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13 novembre 2026

Giochi di ripasso in classe: 15 giochi dalla primaria alle superiori

I migliori giochi di ripasso in classe fanno ragionare ogni studente su ogni domanda, anche quando non è il suo turno. Giochi come Grudgeball, Trashketball e una Boss Battle con tutta la classe ci riescono con nient'altro che una lavagna. I giochi digitali come Kahoot! o Monster Battle aggiungono velocità e un tabellone dei punteggi. La maggior parte dei giochi qui sotto non richiede preparazione oltre alle domande di ripasso che hai già.
Sviluppo ClassMana, un gioco per la classe con un gioco di ripasso integrato, quindi posso anche vedere come gli insegnanti usano i giochi di ripasso in classi reali. Da marzo 2026, gli insegnanti hanno completato 6.798 Monster Battle in 2.323 classi. Userò questi numeri quando dicono qualcosa di utile e ti segnalerò quando non possono farlo.
Non ti serve ClassMana per niente di tutto questo. Ogni gioco di questo articolo funziona con una lavagna e una serie di domande.

Cosa fa funzionare un gioco di ripasso

Un gioco di ripasso vale il tempo solo se gli studenti si esercitano più di quanto farebbero con una scheda. Lo decidono queste regole:
  1. Tutti rispondono a ogni domanda. Se ragiona solo lo studente di turno, il resto della classe aspetta. Fai scrivere la risposta a ogni studente (mini lavagne, fogli di brutta) prima di svelarla.
  2. Scegli tu chi risponde, a caso. Con le mani alzate rispondono sempre gli stessi cinque studenti. Una scelta casuale tiene pronti anche gli altri, perché potrebbe toccare a loro. Nelle Monster Battle di ClassMana, dove a ogni domanda risponde uno studente a caso, una squadra o tutta la classe, in media 7 studenti diversi ottengono una ricompensa per una risposta giusta in una battaglia.
  3. Una risposta sbagliata non elimina nessuno. I giochi a eliminazione rimandano al posto per primi proprio gli studenti che hanno più bisogno di ripassare. Tieni tutti in gioco fino alla fine.
  4. La parte di gioco è breve. Tirare una palla o lanciare un dado è divertente, ma un turno dovrebbe essere fatto soprattutto di domande e solo un po' di gioco. Se il tiro dura più della risposta, gli studenti si stanno allenando a basket.
  5. La classe può vincere. Un gioco in cui la classe perde sempre smette di essere divertente dopo il secondo tentativo.

Giochi di ripasso senza tecnologia per tutta la classe

1. Grudgeball

Ideale per: ripasso prima della verifica, dalla quarta primaria alla quinta superiore, qualsiasi materia.
Come si gioca: dividi la classe in squadre e disegna dieci X per ogni squadra alla lavagna. Una squadra che risponde correttamente cancella due X da un'altra squadra a scelta. Poi ha un tiro verso il cestino con una palla morbida: se fa canestro, può cancellare qualche X in più. Una squadra che perde tutte le X può comunque rispondere alle domande e riguadagnarne qualcuna, quindi nessuno viene eliminato.
Grudgeball funziona perché la parte del "rancore" (a chi togliamo le X?) fa sì che gli studenti si interessino al punteggio di tutte le squadre, non solo al proprio. Se la tua classe prende i rancori troppo sul personale, fai cancellare le X solo alla squadra in testa.

2. Trashketball

Ideale per: un ripasso veloce dalla terza primaria alla quinta superiore, soprattutto alla fine di un'unità.
Come si gioca: le squadre rispondono a turno alle domande. Una risposta corretta vale un punto e un tiro verso il cestino con una pallina di carta accartocciata. Segna due linee sul pavimento con il nastro adesivo: un tiro dalla linea vicina vale un punto in più, uno dalla linea lontana due.
Per tenere occupata tutta la classe, fai scrivere la risposta a ogni studente e scegli a caso il membro della squadra che risponde. Altrimenti in ogni squadra risponde sempre lo studente più bravo.

