Найкращі практики створення квестів
Кілька рекомендацій, які роблять квести цікавими для учнів і зручними в керуванні для вас.
Створення ефективних квестів
- Почніть із чіткої навчальної мети — Що учні повинні знати або вміти робити наприкінці квесту?
- Зробіть його керованим — 5-10 завдань на квест — це хороший початок. Занадто багато може здатися надмірним.
- Поєднуйте типи завдань — Чергуйте задачі, інформаційні вузли та вікторини, щоб урізноманітнити процес
- Використовуйте розгалуження для диференціації — Створюйте легші та складніші шляхи, щоб учні могли вибрати свій рівень складності
- Додайте наративний контекст — Використовуйте інформаційні вузли та описи, щоб розповісти історію. Навіть просте обрамлення («Ти досліджуєш таємничий ліс...») додає залученості.
Стратегія винагород
- Надавайте перевагу золоту, а не досвіду — Залиште досвід для заохочення хорошої поведінки, а золото використовуйте як основну винагороду за квест. Це відокремлює поведінкові винагороди від навчальних досягнень.
- Невеликі винагороди за кожне завдання — Давайте помірну кількість золота за кожне завдання, щоб забезпечити постійний зворотний зв'язок
- Більший бонус за завершення — Використовуйте бонус за завершення квесту, щоб винагородити учнів, які пройшли весь квест
- Узгоджуйте зусилля з винагородою — Босові завдання та вікторини повинні давати більше, ніж прості інформаційні вузли
Керування квестами з часом
- Створюйте квести для кожного розділу — Прив'язуйте квести до розділів або тем вашої навчальної програми
- Використовуйте статус чернетки — Готуйте квести заздалегідь, а потім активуйте їх, коли будете готові
- Створюйте один раз для паралельних груп — Викладаєте той самий предмет кільком класам? Створіть квест один раз і використовуйте його в кожному класі, щоб виправлення чи покращення потрібно було вносити лише в одному місці
- Видаляйте старі дублікати — Маєте копії одного й того ж квесту в кількох класах? Використовуйте Об'єднання квестів, щоб перетворити їх на один спільний квест
- Переглядайте прогрес щотижня — Перевіряйте сторінку прогресу, щоб виявити учнів, які застрягли або відстають
- Деактивуйте завершені квести — Повертайте завершені квести до статусу чернетки, щоб список квестів учнів залишався чистим
Починайте з малого
Ваш перший квест не потребує 15 завдань і трьох розгалужень. Створіть короткий лінійний квест для одного уроку, запустіть його та подивіться, на що реагують ваші учні, перш ніж вкладати зусилля у більшу мапу.
Приєднуйтесь до розмови! Маєте думки чи запитання щодо цього допису? Приєднуйтесь до нашої Спільноти ClassMana у Facebook, щоб поділитися своїми ідеями, поставити запитання та познайомитися з іншими однодумцями-освітянами!
