建立任務:地圖編輯器
每個任務都是在任務地圖編輯器中建立的。你可以在這裡選擇背景、放置目標、用路徑將它們連接起來,並決定學生何時能看到這個任務。

建立任務
- 在班級儀表板中,點擊工具列裡的**「任務」**
- 點擊**「建立任務」**
- 為你的任務輸入名稱
- 你會直接進入任務地圖編輯器

選擇地圖背景
編輯器開啟時會顯示一個隨機畫布。選擇一個背景主題來為你的任務營造氛圍:
- 點擊編輯器工具列中的地圖背景
- 瀏覽超過 20 個主題分類——從海盜與巫師學校,到科幻與蠻荒西部
- 點擊一張地圖以選取它
你隨時都可以更換背景,即使在學生已經開始任務之後也可以。

地圖分類
這裡有超過 200 種依主題分類的獨特地圖背景:非洲、浮空島、森林、冰封、日本、叢林遺跡、熔岩、波斯、海盜、玻里尼西亞、科幻、太空站、蒸汽龐克、蠻荒西部、巫師學校、仙境等等。挑選一個符合你課程或單元敘事的背景。
新增目標
點擊 + 新增目標在地圖上放置一個節點。每個目標都是學生互動的一個步驟。共有三種類型:
針對每個目標,你可以設定:
- 標題——學生在地圖上看到的內容
- 類型——任務、資訊或測驗
- 故事文字——當學生抵達此目標時顯示的敘事文字,用來營造場景或推進故事
- 說明——關於學生需要做什麼的詳細指示
- 獎勵——完成時給予的經驗值、金幣、魔力或生命值
故事文字與說明都使用支援格式設定、圖片、連結與嵌入 YouTube 影片的富文本編輯器。

用路徑連接目標
新的目標會自動連接到地圖上目前的終點節點,因此你只要一個接一個地新增目標,就能建立一個線性任務。
若要手動連接兩個目標:
- 點擊起始目標以選取它
- 點擊**「連接」**按鈕
- 點擊目標終點
路徑會以有向箭頭的形式顯示在地圖上。學生只有在完成某個目標的所有前置條件(進入的路徑)後,才能存取該目標。這讓你可以建立:
- 線性序列——一個目標接著一個目標
- 分支路徑——學生選擇要走哪一條路
- 匯合點——多條路徑通往同一個目標
靈活的進程
分支路徑讓學生擁有自主權——他們可以選擇自己的學習路徑。使用匯合點,在最終首領或評量之前讓所有人重新聚集在一起。
編輯器控制項
- 點擊某個目標以選取它並在對話框中開啟其設定
- 拖曳目標以在地圖上重新定位它們
- 刪除以移除選取的目標或路徑
自動儲存
編輯器會持續自動儲存你的變更。你不需要手動儲存——完成後直接關閉編輯器即可。
任務設定
側邊欄存放適用於整個任務的設定:
- 任務名稱
- 說明——在學生的任務列表中顯示給他們看
- 地圖背景——隨時更換主題
- 啟用狀態——學生是否能看到這個任務
- 完成獎勵——當學生完成所有目標時給予的額外獎勵
啟用任務
任務一開始為未啟用,且對學生不可見。當你準備好時:
- 將任務狀態切換為啟用
- 學生會在他們的任務列表中看到這個任務,並可以開始進行
你隨時都可以將任務切換回未啟用,以對學生隱藏它。學生的進度會被保留,因此稍後重新啟用時,會從每個人上次停下的地方繼續。
啟用是以班級為單位
如果你在多個班級中使用同一個任務,每個班級都有各自的啟用/草稿狀態。在某個班級啟用它並不會讓它在其他班級中變得可見。請參閱跨班級重複使用任務。
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