Квести: Досвід учня
Розуміння того, як виглядає квест з боку учня, допомагає вам створювати карти, за якими легко слідувати. Ця сторінка показує, що бачать ваші учні.
Пошук квестів
- Учні натискають кнопку Квести у своєму HUD
- Вони бачать список усіх активних квестів разом зі своїм прогресом
- Натискання на квест відкриває повноекранну карту
З'являються лише квести, які є Активними в їхньому класі. Чернетки залишаються прихованими.
Статус цілі
На карті цілі позначені кольорами відповідно до статусу:
- Заблоковано (сірий) — Передумови ще не виконані
- Доступно (синій) — Готово до взаємодії
- В очікуванні (помаранчевий) — Надіслано, очікує на схвалення вчителя
- Виконано (зелений) — Готово
Учні можуть взаємодіяти лише з доступними цілями. Виконання цілі автоматично розблоковує наступні цілі на шляху.
Виконання цілей
- Завдання (автозавершення) — Натисніть на ціль → прочитайте деталі → натисніть «Позначити як виконане»
- Завдання (потребує схвалення) — Натисніть на ціль → прочитайте деталі → натисніть «Надіслати на схвалення» → зачекайте, поки ви схвалите
- Інформація — Натисніть на ціль → прочитайте вміст → автоматично виконано
- Тест — Натисніть на ціль → дайте відповіді на всі запитання → надішліть → одразу побачте результати
Нагороди учня
Коли учень виконує ціль, будь-які налаштовані нагороди (Досвід, Золото, Мана, Здоров'я) одразу застосовуються до його облікового запису. Якщо квест має бонусні нагороди за завершення, вони присуджуються, коли учень виконає всі цілі.
Приєднуйтесь до розмови! Маєте думки чи запитання щодо цього допису? Приєднуйтесь до нашої Спільноти ClassMana у Facebook, щоб поділитися своїми ідеями, поставити запитання та познайомитися з іншими однодумцями-освітянами!
