9 พฤศจิกายน 2569

เศรษฐกิจในห้องเรียน: วิธีสร้างระบบที่ยังใช้ได้ดีจนถึงเดือนพฤษภาคม

เศรษฐกิจในห้องเรียนคือระบบที่นักเรียนได้รับสกุลเงินประจำห้องเรียนและนำไปใช้จ่ายกับสิ่งที่ต้องการ นักเรียนได้รับเงินจากงาน ความตั้งใจ พฤติกรรม หรือการเรียนรู้ และนำไปใช้ในร้านค้าประจำห้อง ใช้แลกสิทธิพิเศษ หรือจ่ายเป็น "ค่าเช่า" โต๊ะเรียน ระบบนี้เปลี่ยนความคาดหวังที่เป็นนามธรรมให้กลายเป็นสิ่งที่นักเรียนนับได้ และทำให้นักเรียนตัวเล็ก ๆ ได้สัมผัสประสบการณ์การหาเงิน การออม และการใช้จ่ายด้วยตัวเองเป็นครั้งแรก
เศรษฐกิจในห้องเรียนส่วนใหญ่เริ่มต้นได้อย่างดีในเดือนกันยายน แต่พอถึงฤดูใบไม้ผลิ หลายห้องก็ค่อย ๆ เลิกใช้ไปเงียบ ๆ ครูจ่ายเงินเดือนล่าช้า นักเรียนครึ่งห้องร่ำรวย อีกครึ่งหนึ่งถอดใจ และไม่มีใครสนใจร้านค้าอีกต่อไป คู่มือนี้จะแสดงวิธีสร้างระบบที่ไม่ให้เกิดเรื่องแบบนั้น ทั้งสิ่งที่ต้องตัดสินใจก่อน ขั้นตอนการตั้งค่าแปดขั้น และวิธีแก้ปัญหาที่ทำให้เศรษฐกิจส่วนใหญ่จบลงก่อนเวลา
เปิดเผยข้อมูล: เราเป็นผู้สร้าง ClassMana เกมในห้องเรียนที่มีระบบเศรษฐกิจด้วยเหรียญทองและร้านค้าประจำห้องในตัว ทุกอย่างในคู่มือนี้ใช้ได้กับธนบัตรกระดาษและสเปรดชีตเช่นกัน

อันดับแรก ตัดสินใจว่าเศรษฐกิจของคุณมีไว้เพื่ออะไร

เศรษฐกิจในห้องเรียนมีสองแบบ และแต่ละแบบต้องออกแบบต่างกัน:
  1. เศรษฐกิจเพื่อความรู้ทางการเงิน สอนทักษะเรื่องเงิน นักเรียนสมัครงานประจำห้องเรียน ได้รับเงินเดือน จ่ายค่าเช่า หรือค่าใช้จ่ายต่าง ๆ มียอดเงินในบัญชี และอาจได้รับดอกเบี้ย เศรษฐกิจเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่คุณสอน จึงคุ้มค่ากับเวลาที่ต้องใช้เพิ่ม
  2. เศรษฐกิจเพื่อสร้างแรงจูงใจ ให้รางวัลกับความตั้งใจและพฤติกรรม นักเรียนได้รับเงินเมื่อทำสิ่งที่คุณอยากเห็นมากขึ้น และนำไปแลกรางวัล ไม่มีค่าใช้จ่ายหรือบัญชีธนาคาร เพราะเป้าหมายคือบรรยากาศที่ดีในห้องเรียน ไม่ใช่การสอนเศรษฐศาสตร์
ทั้งสองแบบใช้ได้ ความผิดพลาดคือการสร้างแบบแรกในขณะที่คุณต้องการแบบที่สอง เศรษฐกิจเต็มรูปแบบที่มีงาน ค่าเช่า และค่าปรับ ต้องใช้เวลาในชั้นเรียนมาก และถ้าทักษะเรื่องเงินไม่ใช่เป้าหมายของคุณ เวลานั้นก็เสียเปล่า ถ้าไม่แน่ใจ ให้เริ่มจาก เศรษฐกิจเพื่อสร้างแรงจูงใจ แล้วค่อยเพิ่มงานหรือค่าเช่าภายหลัง การเพิ่มกฎนั้นง่าย แต่การยกเลิกกฎกลางปีไม่ง่ายเลย

