10. November 2026
Belohnungsideen für die Klasse: 60 kostenlose Belohnungen, die Schüler wirklich wollen
Die besten Belohnungen im Unterricht kosten wenig oder gar nichts. Wenn Schüler ihre Belohnung selbst wählen, sind ihre
beiden Favoriten ein kleines Geschenk von der Lehrkraft (ein Sticker oder ein Bonbon reicht) und die freie Platzwahl,
die nichts kostet. Privilegien, Wahlmöglichkeiten, Aufgaben und Anerkennung gehen nie aus, und sie funktionieren in
jedem Alter.
Ich muss hier nicht raten. Ich entwickle ClassMana, ein Klassenspiel, in dem Schüler
Belohnungen verdienen und sie für Privilegien ausgeben. Deshalb kann ich nachsehen, was Schüler in 929 Klassen
tatsächlich gewählt haben. Ich fange mit diesen Daten an und gebe dir dann 60 Ideen, sortiert nach Alter, darunter auch
welche, bei denen Fünfzehnjährige nicht die Augen verdrehen.
Keine Sorge, du brauchst ClassMana für nichts davon. Jede Idee in diesem Beitrag funktioniert genauso gut mit einem
Glas, einer Tabelle an der Wand oder einer Excel-Liste.
Was eine gute Belohnung ausmacht
Eine tolle Belohnung, die falsch vergeben wird, bewirkt nichts. Deshalb vor den Listen fünf Regeln:
- Die Schüler müssen sie wollen. Klingt selbstverständlich, aber die meisten Belohnungslisten (diese hier eingeschlossen, fürchte ich) werden von Erwachsenen geschrieben. Frag deine Klasse. Eine fünfminütige Abstimmung zu Beginn des Schuljahres schlägt jede Liste.
- Sie kommt kurz nach dem Verhalten. Eine Belohnung am Freitag für etwas, das ein Schüler am Montag getan hat, ist ein schwaches Signal, besonders bei jüngeren Schülern. Am Freitag haben sie vergessen, wofür sie war.
- Sie bezieht sich auf etwas Konkretes. „Toll, wie du Sam bei den Brüchen geholfen hast" bringt mehr als „gut gemacht heute". Das Erste sagt dem Schüler, was er wieder tun soll.
- Sie ist kostenlos oder günstig. Wenn du Preise kaufen musst, endet das System, wenn das Budget aufgebraucht ist. Privilegien, Wahlmöglichkeiten und Aufgaben kosten nichts, also kannst du sie das ganze Jahr weiterführen.
- Sie wird nie wieder weggenommen. Eine verdiente Belohnung bleibt verdient. Geh mit Fehlverhalten getrennt um, sonst wird dein Belohnungssystem still und leise zu einem Bestrafungssystem.

Raten, welche Belohnungen meine Schüler wollen
Sie fragen
Was Schüler wirklich wählen: Daten aus 929 Klassen
Die meisten Belohnungslisten sagen dir, was Lehrkräfte glauben, dass Schüler wollen. Schauen wir uns an, was Schüler
wählen, wenn sie die Wahl haben.
Zuerst kurz, wie es funktioniert. In ClassMana verdienen Schüler Mana und geben es für Kräfte aus: Privilegien, die
ihre Lehrkraft festlegt, wie den Platz wechseln oder einen Hinweis bekommen. Jede neue Klasse startet mit denselben zehn
Kräften, was einen fairen Vergleich ermöglicht. Ich habe die 929 Klassen genommen, in denen Schüler Kräfte mindestens
10-mal eingesetzt haben (März 2025 bis November 2026), und für jede Kraft zwei Dinge gezählt: in wie vielen der Klassen,
die sie anbieten, Schüler sie tatsächlich genutzt haben, und wie oft.
