7. studenoga 2026.
Aplikacije za upravljanje razredom: čemu zapravo služi koja vrsta
Potražite „aplikacije za upravljanje razredom“ i dobit ćete popise s 15, 25 ili čak 64 aplikacije. Većina njih radi
potpuno različite poslove. Aplikacija za poruke roditeljima, odbrojavač vremena i alat koji zaključava učeničke
Chromebooke svi se nazivaju „upravljanjem razredom“, ali rješavaju različite probleme.
Ne treba vam 25 aplikacija. Većini učitelja trebaju dvije ili tri, od kojih svaka dobro radi jedan posao. Ovaj
vodič razvrstava aplikacije za upravljanje razredom prema poslu koji obavljaju, kako biste vidjeli koje poslove zapravo
trebate pokriti.
Napomena: mi izrađujemo ClassMana, jednu od aplikacija u nastavku. Nastojali smo svaku
aplikaciju opisati pošteno. Podaci o drugim proizvodima preuzeti su s njihovih javnih web-stranica, stanje u studenom
2026.
Sedam vrsta ukratko
| Vrsta | Čemu služi | Primjeri | Tko je obično bira | Trebaju li učenicima uređaji? |
|---|---|---|---|---|
| Ponašanje i motivacija | Nagrađivanje ponašanja, truda i timskog rada cijele godine | ClassMana, ClassDojo, ClassBank | Učitelj | Ne |
| PBIS platforme na razini škole | Isti sustav bodova u cijeloj školi | LiveSchool, PBIS Rewards, Critter Coin | Škola ili osnivač | Ne |
| Alati za prikaz na ploči | Timeri, mjerači buke, nasumični odabir, grupe | Classroomscreen, besplatni alati ClassMane | Učitelj | Ne |
| Komunikacija s obitelji | Slanje poruka roditeljima i skrbnicima | ClassDojo, Remind | Učitelj ili škola | Ne |
| Zadaci i učenje (LMS) | Dijeljenje zadataka, prikupljanje, povratne informacije | Google Classroom, Canvas, Schoology | Obično škola | Da |
| Kvizovi i igre za ponavljanje | Zabavno uvježbavanje gradiva | Kahoot, Blooket, Gimkit | Učitelj | Da, obično |
| Nadzor zaslona (IT softver) | Pregled i usmjeravanje sadržaja na učeničkim uređajima | GoGuardian Teacher, LanSchool, Lightspeed | IT služba | Da |
Prve tri vrste odnose se na ponašanje i tijek sata. To većina učitelja misli kad kaže „upravljanje razredom“.
Ostale pomažu s komunikacijom, nastavnim radom i uređajima.
1. Aplikacije za ponašanje i motivaciju
Posao: poticati ponašanje koje želite vidjeti, svaki dan, tijekom cijele školske godine. To je srž upravljanja
razredom i vrsta aplikacije koja najviše mijenja vaš razred.
Najjednostavnije inačice su digitalne tablice bodova: učeniku date bod jer radi na zadatku, a razred vidi zbroj. To
dobro funkcionira nekoliko tjedana. Pitanje je što održava zanimanje učenika u šestom mjesecu.
- ClassMana pretvara vaš razred u igru uloga. Svaki učenik ima animirani 3D avatar koji prilagođava i razvija s pomoću Iskustva, otključavajući opremu kroz 35 razina. Zarađuju manu za moći (stvarne povlastice u razredu koje vi odaberete, primjerice izbor mjesta), troše zlato u razrednoj trgovini i gube zdravlje zbog upozorenja, uz mogućnost da se iskupe. Timovi, borbe s glavnim neprijateljem za ponavljanje i izazov tišine dodaju ciljeve za cijeli razred. Prikladna je od osnovne škole do fakulteta, a učenicima ne treba adresa e-pošte.
- ClassDojo je besplatan za učitelje i najpoznatiji po bodovima, vještinama i komunikaciji s roditeljima. Igrovni dio je skroman: naglasak je na bodovima i porukama.
- ClassBank vodi razrednu ekonomiju: bankovne račune, razredne poslove s plaćama, račune i razrednu trgovinu. Dobar je izbor ako vam je financijska pismenost jedan od ciljeva.
Ovu vrstu odaberite prvu. Ako birate samo jednu aplikaciju za upravljanje razredom, odaberite jednu od ovih.
Detaljne usporedbe pronaći ćete u člancima najbolje alternative za ClassDojo,
najbolje aplikacije za razrednu ekonomiju i
najbolji alati za gamifikaciju u višim razredima i srednjoj školi.

2. PBIS platforme na razini škole
Posao: voditi jedan sustav pozitivnog ponašanja u svim razredima škole, s podacima za PBIS tim.
LiveSchool, PBIS Rewards i Critter Coin omogućuju svim djelatnicima dodjelu bodova prema školskim
očekivanjima. Učenici te bodove troše u školskoj trgovini, a ravnatelji vide nadzorne ploče. Neke dodaju pristup za
roditelje i praćenje prijava stručnoj službi.
