November 10, 2026

教室獎勵點子:60 個學生真正想要的免費獎勵

最好的教室獎勵幾乎不花錢,甚至完全免費。當學生自己挑選獎勵時,他們最愛的兩個是老師送的小禮物(一張貼紙或一顆糖果就夠了)和自己選座位,而後者完全免費。特權、選擇權、責任和肯定永遠用不完,而且適用於每個年齡層。
這件事我不必用猜的。我開發了 ClassMana,這是一款教室遊戲,學生在遊戲中賺取獎勵,再拿來兌換特權,所以我可以看到 929 個班級的學生實際上選了什麼。我會先從這些數據談起,接著提供 60 個依年齡分類的點子,其中也包括十五歲的孩子不會翻白眼的那種。
別擔心,這些點子都不需要 ClassMana。這篇文章裡的每個點子,用一個罐子、一張表格或一份試算表也同樣有效。

怎樣的教室獎勵才有效

再好的獎勵,給錯方式也是白費。所以在列清單之前,先講五個原則:
  1. 學生必須想要。 聽起來理所當然,但大多數獎勵清單(恐怕包括這一份)都是大人寫的。問問你的班級吧。開學時花五分鐘投票,勝過任何清單。
  2. 在行為發生後盡快給予。 學生週一做的事到週五才給獎勵,訊號就很弱,對年紀小的學生尤其如此。到了週五,他們早就忘了是為了什麼。
  3. 連結到具體的行為。 「謝謝你幫 Sam 解分數題」比「今天表現很好」更有教育意義。前者會告訴學生下次該再做什麼。
  4. 免費或便宜。 如果獎品得用買的,預算一用完,制度就停擺了。特權、選擇權和責任不花一毛錢,所以你可以整年持續下去。
  5. 絕不收回。 學生賺到的獎勵就是他的。不當行為要另外處理,否則你的獎勵制度會悄悄變成懲罰制度。
猜我的學生想要什麼獎勵
直接問他們

學生實際上選了什麼:來自 929 個班級的數據

大多數獎勵清單告訴你的是老師以為學生想要什麼。我們來看看學生有選擇時,實際上選了什麼。
先說明一下運作方式。在 ClassMana 裡,學生賺取魔力,再拿來兌換能力:也就是老師設定的特權,例如換座位或得到提示。每個新班級一開始都有同樣的十種能力,因此可以公平比較。我挑出學生使用能力至少 10 次的 929 個班級(2025 年 3 月至 2026 年 11 月),並針對每種能力計算兩件事:在提供該能力的班級中,有多少班級的學生真的用過它,以及使用的頻率。
能力(特權)在提供該能力的班級中被使用的比例每班使用次數
收到老師送的小禮物74%16
換座位72%11
可以在課堂上喝東西47%3.6
作業延後一天繳交43%2.9
得到一題的提示41%3.2
5 分鐘自由時間,只要保持安靜就好41%2.4
個人作業可以和同伴一起完成35%2.5
選擇不回答某個問題28%1.7
在小考中出一道加分題16%0.8
選擇上台報告的順序14%0.7
有兩種獎勵遙遙領先。老師送的小禮物和換座位,在提供它們的班級中,將近四分之三都有人使用,使用次數也是其他能力的三到四倍。如果你只提供兩種獎勵,就提供這兩種。
接下來是日常小福利。在課堂上喝東西、延後一天、提示和五分鐘自由時間,各自在約十分之四的班級中被使用。選擇報告順序聽起來不錯,但大多數週根本沒有報告,所以學生沒機會用。
老師自己新增的能力也指向同樣的方向。在被最多班級使用的自訂能力中有:在課堂上吃東西、零食、糖果、巧克力或貼紙、戴耳機聽音樂、坐沙發、當天換座位,以及隨機獎品,例如轉輪盤、抽獎袋或神秘兌換券。
在學生用金幣購物的班級商店裡,67,280 筆購買中至少有一半是遊戲內道具:商店內建的經驗卷軸、魔力瓶和生命藥水。老師最常新增的實體商品是糖果、貼紙、零食、鉛筆和橡皮擦。還有 15 個班級的學生存錢就為了和老師握手。是的,真的。
和老師握手
學生
我為班級商店買的糖果和貼紙
我的計算方式:彙整自 ClassMana 活動紀錄的統計數字,沒有檢視個別學生或班級。被老師重新命名或刪除的能力不在表中,而多個共用同一套設定的班級所使用的能力只算一次。

依類型分類的免費教室獎勵

大多數免費獎勵可以分成五種類型。混合使用,因為不是每個學生在乎的都一樣:願意為了挑選班級音樂做任何事的學生,可能一點也不在乎當排頭。
類型學生得到什麼範例
特權平常不被允許的事自選座位、在課堂上喝東西、考試時用原子筆
選擇權對課堂進行方式的發言權挑選複習遊戲、選擇班級音樂
責任展現信任的角色排頭、科技小幫手、負責計時
肯定所做的事被看見寄正面評語回家、公開表揚、本週之星
時間屬於他們自己的時間五分鐘自由時間、第一個去吃午餐