| Kraft (Privileg) | Genutzt in % der Klassen, die sie anbieten | Einsätze pro Klasse |
|---|---|---|
| Ein kleines Geschenk von der Lehrkraft bekommen | 74 % | 16 |
| Den Platz wechseln | 72 % | 11 |
| Im Unterricht trinken dürfen | 47 % | 3,6 |
| Einen Tag mehr für eine Aufgabe bekommen | 43 % | 2,9 |
| Einen Hinweis zu einer Frage bekommen | 41 % | 3,2 |
| 5 Minuten machen, was du willst, solange es leise ist | 41 % | 2,4 |
| Mit einem Partner an einer Einzelaufgabe arbeiten | 35 % | 2,5 |
| Eine Frage nicht beantworten | 28 % | 1,7 |
| Eine Bonusfrage für den Test erstellen | 16 % | 0,8 |
| Die eigene Reihenfolge bei einer Präsentation wählen | 14 % | 0,7 |
Zwei Belohnungen schlagen alles andere. Ein kleines Geschenk von der Lehrkraft und der Platzwechsel werden in fast drei
von vier Klassen genutzt, die sie anbieten, und drei- bis viermal so oft wie jede andere Kraft. Wenn du nur zwei
Belohnungen anbietest, dann diese.
Danach kommen die alltäglichen Vorteile. Im Unterricht trinken, ein zusätzlicher Tag, ein Hinweis und fünf Minuten
Freizeit werden jeweils in etwa vier von zehn Klassen genutzt. Den eigenen Präsentationstermin zu wählen klingt nett,
aber in den meisten Wochen gibt es keine Präsentation, also haben Schüler nichts, wofür sie es ausgeben könnten.
Die Kräfte, die Lehrkräfte selbst hinzufügen, zeigen in dieselbe Richtung. Unter den eigenen Kräften, die Schüler in den
meisten Klassen nutzen: im Unterricht essen, ein Snack, Süßigkeiten, Schokolade oder ein Sticker, Musik mit Kopfhörern
hören, auf dem Sofa sitzen, für einen Tag den Platz tauschen und Zufallspreise wie ein Glücksrad, eine Wundertüte oder
ein Überraschungsgutschein.
Im Klassenshop, in dem Schüler Gold ausgeben, sind mindestens die Hälfte der 67.280 Käufe Spielgegenstände: die
Schriftrolle der Erfahrung, die Manaflasche und die Heiltränke, die zum Shop gehören. Die echten Gegenstände, die
Lehrkräfte am häufigsten hinzufügen, sind Süßigkeiten, Sticker, Snacks, Bleistifte und Radiergummis. Und in 15 Klassen
haben Schüler für einen Handschlag mit der Lehrkraft gespart. Ja, wirklich.

Ein Handschlag mit der Lehrkraft
Schüler
Die Süßigkeiten und Sticker, die ich für den Klassenshop gekauft habe
Wie ich gezählt habe: aggregierte Zahlen aus dem Aktivitätsprotokoll von ClassMana, ohne einzelne Schüler oder Klassen
anzusehen. Kräfte, die Lehrkräfte umbenannt oder gelöscht haben, sind nicht in der Tabelle, und eine Kraft, die von
mehreren Klassen mit gemeinsamer Einrichtung genutzt wird, zählt einmal.
Kostenlose Belohnungen nach Art
Die meisten kostenlosen Belohnungen lassen sich in fünf Arten einteilen. Misch sie, denn nicht jedem Schüler ist
dasselbe wichtig: Wer alles dafür tun würde, die Klassenmusik auszusuchen, interessiert sich vielleicht überhaupt nicht
dafür, die Reihe anzuführen.
| Art | Was Schüler bekommen | Beispiele |
|---|---|---|
| Privileg | Etwas, das normalerweise nicht erlaubt ist | Platz wählen, im Unterricht trinken, Kuli beim Test benutzen |
| Wahl | Mitsprache, wie der Unterricht läuft | Das Wiederholungsspiel wählen, die Klassenmusik aussuchen |
| Verantwortung | Eine Rolle, die Vertrauen zeigt | Reihe anführen, Technikhelfer, den Timer bedienen |
| Anerkennung | Gesehen werden für das, was man getan hat | Positive Nachricht nach Hause, Lob vor der Klasse, Schüler der Woche |
| Zeit | Zeit, die ihnen gehört | Fünf Minuten Freizeit, als Erste in die Mittagspause gehen |
Belohnungsideen für die Grundschule
Jüngere Schüler lieben Verantwortung und Anerkennung, und sie wollen die Belohnung jetzt, nicht am Freitag. Für ein
siebenjähriges Kind ist es eine große Sache, die Reihe anzuführen.
