Квести

Квести дозволяють перетворити завдання та навчальні активності в сюжетні пригоди. Ви створюєте візуальні карти, де кожен вузол — це ціль: завдання, тест або інформаційний вузол. Учні просуваються картою, виконуючи цілі, відкриваючи нові шляхи та заробляючи нагороди.

Квести доступні, як тільки у вас є клас з учнями.

Передумови:

Редактор карти квестів з цілями, панеллю інструментів та бічною панеллю налаштувань

Швидкий старт

П'ять кроків, щоб показати ваш перший квест учням:

  1. Створіть квест — З панелі класу натисніть "Квести" → "Створити квест", дайте йому назву, і відкриється редактор карти.
  2. Виберіть фон карти — Виберіть одну з понад 200 тематичних карт, щоб задати сцену.
  3. Додайте цілі — Натисніть + Додати ціль для кожного кроку: завдання, інформаційний вузол або тест. Дайте кожному з них назву, текст історії, інструкції та нагороди.
  4. З'єднайте їх шляхами — Ціль відкривається, коли виконано цілі, що ведуть до неї, тому ви можете будувати лінійні послідовності або розгалужені маршрути.
  5. Активуйте квест — Квести починаються як чернетки. Перемкніть Активний, і учні побачать його у своєму списку квестів.

Кожен крок детально описано в Створенні квесту.

Почніть з малого

Короткий, лінійний квест для одного уроку — найшвидший спосіб побачити, як реагує ваш клас. Ви завжди можете додати розгалуження та додаткові цілі пізніше — редактор автоматично зберігає, і квести можна редагувати під час їх виконання.

У цьому розділі

Створення квестів

Виконання квестів

Організація квестів

Наступні кроки

Поєднайте квести з іншими функціями ClassMana для максимального залучення:

Приєднуйтесь до розмови! Маєте думки чи запитання щодо цього допису? Приєднуйтесь до нашої Спільноти ClassMana у Facebook, щоб поділитися своїми ідеями, поставити запитання та познайомитися з іншими однодумцями-освітянами!