Створення квесту: Редактор карти
Кожен квест створюється у редакторі карти квесту. Саме тут ви обираєте фон, розміщуєте цілі, з'єднуєте їх шляхами та вирішуєте, коли учні побачать квест.

Створення квесту
- На панелі керування класу натисніть «Квести» на панелі інструментів
- Натисніть «Створити квест»
- Введіть назву вашого квесту
- Вас одразу перенесе до редактора карти квесту

Вибір фону карти
Редактор відкривається з випадковим полотном. Оберіть тематичний фон, щоб задати настрій вашого квесту:
- Натисніть Фон карти на панелі інструментів редактора
- Перегляньте понад 20 тематичних категорій — від піратів і школи чарівників до наукової фантастики та Дикого Заходу
- Натисніть на карту, щоб обрати її
Ви можете змінити фон будь-коли, навіть після того, як учні почали квест.

Категорії карт
Існує понад 200 унікальних фонів карт, організованих за темами: Африка, Плавучі острови, Ліс, Крижаний, Японія, Руїни джунглів, Лава, Персія, Пірати, Полінезія, Наукова фантастика, Космічна станція, Стімпанк, Дикий Захід, Школа чарівників, Країна чудес та інші. Оберіть той, що відповідає сюжету вашого уроку чи розділу.
Додавання цілей
Натисніть + Додати ціль, щоб розмістити вузол на карті. Кожна ціль — це один крок, з яким взаємодіють учні. Існує три типи:
- Завдання — Звичайне завдання. Учні або самостійно звітують про виконання, або подають його на ваше затвердження.
- Інформація — Виключно розповідний вузол для сюжетного контексту, інструкцій чи довідкової інформації. Автоматично завершується, коли учень його прочитає.
- Вікторина — Ціль з автоматичним оцінюванням із запитаннями.
Для кожної цілі налаштуйте:
- Назва — Те, що учні бачать на карті
- Тип — Завдання, Інформація або Вікторина
- Сюжетний текст — Розповідний текст, що показується, коли учень досягає цієї цілі, щоб задати сцену або розвинути сюжет
- Опис — Детальні інструкції щодо того, що потрібно зробити учням
- Нагороди — Досвід, Золото, Мана або Здоров'я, що присуджуються за виконання
Як Сюжетний текст, так і Опис використовують редактор форматованого тексту, який підтримує форматування, зображення, посилання та вбудовані відео YouTube.

З'єднання цілей шляхами
Нові цілі автоматично з'єднуються з поточними кінцевими вузлами карти, тож ви можете створити лінійний квест, просто додаючи цілі одну за одною.
Щоб вручну з'єднати дві цілі:
- Натисніть на початкову ціль, щоб обрати її
- Натисніть кнопку «З'єднати»
- Натисніть на цільову ціль
Шлях з'являється як спрямована стрілка на карті. Учні можуть отримати доступ до цілі лише після виконання всіх її передумов (вхідних шляхів). Це дозволяє створювати:
- Лінійні послідовності — Одна ціль за іншою
- Розгалужені шляхи — Учні обирають, який шлях обрати
- Точки сходження — Кілька шляхів, що ведуть до однієї цілі
Гнучке проходження
Розгалужені шляхи дають учням автономію — вони можуть обирати власний шлях навчання. Використовуйте точки сходження, щоб зібрати всіх разом перед фінальним босом або оцінюванням.
Елементи керування редактором
- Натисніть на ціль, щоб обрати її та відкрити її налаштування в діалозі
- Перетягуйте цілі, щоб змінити їхнє розташування на карті
- Видаляйте, щоб прибрати обрані цілі чи шляхи
Автозбереження
Редактор безперервно автоматично зберігає ваші зміни. Вам не потрібно зберігати вручну — просто закрийте редактор, коли завершите.
Налаштування квесту
Бічна панель містить налаштування, що застосовуються до всього квесту:
- Назва квесту
- Опис — Показується учням у їхньому списку квестів
- Фон карти — Змінюйте тему будь-коли
- Статус активності — Чи можуть учні бачити квест
- Нагороди за завершення — Додаткові нагороди, коли учень виконує всі цілі
Активація квесту
Квести починаються як неактивні й не видимі для учнів. Коли ви готові:
- Перемкніть статус квесту Активний на увімкнено
- Учні побачать квест у своєму списку квестів і зможуть почати над ним працювати
Ви можете будь-коли повернути квест до стану неактивний, щоб приховати його від учнів. Прогрес учнів зберігається, тож повторна активація пізніше продовжиться з того місця, де всі зупинилися.
Активація здійснюється для кожного класу
Якщо ви використовуєте один квест у кількох класах, кожен клас має власний стан Активний / Чернетка. Активація в одному класі не робить його видимим в інших. Див. Повторне використання квестів у різних класах.
