13 พฤศจิกายน 2569
เกมทบทวนบทเรียนในห้องเรียน: 15 เกมตั้งแต่ประถมถึงมัธยมปลาย
เกมทบทวนบทเรียนที่ดีที่สุดทำให้นักเรียนทุกคนได้คิดทุกคำถาม แม้ตอนที่ยังไม่ถึงตาของตัวเอง เกมอย่าง Grudgeball,
Trashketball และ Boss Battle แบบทั้งห้องทำได้แบบนั้นโดยใช้แค่ไวท์บอร์ด ส่วนเกมดิจิทัลอย่าง Kahoot! หรือ Monster Battle
จะเพิ่มความเร็วและกระดานคะแนนเข้ามา เกมส่วนใหญ่ด้านล่างไม่ต้องเตรียมอะไรเพิ่ม นอกจากคำถามทบทวนที่คุณมีอยู่แล้ว
ผมเป็นผู้สร้าง ClassMana เกมในห้องเรียนที่มีเกมทบทวนบทเรียนในตัว ผมจึงดูได้ด้วยว่าครูใช้เกมทบทวน
ในห้องเรียนจริงอย่างไร ตั้งแต่เดือนมีนาคม 2026 ครูเล่น Monster Battle จบไปแล้ว 6,798 ครั้งใน 2,323 ห้องเรียน
ผมจะใช้ตัวเลขเหล่านี้ในจุดที่มันบอกอะไรที่มีประโยชน์ และจะบอกด้วยว่าตรงไหนที่มันบอกอะไรไม่ได้
คุณไม่จำเป็นต้องใช้ ClassMana เลย ทุกเกมในบทความนี้เล่นได้ด้วยไวท์บอร์ดและชุดคำถามหนึ่งชุด
อะไรทำให้เกมทบทวนบทเรียนได้ผล
เกมทบทวนบทเรียนจะคุ้มค่าเวลาก็ต่อเมื่อนักเรียนได้ฝึกมากกว่าการทำใบงาน กฎต่อไปนี้คือสิ่งที่ตัดสินเรื่องนั้น:
- ทุกคนตอบทุกคำถาม ถ้ามีแค่นักเรียนที่ถึงตาเท่านั้นที่ได้คิด คนที่เหลือในห้องก็แค่นั่งรอ ให้นักเรียนทุกคนเขียนคำตอบลงไป (ไวท์บอร์ดขนาดเล็ก กระดาษทด) ก่อนที่คุณจะเฉลย
- คุณเป็นคนสุ่มเลือกว่าใครตอบ การให้ยกมือหมายความว่านักเรียนห้าคนเดิมจะตอบทุกข้อ การสุ่มเลือกทำให้คนอื่น ๆ เตรียมพร้อมอยู่เสมอ เพราะอาจเป็นตาของตัวเอง ใน Monster Battle ของ ClassMana ซึ่งสุ่มนักเรียนหนึ่งคน ทีมหนึ่งทีม หรือทั้งห้องให้ตอบแต่ละคำถาม โดยเฉลี่ยแล้วมีนักเรียนต่างกัน 7 คนได้รับรางวัลจากการตอบถูกในการต่อสู้หนึ่งครั้ง
- ตอบผิดแล้วไม่มีใครตกรอบ เกมแบบคัดออกจะส่งนักเรียนที่ต้องการการทบทวนมากที่สุดกลับไปนั่งที่ก่อนใคร ให้ทุกคนอยู่ในเกมจนจบ
- ส่วนที่เป็นเกมต้องสั้น การชู้ตลูกบอลหรือทอยลูกเต๋าสนุกก็จริง แต่แต่ละรอบควรเป็นคำถามเป็นส่วนใหญ่ และเป็นเกม แค่นิดหน่อย ถ้าการชู้ตใช้เวลานานกว่าการตอบ นักเรียนก็กำลังฝึกบาสเกตบอลอยู่
- ทั้งห้องชนะได้ เกมที่ทั้งห้องแพ้ทุกครั้งจะเลิกสนุกตั้งแต่ครั้งที่สอง
เกมทบทวนบทเรียนแบบไม่ใช้เทคโนโลยีสำหรับทั้งห้อง