國小的教室獎勵點子

年紀小的學生喜歡責任和肯定,而且他們要的是現在就拿到獎勵,而不是週五。對七歲的孩子來說,當排頭可是件大事。
  1. 當一天排頭
  2. 坐在老師的座位上上一節課
  3. 選一天的座位(或懶骨頭,或坐地板)
  4. 當老師的小幫手:發考卷、收課本
  5. 挑選朗讀的書
  6. 週五的「分享時間」名額
  7. 和老師一起吃午餐(或和朋友在教室吃)
  8. 週末把班級的布偶或吉祥物帶回家
  9. 在課堂上戴帽子、皇冠或穿拖鞋一天
  10. 使用老師專用的筆或麥克筆,那些別人都不能碰的
  11. 寄正面評語或打電話回家
  12. 選擇課間活動或律動歌曲
  13. 第一個選學習角或遊戲
  14. 為低年級的班級朗讀
  15. 在班級表格上貼一張貼紙,集滿就能換全班獎勵
Sylvain Marcoux 在魁北克教六年級。他的學生把賺到的金幣拿來兌換全班一起商定的特權。以下是他們會買的東西,出自他的訪談:
Sylvain Marcoux
Sylvain Marcoux
……一週不用寫作業、和朋友一起選座位、穿睡衣來上學、多一節下課、在課堂上嚼口香糖、在圖書館第一個選座位,或是一項職務——甚至是 最傳奇的:跳過一題考題。

國中的教室獎勵點子

國中生在乎兩件事:自主權和朋友。當著全班的面稱讚某些學生,他們會恨不得鑽進地板,所以肯定要私下給。能和朋友一起分享的獎勵,比個人獎品更有效。

我:當著全班的面稱讚一個 13 歲的學生

那個 13 歲的學生:

  1. 整節課和朋友坐在一起
  2. 為下一個專題選擇夥伴
  3. 獨立作業時戴耳機聽音樂
  4. 挑選複習遊戲(Kahoot、Blooket、益智問答)
  5. 在暖身活動或複習題時當「老師」
  6. 一次作業的免寫券
  7. 作業延後一天繳交
  8. 考試時可以要求一次提示
  9. 學習單上跳過一題
  10. 下課前五分鐘自由時間,只要保持安靜就好
  11. 選擇報告順序
  12. 負責計時器或隨機抽籤器
  13. 在作業上寫私下的正面評語,或傳訊息回家
  14. 挑選最後五分鐘的音樂
  15. 上課時可以把水壺放在桌上

高中的教室獎勵點子

青少年想要的是時間、彈性和一點課業上的喘息空間。任何看起來幼稚的東西都會適得其反。一個檢驗方法是問問自己:大人在工作上會不會也想要同樣的獎勵?大多數大人都會很想要截止日延後一天,但很少人會為一顆金星興奮。
  1. 一次作業的遲交券
  2. 刪除最低的一次作業成績
  3. 考試時可帶一張小抄卡(寫滿筆記的索引卡)
  4. 重考一題小考題目
  5. 最後五分鐘的手機時間
  6. 個人作業可以和同伴一起完成
  7. 選一週的座位
  8. 為下次小考出一道加分題
  9. 選擇作業的主題或形式(論文、影片、簡報)
  10. 優先選擇報告時段
  11. 提早一分鐘去吃午餐(如果學校允許)
  12. 在一項任務中使用自己的裝置
  13. 寄一封正面的電子郵件給家長或教練
  14. 選擇討論題目
  15. 五分鐘自由時間,只要保持安靜就好

全班獎勵點子

全班獎勵能建立團隊感:每個人朝同一個目標努力,沒有人獨自獲勝。把它們用在屬於全班的習慣上,例如轉換活動、音量和作業繳交率。
  1. 多一節下課或更長的休息時間
  2. 電影或紀錄片下午
  3. 遊戲課:由全班挑選遊戲
  4. 天氣好時到戶外上課
  5. 睡衣日或帽子日
  6. 一週內作業時間可以放音樂
  7. 一起在戶外或教室吃午餐
  8. 老師做件搞笑的事:穿戲服、唱歌、被砸派
  9. 一晚「無作業之夜」
  10. 選擇下一本班級讀物或主題
  11. 桌遊下午
  12. 全班可以重新排桌椅一週
  13. 十分鐘的舞會或卡拉 OK
  14. 魔王戰或全班對老師的挑戰
  15. 解鎖一項新的班級特權,並維持到學年結束