3. Boss Battle

Ideale per: ripasso prima di una verifica, un quiz a sorpresa senza voto, dalla terza primaria alla quinta superiore.
Come si gioca: tutta la classe si allea contro un mostro. Disegnalo alla lavagna con una barra della salute di, per esempio, 20 punti. Ogni risposta giusta toglie salute al mostro. Ogni risposta sbagliata permette al mostro di contrattaccare e la classe perde una vita. La classe vince se il mostro esaurisce la salute per primo.
Visto che la classe gioca unita contro il mostro, nessuno perde contro un compagno. Questo lo rende adatto alle classi in cui un gioco a squadre finisce in litigio. Gli studenti più grandi lo apprezzano di più, perché usa il linguaggio dei videogiochi a cui già giocano.
Versione digitale: Monster Battle porta lo scontro sullo schermo con un mostro animato. Ne parlo di più verso la fine di questo articolo.
Una Monster Battle di ClassMana contro un'idra sullo schermo della classe

4. Jeopardy

Ideale per: un ripasso finale che copre diversi argomenti, dalla quarta primaria alla quinta superiore.
Come si gioca: prepara una griglia con una colonna per argomento e domande da 100 a 500 punti in ogni colonna. Le squadre scelgono una casella e le domande più difficili valgono di più. Vanno bene sia una presentazione sia una griglia di post-it alla lavagna.
Jeopardy è il gioco che richiede più preparazione tra quelli qui, quindi prepara il tabellone una volta per unità e riutilizzalo. Permette anche alle squadre di scegliere sempre domande facili. Una regola per cui la domanda da 500 punti di ogni colonna va giocata prima della fine del turno risolve il problema.

5. Whiteboard Showdown

Ideale per: verificare la comprensione durante la lezione, qualsiasi classe.
Come si gioca: ogni studente ha una mini lavagna (va bene anche un foglio in una busta di plastica). Leggi una domanda, dai agli studenti un tempo fisso, poi tutti mostrano la risposta nello stesso momento. Conta le lavagne corrette per un punteggio di classe e provate a batterlo al turno successivo.
È il gioco da cui impari di più come insegnante, perché vedi 30 risposte in una volta. Se metà classe sbaglia una domanda, sai cosa rispiegare prima della verifica.

6. Il giro del mondo

Ideale per: richiamo veloce (tabelline, vocaboli, date), dalla prima primaria alla terza media.
Come si gioca: uno studente si mette in piedi accanto al banco di un compagno. Mostra una flashcard: chi risponde per primo passa al banco successivo. L'obiettivo è fare il giro completo dell'aula.
La versione classica ha un problema: gli studenti che hanno più bisogno di esercitarsi si siedono dopo una domanda. Giocalo invece a coppie, così ogni studente risponde a metà delle domande contro un compagno dello stesso livello.

7. Quattro angoli

Ideale per: domande a scelta multipla e per far alzare gli studenti dal posto, qualsiasi classe.
Come si gioca: etichetta gli angoli dell'aula con A, B, C e D. Leggi una domanda a scelta multipla e fai andare gli studenti nell'angolo della loro risposta. Chiedi a uno studente per angolo di spiegare la sua scelta prima di svelare la risposta.
Le spiegazioni sono la parte preziosa. Gli studenti che hanno scelto l'angolo sbagliato spesso cambiano idea quando sentono il ragionamento di un compagno, che è esattamente il tipo di riflessione che un ripasso dovrebbe provocare.

Giochi di ripasso per medie e superiori

Gli studenti più grandi si divertono con i giochi di ripasso quanto i più piccoli, purché il gioco non sembri fatto per bambini. I giochi qui sotto sono più rapidi e più sociali e chiedono agli studenti di spiegare le risposte.

8. Quiz, Quiz, Trade

Ideale per: ripasso di vocaboli e risposte brevi, dalla quinta primaria alla quinta superiore.
Come si gioca: ogni studente riceve una carta con una domanda sul fronte e la risposta sul retro. Gli studenti girano per l'aula, si mettono in coppia, si interrogano a vicenda, poi si scambiano le carte e cercano un nuovo compagno. È una struttura di apprendimento cooperativo di Kagan.
In dieci minuti ogni studente risponde a 15–20 domande, cosa che nessun gioco con tutta la classe può eguagliare. Fai scrivere le carte agli studenti stessi alla fine di una lezione e avrai materiale di ripasso gratis.

9. Hot Seat

Ideale per: vocaboli, personaggi storici e concetti, dalla quinta primaria alla quinta superiore.
Come si gioca: uno studente si siede dando le spalle alla lavagna. Scrivi una parola o un concetto alla lavagna. La classe dà indizi senza dire la parola e lo studente sulla "sedia che scotta" deve indovinarla.
Il vero ripasso lo fanno gli studenti che danno gli indizi, perché devono spiegare il concetto con parole proprie. Fai sedere a turno intere squadre se nella tua classe ci sono studenti che detestano stare da soli davanti a tutti.

