2026 m. lapkričio 7 d.
Klasės valdymo programėlės mokytojams: kam iš tikrųjų skirtas kiekvienas tipas
Paieškokite „klasės valdymo programėlės“ ir rasite 15, 25 ar net 64 programėlių sąrašus. Dauguma jų atlieka visiškai
skirtingus darbus. Susirašinėjimo su tėvais programėlė, atgalinės atskaitos laikmatis ir įrankis, užrakinantis mokinių
„Chromebook“ kompiuterius, visi vadinami „klasės valdymu“, tačiau jie sprendžia skirtingas problemas.
Jums nereikia 25 programėlių. Daugumai mokytojų reikia dviejų ar trijų, kurių kiekviena gerai atlieka vieną darbą.
Šiame vadove klasės valdymo programėlės surūšiuotos pagal atliekamą darbą, kad matytumėte, kokių darbų jums iš tikrųjų
reikia.
Atvirai pasakysime: mes kuriame ClassMana, vieną iš toliau aprašytų programėlių. Stengėmės
kiekvieną programėlę aprašyti sąžiningai. Informacija apie kitus produktus paimta iš jų viešų svetainių 2026 m.
lapkričio mėn. duomenimis.
Septyni tipai trumpai
| Tipas | Kam skirta | Pavyzdžiai | Kas paprastai renkasi | Ar mokiniams reikia įrenginių? |
|---|---|---|---|---|
| Elgesys ir motyvacija | Elgesio, pastangų ir komandinio darbo skatinimas visus metus | ClassMana, ClassDojo, ClassBank | Mokytojas | Ne |
| Visos mokyklos PBIS platformos | Ta pati taškų sistema visoje mokykloje | LiveSchool, PBIS Rewards, Critter Coin | Mokykla ar savivaldybė | Ne |
| Klasės ekrano įrankiai | Laikmačiai, triukšmo matuokliai, atsitiktinė atranka, grupės | Classroomscreen, nemokami ClassMana įrankiai | Mokytojas | Ne |
| Bendravimas su šeimomis | Žinutės tėvams ir globėjams | ClassDojo, Remind | Mokytojas ar mokykla | Ne |
| Užduotys ir mokymasis (LMS) | Užduočių skyrimas, surinkimas, grįžtamasis ryšys | Google Classroom, Canvas, Schoology | Paprastai mokykla | Taip |
| Viktorinos ir kartojimo žaidimai | Turinio įtvirtinimas smagiu būdu | Kahoot, Blooket, Gimkit | Mokytojas | Paprastai taip |
| Ekranų stebėjimas (IT programinė įranga) | Matyti ir valdyti, kas rodoma mokinių įrenginiuose | GoGuardian Teacher, LanSchool, Lightspeed | Savivaldybės IT | Taip |
Pirmieji trys tipai yra apie elgesį ir pamokos eigą. Būtent tai dauguma mokytojų turi omenyje sakydami „klasės
valdymas“. Kiti padeda bendrauti, tvarkyti mokymosi užduotis ir įrenginius.
1. Elgesio ir motyvacijos programėlės
Darbas: kasdien, visus mokslo metus skatinti norimą elgesį. Tai klasės valdymo esmė, ir būtent šio tipo programėlė
labiausiai pakeičia jūsų klasę.
Paprasčiausios versijos yra skaitmeninės taškų lentelės: duodate mokiniui tašką už susikaupimą, o klasė mato bendrą
sumą. Tai gerai veikia kelias savaites. Klausimas, kas palaikys mokinių susidomėjimą šeštą mėnesį.
- ClassMana paverčia jūsų klasę vaidmenų žaidimu. Kiekvienas mokinys turi animuotą 3D avatarą, kurį pritaiko sau ir tobulina su patirtimi, atrakindamas įrangą per 35 lygius. Mokiniai uždirba maną galioms (tikroms klasės privilegijoms, kurias pasirenkate jūs, pavyzdžiui, išsirinkti vietą), leidžia auksą klasės parduotuvėje ir praranda gyvybės taškus už įspėjimus, turėdami galimybę pasitaisyti. Komandos, bosų mūšiai kartojimui ir tylos iššūkis prideda tikslų visai klasei. Programėlė tinka nuo pradinės mokyklos iki universiteto, o mokiniams nereikia el. pašto adreso.
- ClassDojo mokytojams nemokama ir geriausiai žinoma dėl taškų, įgūdžių ir bendravimo su tėvais. Žaidimo dalis nedidelė: dėmesys skiriamas taškams ir žinutėms.