- Einen Tag lang die Reihe anführen
- Eine Stunde am Lehrerpult sitzen
- Für einen Tag einen Platz wählen (oder einen Sitzsack, oder den Boden)
- Helfer der Lehrkraft sein: Blätter austeilen, Bücher einsammeln
- Das Vorlesebuch aussuchen
- Am Freitag etwas vorstellen dürfen („Show and Tell")
- Mittagessen mit der Lehrkraft (oder mit einem Freund im Klassenzimmer)
- Das Klassenkuscheltier oder Maskottchen übers Wochenende mit nach Hause nehmen
- Einen Tag lang Hut, Krone oder Hausschuhe im Unterricht tragen
- Die besonderen Stifte der Lehrkraft benutzen, die sonst niemand anfassen darf
- Eine positive Nachricht oder ein Anruf nach Hause
- Die Bewegungspause oder das Bewegungslied aussuchen
- Als Erster eine Station oder ein Spiel wählen
- Einer jüngeren Klasse vorlesen
- Einen Sticker auf eine Klassentabelle kleben, die zu einer Belohnung für die ganze Klasse führt
Sylvain Marcoux unterrichtet eine 6. Klasse in Quebec. Seine Schüler geben das verdiente Gold für Privilegien aus, auf
die sich die Klasse gemeinsam geeinigt hat. Das kaufen sie, aus seinem Interview:
Sylvain Marcoux
…eine Woche ohne Hausaufgaben, den Platz neben einem Freund wählen, im Schlafanzug zur Schule kommen, eine zusätzliche
Pause, Kaugummi im Unterricht, als Erster in der Bibliothek den Platz wählen oder eine Aufgabe – oder sogar,
das Legendärste: eine Prüfungsfrage auslassen.
Belohnungsideen für die Mittelstufe
Schülern in der Mittelstufe sind zwei Dinge wichtig: Selbstbestimmung und ihre Freunde. Lob vor der Klasse lässt manche
von ihnen am liebsten im Boden versinken, also halte Anerkennung privat. Belohnungen, die sie mit einem Freund teilen
können, funktionieren besser als Einzelpreise.

Ich: lobe einen 13-Jährigen vor der ganzen Klasse
Der 13-Jährige:
- Für die Stunde neben einem Freund sitzen
- Einen Partner für das nächste Projekt wählen
- Bei Stillarbeit Musik mit Kopfhörern hören
- Das Wiederholungsspiel aussuchen (Kahoot, Blooket, eine Quizshow)
- Für eine Aufwärmübung oder eine Wiederholungsfrage die „Lehrkraft" sein
- Ein Hausaufgabengutschein für eine Aufgabe
- Einen Tag mehr für eine Aufgabe
- Im Test um einen Hinweis bitten
- Eine Frage auf einem Arbeitsblatt auslassen
- Fünf Minuten Freizeit am Ende der Stunde, solange es leise ist
- Die Reihenfolge der Präsentationen bestimmen
- Den Timer oder den Zufallsnamengenerator bedienen
- Eine private positive Notiz auf der Arbeit oder eine Nachricht nach Hause
- Die Musik für die letzten fünf Minuten aussuchen
- Während des Unterrichts eine Wasserflasche auf dem Tisch haben
Belohnungsideen für die Oberstufe
Jugendliche wollen Zeit, Flexibilität und etwas schulischen Spielraum. Alles, was kindisch wirkt, geht nach hinten los.
Ein guter Test ist die Frage, ob ein Erwachsener dieselbe Belohnung bei der Arbeit wollen würde. Die meisten Erwachsenen
würden sich über einen zusätzlichen Tag für eine Deadline freuen. Bei einem Goldstern würden sich nur wenige begeistern.