10. Cerchio interno ed esterno

Ideale per: domande di discussione e spiegare le risposte, dalla prima media alla quinta superiore.
Come si gioca: metà classe forma un cerchio interno rivolto verso l'esterno, l'altra metà un cerchio esterno rivolto verso l'interno. Le coppie rispondono insieme a una domanda per un minuto, poi il cerchio esterno si sposta di un posto e ognuno ha un nuovo compagno e una nuova domanda.
Funziona bene per domande senza un'unica risposta giusta, come "Perché l'esperimento è fallito?" o "Quale personaggio è cambiato di più?". Gli studenti sentono diverse spiegazioni in pochi minuti.

11. Staffetta di ripasso

Ideale per: problemi in più passaggi (matematica, fisica, chimica), dalla quinta primaria alla quinta superiore.
Come si gioca: le squadre si mettono in fila. Il primo studente risolve il primo passaggio di un problema alla lavagna, poi passa il pennarello al successivo, che controlla il lavoro e fa il secondo passaggio. Segna la prima squadra con una risposta finale corretta.
Visto che ogni studente controlla il passaggio precedente, gli errori vengono scoperti e discussi, il che è più utile di una corsa alla risposta. Usa problemi con almeno quattro passaggi.

12. Escape room di ripasso

Ideale per: l'ultima lezione prima di una verifica, dalla quarta primaria alla quinta superiore.
Come si gioca: le squadre risolvono una catena di domande di ripasso e ogni risposta fornisce un codice per l'enigma successivo (un numero per un lucchetto, una lettera per una parola). La prima squadra che risolve l'enigma finale evade.
Richiede più preparazione di tutti, quindi tienilo per una verifica importante. Una versione digitale funziona con un Google Modulo che accetta solo il codice giusto prima di mostrare la domanda successiva.

13. Taboo

Ideale per: vocaboli di qualsiasi materia o lingua, dalla quarta primaria alla quinta superiore.
Come si gioca: uno studente descrive un vocabolo alla sua squadra senza usare la parola stessa né tre parole "tabù" indicate sulla carta. La squadra ha un minuto per indovinare più parole possibile.
Sono le parole tabù a farlo funzionare, perché gli studenti non possono usare la definizione ovvia e devono trovare un altro modo per spiegare la parola.

Giochi di ripasso digitali

I giochi digitali sono di due tipi. Nel primo, ogni studente risponde dal proprio dispositivo e il gioco tiene il punteggio. Nel secondo, il gioco gira sullo schermo della classe e gli studenti rispondono ad alta voce, quindi non serve alcun dispositivo né account.
Ho controllato i piani qui sotto sul sito di ogni strumento il 13 novembre 2026. I prezzi cambiano, quindi verifica prima di acquistare.

14. Quiz dal vivo: Kahoot!, Wayground e altri

Ideale per: un quiz veloce con punteggio automatico, nelle classi in cui ogni studente ha un dispositivo.
Come si gioca: avvii un quiz alla lavagna, gli studenti entrano con un codice di gioco dal telefono o dal portatile e rispondono a ogni domanda contro il tempo. I punti vanno alle risposte corrette e veloci.
  • Kahoot! ha un piano gratuito, Kahoot! Go, con fino a 40 partecipanti in una partita dal vivo. Ha anche una modalità per un unico schermo condiviso, in cui la classe discute la domanda e l'insegnante inserisce la risposta.
  • Wayground è il nuovo nome di Quizizz. Il suo piano Basic è gratuito per ogni insegnante e copre fino a 100 studenti.
  • Blooket e Gimkit sono altri giochi a quiz popolari. Le loro pagine dei piani hanno bloccato le mie verifiche, quindi controlla sui loro siti i limiti attuali.
I punti per la velocità sono il punto debole di questi giochi: vincono gli studenti più veloci e quelli più lenti imparano a tirare a indovinare. Se il tuo strumento ha una modalità di precisione che dà a ogni studente lo stesso tempo per rispondere (Kahoot! ce l'ha), usala per il ripasso.

15. Baamboozle

Ideale per: giochi a squadre su un unico schermo, soprattutto nelle classi senza dispositivi, dalla scuola dell'infanzia alla terza media.
Come si gioca: le squadre scelgono a turno una casella numerata sul tabellone, che rivela una domanda. Alcune caselle nascondono power-up che aggiungono o rubano punti. Si gioca da un unico schermo, senza dispositivi per gli studenti.
Baamboozle ha un piano Basic gratuito. Baamboozle+ costa 4,99 $ al mese con fatturazione annuale (59,88 $), oppure 7,99 $ con pagamento mensile.