- ClassBank valdo klasės ekonomiką: banko sąskaitas, klasės darbus su atlyginimais, sąskaitas ir klasės parduotuvę. Ji puikiai tinka, jei finansinis raštingumas yra vienas iš jūsų tikslų.
Pirmiausia rinkitės šį tipą. Jei renkatės tik vieną klasės valdymo programėlę, rinkitės vieną iš šių. Išsamesnius
palyginimus rasite straipsniuose apie geriausias ClassDojo alternatyvas,
geriausias klasės ekonomikos programėles ir
geriausius žaidybinimo įrankius pagrindinei ir vidurinei mokyklai.

2. Visos mokyklos PBIS platformos
Darbas: visose mokyklos klasėse taikyti vieną pozityvaus elgesio sistemą ir teikti duomenis PBIS komandai.
LiveSchool, PBIS Rewards ir Critter Coin leidžia visiems darbuotojams skirti taškus pagal mokyklos
lūkesčius. Mokiniai tuos taškus leidžia mokyklos parduotuvėje, o administracija mato suvestines. Kai kurios platformos
taip pat suteikia prieigą tėvams ir leidžia sekti siuntimus pas administraciją.
Šias platformas perka mokykla, o ne pavienis mokytojas. Jei jūsų mokykla jau turi tokią, jos keisti nereikia. Daugelis
mokytojų kasdienei motyvacijai papildomai naudoja klasės žaidimą. Žr.
kaip naudoti ClassMana kartu su mokyklos PBIS sistema ir mūsų apžvalgą apie
geriausias PBIS apdovanojimų programėles.
3. Klasės ekrano įrankiai: laikmačiai, triukšmo matuokliai ir atsitiktinė atranka
Darbas: sklandžiai valdyti pamokos momentus. Parodyti, kiek liko laiko, palaikyti tylą savarankiško darbo metu,
sąžiningai išrinkti mokinį ar per kelias sekundes sudaryti grupes.
Tai programėlės, kurias rodote lentoje. Mokiniams nereikia įrenginių, ir jos tinka bet kuriai klasei.
- Classroomscreen yra internetinė lenta su valdikliais. Jos „Basic“ planas nemokamas ir apima visus 26 valdiklius, tarp jų laikmačius, atsitiktinės atrankos įrankį ir grupių kūrimo įrankį. „Pro“ prideda pasirinktines temas ir fonus už 36 $ per metus (mokama kasmet).
- ClassMana mokytojo įrankiai nemokami su ClassMana paskyra, be bandomojo laikotarpio apribojimų:
- Tylos iššūkis – triukšmo matuoklis, kuriame drakonas miega, kol klasėje tylu, ir pabunda, kai pasidaro per garsu
- laikmatis ir chronometras
- atsitiktinis mokinių parinkiklis, kuris gali praleisti jau atsakinėjusius mokinius ir sudaryti atsitiktines grupes
- Monstrų mūšis – 3D kova su bosu kartojimui, ir Paslaptingi įvykiai atsitiktinėms klasės veikloms
Skirtumas: Classroomscreen yra bendrosios paskirties lenta su daugybe mažų valdiklių. ClassMana įrankių mažiau, bet jie
labiau primena žaidimą ir susiję su klasės žaidimu, jei jį naudojate.
4. Bendravimo su šeimomis programėlės
Darbas: informuoti tėvus ir globėjus nedalijant savo telefono numerio.
- ClassDojo sujungia taškus su žinutėmis tėvams ir klasės nuotraukomis, su automatiniu vertimu į daugiau nei 190 kalbų.
- Remind (dabar priklausanti ParentSquare) turi visada nemokamą planą mokytojams. Ji siūlo dvipusį susirašinėjimą SMS žinutėmis, programėle, el. paštu ar internetu, šeimų pageidaujamomis kalbomis.
Daugelis mokyklų jau yra pasirinkusios vieną bendravimo su šeimomis programėlę visiems. Prieš pradėdami naudoti savo,
tai pasitikrinkite.
5. Užduotys ir mokymosi valdymas (LMS)
Darbas: skirti užduotis, jas surinkti ir teikti grįžtamąjį ryšį.
Google Classroom yra Google Workspace for Education dalis, kurios „Education Fundamentals“ leidimas teikiamas
nemokamai. Daugelis mokyklų vietoj jos naudoja Canvas ar Schoology. LMS padeda tvarkyti mokymosi užduotis, bet
mažai padeda valdyti elgesį klasėje. Paprastai ją pasirenka mokykla.
