9 พฤศจิกายน 2569
เศรษฐกิจในห้องเรียน: วิธีสร้างระบบที่ยังใช้ได้ดีจนถึงเดือนพฤษภาคม
เศรษฐกิจในห้องเรียนคือระบบที่นักเรียนได้รับสกุลเงินประจำห้องเรียนและนำไปใช้จ่ายกับสิ่งที่ต้องการ นักเรียนได้รับเงินจากงาน ความตั้งใจ
พฤติกรรม หรือการเรียนรู้ และนำไปใช้ในร้านค้าประจำห้อง ใช้แลกสิทธิพิเศษ หรือจ่ายเป็น "ค่าเช่า" โต๊ะเรียน
ระบบนี้เปลี่ยนความคาดหวังที่เป็นนามธรรมให้กลายเป็นสิ่งที่นักเรียนนับได้ และทำให้นักเรียนตัวเล็ก ๆ ได้สัมผัสประสบการณ์การหาเงิน การออม
และการใช้จ่ายด้วยตัวเองเป็นครั้งแรก
เศรษฐกิจในห้องเรียนส่วนใหญ่เริ่มต้นได้อย่างดีในเดือนกันยายน แต่พอถึงฤดูใบไม้ผลิ หลายห้องก็ค่อย ๆ เลิกใช้ไปเงียบ ๆ ครูจ่ายเงินเดือนล่าช้า
นักเรียนครึ่งห้องร่ำรวย อีกครึ่งหนึ่งถอดใจ และไม่มีใครสนใจร้านค้าอีกต่อไป คู่มือนี้จะแสดงวิธีสร้างระบบที่ไม่ให้เกิดเรื่องแบบนั้น
ทั้งสิ่งที่ต้องตัดสินใจก่อน ขั้นตอนการตั้งค่าแปดขั้น และวิธีแก้ปัญหาที่ทำให้เศรษฐกิจส่วนใหญ่จบลงก่อนเวลา
เปิดเผยข้อมูล: เราเป็นผู้สร้าง ClassMana เกมในห้องเรียนที่มีระบบเศรษฐกิจด้วยเหรียญทองและร้านค้าประจำห้องในตัว
ทุกอย่างในคู่มือนี้ใช้ได้กับธนบัตรกระดาษและสเปรดชีตเช่นกัน
อันดับแรก ตัดสินใจว่าเศรษฐกิจของคุณมีไว้เพื่ออะไร
เศรษฐกิจในห้องเรียนมีสองแบบ และแต่ละแบบต้องออกแบบต่างกัน:
- เศรษฐกิจเพื่อความรู้ทางการเงิน สอนทักษะเรื่องเงิน นักเรียนสมัครงานประจำห้องเรียน ได้รับเงินเดือน จ่ายค่าเช่า หรือค่าใช้จ่ายต่าง ๆ มียอดเงินในบัญชี และอาจได้รับดอกเบี้ย เศรษฐกิจเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่คุณสอน จึงคุ้มค่ากับเวลาที่ต้องใช้เพิ่ม
- เศรษฐกิจเพื่อสร้างแรงจูงใจ ให้รางวัลกับความตั้งใจและพฤติกรรม นักเรียนได้รับเงินเมื่อทำสิ่งที่คุณอยากเห็นมากขึ้น และนำไปแลกรางวัล ไม่มีค่าใช้จ่ายหรือบัญชีธนาคาร เพราะเป้าหมายคือบรรยากาศที่ดีในห้องเรียน ไม่ใช่การสอนเศรษฐศาสตร์
ทั้งสองแบบใช้ได้ ความผิดพลาดคือการสร้างแบบแรกในขณะที่คุณต้องการแบบที่สอง เศรษฐกิจเต็มรูปแบบที่มีงาน ค่าเช่า และค่าปรับ