Quale gioco di ripasso dovrei usare?

GiocoTecnologia necessariaIdeale perClassi
GrudgeballNessuna (una palla morbida)Ripasso per verifiche, ogni materia4ª prim.–5ª sup.
TrashketballNessuna (carta, un cestino)Fine di un'unità3ª prim.–5ª sup.
Boss BattleNessuna, o uno schermoTutta la classe contro un mostro3ª prim.–5ª sup.
JeopardyNessuna, o slideRipasso finale di più argomenti4ª prim.–5ª sup.
Whiteboard ShowdownMini lavagneVerificare la comprensioneInfanzia–5ª sup.
Il giro del mondoFlashcardRichiamo veloce1ª prim.–3ª media
Quattro angoliNessunaScelta multipla, movimentoInfanzia–5ª sup.
Quiz, Quiz, TradeCarte con domandeMolte domande in poco tempo5ª prim.–5ª sup.
Hot SeatNessunaVocaboli e concetti5ª prim.–5ª sup.
Cerchio interno ed esternoNessunaSpiegare le risposte1ª media–5ª sup.
Staffetta di ripassoLavagnaProblemi in più passaggi5ª prim.–5ª sup.
Escape room di ripassoLucchetti o un moduloRipasso per verifiche importanti4ª prim.–5ª sup.
TabooCarte con paroleVocaboli4ª prim.–5ª sup.
Kahoot!, WaygroundUn dispositivo a studenteQuiz veloce con punteggio3ª prim.–5ª sup.
BaamboozleUno schermoGioco a squadre senza dispositiviInfanzia–3ª media

Come gestire un gioco di ripasso senza sprecare la lezione

  • Prima scrivi le domande, poi scegli il gioco. Il gioco è solo l'involucro. Venti buone domande in un gioco semplice battono dieci domande deboli in uno entusiasmante.
  • Dai tempo per pensare prima che qualcuno risponda. Cinque secondi di silenzio dopo la domanda permettono a ogni studente di trovare una risposta, non solo al più veloce.
  • Varia chi risponde. Alterna un singolo studente, una squadra e tutta la classe. Il singolo studente tiene tutti all'erta, la squadra permette agli studenti di aiutarsi e la risposta corale dà agli studenti timidi un turno sicuro.
  • Premia la classe, non solo il vincitore. In ClassMana, gli insegnanti hanno associato un bonus per tutta la classe a quasi ogni vittoria in una Monster Battle (Esperienza nel 97% dei casi, oro nel 98%). Una ricompensa condivisa spinge gli studenti più forti ad aiutare i più deboli invece di rispondere al posto loro.
  • Rigiocalo. Un gioco di ripasso migliora quando gli studenti conoscono le regole. Metà delle classi che hanno giocato una Monster Battle l'hanno rigiocata e 102 classi ne hanno giocate dieci o più.
Come ho contato: le Monster Battle nel gioco per la classe di ClassMana (non lo strumento gratuito per insegnanti, che non salva i risultati) concluse con ricompense, dal 2 marzo al 13 novembre 2026: 6.798 battaglie in 2.323 classi. Le battaglie perse non vengono salvate, quindi non sono incluse. Solo conteggi aggregati, senza esaminare singoli studenti o classi.

Come funziona Monster Battle in ClassMana

Questa è la parte in cui ti parlo di quello che sviluppo, quindi sentiti libero di saltare direttamente alle FAQ.
Monster Battle è il gioco Boss Battle sullo schermo della tua classe. Scegli un mostro, fai le domande di ripasso ad alta voce (o mostrale alla lavagna) e clicchi se la risposta era giusta o sbagliata. Le risposte giuste danneggiano il mostro, quelle sbagliate gli permettono di contrattaccare e la classe vince quando la salute del mostro si esaurisce.
Impostare il numero di domande e le ricompense per una Monster Battle
  • Imposti il numero di domande e quante risposte giuste servono alla classe per vincere, così puoi renderlo facile la prima volta e più difficile più avanti nell'anno.
  • In una classe ClassMana, il gioco sceglie chi risponde: uno studente a caso, un'intera squadra o tutta la classe. Gli studenti assenti vengono saltati.
  • Gli studenti guadagnano Esperienza, oro o mana per ogni risposta giusta e tutta la classe riceve un bonus quando il mostro viene sconfitto. Le ricompense vanno direttamente nel gioco per la classe, dove gli studenti fanno salire di livello i loro avatar.
Lo strumento per insegnanti Monster Battle è gratuito con un account ClassMana. La versione con scelte casuali e ricompense fa parte di una classe ClassMana: ogni nuovo insegnante riceve una classe di prova per tre settimane e un piano costa 75 $ all'anno negli Stati Uniti (65 € nella maggior parte d'Europa). Consulta la guida a Monster Battle per tutte le impostazioni.