6. Viktorinos ir kartojimo žaidimai
Darbas: įtvirtinti turinį mokiniams patinkančiu būdu.
Kahoot, Blooket ir Gimkit paverčia kartojimą žaidimu vienai veiklai. Kahoot turi nemokamų įrankių ir mokamą
rinkinį Kahoot!+. Jie puikiai įtraukia per pamoką, bet neveikia visus mokslo metus ir neskatina elgesio. Tai kita
kategorija nei klasės žaidybinimas, ir daugelis mokytojų naudoja abi.
Jei norite kartojimo žaidimo be mokinių įrenginių, ClassMana Monstrų mūšis vyksta lentoje: klasė kartu atsako į
klausimus, kad nugalėtų 3D monstrą.
7. „Klasės valdymo programinė įranga“ mokinių įrenginiams
Jei ieškosite „klasės valdymo programinės įrangos“, rasite kitokios rūšies produktų: įrankių, leidžiančių mokytojui
matyti, kas rodoma mokinių ekranuose, nukreipti juos į reikiamą puslapį ir riboti blaškymąsi. Pavyzdžiai: GoGuardian
Teacher, LanSchool ir Lightspeed Classroom Management.
Jie svarbūs mokyklose, kur kiekvienas mokinys turi įrenginį. Tačiau juos perka ir diegia savivaldybės IT skyrius, todėl
mokytojas paprastai negali pradėti jų naudoti vienas. Be to, jie valdo įrenginius, o ne elgesį ar motyvaciją. Jei jūsų
mokinius blaško „Chromebook“ kompiuteriai, paklauskite IT komandos, ar mokykla jau turi tokį įrankį.
Kaip susidaryti savo klasės valdymo programėlių rinkinį
Rinkitės po vieną programėlę kiekvienam darbui ir tik tiems darbams, kuriuos iš tikrųjų turite. Trys dažni variantai:
Pradinių klasių klasė be mokinių įrenginių
- Elgesys ir motyvacija: klasės žaidimas, pavyzdžiui, ClassMana, arba ClassDojo, jei svarbiausia susirašinėjimas su tėvais
- Lentos įrankiai: laikmatis, triukšmo matuoklis ir atsitiktinis parinkiklis
- Bendravimas su šeimomis: tai, ką jau naudoja jūsų mokykla
Pagrindinė mokykla, kur kiekvienas mokinys turi „Chromebook“
- Elgesys ir motyvacija: kažkas tikrai išsamaus, nes vyresni mokiniai greitai perpranta paprastas taškų lenteles
- LMS: ta, kurią naudoja jūsų mokykla
- Ekranų stebėjimas: jei jį suteikia savivaldybė
- Kartojimo žaidimai: vienas viktorinų žaidimas pasiruošimui testams
Gimnazijos mokytojas, turintis penkias klases per dieną
- Elgesys ir motyvacija: įrankis, kuriame apdovanojimus galima nustatyti vieną kartą ir pakartotinai naudoti visose klasėse (ClassMana tai vadina bendra konfigūracija)
- LMS: ta, kurią naudoja jūsų mokykla
- Lentos įrankiai: laikmatis perėjimams tarp veiklų ir atsitiktinis parinkiklis sąžiningam dalyvavimui
Atkreipkite dėmesį, ko trūksta: nė viename variante nėra dešimties programėlių. Kiekviena pridėta programėlė – tai dar
vienas prisijungimas, dar vienas klasių sąrašų rinkinys ir dar vienas dalykas, kurį reikia paaiškinti mokiniams.
Dažnos klaidos renkantis klasės valdymo programėles
- Rinktis pagal sąrašo ilgį. „25 geriausių programėlių“ sąrašuose sumaišyti visi septyni tipai. Pirmiausia nuspręskite, koks darbas, tada palyginkite tą darbą atliekančias programėles.
- Rinktis kažką lėto. Jei mokinio apdovanojimas pamokos viduryje užtrunka ilgiau nei kelias sekundes, jūs to nustosite daryti.
- Naudoti viešą reitingą, kuris gėdina mokinius. Lyderių lentelė dažniausiai motyvuoja viršuje esančius mokinius ir atgraso likusius. Komandiniai tikslai ir asmeninė pažanga veikia geriau.