1. Grudgeball
เหมาะสำหรับ: ทบทวนก่อนสอบ เกรด 4 ถึง 12 ทุกวิชา
วิธีเล่น: แบ่งห้องเป็นทีม แล้ววาด X สิบตัวให้แต่ละทีมบนกระดาน ทีมที่ตอบถูกจะได้ลบ X สองตัวของทีมอื่นทีมใดก็ได้
จากนั้นจะได้โยนลูกบอลนุ่ม ๆ ลงถังขยะ ถ้าลง ก็ลบ X ได้อีกสองสามตัว ทีมที่เสีย X ไปหมดแล้วยังตอบคำถามและได้ X
คืนมาบ้างได้ จึงไม่มีใครตกรอบ
Grudgeball ได้ผลเพราะส่วนที่เป็น "ความแค้น" (เราจะลบ X ของทีมไหนดี?) ทำให้นักเรียนสนใจคะแนนของทุกทีม ไม่ใช่แค่ทีม
ตัวเอง ถ้าห้องของคุณถือโทษโกรธกันจริงจังเกินไป ให้ทีมลบ X ได้เฉพาะของทีมที่นำอยู่เท่านั้น
2. Trashketball
เหมาะสำหรับ: ทบทวนแบบรวดเร็ว เกรด 3 ถึง 12 โดยเฉพาะตอนจบหน่วยการเรียนรู้
วิธีเล่น: ทีมผลัดกันตอบคำถาม ตอบถูกได้หนึ่งคะแนนและได้ชู้ตก้อนกระดาษขยำลงถังขยะ ติดเทปสองเส้นบนพื้น:
ชู้ตจากเส้นใกล้ได้คะแนนพิเศษหนึ่งคะแนน ชู้ตจากเส้นไกลได้สองคะแนน
เพื่อให้ทั้งห้องมีอะไรทำ ให้นักเรียนทุกคนเขียนคำตอบลงไป แล้วสุ่มเลือกสมาชิกในทีมที่จะตอบ ไม่อย่างนั้นนักเรียนที่เก่ง
ที่สุดในแต่ละทีมจะตอบทุกข้อ
3. Boss Battle
เหมาะสำหรับ: ทบทวนก่อนสอบ แบบทดสอบย่อยที่ไม่มีผลต่อคะแนนมาก เกรด 3 ถึง 12
วิธีเล่น: ทั้งห้องร่วมมือกันสู้กับมอนสเตอร์หนึ่งตัว วาดมันบนกระดานพร้อมแถบพลังชีวิต สมมติว่า 20 แต้ม
ทุกคำตอบที่ถูกทำให้มอนสเตอร์เสียพลังชีวิต ทุกคำตอบที่ผิดทำให้มอนสเตอร์โจมตีกลับ และห้องเสียหนึ่งชีวิต ห้องชนะ
ถ้ามอนสเตอร์หมดพลังชีวิตก่อน
เพราะทั้งห้องเล่นด้วยกันสู้กับมอนสเตอร์ จึงไม่มีใครแพ้เพื่อนร่วมห้อง เกมนี้จึงเหมาะกับห้องที่เกมแบบแข่งทีมมักกลายเป็น
การทะเลาะกัน นักเรียนโตชอบเกมนี้มากที่สุด เพราะมันใช้ภาษาของวิดีโอเกมที่พวกเขาเล่นอยู่แล้ว
เวอร์ชันดิจิทัล: Monster Battle แสดงการต่อสู้บนหน้าจอพร้อมมอนสเตอร์แบบแอนิเมชัน
มีรายละเอียดเพิ่มเติมช่วงท้ายของบทความนี้

4. Jeopardy
เหมาะสำหรับ: ทบทวนรอบสุดท้ายที่ครอบคลุมหลายหัวข้อ เกรด 4 ถึง 12
วิธีเล่น: ทำตารางที่มีหนึ่งคอลัมน์ต่อหนึ่งหัวข้อ และมีคำถามมูลค่า 100 ถึง 500 คะแนนในแต่ละคอลัมน์ ทีมเลือกช่อง
และคำถามที่ยากกว่าจะได้คะแนนมากกว่า จะใช้สไลด์หรือตารางกระดาษโน้ตติดบนกระดานก็ได้ทั้งคู่
