Об'єднання дублікатів квестів

Якщо ви викладаєте той самий предмет паралельним групам, ви могли скопіювати квест у кожен клас, а потім повторювати кожне редагування вручну. Майстер Об'єднати квести згортає ці копії назад в один квест, спільний для всіх цих класів, тож відтоді одне редагування досягає кожного класу.

Робота учнів не втрачається в процесі: подання на копіях переходять до відповідної цілі квесту, який ви залишаєте.

Коли це використовувати

Використовуйте об'єднання, коли кілька ваших класів мають власну копію того, що насправді є одним і тим самим квестом. Після об'єднання у вас є один квест, який використовується в усіх цих класах, з одним набором цілей для підтримки.

Не об'єднуйте, коли класи справді мають розходитися — різні цілі, різні нагороди, різний темп. У такому випадку залиште копії та перегляньте Повторне використання квестів у різних класах.

Пошук дублікатів

ClassMana шукає квести з майже ідентичними назвами у ваших класах. Коли він щось знаходить, на сторінці списку квестів над вашою бібліотекою квестів з'являється банер:

"Деякі з ваших класів, схоже, мають власну копію одного й того ж квесту (4 квести у 2 групах). Об'єднайте їх в один спільний квест, і ваші редагування досягнуть кожного класу одразу."

Натисніть Об'єднати квести в банері, щоб відкрити майстер.

Лише ваші власні квести

Ви можете об'єднувати лише ті квести, якими ви володієте. Квести, що належать співвчителю, наведені у вашій бібліотеці, але вони ніколи не пропонуються для об'єднання.

Крок 1 — Виберіть квест, який залишити

Майстер показує кожну групу схожих квестів з класами, в яких вони використовуються. Для кожного квесту в групі ви бачите:

  • Мініатюру карти та назву квесту
  • Кількість цілей
  • Які з ваших класів його використовують
  • Скільки подань учнів він містить

Натисніть Залишити цей на квесті, який ви хочете зберегти після злиття. Його назва, опис, фон карти та налаштування стануть тими, що матиме об'єднаний квест, тож виберіть копію, яку ви вважаєте найактуальнішою. Решта його групи згортається в нього.

Яку копію залишити

Віддавайте перевагу копії, яку ви редагували найнедавніше, або тій, що має найбільший прогрес учнів — це спрощує злиття та залишає найменше для перенесення.

Крок 2 — Порівняйте та об'єднайте

Другий крок — це таблиця пліч-о-пліч, яка показує, як саме виглядатиме об'єднаний квест.

  • Ліва колонка ("Залишений") — це квест, який ви обрали. Під його назвою вказано, скільки цілей він зрештою матиме.
  • Кожна інша колонка — це один зі схожих квестів, з прапорцем, класами, в яких він використовується, та кількістю подань учнів.
  • Кожен рядок — це одна ціль об'єднаного квесту. Цілі, що існують лише в одному з інших квестів, позначені Додано — вони переходять у залишений квест, зберігаючи своє місце на карті та свої зв'язки.

Кожен рядок також вказує У X з Y квестів, тож ви можете з першого погляду побачити, щодо яких цілей усі копії збігаються.

Значки ризику злиття

Кожна колонка має значок, що оцінює, наскільки просто згорнути цей квест:

  • Легке злиття (зелений) — Кожна ціль збігається з ідентичним відповідником. Ніщо не змінює форму.
  • Складне злиття (помаранчевий) — Залишений квест змінює форму: цілі додаються, переміщуються або формулюються інакше, але жодна робота учня не може опинитися в несподіваному місці. Таблиця детально пояснює, що змінюється.
  • Ризиковане злиття (червоний) — Робота учня може потрапити на неправильну ціль, або тому що дві цілі настільки схожі, що їхнє зіставлення є здогадкою, або тому що ціль з поданнями на ній формулюється інакше, ніж версія, яку залишають.

Квести, позначені як ризиковане злиття, починаються без прапорця, тож ви можете безпечно об'єднати спочатку прості, а зі складним розібратися окремо. Зніміть прапорець з будь-якої іншої колонки, щоб залишити цей квест поза цим злиттям; поставте прапорець на ризикований назад, якщо ви перевірили таблицю та задоволені ним.

Що вам повідомляє кожна комірка

Для кожної цілі кожна колонка показує, що відбувається з версією цього квесту:

  • Ідентична — Той самий вміст, переноситься чисто.
  • Відрізняється — Ця версія відкидається на користь залишеної. Комірка перелічує, що відрізняється (назва, опис, тип, місце на карті) та показує іншу назву, щоб ви могли перевірити, що нічого не втрачаєте.
  • Переходить — Версія цього квесту — це та, яку залишає об'єднаний квест, тож вона переходить як є.
  • Немає в цьому квесті — Цей квест не має відповідника для цієї цілі.
  • Виключено — Прапорець з колонки знято, тож цей квест не є частиною злиття.

Кожна комірка також вказує, скільки роботи учнів залежить від неї: "3 подання учнів переходять." або "Немає прогресу для перенесення."

Об'єднання

Натисніть Об'єднати квести та підтвердьте. Коли ви це робите:

  • Залишений квест додається до кожного класу, який використовував один зі злитих квестів, зберігаючи стан Активний / Чернетка кожного класу
  • Цілі, що існували лише у злитому квесті, передаються залишеному квесту разом з їхнім тестом, прогресом учнів та шляхами, що ведуть до них
  • Подання учнів переходять на відповідну ціль залишеного квесту. Якщо учень уже мав прогрес щодо тієї цілі, його наявний прогрес зберігається
  • Злиті квести видаляються

Нагороди ніколи не видаються вдруге — перенесення прогресу не нараховує повторно Досвід, Золото, Ману чи Здоров'я.

Це не можна скасувати

Об'єднання видаляє злиті квести. Перегляньте таблицю перед підтвердженням, особливо будь-яку колонку, позначену як ризиковане злиття.

Після об'єднання

Ви повертаєтеся до списку квестів з одним спільним квестом замість копій. Звідси:

  • Використовуйте значок Використовується в N класах на картці квесту, щоб перевірити, які класи його використовують і чи активний він там
  • Відкрийте квест у редакторі та перевірте карту — цілі, взяті з іншого квесту, зберігають свої початкові координати, тож вони можуть опинитися поверх наявної цілі. За потреби розтягніть їх
  • Перевірте сторінку Прогрес, щоб підтвердити, що прогрес ваших учнів перенісся як очікувалося

Спочатку впорядкуйте карту

Якщо копії мали цілі в різних місцях, очікуйте, що доведеться трохи попереставляти після цього. Зробивши це один раз зараз, ви позбавите себе від вічної підтримки кількох карт.

Приєднуйтесь до розмови! Маєте думки чи запитання щодо цього допису? Приєднуйтесь до нашої Спільноти ClassMana у Facebook, щоб поділитися своїми ідеями, поставити запитання та познайомитися з іншими однодумцями-освітянами!