ต้องใช้เวลาในชั้นเรียนมาก และถ้าทักษะเรื่องเงินไม่ใช่เป้าหมายของคุณ เวลานั้นก็เสียเปล่า ถ้าไม่แน่ใจ ให้เริ่มจาก
เศรษฐกิจเพื่อสร้างแรงจูงใจ แล้วค่อยเพิ่มงานหรือค่าเช่าภายหลัง การเพิ่มกฎนั้นง่าย แต่การยกเลิกกฎกลางปีไม่ง่ายเลย
วิธีสร้างเศรษฐกิจในห้องเรียนใน 8 ขั้นตอน
1. เลือกสกุลเงิน
ตั้งชื่อที่นักเรียนจะใช้จริง: ธนบัตรที่มีชื่อคุณ "เงินประจำห้อง" เหรียญทอง แต้ม หรืออะไรก็ได้ที่เข้ากับ
ธีมของห้องเรียน จากนั้นตัดสินใจว่าจะใช้รูปแบบใด:
- ธนบัตรกระดาษ จับต้องได้และเหมาะกับนักเรียนเล็ก แต่หายง่าย ถูกนำไปแลกเปลี่ยน และถูกปลอมแปลงได้
- สมุดบัญชีหรือสเปรดชีต ไม่มีค่าใช้จ่ายและขโมยไม่ได้ แต่ทุกธุรกรรมต้องผ่านคุณ
- แอป เก็บยอดเงินให้คุณและให้นักเรียนตรวจสอบยอดของตัวเองได้ ซึ่งประหยัดเวลาที่สุด
2. ตัดสินใจว่านักเรียนจะได้รับเงินอย่างไร
เขียนทุกช่องทางในการได้รับเงิน พร้อมจำนวนที่แน่นอนของแต่ละช่องทาง นักเรียนต้องรู้กฎก่อนวันจ่ายเงินครั้งแรก
แหล่งรายได้ที่พบบ่อย:
- งานประจำห้องเรียน จ่ายทุกสัปดาห์ (ดูรายการงานด้านล่าง)
- กิจวัตร: มาตรงเวลา เตรียมพร้อม ส่งการบ้าน
- ความตั้งใจและพฤติกรรม: ช่วยเหลือเพื่อน ตั้งใจทำงาน มีส่วนร่วมในการอภิปรายได้ดีเยี่ยม
- ความสำเร็จทางวิชาการ: เรียนจบหน่วยการเรียน คะแนนสอบดีขึ้น บรรลุเป้าหมายการอ่าน
- เป้าหมายของห้อง: โบนัสสำหรับทุกคนเมื่อทั้งห้องบรรลุเป้าหมาย
จำกัดให้มีแหล่งรายได้เพียงไม่กี่ช่องทาง กฎการได้รับเงินสิบข้อนั้นยากที่จะใช้อย่างสม่ำเสมอ และความไม่สม่ำเสมอคือสิ่งแรกที่นักเรียน
สังเกตเห็น
3. ตัดสินใจว่าอะไรต้องจ่ายเงิน
นี่คือสิ่งที่ทำให้สกุลเงินมีค่า ตัวเลือกต่าง ๆ จากง่ายที่สุดไปจนถึงสมจริงที่สุด:
- สินค้าในร้านและสิทธิพิเศษ เท่านั้น (เศรษฐกิจเพื่อสร้างแรงจูงใจ)
- ค่าเช่าโต๊ะ จ่ายทุกสัปดาห์ เพื่อให้นักเรียนเรียนรู้ว่ารายได้ต้องครอบคลุมค่าใช้จ่าย
- ค่าใช้จ่ายและค่าปรับ สำหรับเรื่องอย่างทำดินสอหายหรือส่งงานช้า
- เงินออมพร้อมดอกเบี้ย เพื่อสอนเรื่องการรอคอยผลตอบแทน