วิธีสร้างเศรษฐกิจในห้องเรียนใน 8 ขั้นตอน

1. เลือกสกุลเงิน

ตั้งชื่อที่นักเรียนจะใช้จริง: ธนบัตรที่มีชื่อคุณ "เงินประจำห้อง" เหรียญทอง แต้ม หรืออะไรก็ได้ที่เข้ากับ ธีมของห้องเรียน จากนั้นตัดสินใจว่าจะใช้รูปแบบใด:
  • ธนบัตรกระดาษ จับต้องได้และเหมาะกับนักเรียนเล็ก แต่หายง่าย ถูกนำไปแลกเปลี่ยน และถูกปลอมแปลงได้
  • สมุดบัญชีหรือสเปรดชีต ไม่มีค่าใช้จ่ายและขโมยไม่ได้ แต่ทุกธุรกรรมต้องผ่านคุณ
  • แอป เก็บยอดเงินให้คุณและให้นักเรียนตรวจสอบยอดของตัวเองได้ ซึ่งประหยัดเวลาที่สุด

2. ตัดสินใจว่านักเรียนจะได้รับเงินอย่างไร

เขียนทุกช่องทางในการได้รับเงิน พร้อมจำนวนที่แน่นอนของแต่ละช่องทาง นักเรียนต้องรู้กฎก่อนวันจ่ายเงินครั้งแรก แหล่งรายได้ที่พบบ่อย:
  • งานประจำห้องเรียน จ่ายทุกสัปดาห์ (ดูรายการงานด้านล่าง)
  • กิจวัตร: มาตรงเวลา เตรียมพร้อม ส่งการบ้าน
  • ความตั้งใจและพฤติกรรม: ช่วยเหลือเพื่อน ตั้งใจทำงาน มีส่วนร่วมในการอภิปรายได้ดีเยี่ยม
  • ความสำเร็จทางวิชาการ: เรียนจบหน่วยการเรียน คะแนนสอบดีขึ้น บรรลุเป้าหมายการอ่าน
  • เป้าหมายของห้อง: โบนัสสำหรับทุกคนเมื่อทั้งห้องบรรลุเป้าหมาย
จำกัดให้มีแหล่งรายได้เพียงไม่กี่ช่องทาง กฎการได้รับเงินสิบข้อนั้นยากที่จะใช้อย่างสม่ำเสมอ และความไม่สม่ำเสมอคือสิ่งแรกที่นักเรียน สังเกตเห็น

3. ตัดสินใจว่าอะไรต้องจ่ายเงิน

นี่คือสิ่งที่ทำให้สกุลเงินมีค่า ตัวเลือกต่าง ๆ จากง่ายที่สุดไปจนถึงสมจริงที่สุด:
  • สินค้าในร้านและสิทธิพิเศษ เท่านั้น (เศรษฐกิจเพื่อสร้างแรงจูงใจ)
  • ค่าเช่าโต๊ะ จ่ายทุกสัปดาห์ เพื่อให้นักเรียนเรียนรู้ว่ารายได้ต้องครอบคลุมค่าใช้จ่าย
  • ค่าใช้จ่ายและค่าปรับ สำหรับเรื่องอย่างทำดินสอหายหรือส่งงานช้า
  • เงินออมพร้อมดอกเบี้ย เพื่อสอนเรื่องการรอคอยผลตอบแทน
ค่าเช่าและค่าใช้จ่ายเหมาะกับเศรษฐกิจเพื่อความรู้ทางการเงินเท่านั้น ในเศรษฐกิจเพื่อสร้างแรงจูงใจ สิ่งเหล่านี้จะเปลี่ยนระบบรางวัลให้กลายเป็น ระบบลงโทษ