- Ignoruoti privatumą. Patikrinkite, kokių mokinių duomenų reikia programėlei. Programėles, veikiančias be mokinių el. pašto adresų, lengviau patvirtinti.
- Viską pradėti rugsėjį. Diekite po vieną programėlę. Kitą pridėkite, kai pirmoji taps įpročiu.
Dažnai užduodami klausimai
Kokia geriausia klasės valdymo programėlė mokytojams?
Tai priklauso nuo darbo. Elgesiui ir motyvacijai rinkitės sistemą, kuri palaiko mokinių susidomėjimą visus metus:
ClassMana, jei norite klasės žaidimo su avatarais, lygiais ir galiomis, arba ClassDojo, jei
svarbiausia jums – susirašinėjimas su tėvais. Lentos įrankiams, tokiems kaip laikmačiai ir triukšmo matuokliai, gerai
tinka ir Classroomscreen, ir nemokami ClassMana įrankiai.
Kokia geriausia nemokama klasės valdymo programėlė?
ClassDojo mokytojams nemokama. Classroomscreen „Basic“ planas nemokamas, o ClassMana mokytojo įrankiai (Tylos iššūkis,
laikmatis, chronometras, atsitiktinis parinkiklis, Monstrų mūšis ir Paslaptingi įvykiai) nemokami su paskyra. Visas
ClassMana klasės žaidimas turi nemokamą trijų savaičių bandomąjį laikotarpį, o mokami planai prasideda nuo 75 $ per
metus vienam mokytojui JAV (65 € daugumoje Europos šalių). Žr. kainas.
Kurios klasės valdymo programėlės veikia be mokinių įrenginių?
Elgesio programėlės (ClassMana, ClassDojo), lentos įrankiai (Classroomscreen, ClassMana mokytojo įrankiai) ir bendravimo
su šeimomis programėlės veikia tik su mokytojo kompiuteriu ir projektoriumi ar interaktyvia lenta. ClassMana mokinių
prisijungimai nėra privalomi: visą žaidimą galite vykdyti iš savo lentos, o mokiniams leisti prisijungti vėliau, kad jie
galėtų pritaikyti savo avatarus.
Kuo skiriasi klasės valdymo programėlės nuo klasės valdymo programinės įrangos?
Mokytojai paprastai turi omenyje programėles elgesiui, motyvacijai ir pamokos eigai. IT skyriai dažnai turi omenyje
programinę įrangą, kuri stebi ir valdo mokinių įrenginius, pavyzdžiui, GoGuardian Teacher ar LanSchool. Abiem atvejais
vartojami tie patys žodžiai, tačiau jie sprendžia skirtingas problemas, o juos perka skirtingi žmonės.
Ar man reikia mokyklos leidimo naudoti klasės valdymo programėlę?
Daugelis mokyklų turi patvirtintų programėlių sąrašą arba reikalauja duomenų privatumo sutarties, todėl pirmiausia
pasitarkite su mokykla. Programėles, kurioms reikia mažai mokinių duomenų, paprastai lengviau patvirtinti. ClassMana
mokiniai prisijungia su vardu ir prisijungimo kodu, be el. pašto adreso ar kitos asmeninės informacijos. Žr. mūsų
vadovą mokykloms.
Kiek klasės valdymo programėlių turėčiau naudoti?
Paprastai dvi ar tris: vieną elgesiui ir motyvacijai, vieną lentos įrankiams ir tą bendravimo su šeimomis programėlę,
kurią jau naudoja jūsų mokykla. LMS ar kartojimo žaidimus pridėkite, kai jų prireiks jūsų mokymui.
Išvada
Geriausia klasės valdymo programėlė nėra ta, kuri yra 25 programėlių sąrašo viršuje. Tai ta, kuri atlieka jums reikalingą
darbą, yra pakankamai greita, kad ją naudotumėte pamokos viduryje, ir pakankamai įdomi, kad mokiniams vis dar rūpėtų
pavasarį.
Jei elgesys ir motyvacija yra jūsų svarbiausias darbas, išbandykite klasės žaidimą.
Išbandykite ClassMana nemokamai: mokytojo įrankiai nemokami, o visą klasę galite naudoti
tris savaites.
Prisijunkite prie pokalbio! Turite minčių ar klausimų apie šį įrašą? Prisijunkite prie mūsų ClassMana Facebook bendruomenės, kad pasidalintumėte savo idėjomis, užduotumėte klausimus ir bendrautumėte su kitais bendraminčiais pedagogais!