ค่าเช่าและค่าใช้จ่ายเหมาะกับเศรษฐกิจเพื่อความรู้ทางการเงินเท่านั้น ในเศรษฐกิจเพื่อสร้างแรงจูงใจ สิ่งเหล่านี้จะเปลี่ยนระบบรางวัลให้กลายเป็น
ระบบลงโทษ
4. สร้างร้านค้าประจำห้อง
ร้านค้าคือหัวใจของเศรษฐกิจ ถ้านักเรียนไม่อยากได้ของในร้าน อย่างอื่นก็ไม่มีความหมาย สร้างบันไดราคา:
- สินค้าชิ้นเล็ก ราคาประมาณรายได้หนึ่งสัปดาห์โดยทั่วไป (สติกเกอร์ เลือกที่นั่งเองหนึ่งวัน)
- สินค้าขนาดกลาง สำหรับสองถึงสามสัปดาห์ (บัตรยกเว้นการบ้าน กินข้าวกลางวันกับครู)
- สินค้าชิ้นใหญ่ สำหรับหนึ่งเดือนขึ้นไป (สิทธิ์โหวตจัดปาร์ตี้ในห้อง เป็นผู้ช่วยครูหนึ่งวัน)
สิทธิพิเศษไม่มีค่าใช้จ่ายสำหรับคุณ และมักได้ผลดีกว่าของรางวัล ส่วนไอเดียร้านค้าด้านล่างมีรายการแยกตามวัย
5. เลือกวิธีทำบัญชี
ตัดสินใจว่าใครบันทึกอะไร และเมื่อไร ถ้าใช้ธนบัตรกระดาษ นักเรียนถือเงินสดของตัวเอง ถ้าใช้สมุดบัญชี นักเรียนที่เป็นนายธนาคารสามารถ
อัปเดตยอดเงินได้ (และคุณตรวจสอบ) ถ้าใช้แอป คุณให้รางวัลได้ในคลิกเดียวและยอดเงินจะอัปเดตเอง ไม่ว่าจะเลือกแบบใด
การทดสอบนั้นง่าย: คุณทำต่อไปได้ไหมในสัปดาห์ที่ยุ่งที่สุดของปี? ถ้าไม่ได้ ให้ทำให้ง่ายลงตั้งแต่ตอนนี้
6. แนะนำระบบในบทเรียนเดียว
อธิบายวิธีได้รับเงิน ราคาสิ่งของ และวันจ่ายเงิน แจกยอดเงินเริ่มต้นเพื่อให้ทุกคนซื้อของชิ้นเล็กได้
ในสัปดาห์แรก แล้วเปิดร้านค้าตั้งแต่เนิ่น ๆ นักเรียนจะเชื่อในเศรษฐกิจเมื่อได้ซื้ออะไรด้วยเงินนั้นแล้ว
7. รักษาจังหวะวันจ่ายเงิน
เลือกช่วงเวลาที่แน่นอนหนึ่งช่วง: บ่ายวันศุกร์ หรือห้านาทีสุดท้ายของสัปดาห์ วันจ่ายเงินและวันเปิดร้านที่สม่ำเสมอ
คือสิ่งที่ทำให้เศรษฐกิจยังมีชีวิตอยู่ เมื่อวันจ่ายเงินเลื่อนออกไป นักเรียนจะเลิกเชื่อถือสกุลเงิน
8. ทบทวนเดือนละครั้ง
ดูยอดเงินคงเหลือ ร้านค้าว่างลงหรือยังเต็มอยู่? มีนักเรียนไม่กี่คนที่ร่ำรวยขึ้นในขณะที่คนอื่นไม่มีอะไรเลยหรือเปล่า? ปรับ
ราคา เพิ่มสินค้าใหม่ และเปลี่ยนกฎทีละข้อ บอกนักเรียนว่าคุณเปลี่ยนอะไรและเพราะอะไร
งานในเศรษฐกิจห้องเรียน
งานช่วยให้นักเรียนมีความรับผิดชอบและมีรายได้สม่ำเสมอ จ่ายเงินเท่ากันทุกสัปดาห์ และหมุนเวียนงาน (เดือนละครั้ง
