Квести
Квести дозволяють перетворити завдання та навчальні активності в сюжетні пригоди. Ви створюєте візуальні карти, де кожен вузол — це ціль: завдання, тест або інформаційний вузол. Учні просуваються картою, виконуючи цілі, відкриваючи нові шляхи та заробляючи нагороди.
Квести доступні, як тільки у вас є клас з учнями.
Передумови:
- Зареєстрований акаунт
- Створений клас з доданими учнями

Швидкий старт
П'ять кроків, щоб показати ваш перший квест учням:
- Створіть квест — З панелі класу натисніть "Квести" → "Створити квест", дайте йому назву, і відкриється редактор карти.
- Виберіть фон карти — Виберіть одну з понад 200 тематичних карт, щоб задати сцену.
- Додайте цілі — Натисніть + Додати ціль для кожного кроку: завдання, інформаційний вузол або тест. Дайте кожному з них назву, текст історії, інструкції та нагороди.
- З'єднайте їх шляхами — Ціль відкривається, коли виконано цілі, що ведуть до неї, тому ви можете будувати лінійні послідовності або розгалужені маршрути.
- Активуйте квест — Квести починаються як чернетки. Перемкніть Активний, і учні побачать його у своєму списку квестів.
Кожен крок детально описано в Створенні квесту.
Почніть з малого
Короткий, лінійний квест для одного уроку — найшвидший спосіб побачити, як реагує ваш клас. Ви завжди можете додати розгалуження та додаткові цілі пізніше — редактор автоматично зберігає, і квести можна редагувати під час їх виконання.
У цьому розділі
Створення квестів
- Створення квесту — Редактор карти: фони, цілі, шляхи, налаштування квесту та активація
- Цілі-завдання — Завдання, які учні самостійно відзначають або подають на ваше схвалення
- Інформаційні цілі — Сюжетні та контекстні вузли, що автоматично виконуються
- Цілі-тести — Автоматично оцінювані питання всередині квесту
- Редактор багатого тексту — Форматування, зображення, посилання та відео YouTube у тексті історії та описах
Виконання квестів
- Досвід учнів — Як виглядає квест з боку учня
- Відстеження прогресу — Стежте за прогресом, схвалюйте подання та вручну виконуйте або скидайте цілі
Організація квестів
- Повторне використання квестів у класах — Поділіться одним квестом з кількома класами або скопіюйте його для незалежних версій
- Об'єднання дублікатів квестів — Об'єднайте наявні копії назад в один спільний квест, зберігаючи прогрес учнів
- Найкращі практики квестів — Поради щодо дизайну, нагород та обслуговування
Наступні кроки
Поєднайте квести з іншими функціями ClassMana для максимального залучення:
- Етап 1: Нагороди та сили — Використовуйте нагороди квестів для живлення системи досвіду та підвищення рівня
- Етап 4: Золото та магазин — Присуджуйте золото в квестах, яке учні можуть витрачати в класовому магазині
- Етап 5: Команди — Призначайте командні квести, де учні співпрацюють
- Найкращі практики — Загальні поради для підтримки залученості учнів протягом року