4. สร้างร้านค้าประจำห้อง

ร้านค้าคือหัวใจของเศรษฐกิจ ถ้านักเรียนไม่อยากได้ของในร้าน อย่างอื่นก็ไม่มีความหมาย สร้างบันไดราคา:
  • สินค้าชิ้นเล็ก ราคาประมาณรายได้หนึ่งสัปดาห์โดยทั่วไป (สติกเกอร์ เลือกที่นั่งเองหนึ่งวัน)
  • สินค้าขนาดกลาง สำหรับสองถึงสามสัปดาห์ (บัตรยกเว้นการบ้าน กินข้าวกลางวันกับครู)
  • สินค้าชิ้นใหญ่ สำหรับหนึ่งเดือนขึ้นไป (สิทธิ์โหวตจัดปาร์ตี้ในห้อง เป็นผู้ช่วยครูหนึ่งวัน)
สิทธิพิเศษไม่มีค่าใช้จ่ายสำหรับคุณ และมักได้ผลดีกว่าของรางวัล ส่วนไอเดียร้านค้าด้านล่างมีรายการแยกตามวัย

5. เลือกวิธีทำบัญชี

ตัดสินใจว่าใครบันทึกอะไร และเมื่อไร ถ้าใช้ธนบัตรกระดาษ นักเรียนถือเงินสดของตัวเอง ถ้าใช้สมุดบัญชี นักเรียนที่เป็นนายธนาคารสามารถ อัปเดตยอดเงินได้ (และคุณตรวจสอบ) ถ้าใช้แอป คุณให้รางวัลได้ในคลิกเดียวและยอดเงินจะอัปเดตเอง ไม่ว่าจะเลือกแบบใด การทดสอบนั้นง่าย: คุณทำต่อไปได้ไหมในสัปดาห์ที่ยุ่งที่สุดของปี? ถ้าไม่ได้ ให้ทำให้ง่ายลงตั้งแต่ตอนนี้

6. แนะนำระบบในบทเรียนเดียว

อธิบายวิธีได้รับเงิน ราคาสิ่งของ และวันจ่ายเงิน แจกยอดเงินเริ่มต้นเพื่อให้ทุกคนซื้อของชิ้นเล็กได้ ในสัปดาห์แรก แล้วเปิดร้านค้าตั้งแต่เนิ่น ๆ นักเรียนจะเชื่อในเศรษฐกิจเมื่อได้ซื้ออะไรด้วยเงินนั้นแล้ว

7. รักษาจังหวะวันจ่ายเงิน

เลือกช่วงเวลาที่แน่นอนหนึ่งช่วง: บ่ายวันศุกร์ หรือห้านาทีสุดท้ายของสัปดาห์ วันจ่ายเงินและวันเปิดร้านที่สม่ำเสมอ คือสิ่งที่ทำให้เศรษฐกิจยังมีชีวิตอยู่ เมื่อวันจ่ายเงินเลื่อนออกไป นักเรียนจะเลิกเชื่อถือสกุลเงิน

8. ทบทวนเดือนละครั้ง

ดูยอดเงินคงเหลือ ร้านค้าว่างลงหรือยังเต็มอยู่? มีนักเรียนไม่กี่คนที่ร่ำรวยขึ้นในขณะที่คนอื่นไม่มีอะไรเลยหรือเปล่า? ปรับ ราคา เพิ่มสินค้าใหม่ และเปลี่ยนกฎทีละข้อ บอกนักเรียนว่าคุณเปลี่ยนอะไรและเพราะอะไร