- Ein Verspätungsgutschein für eine Aufgabe
- Die schlechteste Hausaufgabennote streichen
- Ein Spickzettel (eine Karteikarte mit Notizen) für einen Test
- Eine Testfrage wiederholen
- Handyzeit in den letzten fünf Minuten
- Mit einem Partner an einer Einzelaufgabe arbeiten
- Den Platz für die Woche wählen
- Eine Bonusfrage für den nächsten Test schreiben
- Thema oder Format einer Aufgabe wählen (Aufsatz, Video, Präsentation)
- Als Erster den Präsentationstermin wählen
- Eine Minute früher in die Mittagspause gehen (wenn deine Schule es erlaubt)
- Für eine Aufgabe das eigene Gerät benutzen
- Eine positive E-Mail an Eltern oder Trainer
- Die Diskussionsfrage aussuchen
- Fünf Minuten machen, was sie wollen, solange es leise ist
Belohnungsideen für die ganze Klasse
Belohnungen für die ganze Klasse stärken das Gemeinschaftsgefühl: Alle arbeiten auf dasselbe Ziel hin und niemand
gewinnt allein. Setz sie für Gewohnheiten ein, die die ganze Klasse betreffen, wie Übergänge, Lautstärke und erledigte
Hausaufgaben.
- Eine zusätzliche oder längere Pause
- Ein Film- oder Dokunachmittag
- Eine Spielstunde: Die Klasse wählt das Spiel
- Unterricht draußen an einem schönen Tag
- Schlafanzugtag oder Hut-Tag
- Eine Woche lang Musik während der Arbeitszeit
- Gemeinsam draußen oder im Klassenzimmer zu Mittag essen
- Die Lehrkraft macht etwas Albernes: trägt ein Kostüm, singt, bekommt eine Torte ins Gesicht
- Ein Abend ohne Hausaufgaben
- Die nächste Klassenlektüre oder das nächste Thema wählen
- Ein Brettspielnachmittag
- Die Klasse darf die Tische für eine Woche umstellen
- Zehn Minuten Tanzparty oder Karaoke
- Ein Bosskampf oder eine Klassenherausforderung gegen die Lehrkraft
- Ein neues Klassenprivileg freischalten, das für den Rest des Jahres bleibt
Belohnungssysteme für die ganze Klasse, die dranbleiben lassen
Eine Belohnung für die ganze Klasse braucht ein Ziel, das die Klasse sehen kann. Diese Systeme geben ihnen etwas, das
sich sichtbar füllt:
- Murmelglas: Für jeden guten Moment kommt eine Murmel hinein. Wenn das Glas voll ist, bekommt die Klasse die Belohnung.
- Geheimwort: Für jeden guten Tag deckst du einen Buchstaben eines versteckten Wortes auf („PAUSE", „FILM"). Die Schüler versuchen, die Belohnung zu erraten, während es sich füllt.
- Klasse gegen Lehrkraft: eine Punktetabelle mit zwei Spalten an der Tafel. Die Klasse bekommt einen Punkt für gutes Verhalten, die Lehrkraft einen, wenn etwas schiefläuft. Wer zuerst 20 hat, bestimmt die Belohnung.
- Fortschrittsbalken: ein Balken, der sich in Richtung eines Ziels füllt, über das die Klasse abgestimmt hat.
- Geheimschüler: Wähl zu Beginn der Stunde heimlich einen Schüler aus. Wenn dieser Schüler die Erwartung erfüllt, verdient die ganze Klasse einen Punkt, und du verrätst, wer es war.
Lass nie zu, dass das Verhalten eines einzelnen Schülers die ganze Klasse eine Belohnung kostet, die sie fast verdient
hatte. So machst du schnell einen Schüler zum Feind aller anderen. Es können keine neuen Punkte mehr hinzukommen, aber
bereits verdiente Punkte bleiben.

Liam hat geredet, also gibt es für niemanden den Filmnachmittag
Aber die Klasse behält die Punkte, die sie schon verdient hat, oder?
Oder?