讓全班獎勵持續運作的制度

全班獎勵需要一個全班看得到的目標。這些制度讓學生有東西可以看著它慢慢填滿:
  • 彈珠罐: 每次有好表現就放一顆彈珠。罐子滿了,全班就得到獎勵。
  • 神秘字詞: 每有一天表現良好,就揭曉隱藏字詞中的一個字(例如「下課」、「電影」)。學生會在字詞逐漸揭曉時猜測獎勵是什麼。
  • 全班對老師: 在黑板上畫一個兩欄記分板。全班表現好就得一分,出狀況時老師得一分。先拿到 20 分的一方決定獎勵。
  • 班級目標進度條: 朝全班投票選出的目標前進的進度條。
  • 神秘學生: 上課開始時秘密選一位學生。如果那位學生達到要求,全班就得一分,然後你再揭曉是誰。
絕對不要因為一個學生的行為,讓全班失去幾乎到手的獎勵。這樣很快就會讓那個學生成為所有人的敵人。分數可以不再增加,但已經賺到的分數要保留。
Liam 講話了,所以大家都沒有電影下午了
但全班已經賺到的分數還是保留著,對吧?
對吧?

五種教室獎勵制度比較

個人獎勵需要一套制度來搭配,讓學生知道怎麼賺取以及能換到什麼。以下是最常見的五種,並誠實說明各自容易出問題的地方:
制度運作方式最適合注意事項
即時獎勵當場給予一項特權小班級、年紀小的學生不一致:你會忘記誰拿到了什麼
點數或票券學生收集點數,再拿來兌換所有年齡要手動記帳
抽獎每張賺到的票券都放進每週抽獎國小、便宜的獎品很少中獎的學生會放棄努力
班級經濟學生賺取貨幣,在班級商店購物二年級以上、理財素養設定耗時;請參閱我們的班級經濟指南
教室遊戲學生賺取點數,讓角色升級並解鎖特權國中與高中、長期動機需要一個應用程式或大量紙張
在全校性的行為支持計畫(PBIS)中,點數通常會納入跨班級的同一套系統。我們的PBIS 獎勵應用程式比較介紹了相關工具。

如何讓獎勵制度整年都有效

大多數獎勵制度撐不到冬天。通常不是因為點子不好,而是因為那幾個一樣無聊的原因。以下是各自的解決方法:
九月開始實施獎勵制度
學生超愛
到了十一月忙到沒空發點數
到了十一月忙到沒空發點數
  • 讓第一個獎勵容易達成。 如果第一項特權要花一個月才拿得到,半個班級就會放棄。每個學生都應該能在第一週賺到一些東西。
  • 建立階梯。 很快就能賺到的小獎勵、需要一兩週努力的中型獎勵,以及一兩個全班都會討論的大獎勵。大獎勵讓學生有存錢的理由。
  • 加入驚喜。 可預測的獎勵會變得無聊。神秘獎勵、隨機加分日或驚喜事件能讓學生保持好奇。
  • 更新清單。 每隔幾個月問問全班想要什麼獎勵。把沒人用的獎勵淘汰掉。
  • 也要獎勵安靜的學生。 獎勵往往會流向最吵的學生。留意那個總是準備好、從不討關注的學生。
  • 保持快速。 如果上課時給一個獎勵要花你超過幾秒鐘,忙碌的那一週你就會放棄。獎勵制度只有在成績單發下前那一週你還在用時,才真的有幫助。
  • 從獎品轉向特權。 如果你一開始用的是貼紙或糖果,就逐漸換成特權和責任。學生還是有東西可以賺,而你不用再買任何東西。

ClassMana 中的教室獎勵如何運作

這是我介紹自己產品的部分,所以你可以直接跳到常見問題。
在 ClassMana 裡,獎勵是教室遊戲的一部分。當你獎勵學生時,他們會獲得經驗值,讓他們的虛擬角色升級。每 1000 經驗值升一級,每升一級學生就會獲得魔力。學生用魔力兌換能力:也就是上面清單中的那些特權。
在 ClassMana 中設定能力
  • 獎勵: 每個班級一開始都有十種可獎勵的行為,例如「準時到課並準備好學習」、「幫助其他同學」和「提出有洞見的問題」。你可以修改文字和點數,並一次獎勵一位學生、多位學生或全班。
  • 能力: 每個班級一開始都有十種特權,例如「換座位」、「作業延後一天繳交」、「得到一題的提示」和「5 分鐘自由時間,只要保持安靜就好」。你可以設定魔力花費、將能力鎖定到某個等級才開放,並選擇是否需要你的核准。開啟隊伍功能後,能力也可以用來幫助隊友。
  • 金幣與商店: 你也可以選擇讓獎勵同時給予金幣,學生可以在你準備的班級商店中購買實體獎勵或遊戲內道具。這就是內建的班級經濟。
  • 學生自己記帳: 學生登入後會看到自己的經驗值、魔力和金幣,並自行申請使用能力。你只要核准或拒絕。就這樣。
  • 驚喜與全班獎勵: 神秘事件會在課堂開始時加入一個隨機事件,而怪物對戰則把複習測驗變成全班一起挑戰的魔王戰。
設定方式請參閱使用能力和給予獎勵。