งานในเศรษฐกิจห้องเรียน

งานช่วยให้นักเรียนมีความรับผิดชอบและมีรายได้สม่ำเสมอ จ่ายเงินเท่ากันทุกสัปดาห์ และหมุนเวียนงาน (เดือนละครั้ง ได้ผลดี) เพื่อให้ทุกคนได้ทำงานยอดนิยม
งานหน้าที่เหมาะที่สุดกับ
นายธนาคารบันทึกเงินฝากและการชำระเงิน ตรวจสอบยอดเงินป.3 ขึ้นไป
พนักงานร้านค้าดูแลร้านค้าประจำห้องในวันเปิดร้านทุกระดับชั้น
เจ้าหน้าที่จ่ายเงินเดือนแจกเงินเดือนในวันจ่ายเงินป.3 ขึ้นไป
ผู้ตรวจสอบบัญชีตรวจสอบบันทึกของนายธนาคารซ้ำอีกครั้งป.4 ขึ้นไป
ผู้เช็กชื่อเช็กชื่อหรือติดตามว่าใครมาตรงเวลาทุกระดับชั้น
ผู้จัดการอุปกรณ์แจกและเก็บอุปกรณ์การเรียนทุกระดับชั้น
ผู้ช่วยด้านเทคโนโลยีเตรียมกระดาน ช่วยเพื่อนเข้าสู่ระบบป.3 ขึ้นไป
ผู้ส่งสารนำข้อความไปส่งที่ห้องธุรการประถมศึกษา
ผู้สื่อข่าวประจำห้องเขียนข่าวหรือประกาศประจำสัปดาห์ของห้องป.4 ขึ้นไป
ผู้ตรวจความสะอาดตรวจห้องก่อนออดดังทุกระดับชั้น
ตัวสำรองทำงานแทนเมื่อมีคนขาด (และได้รับค่าจ้างของคนนั้น)ทุกระดับชั้น
ในระดับมัธยมต้นและมัธยมปลาย ให้นักเรียนสมัครงานด้วยใบสมัครสั้น ๆ ที่เขียนเอง การเขียนใบสมัครก็กลายเป็น บทเรียนในตัว

ไอเดียร้านค้าในห้องเรียน

สิทธิพิเศษฟรี (ไม่มีค่าใช้จ่ายและได้ผลกับทุกวัย):
  • เลือกที่นั่งเองหนึ่งวัน
  • นั่งที่โต๊ะครู
  • เลือกเพลงประจำห้องระหว่างทำงานเดี่ยว
  • ข้ามโจทย์การบ้านหนึ่งข้อ
  • ได้ยืนหัวแถว หรือได้เลือกกลุ่มก่อน
  • ใช้ปากกาสีที่ชอบในการสอบ
  • เวลาว่างห้านาที
สินค้าด้านวิชาการ:
  • บัตรยกเว้นการบ้าน
  • สอบแก้คำถามในแบบทดสอบหนึ่งข้อ
  • บัตรโน้ตสำหรับใช้ในการสอบ
  • ขยายเวลาส่งงานหนึ่งชิ้น
สิ่งของที่ซื้อได้:
  • สติกเกอร์ ดินสอ ยางลบ
  • ขนมเล็ก ๆ น้อย ๆ (ตรวจสอบกฎเรื่องอาหารของโรงเรียน)
  • รางวัลของห้องที่ทุกคนช่วยกันเก็บเงิน เช่น บ่ายดูหนังด้วยกัน
สำหรับมัธยมต้นและมัธยมปลาย:
  • ใช้โทรศัพท์ได้ในห้านาทีสุดท้าย
  • บัตรส่งงานช้าหนึ่งชิ้น
  • เลือกเกมทบทวนบทเรียน
  • ตัดคะแนนการบ้านที่ต่ำที่สุดออก