Te platforme kupuje škola, a ne pojedini učitelj. Ako vaša škola već ima jednu, ne morate je zamijeniti. Mnogi učitelji
uz nju dodaju razrednu igru za svakodnevnu motivaciju. Pogledajte
kako koristiti ClassManu uz školski PBIS sustav i naš pregled
najboljih aplikacija za PBIS nagrade.
3. Alati za prikaz na ploči: timeri, mjerači buke i nasumični odabir
Posao: neometano voditi trenutke sata. Pokazati koliko je vremena ostalo, držati glasnoću niskom tijekom
samostalnog rada, pošteno odabrati učenika ili za nekoliko sekundi napraviti grupe.
To su aplikacije koje prikazujete na ploči. Učenicima ne trebaju uređaji, a funkcioniraju u svakom razredu.
- Classroomscreen je mrežna ploča s widgetima. Njegov Basic plan je besplatan i uključuje svih 26 widgeta, među njima timere, nasumični odabir i izradu grupa. Pro dodaje prilagođene teme i pozadine za 36 USD godišnje (naplata godišnje).
- Alati za učitelje u ClassMani besplatni su uz ClassMana račun, bez ograničenja probnog razdoblja:
- Izazov tišine, mjerač buke u kojem zmaj spava dok je razred tih i budi se kad postane preglasno
- timer i štoperica
- nasumični odabir učenika koji može preskočiti učenike koji su već bili na redu i napraviti nasumične grupe
- Borba s čudovištem, 3D borba s glavnim neprijateljem za ponavljanje, i Tajanstveni događaji za nasumične razredne aktivnosti
Razlika: Classroomscreen je opća ploča s mnogo malih widgeta. Alata u ClassMani je manje, ali su više nalik igri i
povezuju se s razrednom igrom ako je koristite.
4. Aplikacije za komunikaciju s obitelji
Posao: obavještavati roditelje i skrbnike bez davanja vlastitog broja telefona.
- ClassDojo kombinira bodove s porukama roditeljima i fotografijama iz razreda, uz automatski prijevod na više od 190 jezika.
- Remind (sada dio ParentSquarea) ima uvijek besplatan plan za učitelje. Nudi dvosmjernu komunikaciju putem SMS-a, aplikacije, e-pošte ili weba, na jezicima koje obitelji preferiraju.
Mnoge škole već biraju jednu aplikaciju za komunikaciju s obitelji za sve. Provjerite to prije nego što pokrenete
vlastitu.
5. Zadaci i sustavi za upravljanje učenjem (LMS)
Posao: dijeliti zadatke, prikupljati ih i davati povratne informacije.
Google Classroom dio je paketa Google Workspace for Education, čije je izdanje Education Fundamentals besplatno.
Mnoge škole umjesto njega koriste Canvas ili Schoology. LMS drži vaš nastavni rad organiziranim, ali ne pomaže
mnogo s ponašanjem u učionici. Obično ga bira škola.
6. Kvizovi i igre za ponavljanje
Posao: uvježbavati gradivo na način koji učenici vole.
Kahoot, Blooket i Gimkit pretvaraju ponavljanje u igru za jednu aktivnost. Kahoot ima besplatne alate i
plaćeni paket Kahoot!+. Izvrsni su za angažman tijekom sata, ali ne traju kroz školsku godinu niti nagrađuju
ponašanje. To je drugačija kategorija od gamifikacije razreda, a mnogi učitelji koriste obje.
Ako želite igru za ponavljanje bez učeničkih uređaja, Borba s čudovištem u ClassMani odvija se na ploči: razred zajedno
odgovara na pitanja kako bi pobijedio 3D čudovište.
7. „Softver za upravljanje razredom“ za učeničke uređaje
Ako potražite „softver za upravljanje razredom“, naići ćete na drugačiju vrstu proizvoda: alate koji učitelju
omogućuju da vidi što je na zaslonima učenika, usmjeri ih na pravu stranicu i ograniči ometanja. Primjeri su
GoGuardian Teacher, LanSchool i Lightspeed Classroom Management.
Važni su u školama u kojima svaki učenik ima svoj uređaj. No kupuje ih i instalira IT služba, pa ih učitelj obično ne
može pokrenuti sam. Osim toga, upravljaju uređajima, a ne ponašanjem ili motivacijom. Ako vaše učenike ometaju njihovi
Chromebooki, pitajte IT tim ima li vaša škola već takav alat.
Kako sastaviti svoj skup aplikacija za upravljanje razredom
Odaberite jednu aplikaciju po poslu, i to samo za poslove koje zaista imate. Tri česte kombinacije:
Razredna nastava, bez učeničkih uređaja
- Ponašanje i motivacija: razredna igra poput ClassMane ili ClassDojo ako su vam poruke roditeljima najvažnije
- Alati za ploču: timer, mjerač buke i nasumični odabir
- Komunikacija s obitelji: ono što vaša škola već koristi
Viši razredi osnovne škole, jedan Chromebook po učeniku
- Ponašanje i motivacija: nešto sa stvarnom dubinom, jer stariji učenici prozru jednostavne tablice bodova
- LMS: onaj koji koristi vaša škola
- Nadzor zaslona: ako ga osigurava vaš osnivač ili IT služba
- Igre za ponavljanje: jedna kviz igra za pripremu ispita
Srednjoškolski nastavnik s pet razreda dnevno
- Ponašanje i motivacija: alat u kojem nagrade postavite jednom i ponovno ih koristite u svim razredima (ClassMana to naziva zajedničkom konfiguracijom)
- LMS: onaj koji koristi vaša škola
- Alati za ploču: timer za prijelaze i nasumični odabir za pošteno sudjelovanje
Primijetite što nedostaje: nijedna kombinacija nema deset aplikacija. Svaka dodana aplikacija znači još jednu prijavu,
još jedan popis razreda i još jednu stvar koju treba objasniti učenicima.