Jeopardy ต้องเตรียมมากที่สุดในบรรดาเกมทั้งหมดในนี้ ดังนั้นทำกระดานหนึ่งครั้งต่อหน่วยการเรียนรู้แล้วนำกลับมาใช้ซ้ำ
เกมนี้ยังเปิดโอกาสให้ทีมเลือกแต่คำถามง่าย ๆ ตลอดเวลา กฎที่ว่าคำถาม 500 คะแนนในแต่ละคอลัมน์ต้องถูกเล่นก่อนจบรอบ
จะแก้ปัญหานี้ได้
5. Whiteboard Showdown
เหมาะสำหรับ: ตรวจสอบความเข้าใจระหว่างบทเรียน ทุกระดับชั้น
วิธีเล่น: นักเรียนทุกคนมีไวท์บอร์ดขนาดเล็ก (กระดาษใส่ซองพลาสติกก็ใช้ได้) อ่านคำถาม ให้เวลานักเรียนตามที่กำหนด
แล้วทุกคนชูคำตอบขึ้นพร้อมกัน นับกระดานที่ตอบถูกเป็นคะแนนของห้อง แล้วพยายามทำให้ได้มากกว่านั้นในรอบถัดไป
นี่คือเกมที่คุณในฐานะครูจะได้เรียนรู้มากที่สุด เพราะคุณเห็นคำตอบ 30 คำตอบพร้อมกัน ถ้าครึ่งห้องตอบคำถามข้อหนึ่งผิด
คุณก็รู้ว่าต้องสอนอะไรซ้ำก่อนสอบ
6. Around the World
เหมาะสำหรับ: การนึกตอบอย่างรวดเร็ว (สูตรคูณ คำศัพท์ วันที่) เกรด 1 ถึง 8
วิธีเล่น: นักเรียนคนหนึ่งยืนข้างโต๊ะของเพื่อน แสดงบัตรคำ ใครตอบได้ก่อนจะได้ย้ายไปโต๊ะถัดไป เป้าหมายคือการเดินทาง
ไปรอบห้องให้ครบ
เวอร์ชันดั้งเดิมมีปัญหาอยู่: นักเรียนที่ต้องฝึกมากที่สุดจะได้นั่งลงหลังคำถามแรก ให้เล่นเป็นคู่แทน เพื่อให้นักเรียนทุกคน
ได้ตอบครึ่งหนึ่งของคำถามโดยแข่งกับคู่ที่มีระดับใกล้เคียงกัน
7. Four Corners
เหมาะสำหรับ: คำถามแบบปรนัยและการให้นักเรียนลุกจากที่นั่ง ทุกระดับชั้น
วิธีเล่น: ติดป้าย A, B, C และ D ที่มุมทั้งสี่ของห้อง อ่านคำถามแบบปรนัยแล้วให้นักเรียนเดินไปที่มุมของคำตอบที่เลือก
ขอให้นักเรียนหนึ่งคนในแต่ละมุมอธิบายว่าทำไมถึงเลือกคำตอบนั้นก่อนที่คุณจะเฉลย
คำอธิบายคือส่วนที่มีค่า นักเรียนที่เลือกมุมผิดมักเปลี่ยนใจเมื่อได้ยินเหตุผลของเพื่อน ซึ่งเป็นการคิดแบบที่การทบทวน
ควรทำให้เกิดขึ้นพอดี
เกมทบทวนบทเรียนสำหรับมัธยมต้นและมัธยมปลาย
นักเรียนโตสนุกกับเกมทบทวนพอ ๆ กับเด็กเล็ก ตราบใดที่เกมไม่ได้ให้ความรู้สึกว่าทำมาสำหรับเด็ก ๆ เกมด้านล่างเร็วกว่า
มีปฏิสัมพันธ์มากกว่า และให้นักเรียนอธิบายคำตอบของตัวเอง
8. Quiz, Quiz, Trade
เหมาะสำหรับ: ทบทวนคำศัพท์และคำถามแบบตอบสั้น เกรด 5 ถึง 12
วิธีเล่น: นักเรียนทุกคนได้บัตรที่มีคำถามอยู่ด้านหน้าและคำตอบอยู่ด้านหลัง นักเรียนเดินไปรอบ ๆ จับคู่ ถามกันและกัน