การตั้งราคาและปัญหาที่ทำให้เศรษฐกิจส่วนใหญ่จบลง

เศรษฐกิจส่วนใหญ่ล้มเหลวด้วยเหตุผลไม่กี่ข้อที่ซ้ำกัน นี่คือวิธีป้องกันแต่ละข้อ
เงินเฟ้อ ถ้าคุณแจกเงินมากเกินไป ราคาก็จะไม่มีความหมาย ก่อนเริ่ม ให้ประมาณว่านักเรียนทั่วไป ได้รับเงินเท่าไรต่อสัปดาห์ และตั้งราคาสินค้าชิ้นเล็กไว้ประมาณนั้น ถ้าทุกคนซื้อสินค้าชิ้นใหญ่ได้ภายในเดือนตุลาคม ให้ขึ้น ราคาสินค้าใหม่แทนการจ่ายเงินน้อยลง
คนรวยยิ่งรวยขึ้น นักเรียนไม่กี่คนได้รับเงินมากกว่าคนอื่นมาก และที่เหลือก็ถอดใจ แก้ไขด้วยการเพิ่มช่องทางการได้รับเงิน ที่ไม่ขึ้นอยู่กับการเป็นคนเก่งที่สุด: ความตั้งใจ พัฒนาการ การช่วยเหลือ งาน เป้าหมายของทั้งห้องก็ช่วยได้ เพราะ ทุกคนได้รับเงินเมื่อห้องประสบความสำเร็จ
การกักตุน นักเรียนบางคนเก็บเงินทั้งหมดและไม่เคยใช้ ร้านค้าจึงไม่สร้างแรงจูงใจให้พวกเขาอีก เพิ่มสินค้าราคาแพง จำนวนจำกัดที่คุ้มค่าแก่การเก็บเงิน หรือจัดประมูลทุกหนึ่งหรือสองเดือน
ร้านค้าที่จืดชืด สินค้าเดิมตลอดทั้งปีก็น่าเบื่อ หมุนเวียนสินค้าบางชิ้นทุกเดือน และถามนักเรียนว่าอยาก เห็นอะไร พวกเขามักเสนอสิทธิพิเศษราคาถูกที่คุณคาดไม่ถึง
นักเรียนที่ขาดเรียน ตัดสินใจล่วงหน้าว่านักเรียนที่ขาดเรียนยังได้รับค่าจ้างจากงานหรือไม่ ครูส่วนใหญ่ยังจ่ายให้ เพื่อไม่ให้ นักเรียนเสียประโยชน์เพราะป่วย
งานบัญชีมากเกินไป นี่คือเหตุผลที่พบบ่อยที่สุดที่ทำให้เศรษฐกิจหยุดลง ถ้าคุณใช้เวลากับมันมากกว่าไม่กี่นาที ต่อวัน ให้มอบงานบัญชีให้นักเรียนที่มีหน้าที่นั้น หรือย้ายไปใช้สเปรดชีตหรือแอป

ควรปรับเงินนักเรียนหรือไม่?

ค่าปรับเป็นส่วนที่ถกเถียงกันมากที่สุดในเศรษฐกิจห้องเรียน คำแนะนำบางประการ:
  • ใช้อย่างประหยัด ถ้าค่าปรับเป็นช่องทางหลักที่เงินเคลื่อนไหว นักเรียนจะรู้สึกว่าเศรษฐกิจเป็นการลงโทษ
  • อย่าปล่อยให้ยอดเงินติดลบ นักเรียนที่มีหนี้ท่วมหัวไม่มีเหตุผลที่จะพยายาม
  • แยกพฤติกรรมร้ายแรงออกจากเศรษฐกิจ การปรับเงินนักเรียนที่ทำร้ายเพื่อนทำให้มันกลายเป็นธุรกรรมที่พวกเขาจ่ายไหว จัดการเรื่องเหล่านั้นด้วยบทลงโทษตามปกติของคุณ
  • ปรับในเรื่องที่มีต้นทุนจริงในชีวิต เช่น ทำหนังสือหายหรือส่งงานช้า ถ้าเป้าหมายของคุณคือความรู้ ทางการเงิน

เศรษฐกิจในห้องเรียนระดับมัธยมต้นและมัธยมปลาย

วัยรุ่นมองทะลุร้านขายสติกเกอร์ได้ทันที สิ่งที่ได้ผลกับนักเรียนโต:
  • สิทธิพิเศษมากกว่าของรางวัล เวลาใช้โทรศัพท์ บัตรส่งงานช้า หรือการเลือกเกมทบทวน มีความหมายมากกว่าขนม
  • แนวคิดจริง ดอกเบี้ยเงินออม ภาษีเงินเดือน งบประมาณอย่างง่าย หรือสัปดาห์ตลาดหุ้นที่ผูกกับข้อมูล ของห้องเรียน
  • ระบบที่นักเรียนดำเนินการเอง ให้นักเรียนเป็นธนาคาร ผู้ตรวจสอบบัญชี และร้านค้า พวกเขาจะช่วยกันกำกับให้ทุกคนทำตามกฎ
  • ทีม กลุ่มที่หาเงินและใช้เงินร่วมกันช่วยเพิ่มความร่วมมือและการแข่งขันที่ดี
  • ใช้กระดาษน้อยลง นักเรียนมัธยมปลายจัดการยอดเงินของตัวเองในแอปได้ดี และช่วยให้คุณไม่ต้องทำบัญชีของ ห้าคาบเรียน
  • มีเกมครอบอยู่ นักเรียนโตจะมีส่วนร่วมมากขึ้นเมื่อสกุลเงินเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่ใหญ่กว่า เช่น ตัวละครที่ เลเวลอัปได้หรือเรื่องราวของห้อง มากกว่าการมีแค่เงินอย่างเดียว

กระดาษ สเปรดชีต หรือแอป?