Cosa dicono gli insegnanti

Questi sono commenti reali di insegnanti che usano ClassMana, citati così come li hanno scritti.
I like the boss battles. It is more engaging than just asking questions😇
Simona Blažková
Gene Jara
Gene Jara
The dragon meter it’s my best friend for group control, and the boss battle help me to motive my students to participe
We use the Monster Encounters almost daily to turn boring worksheets into something they look forward to!
Un insegnante su Reddit (r/classmana)

FAQ

Quali sono dei buoni giochi di ripasso per la classe?

I buoni giochi di ripasso in classe fanno ragionare ogni studente su ogni domanda. Grudgeball, Trashketball, Whiteboard Showdown e una Boss Battle con tutta la classe funzionano in quasi tutte le materie e non richiedono tecnologia. Come opzione digitale vanno bene Kahoot!, Wayground o un gioco su un unico schermo come Baamboozle o Monster Battle.

Quali sono dei giochi di ripasso divertenti per le superiori?

Agli studenti delle superiori piacciono i giochi rapidi, sociali e un po' competitivi: Grudgeball, Quiz Quiz Trade, Hot Seat, la staffetta di ripasso e un'escape room di ripasso. Anche una Boss Battle contro un mostro funziona bene con gli studenti più grandi, perché ricorda i videogiochi a cui già giocano.

Quali giochi di ripasso non richiedono tecnologia?

Grudgeball, Trashketball, Boss Battle alla lavagna, Jeopardy con i post-it, Whiteboard Showdown, Il giro del mondo, Quattro angoli, Quiz Quiz Trade, Hot Seat, Cerchio interno ed esterno, la staffetta di ripasso e Taboo funzionano tutti senza tecnologia.

Come si gioca a Grudgeball?

Ogni squadra inizia con dieci X alla lavagna. Una squadra che risponde correttamente a una domanda cancella due X dalle altre squadre, poi tira verso il cestino per avere la possibilità di cancellarne altre. Una squadra che perde tutte le X può riguadagnarne qualcuna rispondendo correttamente. Vince la squadra con più X alla fine.

Come si gioca a Trashketball?

Le squadre rispondono a turno a domande di ripasso. Una risposta corretta vale un punto e un tiro verso il cestino con una pallina di carta. Un tiro dalla linea vicina vale un punto in più, uno dalla linea lontana due. Vince la squadra con più punti.

Quali sono dei buoni giochi di ripasso per la matematica?

Il giro del mondo e Whiteboard Showdown funzionano per le tabelline e il calcolo rapido, la staffetta di ripasso per i problemi in più passaggi e una Boss Battle per il ripasso misto: la classe sconfigge il mostro con risposte corrette. Un insegnante ha scritto che la sua classe "sconfigge mostri con problemi di calcolo mentale" in ClassMana (tradotto dal tedesco).

Qual è un'alternativa gratuita a Kahoot per il ripasso?

Le opzioni gratuite includono Wayground (ex Quizizz, piano Basic gratuito fino a 100 studenti), il piano Basic gratuito di Baamboozle e Monster Battle di ClassMana, che gira su un unico schermo e non richiede dispositivi per gli studenti. Anche i giochi senza tecnologia come Grudgeball e Whiteboard Showdown sono gratuiti.

Come coinvolgo ogni studente in un gioco di ripasso?

Fai scrivere una risposta a ogni studente prima che qualcuno la dica ad alta voce, scegli a caso chi risponde invece di interrogare chi alza la mano e non eliminare gli studenti che sbagliano. Aiuta anche una ricompensa condivisa per tutta la classe, perché così gli studenti si aiutano invece di competere.

Quanto dovrebbe durare un gioco di ripasso?

Prevedi da 15 a 30 minuti, passando la maggior parte del tempo sulle domande. Un gioco da 10 a 20 domande basta per un argomento. Per un ripasso finale prima di una verifica funziona una lezione intera se combini due giochi, per esempio Whiteboard Showdown seguito da Grudgeball.

Provane uno questa settimana

La morale della storia? Il gioco conta meno delle domande e della regola che tutti rispondono a ognuna di esse. Scegli un gioco da questa lista per la tua prossima lezione di ripasso e, se alla tua classe piacciono i mostri, prova una Monster Battle gratis.
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