Етап 4: Золото та Магазин

Коли увімкнено, учні можуть заробляти золото за допомогою винагород. Потім учні можуть витрачати своє золото на товари магазину. Товари магазину — це або внутрішньоігрові предмети, які дають їм переваги (як-от бонусний досвід чи мана), або реальні винагороди, які ви надаєте.

Тоді як очки досвіду зазвичай використовуються для нагородження за хорошу поведінку (допомога іншим, участь, доброта), золото здебільшого використовується для нагородження за академічні досягнення (хороші оцінки, виконані завдання, правильні відповіді). Це створює приємний баланс: поведінка приносить рівні та сили, а навчання — купівельну спроможність.

Гнучка система

Це лише рекомендація! Ви можете використовувати золото та досвід так, як найкраще підходить для вашого класу. Багато вчителів змішують невеликі кількості обох за будь-яке досягнення.

Система золота створює економіку у вашому класі, навчаючи учнів заробляти, заощаджувати та витрачати, водночас підтримуючи їх залученість.

Передумови:

Незалежна система

Ви можете увімкнути Етап 4, не вмикаючи Етап 2 (Аватари учнів) чи Етап 3 (Здоров'я). Це незалежні системи, які працюють разом, але не залежать одна від одної.

Налаштування

Увімкнення Золота

Щоб активувати систему золота:

  1. Перейдіть до Налаштування Класу → Функції
  2. Увімкніть "Золото"
  3. Натисніть "Зберегти зміни"

Після увімкнення параметри, пов'язані із золотом, з'являються по всьому налаштуванню вашого класу.

Нагородження Золотом

Після увімкнення золота ваші винагороди можуть включати кількість золота:

  1. Перейдіть до Налаштування Класу → Винагороди
  2. Для кожної винагороди ви побачите поле Золото поряд із Досвідом, Маною та Здоров'ям
  3. Встановіть кількість золота за академічні досягнення (наприклад, "Ідеальне домашнє завдання" = 50 золота, "Відмінно за тест" = 100 золота)
  4. Натисніть "Зберегти винагороди"

Налаштування винагород із золотом

Налаштування Товарів Магазину

Створіть товари, які учні можуть купувати за своє золото:

  1. Перейдіть до Налаштування Класу → Магазин
  2. Натисніть "Додати Товар"
  3. Налаштуйте товар:
    • Назва — Як називається товар (наприклад, "Пропуск Домашнього Завдання")
    • Вартість у золоті — Скільки золота він коштує
    • Ефекти — Необов'язкові бонуси до характеристик (Досвід, Мана, Здоров'я)
    • Потребує схвалення — Чи потрібно вам схвалювати покупки
  4. Натисніть "Зберегти товари магазину"

Панель налаштування товарів магазину

Типи Товарів Магазину

Внутрішньоігрові предмети надають бонуси до характеристик при купівлі:

  • Зілля мани (+1 Мана, 100 золота)
  • Підсилення досвіду (+200 Досвіду, 75 золота)
  • Відновлення здоров'я (+2 Здоров'я, 50 золота)

Реальні винагороди потребують, щоб ви їх виконали:

  • Фізичний товар зі шкільної крамниці
  • Пропуск домашнього завдання

Викладаєте більше ніж один клас? Магазин можна спільно використовувати між класами, тож кожен клас продає ті самі товари.

Купівля Товарів для Учнів

Як учитель, ви можете купувати товари магазину від імені учнів безпосередньо з панелі керування класу.

Доступ до Панелі Купівлі

  1. Перейдіть до панелі керування вашого класу
  2. Знайдіть учня, який хоче купити товар
  3. Натисніть на картку або аватар учня
  4. Натисніть кнопку "Купити Товар"

Купівля Одного Товару

Коли відкриється панель купівлі, ви побачите:

  • Доступне Золото — Поточний баланс золота учня
  • Список Товарів Магазину — Усі налаштовані товари магазину для вашого класу

Кожен товар відображає:

  • Вартість у золоті — Скільки золота коштує товар
  • Назва — Назва товару
  • Ефекти — Будь-які бонуси до характеристик (Досвід, Мана, Здоров'я)

Просто натисніть на товар, щоб купити його негайно.

Після натискання ви побачите спливаюче повідомлення з підтвердженням, що покупку завершено. Баланс золота учня та характеристики оновлюються миттєво.

Швидка порада

Покупки застосовуються негайно після натискання. Немає діалогу підтвердження, тому ви можете швидко обробити кілька покупок поспіль.

Купівля Спеціального Товару

Іноді вам потрібно обробити покупку, якої немає у вашому налаштованому магазині. Використовуйте розділ Спеціальний Товар внизу панелі купівлі:

Розділ спеціального товару

  1. Встановіть значення
    • Назва — Введіть опис товару
    • Вартість у золоті — Встановіть, скільки золота списати
    • Досвід — За бажанням додайте очки досвіду
    • Мана — За бажанням додайте очки мани
    • Здоров'я — За бажанням додайте очки здоров'я (якщо здоров'я увімкнено)
  2. Натисніть кнопку "Купити", щоб завершити спеціальну покупку

Збереження Спеціальних Товарів

Спеціальні покупки одноразові. Якщо ви помічаєте, що обробляєте один і той самий спеціальний товар неодноразово, розгляньте можливість додавання його до налаштування вашого магазину в Налаштування Класу → Магазин.

Використання Режиму Множинного Вибору

Для ситуацій, коли учень хоче купити кілька товарів одночасно, використовуйте Режим Множинного Вибору:

Перемикач режиму множинного вибору

Крок 1: Увімкніть Режим Множинного Вибору

Перемкніть перемикач Множинний вибір унизу панелі купівлі.

