf Ayarları → Mağaza → "Onay Gerektir"i devre dışı bırakın
Sık Sorulan Sorular
Bir satın almayı geri alabilir miyim?
Satın almalar otomatik olarak geri alınamaz. Bir satın alma yanlışlıkla yapıldıysa, öğrencinin altın ve stat bakiyelerini manuel olarak ayarlayabilirsiniz.
Öğrencilerin ne satın aldığını nasıl takip ederim?
Tüm satın almalar etkinlik geçmişinde kaydedilir. Satın almaları Etkinlik sayfasından veya bireysel öğrenci profillerinden görüntüleyebilirsiniz.
Gerçek hayat ödüllerini mi yoksa oyun içi etkileri mi kullanmalıyım?
Her ikisi de iyi çalışır! Oyun içi etkiler (mana, deneyim) otomatik olarak uygulanır ve ekstra iş gerektirmez. Gerçek hayat ödülleri (ödev geçiş kartları, ayrıcalıklar) daha güçlü gerçek dünya bağlantıları oluşturur ancak sizin bunları yerine getirmenizi gerektirir.
Öğrenciler altın biriktirir ve hiç harcamazsa ne olur?
Sınırlı süreli eşyalar eklemeyi, heyecan verici yüksek değerli ödüller oluşturmayı veya eşyaların kısa bir süre daha az altına mal olduğu "indirimler" düzenlemeyi düşünün.
En İyi Uygulamalar
Başlarken
- 5-10 eşya ile başlayın - Oyun içi etkiler ve gerçek hayat ödüllerinin karışımı
- Eşyaları uygun şekilde fiyatlandırın - Çoğu eşya, 1-2 haftalık kazanç içinde satın alınabilir olmalı
- Sistemi açıklayın - Öğrencilerin altının ve mağazanın nasıl çalıştığını anladığından emin olun
- Düzenli olarak güncelleyin - Mağazayı taze ve heyecan verici tutmak için yeni eşyalar ekleyin
Katılımı Sürdürme
- Fiyatlandırmada çeşitlilik - Ucuz günlük ikramlar ve pahalı uzun vadeli hedefler bulundurun
- Mevsimlik eşyalar - Tatiller veya sınıf etkinlikleri için özel eşyalar ekleyin
- Öğrenci girdisi - Öğrencilere hangi ödülleri görmek istediklerini sorun
- Harcama alışkanlıklarını takip edin - Neyin satıldığına göre fiyatları ayarlayın
Kaçınılması Gereken Yaygın Hatalar
- Her şeyi aşırı fiyatlandırmayın - Öğrenciler düzenli olarak bir şeyler satın alabilmeli
- Gerçek hayat ödüllerini unutmayın - Bir öğrenci ödev geçiş kartı satın alırsa, onu yerine getirin
- Altını çok nadir yapmayın - Öğrencilerin katılabilmesi için çoğu ödüle altın dahil edin
- Mağazayı ihmal etmeyin - Değişmeyen bir mağaza zamanla cazibesini kaybeder
Sonraki Adımlar
Sınıfınız altın sistemi konusunda rahatladıktan sonra şunları düşünün:
- En İyi Uygulamalar - Yıl boyunca katılımı sürdürme stratejileri
- Sınıf Yapılandırması - Sınıf ekonominizi izleme ipuçları
- Öğretmen Kılavuzu - Tüm aşamaları etkili bir şekilde birleştirmeye genel bakış
Daha önceki aşamaları henüz etkinleştirmediyseniz:
- Aşama 2: Öğrenci Hesapları - Öğrencilerin mağazaya göz atabilmeleri için kendi girişlerini verin
- Aşama 3: Sağlık Sistemi - Mağaza eşyalarıyla yenilenebilen sağlık puanları ekleyin