ได้ผลดี) เพื่อให้ทุกคนได้ทำงานยอดนิยม
| งาน | หน้าที่ | เหมาะที่สุดกับ |
|---|---|---|
| นายธนาคาร | บันทึกเงินฝากและการชำระเงิน ตรวจสอบยอดเงิน | ป.3 ขึ้นไป |
| พนักงานร้านค้า | ดูแลร้านค้าประจำห้องในวันเปิดร้าน | ทุกระดับชั้น |
| เจ้าหน้าที่จ่ายเงินเดือน | แจกเงินเดือนในวันจ่ายเงิน | ป.3 ขึ้นไป |
| ผู้ตรวจสอบบัญชี | ตรวจสอบบันทึกของนายธนาคารซ้ำอีกครั้ง | ป.4 ขึ้นไป |
| ผู้เช็กชื่อ | เช็กชื่อหรือติดตามว่าใครมาตรงเวลา | ทุกระดับชั้น |
| ผู้จัดการอุปกรณ์ | แจกและเก็บอุปกรณ์การเรียน | ทุกระดับชั้น |
| ผู้ช่วยด้านเทคโนโลยี | เตรียมกระดาน ช่วยเพื่อนเข้าสู่ระบบ | ป.3 ขึ้นไป |
| ผู้ส่งสาร | นำข้อความไปส่งที่ห้องธุรการ | ประถมศึกษา |
| ผู้สื่อข่าวประจำห้อง | เขียนข่าวหรือประกาศประจำสัปดาห์ของห้อง | ป.4 ขึ้นไป |
| ผู้ตรวจความสะอาด | ตรวจห้องก่อนออดดัง | ทุกระดับชั้น |
| ตัวสำรอง | ทำงานแทนเมื่อมีคนขาด (และได้รับค่าจ้างของคนนั้น) | ทุกระดับชั้น |
ในระดับมัธยมต้นและมัธยมปลาย ให้นักเรียนสมัครงานด้วยใบสมัครสั้น ๆ ที่เขียนเอง การเขียนใบสมัครก็กลายเป็น
บทเรียนในตัว
ไอเดียร้านค้าในห้องเรียน
สิทธิพิเศษฟรี (ไม่มีค่าใช้จ่ายและได้ผลกับทุกวัย):
- เลือกที่นั่งเองหนึ่งวัน
- นั่งที่โต๊ะครู
- เลือกเพลงประจำห้องระหว่างทำงานเดี่ยว
- ข้ามโจทย์การบ้านหนึ่งข้อ
- ได้ยืนหัวแถว หรือได้เลือกกลุ่มก่อน
- ใช้ปากกาสีที่ชอบในการสอบ
- เวลาว่างห้านาที
สินค้าด้านวิชาการ:
- บัตรยกเว้นการบ้าน
- สอบแก้คำถามในแบบทดสอบหนึ่งข้อ
- บัตรโน้ตสำหรับใช้ในการสอบ
- ขยายเวลาส่งงานหนึ่งชิ้น
สิ่งของที่ซื้อได้:
- สติกเกอร์ ดินสอ ยางลบ
- ขนมเล็ก ๆ น้อย ๆ (ตรวจสอบกฎเรื่องอาหารของโรงเรียน)
- รางวัลของห้องที่ทุกคนช่วยกันเก็บเงิน เช่น บ่ายดูหนังด้วยกัน
สำหรับมัธยมต้นและมัธยมปลาย:
- ใช้โทรศัพท์ได้ในห้านาทีสุดท้าย
- บัตรส่งงานช้าหนึ่งชิ้น
- เลือกเกมทบทวนบทเรียน
- ตัดคะแนนการบ้านที่ต่ำที่สุดออก
การตั้งราคาและปัญหาที่ทำให้เศรษฐกิจส่วนใหญ่จบลง
เศรษฐกิจส่วนใหญ่ล้มเหลวด้วยเหตุผลไม่กี่ข้อที่ซ้ำกัน นี่คือวิธีป้องกันแต่ละข้อ
