階段 4:金幣與商店

啟用後,學生可以透過獎勵賺取金幣。學生接著可以用金幣購買商店物品。商店物品可以是提供優勢的遊戲內物品(例如額外經驗值或魔力),或是您提供的現實生活獎勵。

經驗值通常用於獎勵良好行為(幫助他人、參與、友善),而金幣通常用於獎勵學業成就(好成績、完成作業、正確答案)。這創造了良好的平衡:行為賺取等級與能力,而學業賺取購買力。

彈性系統

這只是一個指引!您可以自由地以最適合您教室的方式使用金幣與經驗值。許多老師會為任何成就混合使用少量的兩者。

金幣系統在您的教室中創造了一個經濟體系,在保持學生參與度的同時,教導他們關於賺取、儲蓄和消費的概念。

先決條件:

獨立系統

您可以在不啟用階段 2(學生頭像)或階段 3(生命值)的情況下啟用階段 4。它們是可以協同運作但彼此不相依賴的獨立系統。

配置

啟用金幣

要啟用金幣系統:

  1. 前往 班級設定 → 功能
  2. 啟用 「金幣」
  3. 點擊 「儲存變更」

啟用後,與金幣相關的選項會出現在您的班級配置中。

獎勵金幣

啟用金幣後,您的獎勵可以包含金幣數量:

  1. 導覽至 班級設定 → 獎勵
  2. 對於每個獎勵,您會在經驗值、魔力和生命值旁邊看到一個 金幣 欄位
  3. 為學業成就設定金幣數量(例如:「完美作業」= 50 金幣,「測驗得 A」= 100 金幣)
  4. 點擊 「儲存獎勵」

含金幣的獎勵配置

設置商店物品

創建學生可以用金幣購買的物品:

  1. 前往 班級設定 → 商店
  2. 點擊 「新增物品」
  3. 配置物品:
    • 名稱 - 物品的稱呼(例如:「作業免做券」)
    • 金幣成本 - 需要多少金幣
    • 效果 - 可選的屬性加成(經驗值、魔力、生命值)
    • 需要批准 - 您是否必須批准購買
  4. 點擊 「儲存商店物品」

商店物品配置面板

商店物品類型

遊戲內物品在購買時提供屬性加成:

  • 魔力藥水(+1 魔力,100 金幣)
  • 經驗值提升(+200 經驗值,75 金幣)
  • 生命值恢復(+2 生命值,50 金幣)

現實生活獎勵需要您來實現:

  • 實體學校商店物品
  • 作業免做券

教多個班級嗎?商店可以在班級之間共享,因此每個班級都販售相同的物品。

為學生購買物品

作為老師,您可以直接從班級儀表板代替學生購買商店物品。

存取購買面板

  1. 導覽至您的班級儀表板
  2. 找到想要購買物品的學生
  3. 點擊該學生的卡片或頭像
  4. 點擊 「購買物品」 按鈕

購買單一物品

當購買面板開啟時,您會看到:

  • 可用金幣 - 學生目前的金幣餘額
  • 商店物品清單 - 您班級所有已配置的商店物品

每個物品顯示:

  • 金幣成本 - 物品需要多少金幣
  • 名稱 - 物品的標題
  • 效果 - 任何屬性加成(經驗值、魔力、生命值)

只需 點擊物品 即可立即購買。

點擊後,您會看到一則確認提示訊息,顯示購買已完成。學生的金幣餘額和屬性會立即更新。

快速提示

購買在點擊時會立即套用。沒有確認對話框,因此您可以快速連續處理多筆購買。

購買自訂物品

有時您需要處理不在已配置商店中的購買。使用購買面板底部的 自訂物品 區塊:

自訂物品區塊

  1. 設定數值
    • 名稱 - 輸入物品的描述
    • 金幣成本 - 設定要扣除多少金幣
    • 經驗值 - 可選擇性地加入經驗值
    • 魔力 - 可選擇性地加入魔力點數
    • 生命值 - 可選擇性地加入生命值點數(如果生命值已啟用)
  2. 點擊 「購買」 按鈕以完成自訂購買

儲存自訂物品

自訂購買僅為一次性。如果您發現自己反覆處理相同的自訂物品,請考慮將其新增到您在 班級設定 → 商店 中的商店配置。

使用多選模式

對於學生想要一次購買多個物品的情況,使用 多選模式:

多選模式切換

步驟 1:啟用多選模式

切換購買面板底部的 多選 開關。

步驟 2:選擇物品數量

在多選模式中,每個商店物品都會顯示一個數字輸入欄位:

  • 點擊物品可將其數量增加 1
  • 或在輸入欄位中輸入特定數字
  • 為多個不同物品設定數量

當您選擇物品時,可用金幣計數器會更新以顯示:

  • 可用金幣 - 選擇物品後剩餘的金幣
  • 總金幣 - 學生的完整金幣餘額

範例: 可用金幣:50(共 200)- 表示 150 金幣已分配給選擇的物品,剩下 50 可用。

步驟 3:套用所有選擇的購買

點擊 「套用選擇」 按鈕以處理所有數量大於 0 的物品。每個物品會依指定的次數購買。

範例使用情境: 一位學生存了金幣,想要購買 2 個「魔力藥水」和 1 個「作業免做券」。將「魔力藥水」設為 2,「作業免做券」設為 1,然後一次全部套用。

多選中的自訂物品

您也可以在多選模式中為自訂物品設定數量。配置您的自訂物品數值,然後在名稱旁的數字欄位中輸入數量。

管理學生購買

如果學生有帳號,他們可以自行請求購買。您可以控制如何處理這些請求。

批准模式(建議)

啟用批准模式後,學生購買需要您的確認:

  1. 學生從他們的儀表板請求購買物品
  2. 請求出現在您的 活動 頁面上
  3. 您會看到:
    • 學生姓名
    • 請求的物品
    • 金幣成本
  4. 點擊 「批准」 或 「拒絕」
  5. 如果批准:
    • 從學生扣除金幣
    • 自動套用遊戲內效果
    • 現實生活獎勵需要您來實現

配置位置: 班級設定 → 商店 → 啟用「需要批准」

為什麼使用批准模式?

批准模式讓您控制何時使用獎勵、防止意外購買,並讓您驗證學生是否合法賺取了他們的金幣。

直接模式

使用直接模式,學生可以立即購買:

  • 學生在他們的儀表板點擊購買
  • 立即扣除金幣
  • 自動套用遊戲內效果
  • 記錄活動供您審查

配置位置: 班級設定 → 商店 → 停用「需要批准」

常見問題

我可以撤銷購買嗎?

購買無法自動撤銷。如果購買是錯誤造成的,您可以手動調整學生的金幣和屬性餘額。

我如何追蹤學生購買了什麼?

所有購買都記錄在活動歷史中。您可以從活動頁面或在個別學生檔案中查看購買。

我應該使用現實生活獎勵還是遊戲內效果?

兩者都很好用!遊戲內效果(魔力、經驗值)會自動套用且不需要額外工作。現實生活獎勵(作業免做券、特權)能創造更強的現實世界連結,但需要您來兌現。

如果學生囤積金幣而從不消費怎麼辦?

考慮新增限時物品、創造令人興奮的高價值獎勵,或舉辦「特賣」,讓物品在短期內成本較低。

最佳實踐

開始使用

  1. 從 5-10 個物品開始 - 混合遊戲內效果和現實生活獎勵
  2. 適當定價物品 - 大多數物品應在賺取 1-2 週內可負擔
  3. 解釋系統 - 確保學生了解金幣和商店如何運作
  4. 定期更新 - 新增新物品以保持商店新鮮和令人興奮

維持參與度

  • 價格多樣性 - 有便宜的日常小獎勵和昂貴的長期目標
  • 季節性物品 - 為節日或班級活動新增特殊物品
  • 學生意見 - 詢問學生他們想看到什麼獎勵
  • 追蹤消費模式 - 根據暢銷情況調整價格

應避免的常見陷阱

  • 不要把所有東西都定價過高 - 學生應該能夠定期購買一些東西
  • 不要忘記現實生活獎勵 - 如果學生購買了作業免做券,請兌現它
  • 不要讓金幣太稀有 - 在大多數獎勵中包含金幣,讓學生可以參與
  • 不要忽略商店 - 一成不變的商店會隨著時間失去吸引力

下一步

一旦您的班級熟悉金幣系統,請考慮:

如果您尚未啟用先前的階段:

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