Česte pogreške pri odabiru aplikacija za upravljanje razredom
- Odabir prema duljini popisa. Popisi „25 najboljih aplikacija“ miješaju svih sedam vrsta. Najprije odredite posao, a zatim usporedite aplikacije koje ga obavljaju.
- Odabir nečeg sporog. Ako nagrađivanje učenika usred sata traje dulje od nekoliko sekundi, prestat ćete to raditi.
- Javna ljestvica koja posramljuje učenike. Ljestvica poretka obično motivira učenike na vrhu i obeshrabruje ostale. Timski ciljevi i osobni napredak djeluju bolje.
- Zanemarivanje privatnosti. Provjerite koje podatke o učenicima aplikacija treba. Aplikacije koje rade bez učeničkih adresa e-pošte lakše je odobriti.
- Pokretanje svega u rujnu. Uvodite jednu po jednu aplikaciju. Sljedeću dodajte kad prva postane navika.
Česta pitanja
Koja je najbolja aplikacija za upravljanje razredom za učitelje?
Ovisi o poslu. Za ponašanje i motivaciju odaberite sustav koji održava zanimanje učenika cijele godine:
ClassManu ako želite razrednu igru s avatarima, razinama i moćima ili ClassDojo ako su vam
poruke roditeljima glavni prioritet. Za alate za ploču poput timera i mjerača buke dobri su i Classroomscreen i
besplatni alati ClassMane.
Koja je najbolja besplatna aplikacija za upravljanje razredom?
ClassDojo je besplatan za učitelje. Classroomscreenov Basic plan je besplatan, a alati za učitelje u ClassMani (Izazov
tišine, timer, štoperica, nasumični odabir, Borba s čudovištem i Tajanstveni događaji) besplatni su uz račun. Potpuna
razredna igra ClassMane ima besplatno trotjedno probno razdoblje, a zatim plaćeni planovi počinju od 75 USD godišnje po
učitelju u SAD-u (65 € u većini Europe). Pogledajte cijene.
Koje aplikacije za upravljanje razredom rade bez učeničkih uređaja?
Aplikacije za ponašanje (ClassMana, ClassDojo), alati za ploču (Classroomscreen, alati za učitelje u ClassMani) i
aplikacije za komunikaciju s obitelji rade samo s učiteljevim računalom i projektorom ili pametnom pločom. U ClassMani
su prijave učenika neobavezne: cijelu igru možete voditi s ploče, a učenicima kasnije dopustiti da se prijave i
prilagode svoje avatare.
Koja je razlika između aplikacija i softvera za upravljanje razredom?
Učitelji obično misle na aplikacije za ponašanje, motivaciju i tijek sata. IT službe često misle na softver koji
nadzire i kontrolira učeničke uređaje, poput GoGuardian Teachera ili LanSchoola. Oboje koristi iste riječi, ali
rješavaju različite probleme i kupuju ih različiti ljudi.
Trebam li odobrenje škole za korištenje aplikacije za upravljanje razredom?
Mnoge škole imaju popis odobrenih aplikacija ili zahtijevaju ugovor o zaštiti podataka, pa najprije provjerite sa
svojom školom. Aplikacije kojima treba malo podataka o učenicima obično je lakše odobriti. Učenici se u ClassManu
prijavljuju imenom i kodom za prijavu, bez adrese e-pošte ili drugih osobnih podataka. Pogledajte naš
vodič za škole.
Koliko aplikacija za upravljanje razredom trebam koristiti?
Obično dvije ili tri: jednu za ponašanje i motivaciju, jednu za alate za ploču i aplikaciju za komunikaciju s obitelji
koju vaša škola već koristi. LMS ili igre za ponavljanje dodajte kad vam zatrebaju u nastavi.
Zaključak
Najbolja aplikacija za upravljanje razredom nije ona na vrhu popisa od 25. To je ona koja obavlja posao koji vam
treba, dovoljno je brza da je koristite usred sata i dovoljno zanimljiva da je učenicima i u proljeće stalo.
Ako su ponašanje i motivacija vaš najveći posao, isprobajte razrednu igru.
Isprobajte ClassManu besplatno: alati za učitelje su besplatni, a cijeli razred možete
koristiti tri tjedna.
Pridružite se razgovoru! Imate li misli ili pitanja o ovom članku? Pridružite se našoj ClassMana Facebook zajednici kako biste podijelili svoje ideje, postavljali pitanja i povezali se s drugim obrazovnim stručnjacima!