ตัวเลือกค่าใช้จ่ายเวลาที่ใช้ดูแลเหมาะที่สุดกับ
ธนบัตรกระดาษค่าพิมพ์มากนักเรียนเล็ก บทเรียนความรู้ทางการเงิน
สเปรดชีตฟรีปานกลางครูที่ต้องการควบคุมทั้งหมดและไม่รังเกียจการกรอกข้อมูล
แอปมีทั้งแบบฟรีและแบบเสียเงินน้อยครูที่งานยุ่ง สอนหลายคาบเรียน นักเรียนโต
เราเปรียบเทียบแอปต่าง ๆ อย่างละเอียดใน แอปเศรษฐกิจในห้องเรียนที่ดีที่สุด รวมถึง ClassBank (เศรษฐกิจที่สมจริงพร้อมงานและบัญชีธนาคาร) Critter Coin (ระบบบ้านทั้งโรงเรียน) และ ClassMana

เศรษฐกิจในห้องเรียนทำงานอย่างไรใน ClassMana

ใน ClassMana เศรษฐกิจเป็นส่วนหนึ่งของเกมในห้องเรียน และตั้งใจออกแบบให้เรียบง่าย นักเรียนได้รับ เหรียญทอง และใช้จ่าย ใน ร้านค้าประจำห้อง ที่คุณตั้งค่าเอง ไม่มีงาน เงินเดือน ค่าเช่า หรือดอกเบี้ย จึงเป็นเศรษฐกิจเพื่อสร้างแรงจูงใจ ไม่ใช่หลักสูตร ความรู้ทางการเงิน
การตั้งค่าสินค้าในร้านค้าใน ClassMana
  • การได้รับเงิน: คุณกำหนดได้ว่ารางวัลใดให้เหรียญทอง และเป้าหมายของเควสต์ก็สามารถให้เหรียญทองได้เช่นกัน การให้รางวัลใช้เพียงคลิกเดียวระหว่าง บทเรียน
  • ร้านค้า: คุณสร้างสินค้าและตั้งราคาเป็นเหรียญทอง สินค้าอาจเป็นรางวัลในชีวิตจริง (บัตรยกเว้นการบ้าน) หรือ ไอเทมในเกมที่ให้ค่าประสบการณ์ มานา หรือพลังชีวิต คุณล็อกสินค้าไว้จนกว่านักเรียนจะถึงเลเวลที่กำหนดได้ และ เลือกได้ว่าการซื้อสินค้าแต่ละชิ้นต้องได้รับการอนุมัติจากคุณหรือไม่
  • ค่าปรับ: คุณตั้งค่าการเตือนได้เอง ซึ่งมักใช้เพื่อลดพลังชีวิตของนักเรียน การเตือนสามารถหักเหรียญทองได้ด้วย แต่ ไม่จำเป็นต้องหัก
  • การทำบัญชี: นักเรียนเห็นยอดเงินของตัวเองและซื้อสินค้าจากหน้าจอของตัวเอง บันทึกกิจกรรม แสดงการซื้อทุกครั้ง
  • หลายห้องเรียน: คุณสามารถ แชร์สินค้าในร้านค้า ข้าม ห้องเรียนได้ ทำให้ทีมครูในระดับชั้นเดียวกันใช้เศรษฐกิจเดียวกันได้
เหรียญทองเป็นเพียงส่วนหนึ่งของวงจรที่ใหญ่กว่า นักเรียนยังได้รับค่าประสบการณ์เพื่อเลเวลอัปอวาตาร์แบบเคลื่อนไหว ได้มานาไว้ใช้ พลังพิเศษ และเล่น Monster Battles และ Mystery Events ร่วมกันทั้งห้อง นั่นคือสิ่งที่ทำให้เศรษฐกิจยังน่าสนใจในฤดูใบไม้ผลิ: ร้านค้าไม่ใช่สิ่งเดียวที่ต้องพยายามไปให้ถึง ดูวิธีตั้งค่าทั้งหมดได้ใน ขั้นที่ 4: เหรียญทองและร้านค้า