Fünf Belohnungssysteme im Vergleich
Einzelbelohnungen brauchen ein System drumherum, damit Schüler wissen, wie sie etwas verdienen und wozu es führt. Hier
sind die fünf häufigsten, mit einem ehrlichen Hinweis, wo jedes schiefgehen kann:
| System | So funktioniert es | Am besten für | Vorsicht bei |
|---|---|---|---|
| Sofortbelohnungen | Du vergibst ein Privileg direkt vor Ort | Kleine Klassen, jüngere Schüler | Inkonsequenz: Du vergisst, wer was bekommen hat |
| Punkte oder Lose | Schüler sammeln Punkte und tauschen sie dann ein | Alle Altersstufen | Buchführung von Hand |
| Verlosung | Jedes verdiente Los kommt in eine wöchentliche Ziehung | Grundschule, günstige Preise | Schüler, die selten gewinnen, hören auf, sich anzustrengen |
| Klassenwirtschaft | Schüler verdienen eine Währung und kaufen in einem Klassenladen ein | Ab Klasse 2, Finanzbildung | Einrichtungsaufwand; siehe unseren Leitfaden zur Klassenwirtschaft |
| Klassenspiel | Schüler verdienen Punkte, die eine Spielfigur aufleveln und Privilegien freischalten | Mittel- und Oberstufe, langfristige Motivation | Braucht eine App oder viel Papier |
Bei schulweiten Verhaltensprogrammen (PBIS) fließen Punkte meist in ein gemeinsames System über alle Klassen hinweg.
Unser Vergleich von PBIS-Belohnungs-Apps stellt die Werkzeuge vor.
So funktioniert ein Belohnungssystem das ganze Jahr
Die meisten Belohnungssysteme sind bis zum Winter tot. Meist nicht, weil die Idee schlecht war, sondern aus denselben
paar langweiligen Gründen. So behebst du jeden davon:

Im September ein Belohnungssystem starten
Die Schüler lieben es
Im November zu beschäftigt sein, um Punkte zu vergeben
Im November zu beschäftigt sein, um Punkte zu vergeben
- Mach die erste Belohnung leicht erreichbar. Wenn das erste Privileg einen Monat dauert, gibt die halbe Klasse auf. Jeder Schüler sollte in der ersten Woche etwas verdienen können.
- Bau eine Leiter. Kleine Belohnungen, die schnell verdient sind, mittlere für ein, zwei Wochen Einsatz und ein oder zwei große, über die die Klasse spricht. Die großen geben Schülern einen Grund zum Sparen.
- Sorg für Überraschungen. Vorhersehbare Belohnungen werden langweilig. Eine Überraschungsbelohnung, ein zufälliger Bonustag oder ein überraschendes Ereignis hält die Neugier wach.
- Erneuere die Liste. Frag die Klasse alle paar Monate, welche Belohnungen sie möchte. Streich die, die niemand nutzt.
- Belohne auch die Stillen. Belohnungen wandern gern zu den lautesten Schülern. Achte auf den Schüler, der immer vorbereitet ist und nie Aufmerksamkeit verlangt.
- Halte es schnell. Wenn dich eine Belohnung im Unterricht mehr als ein paar Sekunden kostet, hörst du in einer stressigen Woche damit auf. Ein Belohnungssystem hilft nur, wenn du es auch in der Woche vor den Zeugnissen noch nutzt.
- Geh von Preisen zu Privilegien über. Wenn du mit Stickern oder Süßigkeiten angefangen hast, tausche sie nach und nach gegen Privilegien und Aufgaben. Die Schüler haben weiterhin etwas zu verdienen, und du musst nichts mehr kaufen.
So funktionieren Belohnungen in ClassMana
An dieser Stelle erzähle ich dir von dem, was ich entwickle. Spring also gern direkt zu den häufigen Fragen.
In ClassMana sind Belohnungen Teil eines Klassenspiels. Wenn du einen Schüler belohnst, verdient er Erfahrung, die
seinen Avatar aufleveln lässt. Alle 1000 Erfahrungspunkte gibt es ein neues Level, und jedes Level bringt dem Schüler
Mana. Schüler geben Mana für Kräfte aus: die Privilegien aus den Listen oben.

- Belohnungen: Eine Klasse startet mit zehn Verhaltensweisen zum Belohnen, wie „Pünktlich und lernbereit sein", „Anderen Schülern helfen" und „Eine kluge Frage stellen". Du änderst Text und Punkte und belohnst einen Schüler, mehrere Schüler oder die ganze Klasse auf einmal.
