資訊目標
資訊目標用於在任務中進行敘事和提供脈絡。它們不需要學生完成作業——學生只需閱讀內容,目標就會自動完成。
創建資訊目標
- 開啟任務地圖編輯器
- 點擊 + 新增目標
- 將類型設定為 資訊
- 配置目標設定(見下方)
目標設定
- 標題 — 學生在地圖上看到的內容
- 故事文本 — 向學生顯示的主要敘事內容
- 描述 — 附加的詳細資訊或脈絡
- 獎勵 — 學生閱讀節點時獲得的可選獎勵
何時使用資訊目標
資訊節點適合用於:
- 背景故事 — 為任務敘事設定場景(「你已經抵達了古老的圖書館...」)
- 說明 — 解釋任務接下來的內容或如何處理即將到來的任務
- 資源連結 — 分享影片、文章或外部資料
- 故事轉換 — 在任務的不同部分之間架設橋樑
敘事技巧
在任務開始時使用資訊節點來介紹敘事,在主要任務組之間推進故事,在挑戰目標之前建立期待感。
學生體驗
- 學生點擊地圖上的資訊目標
- 閱讀故事文本和描述
- 目標 自動完成 — 無需任何操作
- 應用任何已配置的獎勵並解鎖下一個目標
無需提交
資訊目標在學生打開它們後立即完成。沒有批准步驟。這使它們非常適合掌控節奏和敘事,而不會增加額外的工作量。
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