階段 4:金幣與商店
啟用後,學生可以透過獎勵賺取金幣。學生接著可以用金幣購買商店物品。商店物品可以是提供優勢的遊戲內物品(例如額外經驗值或魔力),或是您提供的現實生活獎勵。
經驗值通常用於獎勵良好行為(幫助他人、參與、友善),而金幣通常用於獎勵學業成就(好成績、完成作業、正確答案)。這創造了良好的平衡:行為賺取等級與能力,而學業賺取購買力。
彈性系統
這只是一個指引!您可以自由地以最適合您教室的方式使用金幣與經驗值。許多老師會為任何成就混合使用少量的兩者。
金幣系統在您的教室中創造了一個經濟體系,在保持學生參與度的同時,教導他們關於賺取、儲蓄和消費的概念。
先決條件:
- 已註冊帳號
- 已建立班級並已新增學生
- 熟悉階段 1:獎勵與能力
獨立系統
您可以在不啟用階段 2(學生頭像)或階段 3(生命值)的情況下啟用階段 4。它們是可以協同運作但彼此不相依賴的獨立系統。
配置
啟用金幣
要啟用金幣系統:
- 前往 班級設定 → 功能
- 啟用 「金幣」
- 點擊 「儲存變更」
啟用後,與金幣相關的選項會出現在您的班級配置中。
獎勵金幣
啟用金幣後,您的獎勵可以包含金幣數量:
- 導覽至 班級設定 → 獎勵
- 對於每個獎勵,您會在經驗值、魔力和生命值旁邊看到一個 金幣 欄位
- 為學業成就設定金幣數量(例如:「完美作業」= 50 金幣,「測驗得 A」= 100 金幣)
- 點擊 「儲存獎勵」

設置商店物品
創建學生可以用金幣購買的物品:
- 前往 班級設定 → 商店
- 點擊 「新增物品」
- 配置物品:
- 名稱 - 物品的稱呼(例如:「作業免做券」)
- 金幣成本 - 需要多少金幣
- 效果 - 可選的屬性加成(經驗值、魔力、生命值)
- 需要批准 - 您是否必須批准購買
- 點擊 「儲存商店物品」

商店物品類型
遊戲內物品在購買時提供屬性加成:
- 魔力藥水(+1 魔力,100 金幣)
- 經驗值提升(+200 經驗值,75 金幣)
- 生命值恢復(+2 生命值,50 金幣)
現實生活獎勵需要您來實現:
- 實體學校商店物品
- 作業免做券
教多個班級嗎?商店可以在班級之間共享,因此每個班級都販售相同的物品。
為學生購買物品
作為老師,您可以直接從班級儀表板代替學生購買商店物品。
存取購買面板
- 導覽至您的班級儀表板
- 找到想要購買物品的學生
- 點擊該學生的卡片或頭像
- 點擊 「購買物品」 按鈕
購買單一物品
當購買面板開啟時,您會看到:
- 可用金幣 - 學生目前的金幣餘額
- 商店物品清單 - 您班級所有已配置的商店物品
每個物品顯示:
- 金幣成本 - 物品需要多少金幣
- 名稱 - 物品的標題
- 效果 - 任何屬性加成(經驗值、魔力、生命值)
只需 點擊物品 即可立即購買。
點擊後,您會看到一則確認提示訊息,顯示購買已完成。學生的金幣餘額和屬性會立即更新。
快速提示
購買在點擊時會立即套用。沒有確認對話框,因此您可以快速連續處理多筆購買。
購買自訂物品
有時您需要處理不在已配置商店中的購買。使用購買面板底部的 自訂物品 區塊:

- 設定數值
- 名稱 - 輸入物品的描述
- 金幣成本 - 設定要扣除多少金幣
- 經驗值 - 可選擇性地加入經驗值
- 魔力 - 可選擇性地加入魔力點數
- 生命值 - 可選擇性地加入生命值點數(如果生命值已啟用)
- 點擊 「購買」 按鈕以完成自訂購買
儲存自訂物品
自訂購買僅為一次性。如果您發現自己反覆處理相同的自訂物品,請考慮將其新增到您在 班級設定 → 商店 中的商店配置。
使用多選模式
對於學生想要一次購買多個物品的情況,使用 多選模式:

步驟 1:啟用多選模式
切換購買面板底部的 多選 開關。
步驟 2:選擇物品數量
在多選模式中,每個商店物品都會顯示一個數字輸入欄位:
- 點擊物品可將其數量增加 1
- 或在輸入欄位中輸入特定數字
- 為多個不同物品設定數量
當您選擇物品時,可用金幣計數器會更新以顯示:
- 可用金幣 - 選擇物品後剩餘的金幣
- 總金幣 - 學生的完整金幣餘額
範例: 可用金幣:50(共 200)- 表示 150 金幣已分配給選擇的物品,剩下 50 可用。
步驟 3:套用所有選擇的購買
點擊 「套用選擇」 按鈕以處理所有數量大於 0 的物品。每個物品會依指定的次數購買。
範例使用情境: 一位學生存了金幣,想要購買 2 個「魔力藥水」和 1 個「作業免做券」。將「魔力藥水」設為 2,「作業免做券」設為 1,然後一次全部套用。
多選中的自訂物品
您也可以在多選模式中為自訂物品設定數量。配置您的自訂物品數值,然後在名稱旁的數字欄位中輸入數量。
管理學生購買
如果學生有帳號,他們可以自行請求購買。您可以控制如何處理這些請求。
批准模式(建議)
啟用批准模式後,學生購買需要您的確認:
- 學生從他們的儀表板請求購買物品
- 請求出現在您的 活動 頁面上
- 您會看到:
- 學生姓名
- 請求的物品
- 金幣成本
- 點擊 「批准」 或 「拒絕」
- 如果批准:
- 從學生扣除金幣
- 自動套用遊戲內效果
- 現實生活獎勵需要您來實現
配置位置: 班級設定 → 商店 → 啟用「需要批准」
為什麼使用批准模式?
批准模式讓您控制何時使用獎勵、防止意外購買,並讓您驗證學生是否合法賺取了他們的金幣。
直接模式
使用直接模式,學生可以立即購買:
- 學生在他們的儀表板點擊購買
- 立即扣除金幣
- 自動套用遊戲內效果
- 記錄活動供您審查
配置位置: 班級設定 → 商店 → 停用「需要批准」
常見問題
我可以撤銷購買嗎?
購買無法自動撤銷。如果購買是錯誤造成的,您可以手動調整學生的金幣和屬性餘額。
我如何追蹤學生購買了什麼?
所有購買都記錄在活動歷史中。您可以從活動頁面或在個別學生檔案中查看購買。
我應該使用現實生活獎勵還是遊戲內效果?
兩者都很好用!遊戲內效果(魔力、經驗值)會自動套用且不需要額外工作。現實生活獎勵(作業免做券、特權)能創造更強的現實世界連結,但需要您來兌現。
如果學生囤積金幣而從不消費怎麼辦?
考慮新增限時物品、創造令人興奮的高價值獎勵,或舉辦「特賣」,讓物品在短期內成本較低。
最佳實踐
開始使用
- 從 5-10 個物品開始 - 混合遊戲內效果和現實生活獎勵
- 適當定價物品 - 大多數物品應在賺取 1-2 週內可負擔
- 解釋系統 - 確保學生了解金幣和商店如何運作
- 定期更新 - 新增新物品以保持商店新鮮和令人興奮
維持參與度
- 價格多樣性 - 有便宜的日常小獎勵和昂貴的長期目標
- 季節性物品 - 為節日或班級活動新增特殊物品
- 學生意見 - 詢問學生他們想看到什麼獎勵
- 追蹤消費模式 - 根據暢銷情況調整價格
應避免的常見陷阱
- 不要把所有東西都定價過高 - 學生應該能夠定期購買一些東西
- 不要忘記現實生活獎勵 - 如果學生購買了作業免做券,請兌現它
- 不要讓金幣太稀有 - 在大多數獎勵中包含金幣,讓學生可以參與
- 不要忽略商店 - 一成不變的商店會隨著時間失去吸引力
下一步
一旦您的班級熟悉金幣系統,請考慮:
如果您尚未啟用先前的階段:
- 階段 2:學生帳號 - 給學生他們自己的登入,讓他們可以瀏覽商店
- 階段 3:生命值系統 - 新增可以用商店物品恢復的生命值