ครูพูดถึงเราว่าอย่างไร

นี่คือความคิดเห็นจริงจากครูที่ใช้เหรียญทองและร้านค้าประจำห้องของ ClassMana ยกมาตามที่พวกเขาเขียน
ครูบน Reddit
ครูบน Reddit
นักเรียนอินกันเต็มที่ ฉันชอบ Monster Battles มากและอยากใช้ฟีเจอร์เควสต์ให้มากขึ้นอีก นักเรียนชอบใช้เหรียญทองในร้านค้าประจำห้องและเปลี่ยนอวาตาร์ของตัวเอง
ครูบน Reddit
ครูบน Reddit
ร้านค้าช่วยให้ชีวิตง่ายขึ้นมาก เพราะนักเรียนใช้งานได้จากอินเทอร์เฟซของตัวเอง และพวกเขาตื่นเต้นกับเควสต์สุด ๆ
Chang-Hsin Wu
Chang-Hsin Wu
ตอนนี้ฉันชอบฟีเจอร์เหรียญทองมาก มันช่วยให้การจัดการชั้นเรียนแบบเกมิฟิเคชัน ต่อยอดไปสู่การออกแบบการสอนที่น่าสนใจได้มากมาย

คำถามที่พบบ่อย

เศรษฐกิจในห้องเรียนคืออะไร?

เศรษฐกิจในห้องเรียนคือระบบที่นักเรียนได้รับสกุลเงินประจำห้องเรียนจากงาน พฤติกรรม ความตั้งใจ หรือการเรียนรู้ และ นำไปใช้แลกรางวัล สิทธิพิเศษ หรือจ่ายค่าใช้จ่ายในห้องเรียน เช่น ค่าเช่าโต๊ะ ใช้เพื่อสร้างแรงจูงใจให้นักเรียนและสอนทักษะ เรื่องเงิน เช่น การหาเงิน การออม และการวางแผนงบประมาณ

จะเริ่มต้นเศรษฐกิจในห้องเรียนได้อย่างไร?

ตัดสินใจว่าเป้าหมายคือความรู้ทางการเงินหรือการสร้างแรงจูงใจ เลือกสกุลเงิน เขียนวิธีที่นักเรียนจะได้รับเงินและราคาของ สิ่งต่าง ๆ สร้างร้านค้าเล็ก ๆ ที่มีบันไดราคา และแนะนำระบบในบทเรียนเดียวพร้อมยอดเงินเริ่มต้น จากนั้นรักษา วันจ่ายเงินและวันเปิดร้านประจำสัปดาห์ให้แน่นอน

เศรษฐกิจในห้องเรียนเหมาะกับระดับชั้นใด?

ทุกระดับชั้น ตั้งแต่อนุบาลถึง ป.2 ให้มีแค่การได้รับเงินและการใช้จ่ายด้วยเงินที่จับต้องได้ ตั้งแต่ ป.3 ให้เพิ่มงานและ นักเรียนที่เป็นนายธนาคาร ในระดับมัธยมต้นและมัธยมปลาย ใช้สิทธิพิเศษแทนของรางวัล เพิ่มแนวคิดจริงอย่างดอกเบี้ยและ งบประมาณ และให้นักเรียนดำเนินการระบบเอง

งานในเศรษฐกิจห้องเรียนที่ดีมีอะไรบ้าง?

นายธนาคาร พนักงานร้านค้า เจ้าหน้าที่จ่ายเงินเดือน ผู้ตรวจสอบบัญชี ผู้เช็กชื่อ ผู้จัดการอุปกรณ์ ผู้ช่วยด้านเทคโนโลยี ผู้ส่งสาร ผู้สื่อข่าวประจำห้อง ผู้ตรวจความสะอาด และตัวสำรอง จ่ายเงินเดือนคงที่รายสัปดาห์ให้แต่ละงาน และหมุนเวียนงานทุกเดือน

สินค้าในร้านค้าประจำห้องควรราคาเท่าไร?