- Kräfte: Eine Klasse startet mit zehn Privilegien, wie „Den Platz wechseln", „Einen Tag mehr für eine Aufgabe bekommen", „Einen Hinweis zu einer Frage bekommen" und „5 Minuten machen, was du willst, solange es leise ist". Du legst die Manakosten fest, kannst eine Kraft bis zu einem bestimmten Level sperren und entscheiden, ob sie deine Genehmigung braucht. Mit aktivierten Teams kann eine Kraft auch einem Teammitglied helfen.
- Gold und Shop: Optional bringen Belohnungen auch Gold, das Schüler in einem Klassenshop ausgeben, den du mit echten Belohnungen oder Spielgegenständen bestückst. Das ist eine eingebaute Klassenwirtschaft.
- Die Schüler übernehmen die Buchführung: Wenn sich Schüler anmelden, sehen sie ihre eigene Erfahrung, ihr Mana und Gold und beantragen Kräfte selbst. Du genehmigst oder lehnst ab. Das war's.
- Überraschungen und Belohnungen für die ganze Klasse: Mysteriöse Ereignisse bringen zu Beginn einer Stunde ein zufälliges Ereignis, und Monsterkämpfe machen aus einem Wiederholungsquiz einen Bosskampf, den die ganze Klasse gemeinsam bestreitet.
Die Einrichtung findest du unter Kräfte verwenden und
Belohnungen vergeben.
Was Lehrkräfte sagen
Das sind echte Kommentare von Lehrkräften, die Belohnungen und Kräfte in ClassMana nutzen.
Volle Kanne
Besonders gefällt mir, dass
ich auch den ruhigeren Schülern zeigen kann, dass ich sie sehe und wertschätze
Eeva Korpinen
Was ich an ClassMana liebe, ist, wie
die Schüler es kaum erwarten können, mit dem Unterricht anzufangen, das Ereignis zu sehen, Punkte zu verdienen und
ihre Kräfte einzusetzen.
Lehrkraft auf Reddit
Es ist eine Möglichkeit,
das Positive, das sie tun, anzuerkennen und das Negative einzudämmen, ohne dass
daraus ein großer Machtkampf wird oder etwas, von dem sie sich nicht mehr erholen können.
Häufig gestellte Fragen
Was sind gute Belohnungsideen für die Klasse?
Gute Belohnungen im Unterricht sind Privilegien, Wahlmöglichkeiten, Aufgaben, Anerkennung und freie Zeit: einen Platz
wählen, das Wiederholungsspiel aussuchen, Helfer der Lehrkraft sein, eine positive Nachricht nach Hause oder fünf
Minuten Freizeit. Sie kosten nichts, gehen nie aus und funktionieren in jedem Alter, solange du sie auf das abstimmst,
was deine Schüler wollen.
Welche Belohnungen mögen Schüler am liebsten?
Wenn Schüler wählen dürfen, sind ein kleines Geschenk von der Lehrkraft und der Platzwechsel die klaren Favoriten. In
929 ClassMana-Klassen haben Schüler beide in fast drei von vier Klassen genutzt, die sie anboten, weit mehr als jedes
andere Privileg. Danach kommen im Unterricht trinken, ein zusätzlicher Tag für eine Aufgabe, ein Hinweis und fünf
Minuten Freizeit.
Was sind kostenlose Belohnungen für Schüler?
Kostenlose Belohnungen sind Privilegien und Erlebnisse statt Gegenstände: neben einem Freund sitzen, ein
Hausaufgabengutschein, ein zusätzlicher Tag für eine Aufgabe, die Klassenmusik aussuchen, Mittagessen mit der
Lehrkraft, ein positiver Anruf nach Hause oder eine Spielstunde für die ganze Klasse.
Was sind gute Belohnungen für die ganze Klasse?
Eine zusätzliche Pause, ein Filmnachmittag, eine Spielstunde, Unterricht draußen, ein Schlafanzugtag, Musik während der
Arbeitszeit oder ein Abend ohne Hausaufgaben. Verknüpfe sie mit einem sichtbaren Ziel wie einem Murmelglas, einem
Geheimwort oder einer Punktetabelle „Klasse gegen Lehrkraft", damit die Klasse sieht, wie die Belohnung näher rückt.
