任務
任務讓您將作業和學習活動轉變為敘事驅動的冒險。您可以創建視覺化地圖,其中每個節點都是一個目標——任務、小測驗或資訊節點。學生通過完成目標在地圖中前進,解鎖新路徑,並在過程中獲得獎勵。
一旦您有一個包含學生的班級,任務功能就會立即可用。
前置條件:

快速開始
五個步驟讓您的第一個任務呈現在學生面前:
- 創建任務 — 從班級儀表板,點擊**「任務」→「創建任務」**,為它命名,地圖編輯器就會打開。
- 選擇地圖背景 — 從 200 多個主題地圖中選擇一個來設定場景。
- 添加目標 — 為每個步驟點擊**+ 添加目標**:任務、資訊節點或小測驗。為每個目標提供標題、故事文本、說明和獎勵。
- 用路徑連接它們 — 一個目標在通向它的目標完成後解鎖,因此您可以構建線性序列或分支路線。
- 激活任務 — 任務開始時為草稿。切換激活,學生就會在他們的任務清單中看到它。
每個步驟都在構建任務中詳細介紹。
從小處著手
為單一課程設計簡短的線性任務是了解您的班級反應的最快方式。您隨時可以稍後添加分支和額外目標——編輯器會自動保存,並且任務在運行時可以編輯。
本節內容
構建任務
- 構建任務 — 地圖編輯器:背景、目標、路徑、任務設定和激活
- 任務目標 — 學生自行報告或提交等待您批准的作業
- 資訊目標 — 自動完成的故事和背景節點
- 小測驗目標 — 任務內的自動評分問題
- 富文本編輯器 — 故事文本和描述中的格式化、圖片、連結和 YouTube 影片
運行任務
組織任務
下一步
將任務與其他 ClassMana 功能結合以獲得最大參與度:
- 階段 1:獎勵和力量 — 使用任務獎勵來推動經驗值和等級系統
- 階段 4:金幣和商店 — 在任務中獎勵金幣,學生可以在班級商店中消費
- 階段 5:團隊 — 分配基於團隊的任務,學生可以協作
- 最佳實踐 — 全年保持學生參與的一般技巧
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