แล้วแลกบัตรและหาคู่ใหม่ นี่คือโครงสร้างการเรียนรู้แบบร่วมมือของ Kagan
ภายในสิบนาที นักเรียนทุกคนได้ตอบคำถาม 15 ถึง 20 ข้อ ซึ่งไม่มีเกมแบบทั้งห้องเกมไหนทำได้ ให้นักเรียนเขียนบัตรเอง
ตอนท้ายบทเรียน แล้วคุณจะได้สื่อทบทวนมาฟรี ๆ
9. Hot Seat
เหมาะสำหรับ: คำศัพท์ บุคคลในประวัติศาสตร์ และแนวคิดต่าง ๆ เกรด 5 ถึง 12
วิธีเล่น: นักเรียนคนหนึ่งนั่งหันหลังให้กระดาน เขียนคำหรือแนวคิดหนึ่งบนกระดาน ห้องจะใบ้โดยไม่พูดคำนั้นออกมา
และนักเรียนที่นั่ง hot seat ต้องทายให้ได้
นักเรียนที่ใบ้คือคนที่กำลังทบทวนจริง ๆ เพราะต้องอธิบายแนวคิดนั้นด้วยคำพูดของตัวเอง ให้ทีมผลัดกันนั่ง hot seat
ถ้าห้องของคุณมีนักเรียนที่ไม่ชอบออกไปอยู่หน้าห้องคนเดียว
10. Inside-Outside Circle
เหมาะสำหรับ: คำถามอภิปรายและการอธิบายคำตอบ เกรด 6 ถึง 12
วิธีเล่น: ครึ่งห้องยืนเป็นวงในหันหน้าออก อีกครึ่งยืนเป็นวงนอกหันหน้าเข้า แต่ละคู่ตอบคำถามด้วยกันหนึ่งนาที
จากนั้นวงนอกขยับไปหนึ่งก้าว ได้คู่ใหม่และคำถามใหม่
เกมนี้ใช้ได้ดีกับคำถามที่ไม่มีคำตอบที่ถูกเพียงข้อเดียว เช่น "ทำไมการทดลองถึงล้มเหลว?" หรือ "ตัวละครไหนเปลี่ยนแปลง
มากที่สุด?" นักเรียนได้ฟังคำอธิบายหลายแบบภายในไม่กี่นาที
11. Review Relay
เหมาะสำหรับ: โจทย์หลายขั้นตอน (คณิตศาสตร์ ฟิสิกส์ เคมี) เกรด 5 ถึง 12
วิธีเล่น: ทีมเข้าแถว นักเรียนคนแรกแก้โจทย์ขั้นที่หนึ่งบนกระดาน แล้วส่งปากกาให้คนถัดไป ซึ่งจะตรวจงานและทำขั้นที่สอง
ทีมแรกที่ได้คำตอบสุดท้ายถูกต้องได้คะแนน
เพราะนักเรียนแต่ละคนตรวจขั้นก่อนหน้า ข้อผิดพลาดจึงถูกจับได้และถูกพูดคุยกัน ซึ่งมีประโยชน์กว่าการแข่งกันหาคำตอบ
ใช้โจทย์ที่มีอย่างน้อยสี่ขั้นตอน
12. Escape Room Review
เหมาะสำหรับ: บทเรียนสุดท้ายก่อนสอบ เกรด 4 ถึง 12
วิธีเล่น: ทีมแก้คำถามทบทวนที่ต่อกันเป็นลำดับ และทุกคำตอบจะให้รหัสสำหรับปริศนาถัดไป (ตัวเลขสำหรับแม่กุญแจ
ตัวอักษรสำหรับคำ) ทีมแรกที่แก้ปริศนาสุดท้ายได้คือทีมที่หนีออกมาได้
เกมนี้ต้องเตรียมมากที่สุด เก็บไว้ใช้กับการสอบใหญ่ เวอร์ชันดิจิทัลทำได้ด้วย Google Form ที่รับเฉพาะรหัสที่ถูกต้อง
ก่อนแสดงคำถามถัดไป
13. Taboo
เหมาะสำหรับ: คำศัพท์ในทุกวิชาหรือทุกภาษา เกรด 4 ถึง 12