Крок 2: Виберіть Кількість Товарів

У режимі множинного вибору кожен товар магазину показує поле для введення числа:

  • Натисніть на товар, щоб збільшити його кількість на 1
  • Або введіть конкретне число в поле введення
  • Встановіть кількість для кількох різних товарів

Коли ви вибираєте товари, лічильник доступного золота оновлюється, щоб показати:

  • Доступне Золото — Залишок золота після вибраних товарів
  • Загальне Золото — Повний баланс золота учня

Приклад: Доступне золото: 50 (з 200) — означає, що 150 золота виділено на вибрані товари, залишаючи 50 доступними.

Крок 3: Застосуйте Усі Вибрані Покупки

Натисніть кнопку "Застосувати вибране", щоб обробити всі товари з кількістю більше 0. Кожен товар купується вказану кількість разів.

Приклад використання: Учень назбирав золото та хоче купити 2 "Зілля мани" та 1 "Пропуск домашнього завдання". Встановіть "Зілля мани" на 2 та "Пропуск домашнього завдання" на 1, потім застосуйте все одразу.

Спеціальні Товари в Множинному Виборі

Ви також можете встановити кількість для спеціальних товарів у режимі множинного вибору. Налаштуйте значення вашого спеціального товару, потім введіть кількість у полі числа поруч із назвою.

Управління Покупками Учнів

Якщо учні мають облікові записи, вони можуть запитувати покупки самостійно. Ви контролюєте, як обробляються ці запити.

Режим Схвалення (Рекомендується)

Коли увімкнено режим схвалення, покупки учнів потребують вашого підтвердження:

  1. Учень запитує дозвіл на покупку товару зі своєї панелі керування
  2. Запит з'являється на вашій сторінці Активності
  3. Ви бачите:
    • Ім'я учня
    • Запитуваний товар
    • Вартість у золоті
  4. Натисніть "Схвалити" або "Відхилити"
  5. Якщо схвалено:
    • Золото списується з учня
    • Внутрішньоігрові ефекти застосовуються автоматично
    • Реальні винагороди потрібно виконати вам

Налаштувати в: Налаштування Класу → Магазин → Увімкніть "Потребує схвалення"

Навіщо використовувати Режим Схвалення?

Режим схвалення дає вам контроль над тим, коли використовуються винагороди, запобігає випадковим покупкам і дозволяє переконатися, що учні заробили своє золото законно.

Прямий Режим

У прямому режимі учні можуть купувати миттєво:

  • Учень натискає для купівлі у своїй панелі керування
  • Золото списується негайно
  • Внутрішньоігрові ефекти застосовуються автоматично
  • Активність записується для вашого перегляду

Налаштувати в: Налаштування Класу → Магазин → Вимкніть "Потребує схвалення"

Поширені Запитання

Чи можу я скасувати покупку?

Покупки не можна скасувати автоматично. Якщо покупку було здійснено помилково, ви можете вручну скоригувати баланс золота та характеристик учня.

Як мені відстежувати, що учні купили?

Усі покупки записуються в історії активності. Ви можете переглядати покупки на сторінці Активності або в профілях окремих учнів.

Чи варто використовувати реальні винагороди чи внутрішньоігрові ефекти?

Обидва працюють добре! Внутрішньоігрові ефекти (мана, досвід) застосовуються автоматично та не потребують додаткової роботи. Реальні винагороди (пропуски домашніх завдань, привілеї) створюють міцніші зв'язки з реальним світом, але потребують, щоб ви їх дотримувалися.

Що робити, якщо учні накопичують золото та ніколи його не витрачають?

Розгляньте можливість додавання товарів обмеженого часу, створення захопливих винагород високої вартості або проведення "розпродажів", де товари коштують менше золота протягом короткого періоду.

Найкращі Практики

Початок Роботи

  1. Почніть з 5-10 товарів — Поєднання внутрішньоігрових ефектів та реальних винагород
  2. Встановлюйте ціни на товари відповідно — Більшість товарів мають бути доступними протягом 1-2 тижнів заробітку
  3. Поясніть систему — Переконайтеся, що учні розуміють, як працює золото та магазин
  4. Регулярно оновлюйте — Додавайте нові товари, щоб магазин залишався свіжим і захопливим

Підтримка Залученості

  • Різноманітність у цінах — Майте дешеві щоденні ласощі та дорогі довгострокові цілі
  • Сезонні товари — Додавайте спеціальні товари для свят чи класних заходів
  • Думка учнів — Запитайте учнів, які винагороди вони хотіли б бачити
  • Відстежуйте моделі витрат — Коригуйте ціни на основі того, що продається

Поширені Помилки, Яких Слід Уникати

  • Не завищуйте ціни на все — Учні повинні мати можливість регулярно щось купувати
  • Не забувайте про реальні винагороди — Якщо учень купує пропуск домашнього завдання, дотримуйтесь цього
  • Не робіть золото занадто рідкісним — Включайте золото в більшість винагород, щоб учні могли брати участь
  • Не нехтуйте магазином — Незмінний магазин з часом втрачає свою привабливість

Наступні Кроки

Коли ваш клас освоїться із системою золота, розгляньте:

Якщо ви ще не увімкнули попередні етапи:

Приєднуйтесь до розмови! Маєте думки чи запитання щодо цього допису? Приєднуйтесь до нашої Спільноти ClassMana у Facebook, щоб поділитися своїми ідеями, поставити запитання та познайомитися з іншими однодумцями-освітянами!