ตั้งราคาสินค้าชิ้นเล็กไว้ประมาณรายได้หนึ่งสัปดาห์ของนักเรียนทั่วไป สินค้าขนาดกลางสองถึงสามสัปดาห์ และสินค้าชิ้นใหญ่ หนึ่งเดือนขึ้นไป ตรวจสอบยอดเงินทุกเดือน และปรับราคาสินค้าใหม่ถ้านักเรียนซื้อได้ทุกอย่างเร็ว เกินไป

ควรหักเงินในเศรษฐกิจห้องเรียนหรือไม่?

ทำได้แต่ควรใช้อย่างประหยัด ค่าปรับสำหรับสิ่งที่มีต้นทุนจริง (ทำหนังสือหาย ส่งงานช้า) ช่วยสอนความรับผิดชอบได้ แต่ถ้าค่าปรับเป็น ช่องทางหลักที่เงินเคลื่อนไหว เศรษฐกิจจะรู้สึกเหมือนการลงโทษ อย่าปล่อยให้ยอดเงินติดลบ และแยกพฤติกรรมร้ายแรง ออกจากเศรษฐกิจ

จะดำเนินเศรษฐกิจในห้องเรียนระดับมัธยมปลายได้อย่างไร?

ใช้สิทธิพิเศษที่นักเรียนให้ความสำคัญ (เวลาใช้โทรศัพท์ บัตรส่งงานช้า การเลือกเกมทบทวน) เชื่อมโยงกับแนวคิดจริงอย่าง ดอกเบี้ยและงบประมาณ ให้นักเรียนดูแลธนาคารและร้านค้า และใช้แอปเพื่อไม่ต้องติดตามยอดเงินด้วยมือ ในหลายคาบเรียน

มีเศรษฐกิจในห้องเรียนแบบดิจิทัลที่ใช้ฟรีหรือไม่?

มี ClassBank ใช้ฟรีสำหรับครูระดับ K–12 รายบุคคล Critter Coin ใช้ฟรีสำหรับโรงเรียนและครูสำหรับ 20,000 เหรียญแรก และสเปรดชีตที่แชร์กันก็ไม่มีค่าใช้จ่าย เหรียญทองและร้านค้าของ ClassMana เป็นส่วนหนึ่งของแพ็กเกจแบบเสียเงิน (เริ่มต้นที่ $75 ต่อปี ต่อครูในสหรัฐอเมริกา และ €65 ในประเทศส่วนใหญ่ของยุโรป) พร้อมห้องเรียนทดลองใช้ฟรีสามสัปดาห์ ดู การเปรียบเทียบแอปเศรษฐกิจในห้องเรียน ของเรา

การสร้างเศรษฐกิจในห้องเรียนใช้เวลานานเท่าไร?

วางแผนไว้หนึ่งถึงสองชั่วโมงเพื่อกำหนดกฎ ทำรายการงาน และเตรียมสินค้าในร้าน บวกกับอีกหนึ่งบทเรียนเพื่อแนะนำระบบ หลังจาก นั้น เศรษฐกิจที่ออกแบบมาดีจะใช้เวลาเพียงไม่กี่นาทีต่อวัน ถ้าใช้เวลามากกว่านั้น ให้ทำให้ง่ายลง

ลองใช้ในห้องเรียนของคุณ

ถ้าคุณต้องการเศรษฐกิจในห้องเรียนโดยไม่ต้องทำบัญชีเอง ลองใช้ ClassMana ตั้งค่าร้านค้า ให้ เหรียญทองในคลิกเดียว และให้นักเรียนซื้อสินค้าจากหน้าจอของตัวเอง สำหรับไอเดียเพิ่มเติมที่ช่วยให้นักเรียนมีส่วนร่วม ดู 12 เกมสำหรับการจัดการชั้นเรียน
เข้าร่วมการสนทนา! มีความคิดหรือคำถามเกี่ยวกับบทความนี้? เข้าร่วม ชุมชน ClassMana บน Facebook เพื่อแบ่งปันความคิดของคุณ ถามคำถาม และเชื่อมต่อกับผู้สอนที่มีแนวคิดคล้ายกัน!