วิธีเล่น: นักเรียนคนหนึ่งอธิบายคำศัพท์ให้ทีมฟังโดยไม่ใช้คำนั้นเองหรือคำ "ต้องห้าม" สามคำที่เขียนไว้บนบัตร ทีมมีเวลา
หนึ่งนาทีในการทายคำให้ได้มากที่สุด
คำต้องห้ามคือสิ่งที่ทำให้เกมนี้ได้ผล เพราะนักเรียนใช้คำนิยามที่เห็นได้ชัดไม่ได้ และต้องหาวิธีอื่นในการอธิบายคำนั้น
เกมทบทวนบทเรียนแบบดิจิทัล
เกมดิจิทัลมีสองแบบ แบบแรก นักเรียนทุกคนตอบบนอุปกรณ์ของตัวเองและเกมเป็นคนนับคะแนน แบบที่สอง เกมแสดงบนจอ
ในห้องเรียนของคุณและนักเรียนตอบออกเสียง จึงไม่ต้องใช้อุปกรณ์หรือบัญชีใด ๆ
ผมตรวจสอบแผนราคาด้านล่างบนเว็บไซต์ของแต่ละเครื่องมือเมื่อวันที่ 13 พฤศจิกายน 2026 ราคาอาจเปลี่ยนแปลงได้ ดังนั้น
ตรวจสอบก่อนซื้อ
14. เกมควิซสด: Kahoot!, Wayground และอื่น ๆ
เหมาะสำหรับ: ควิซแบบรวดเร็วพร้อมกระดานคะแนนอัตโนมัติ ในห้องที่นักเรียนทุกคนมีอุปกรณ์
วิธีเล่น: คุณเริ่มควิซบนกระดาน นักเรียนเข้าร่วมด้วยรหัสเกมบนโทรศัพท์หรือแล็ปท็อป แล้วตอบแต่ละคำถามแข่งกับเวลา
คะแนนจะได้จากการตอบถูกและตอบเร็ว
- Kahoot! มีแผนฟรีชื่อ Kahoot! Go รองรับผู้เข้าร่วมสูงสุด 40 คนในเกมสด และยังมีโหมดสำหรับจอเดียวที่ใช้ร่วมกัน ซึ่งห้องจะอภิปรายคำถามกันแล้วครูเป็นคนป้อนคำตอบ
- Wayground คือชื่อใหม่ของ Quizizz แผน Basic ฟรีสำหรับครูทุกคนและรองรับนักเรียนสูงสุด 100 คน
- Blooket และ Gimkit เป็นเกมควิซยอดนิยมอื่น ๆ หน้าแผนราคาของทั้งสองบล็อกการตรวจสอบของผม ดังนั้นลองดู ข้อจำกัดล่าสุดบนเว็บไซต์ของพวกเขา
คะแนนความเร็วคือจุดอ่อนของเกมเหล่านี้: นักเรียนที่เร็วที่สุดเป็นผู้ชนะ และนักเรียนที่ช้ากว่าจะเรียนรู้ที่จะเดา ถ้าเครื่องมือ
ของคุณมีโหมดความแม่นยำที่ให้เวลาตอบเท่ากันกับนักเรียนทุกคน (Kahoot! มีโหมดนี้) ให้ใช้โหมดนั้นในการทบทวน
15. Baamboozle
เหมาะสำหรับ: เกมแบบทีมบนจอเดียว โดยเฉพาะในห้องที่ไม่มีอุปกรณ์ อนุบาลถึงเกรด 8
วิธีเล่น: ทีมผลัดกันเลือกช่องที่มีหมายเลขบนกระดาน ซึ่งจะเปิดเผยคำถาม บางช่องมีพาวเวอร์อัปที่เพิ่มหรือขโมยคะแนน
เล่นจากจอเดียว ไม่ต้องใช้อุปกรณ์ของนักเรียน
Baamboozle มีแผน Basic ฟรี Baamboozle+ ราคา $4.99 ต่อเดือนเมื่อชำระรายปี ($59.88) หรือ $7.99 เมื่อชำระรายเดือน
ควรใช้เกมทบทวนบทเรียนเกมไหน?