Welche Belohnungen funktionieren in der Mittelstufe?
Schüler in der Mittelstufe wollen Selbstbestimmung und Zeit mit Freunden: neben einem Freund sitzen, einen Partner
wählen, Kopfhörer bei Stillarbeit, das Wiederholungsspiel aussuchen, ein Hausaufgabengutschein oder ein zusätzlicher Tag
für eine Aufgabe. Lobe unter vier Augen; Lob vor der Klasse kann ihnen peinlich sein.
Welche Belohnungen funktionieren in der Oberstufe?
Schüler in der Oberstufe schätzen schulischen Spielraum und Flexibilität: ein Verspätungsgutschein, die schlechteste
Hausaufgabennote streichen, ein Spickzettel für einen Test, eine Testfrage wiederholen, Handyzeit am Ende der Stunde
oder das Format einer Aufgabe selbst wählen.
Wie richtet man ein Belohnungssystem in der Klasse ein?
Leg fest, welches Verhalten du belohnst, wie Schüler etwas verdienen (Punkte, Lose oder eine Währung) und wofür sie es
ausgeben können. Mach die erste Belohnung innerhalb einer Woche erreichbar, bau eine Leiter aus kleinen, mittleren und
großen Belohnungen und halte alles schnell genug, um es auch in deiner stressigsten Woche durchzuziehen.
Wie oft sollte man im Unterricht belohnen?
Am Anfang oft, damit jeder Schüler in der ersten Woche etwas verdient, danach in einem gleichmäßigen Rhythmus: kleine
Belohnungen täglich, größere wöchentlich oder monatlich. Konkrete, regelmäßige Anerkennung ist wichtiger als die Größe
der Belohnung.
Sind Belohnungen im Unterricht Bestechung?
Eine Bestechung wird angeboten, um ein Verhalten zu stoppen, das schon passiert („Hör auf zu schreien, dann bekommst du
einen Sticker"). Eine Belohnung wird im Voraus für das Erfüllen einer klaren Erwartung versprochen, und sie wird
verdient. Halte Belohnungen vorhersehbar, verknüpfe sie mit konkretem Verhalten und geh nach und nach von Preisen zu
Privilegien und Anerkennung über.
Welche Belohnungen ohne Essen gibt es für die Klasse?
Fast jede Belohnung in diesem Beitrag: Privilegien, Wahlmöglichkeiten, Aufgaben, Anerkennung und Zeit. Viele Schulen
schränken Belohnungen mit Essen ein, und Privilegien funktionieren genauso gut, ohne Fragen zu Allergien und Ernährung.
Gibt es eine App für Belohnungen im Unterricht?
Ja. ClassDojo und LiveSchool erfassen Verhaltenspunkte, ClassBank und Critter Coin bilden eine Klassenwirtschaft ab, und
ClassMana macht aus Belohnungen ein Klassenspiel, in dem Schüler einen Avatar aufleveln und Mana für Privilegien
ausgeben. ClassMana kostet in den meisten Ländern Europas 65 € pro Jahr und Lehrkraft (75 $ in den USA), mit einer
kostenlosen dreiwöchigen Testklasse.
Probier es in deiner Klasse aus
Die Moral von der Geschichte? Die Belohnungen, die Schüler am meisten wollen, sind selten die, die du kaufen musst. Frag
deine Klasse, was sie möchte, mach die erste Belohnung leicht erreichbar und halte das Ganze schnell genug, damit es
deine stressigste Woche übersteht.
Wenn du ein Belohnungssystem willst, das sich selbst verwaltet, probier ClassMana aus: Wähl die
Verhaltensweisen, die du belohnst, mach aus den Privilegien, die deine Schüler wollen, Kräfte, und lass sie diese von
ihrem eigenen Bildschirm aus beantragen. Weitere Ideen, wie du deine Klasse bei der Stange hältst, findest du in
12 Spiele für das Klassenmanagement.
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