老師們怎麼說

以下是在 ClassMana 中使用獎勵和能力的老師們的真實評論,依原文引用。
Volle Kanne
Volle Kanne
我特別喜歡的是 我能讓即使是比較安靜的學生知道,我看見了他們,也重視他們
Eeva Korpinen
Eeva Korpinen
我喜歡 ClassMana 的地方是
學生都迫不及待要開始上課、看看事件、賺取點數並使用他們的能力。
Reddit 上的老師
Reddit 上的老師
這是一種肯定他們做的好事並遏止不好行為 的方式,而且不會演變成一場權力拉鋸,也不會讓他們陷入無法挽回的局面。

常見問題

有哪些好的教室獎勵點子?

好的教室獎勵包括特權、選擇權、責任、肯定和自由時間:選座位、挑選複習遊戲、當老師的小幫手、寄正面評語回家,或五分鐘自由時間。它們不花錢、永遠用不完,而且適用於每個年齡層,只要你配合學生真正想要的東西。

學生最喜歡什麼獎勵?

當學生可以自己選擇時,老師送的小禮物和換座位是明顯的最愛。在 929 個 ClassMana 班級中,提供這兩項的班級裡將近四分之三都有學生使用,遠多於其他任何特權。其次是在課堂上喝東西、作業延後一天、提示和五分鐘自由時間。

有哪些給學生的免費獎勵?

免費獎勵是特權和體驗,而不是物品:和朋友坐在一起、作業免寫券、作業延後一天、選擇班級音樂、和老師一起吃午餐、打一通正面的電話回家,或全班的遊戲課。

有哪些好的全班獎勵?

多一節下課、電影下午、遊戲課、戶外上課、睡衣日、作業時間放音樂,或無作業之夜。把它們連結到一個看得見的目標,例如彈珠罐、神秘字詞或全班對老師的記分板,讓全班看到獎勵越來越近。

什麼獎勵適合國中生?

國中生想要自主權和與朋友相處的時間:和朋友坐在一起、選擇夥伴、獨立作業時戴耳機、挑選複習遊戲、作業免寫券或作業延後一天。稱讚要私下給;公開稱讚可能會讓他們尷尬。

什麼獎勵適合高中生?

高中生重視課業上的喘息空間和彈性:遲交券、刪除最低的作業成績、考試小抄卡、重考一題小考題目、下課前的手機時間,或選擇作業的形式。

如何建立教室獎勵制度?

決定你要獎勵哪些行為、學生如何賺取(點數、票券或貨幣),以及可以拿來兌換什麼。讓第一個獎勵在一週內就能達成,建立小、中、大獎勵的階梯,並讓它快到在你最忙的那一週也能運作。

教室獎勵應該多久給一次?

一開始要頻繁,讓每個學生在第一週都能賺到東西,之後保持穩定的節奏:小獎勵每天給,大獎勵每週或每月給。具體且規律的肯定,比獎勵的大小更重要。

教室獎勵算是賄賂嗎?

賄賂是為了制止已經在發生的行為而提出的(「不要再大叫就給你一張貼紙」)。獎勵則是事先承諾、在達到明確要求時給予,而且是靠自己賺來的。讓獎勵保持可預測、連結到具體行為,並逐漸從獎品轉向特權和肯定。

有哪些教室裡的非食物獎勵?

這篇文章裡幾乎所有的獎勵都是:特權、選擇權、責任、肯定和時間。許多學校會限制食物獎勵,而特權同樣有效,還不用擔心過敏和營養問題。

有沒有教室獎勵的應用程式?

有。ClassDojo 和 LiveSchool 追蹤行為點數,ClassBank 和 Critter Coin 運作班級經濟,而 ClassMana 則把獎勵變成教室遊戲,學生讓虛擬角色升級,並用魔力兌換特權。ClassMana 在美國每位老師每年 75 美元(在歐洲大部分地區為 65 歐元),並提供三週的免費試用班級。

在你的班級試試看

這個故事的寓意是什麼?學生最想要的獎勵,很少是需要你花錢買的。問問你的班級想要什麼,讓第一個獎勵容易達成,並讓整套制度快到能撐過你最忙的那一週。
如果你想要一套能自動記錄的獎勵制度,試試 ClassMana:挑選你要獎勵的行為,把學生想要的特權變成能力,讓他們從自己的螢幕上申請。想了解更多讓班級保持投入的方法,請參閱12 個班級經營遊戲。
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