| เกม | เทคโนโลยีที่ต้องใช้ | เหมาะสำหรับ | ระดับชั้น |
|---|---|---|---|
| Grudgeball | ไม่ต้อง (ลูกบอลนุ่ม) | ทบทวนก่อนสอบ ทุกวิชา | 4–12 |
| Trashketball | ไม่ต้อง (กระดาษ ถังขยะ) | จบหน่วยการเรียนรู้ | 3–12 |
| Boss Battle | ไม่ต้อง หรือจอเดียว | ทั้งห้องสู้กับมอนสเตอร์ | 3–12 |
| Jeopardy | ไม่ต้อง หรือสไลด์ | ทบทวนรอบสุดท้ายหลายหัวข้อ | 4–12 |
| Whiteboard Showdown | ไวท์บอร์ดขนาดเล็ก | ตรวจสอบความเข้าใจ | อ.–12 |
| Around the World | บัตรคำ | นึกตอบอย่างรวดเร็ว | 1–8 |
| Four Corners | ไม่ต้อง | ปรนัย ได้เคลื่อนไหว | อ.–12 |
| Quiz, Quiz, Trade | บัตรคำถาม | คำถามจำนวนมากในเวลาสั้น | 5–12 |
| Hot Seat | ไม่ต้อง | คำศัพท์และแนวคิด | 5–12 |
| Inside-Outside Circle | ไม่ต้อง | อธิบายคำตอบ | 6–12 |
| Review Relay | กระดาน | โจทย์หลายขั้นตอน | 5–12 |
| Escape Room Review | แม่กุญแจหรือแบบฟอร์ม | ทบทวนก่อนสอบใหญ่ | 4–12 |
| Taboo | บัตรคำศัพท์ | คำศัพท์ | 4–12 |
| Kahoot!, Wayground | อุปกรณ์หนึ่งเครื่องต่อนักเรียนหนึ่งคน | ควิซรวดเร็วพร้อมกระดานคะแนน | 3–12 |
| Baamboozle | จอเดียว | เกมแบบทีมโดยไม่ใช้อุปกรณ์ | อ.–8 |
วิธีจัดเกมทบทวนบทเรียนที่ไม่ทำให้เสียคาบเรียน
- เขียนคำถามก่อน แล้วค่อยเลือกเกม เกมเป็นแค่เปลือกนอก คำถามดี ๆ ยี่สิบข้อในเกมธรรมดาดีกว่าคำถามอ่อน ๆ สิบข้อ ในเกมที่น่าตื่นเต้น
- ให้เวลาคิดก่อนที่ใครจะตอบ ความเงียบห้าวินาทีหลังคำถามทำให้นักเรียนทุกคนหาคำตอบได้ ไม่ใช่แค่คนที่เร็วที่สุด
- สลับคนตอบ สลับระหว่างนักเรียนคนเดียว ทีม และทั้งห้อง นักเรียนคนเดียวทำให้ทุกคนตื่นตัว ทีมทำให้นักเรียนช่วยเหลือ กัน และการตอบพร้อมกันทั้งห้องทำให้นักเรียนขี้อายได้มีตาที่ปลอดภัย
- ให้รางวัลทั้งห้อง ไม่ใช่แค่ผู้ชนะ ใน ClassMana ครูมอบโบนัสให้ทั้งห้องเกือบทุกครั้งที่ชนะ Monster Battle (Experience ใน 97% ของครั้ง และทองใน 98%) รางวัลที่ได้ร่วมกันทำให้นักเรียนที่เก่งกว่าช่วยเพื่อนที่อ่อนกว่า แทนที่จะตอบแทนเพื่อน
- เล่นอีกครั้ง เกมทบทวนจะดีขึ้นเมื่อนักเรียนรู้กติกาแล้ว ครึ่งหนึ่งของห้องที่เล่น Monster Battle ได้เล่นอีกครั้ง และ 102 ห้องเล่นสิบครั้งขึ้นไป
ผมนับอย่างไร: Monster Battle ในเกมห้องเรียนของ ClassMana (ไม่รวมเครื่องมือครูแบบฟรี ซึ่งไม่บันทึกผล) ที่จบลงพร้อม
รางวัล ตั้งแต่ 2 มีนาคม ถึง 13 พฤศจิกายน 2026: 6,798 การต่อสู้ใน 2,323 ห้องเรียน การต่อสู้ที่แพ้จะไม่ถูกบันทึก
จึงไม่ได้นับรวม ใช้เฉพาะตัวเลขรวม โดยไม่ได้ดูข้อมูลของนักเรียนหรือห้องเรียนรายบุคคล
Monster Battle ทำงานอย่างไรใน ClassMana
นี่คือส่วนที่ผมจะเล่าเกี่ยวกับสิ่งที่ผมสร้าง ข้ามไปที่คำถามที่พบบ่อยได้เลยถ้าต้องการ
Monster Battle คือเกม Boss Battle บนจอในห้องเรียนของคุณ คุณเลือกมอนสเตอร์ ถามคำถาม
ทบทวนออกเสียง (หรือแสดงบนกระดาน) แล้วคลิกว่าคำตอบถูกหรือผิด คำตอบที่ถูกทำให้มอนสเตอร์ได้รับความเสียหาย คำตอบ
ที่ผิดทำให้มันโจมตีกลับ และห้องชนะเมื่อพลังชีวิตของมอนสเตอร์หมด

- คุณตั้งจำนวนคำถามและจำนวนคำตอบที่ถูกที่ห้องต้องได้เพื่อชนะ จึงทำให้ง่ายในการลองครั้งแรกและยากขึ้นในช่วงหลัง ของปีการศึกษาได้
- ในห้องเรียน ClassMana เกมจะเลือกว่าใครตอบ: นักเรียนแบบสุ่มหนึ่งคน ทั้งทีม หรือทั้งห้อง นักเรียนที่ขาดเรียน จะถูกข้ามไป
- นักเรียนได้รับ Experience ทอง หรือมานาสำหรับทุกคำตอบที่ถูก และทั้งห้องได้โบนัสเมื่อเอาชนะมอนสเตอร์ได้ รางวัล จะเข้าไปในเกมห้องเรียนโดยตรง ซึ่งนักเรียนใช้อัปเลเวลอวาตาร์ของตัวเอง
เครื่องมือครู Monster Battle ใช้ได้ฟรีเมื่อมีบัญชี ClassMana เวอร์ชันที่มีการสุ่มเลือกและรางวัลเป็นส่วนหนึ่งของห้องเรียน
ClassMana: ครูใหม่ทุกคนจะได้ห้องเรียนทดลองใช้สามสัปดาห์ และแผนราคา $75 ต่อปีในสหรัฐฯ (€65 ในประเทศส่วนใหญ่
ของยุโรป) ดูคู่มือ Monster Battle สำหรับการตั้งค่าทั้งหมด
ครูพูดว่าอย่างไร
นี่คือความคิดเห็นจริงจากครูที่ใช้ ClassMana แปลจากข้อความที่พวกเขาเขียนไว้
ฉันชอบ boss battle มันน่าสนใจกว่าการแค่ถามคำถาม😇Simona Blažková
Gene Jara
มาตรวัดมังกรคือเพื่อนที่ดีที่สุดของฉันในการควบคุมกลุ่ม และ
boss battle ช่วยกระตุ้นให้นักเรียนของฉันมีส่วนร่วม
เราใช้ Monster Encounters แทบทุกวันเพื่อเปลี่ยนใบงานน่าเบื่อให้เป็นสิ่งที่พวกเขารอคอย!ครูท่านหนึ่งบน Reddit (r/classmana)
คำถามที่พบบ่อย
เกมทบทวนบทเรียนที่ดีสำหรับห้องเรียนมีอะไรบ้าง?
เกมทบทวนบทเรียนที่ดีทำให้นักเรียนทุกคนได้คิดทุกคำถาม Grudgeball, Trashketball, Whiteboard Showdown และ Boss Battle
แบบทั้งห้องใช้ได้กับแทบทุกวิชาและไม่ต้องใช้เทคโนโลยี ถ้าต้องการตัวเลือกดิจิทัล Kahoot!, Wayground หรือเกมจอเดียว
อย่าง Baamboozle หรือ Monster Battle ก็ใช้ได้ดี
เกมทบทวนบทเรียนที่สนุกสำหรับมัธยมปลายมีอะไรบ้าง?
นักเรียนมัธยมปลายชอบเกมที่รวดเร็ว มีปฏิสัมพันธ์ และมีการแข่งขันเล็กน้อย: Grudgeball, Quiz Quiz Trade, Hot Seat,
Review Relay และ escape room review นอกจากนี้ Boss Battle สู้กับมอนสเตอร์ยังใช้ได้ดีกับนักเรียนโต เพราะให้ความรู้สึก
เหมือนวิดีโอเกมที่พวกเขาเล่นอยู่แล้ว
เกมทบทวนบทเรียนอะไรบ้างที่ไม่ต้องใช้เทคโนโลยี?
Grudgeball, Trashketball, Boss Battle บนกระดาน, Jeopardy ด้วยกระดาษโน้ต, Whiteboard Showdown, Around the World,
Four Corners, Quiz Quiz Trade, Hot Seat, Inside-Outside Circle, Review Relay และ Taboo ทั้งหมดเล่นได้โดยไม่ต้องใช้
เทคโนโลยี
เล่น Grudgeball อย่างไร?
แต่ละทีมเริ่มต้นด้วย X สิบตัวบนกระดาน ทีมที่ตอบคำถามถูกจะได้ลบ X สองตัวของทีมอื่น แล้วได้โยนลงถังขยะเพื่อลุ้น
ลบเพิ่ม ทีมที่เสีย X ไปหมดแล้วสามารถได้คืนมาบ้างด้วยการตอบถูก ทีมที่มี X มากที่สุดตอนจบเป็นผู้ชนะ
เล่น Trashketball อย่างไร?
ทีมผลัดกันตอบคำถามทบทวน ตอบถูกได้หนึ่งคะแนนและได้ชู้ตก้อนกระดาษลงถังขยะ ชู้ตจากเส้นใกล้ได้คะแนนพิเศษหนึ่งคะแนน
ชู้ตจากเส้นไกลได้สองคะแนน ทีมที่มีคะแนนมากที่สุดเป็นผู้ชนะ
เกมทบทวนคณิตศาสตร์ที่ดีมีอะไรบ้าง?
Around the World และ Whiteboard Showdown ใช้ได้กับสูตรคูณและการคิดเลขพื้นฐาน Review Relay ใช้กับโจทย์หลายขั้นตอน
และ Boss Battle ใช้กับการทบทวนแบบผสม: ห้องเอาชนะมอนสเตอร์ด้วยคำตอบที่ถูก ครูท่านหนึ่งเขียนว่าห้องของเขา
"เอาชนะมอนสเตอร์ด้วยโจทย์คิดเลขในใจ" ใน ClassMana (แปลจากภาษาเยอรมัน)
มีทางเลือกฟรีแทน Kahoot สำหรับการทบทวนไหม?
ตัวเลือกฟรีได้แก่ Wayground (เดิมชื่อ Quizizz แผน Basic ฟรีสำหรับนักเรียนสูงสุด 100 คน) แผน Basic ฟรีของ Baamboozle
และ Monster Battle ของ ClassMana ซึ่งเล่นบนจอเดียวและไม่ต้องใช้อุปกรณ์ของนักเรียน เกมที่ไม่ใช้เทคโนโลยีอย่าง
Grudgeball และ Whiteboard Showdown ก็ฟรีเช่นกัน
จะทำให้นักเรียนทุกคนมีส่วนร่วมในเกมทบทวนได้อย่างไร?
ให้นักเรียนทุกคนเขียนคำตอบก่อนที่ใครจะพูดออกมา สุ่มเลือกคนตอบแทนการเรียกคนที่ยกมือ และอย่าคัดนักเรียนที่ตอบผิด
ออก รางวัลที่ทั้งห้องได้ร่วมกันก็ช่วยได้ เพราะนักเรียนจะช่วยเหลือกันแทนที่จะแข่งกัน
เกมทบทวนบทเรียนควรใช้เวลานานแค่ไหน?
วางแผนไว้ 15 ถึง 30 นาที โดยใช้เวลาส่วนใหญ่กับคำถาม เกม 10 ถึง 20 คำถามก็เพียงพอสำหรับหนึ่งหัวข้อ สำหรับการทบทวน
รอบสุดท้ายก่อนสอบ ใช้ทั้งคาบได้ถ้าผสมสองเกม เช่น Whiteboard Showdown ตามด้วย Grudgeball
ลองสักเกมในสัปดาห์นี้
ข้อคิดของเรื่องนี้คืออะไร? ตัวเกมสำคัญน้อยกว่าคำถาม และกฎที่ว่าทุกคนต้องตอบทุกข้อ เลือกเกมหนึ่งเกมจากรายการนี้
สำหรับคาบทบทวนครั้งถัดไปของคุณ และถ้าห้องของคุณชอบมอนสเตอร์ ลองเล่น Monster Battle ได้ฟรี
เข้าร่วมการสนทนา! มีความคิดหรือคำถามเกี่ยวกับบทความนี้? เข้าร่วม ชุมชน ClassMana บน Facebook เพื่อแบ่งปันความคิดของคุณ ถามคำถาม และเชื่อมต่อกับผู้สอนที่มีแนวคิดคล้ายกัน!