เงินเฟ้อ ถ้าคุณแจกเงินมากเกินไป ราคาก็จะไม่มีความหมาย ก่อนเริ่ม ให้ประมาณว่านักเรียนทั่วไป
ได้รับเงินเท่าไรต่อสัปดาห์ และตั้งราคาสินค้าชิ้นเล็กไว้ประมาณนั้น ถ้าทุกคนซื้อสินค้าชิ้นใหญ่ได้ภายในเดือนตุลาคม ให้ขึ้น
ราคาสินค้าใหม่แทนการจ่ายเงินน้อยลง
คนรวยยิ่งรวยขึ้น นักเรียนไม่กี่คนได้รับเงินมากกว่าคนอื่นมาก และที่เหลือก็ถอดใจ แก้ไขด้วยการเพิ่มช่องทางการได้รับเงิน
ที่ไม่ขึ้นอยู่กับการเป็นคนเก่งที่สุด: ความตั้งใจ พัฒนาการ การช่วยเหลือ งาน เป้าหมายของทั้งห้องก็ช่วยได้ เพราะ
ทุกคนได้รับเงินเมื่อห้องประสบความสำเร็จ
การกักตุน นักเรียนบางคนเก็บเงินทั้งหมดและไม่เคยใช้ ร้านค้าจึงไม่สร้างแรงจูงใจให้พวกเขาอีก เพิ่มสินค้าราคาแพง
จำนวนจำกัดที่คุ้มค่าแก่การเก็บเงิน หรือจัดประมูลทุกหนึ่งหรือสองเดือน
ร้านค้าที่จืดชืด สินค้าเดิมตลอดทั้งปีก็น่าเบื่อ หมุนเวียนสินค้าบางชิ้นทุกเดือน และถามนักเรียนว่าอยาก
เห็นอะไร พวกเขามักเสนอสิทธิพิเศษราคาถูกที่คุณคาดไม่ถึง
นักเรียนที่ขาดเรียน ตัดสินใจล่วงหน้าว่านักเรียนที่ขาดเรียนยังได้รับค่าจ้างจากงานหรือไม่ ครูส่วนใหญ่ยังจ่ายให้ เพื่อไม่ให้
นักเรียนเสียประโยชน์เพราะป่วย
งานบัญชีมากเกินไป นี่คือเหตุผลที่พบบ่อยที่สุดที่ทำให้เศรษฐกิจหยุดลง ถ้าคุณใช้เวลากับมันมากกว่าไม่กี่นาที
ต่อวัน ให้มอบงานบัญชีให้นักเรียนที่มีหน้าที่นั้น หรือย้ายไปใช้สเปรดชีตหรือแอป
ควรปรับเงินนักเรียนหรือไม่?
ค่าปรับเป็นส่วนที่ถกเถียงกันมากที่สุดในเศรษฐกิจห้องเรียน คำแนะนำบางประการ:
- ใช้อย่างประหยัด ถ้าค่าปรับเป็นช่องทางหลักที่เงินเคลื่อนไหว นักเรียนจะรู้สึกว่าเศรษฐกิจเป็นการลงโทษ
- อย่าปล่อยให้ยอดเงินติดลบ นักเรียนที่มีหนี้ท่วมหัวไม่มีเหตุผลที่จะพยายาม
- แยกพฤติกรรมร้ายแรงออกจากเศรษฐกิจ การปรับเงินนักเรียนที่ทำร้ายเพื่อนทำให้มันกลายเป็นธุรกรรมที่พวกเขาจ่ายไหว จัดการเรื่องเหล่านั้นด้วยบทลงโทษตามปกติของคุณ
- ปรับในเรื่องที่มีต้นทุนจริงในชีวิต เช่น ทำหนังสือหายหรือส่งงานช้า ถ้าเป้าหมายของคุณคือความรู้ ทางการเงิน
เศรษฐกิจในห้องเรียนระดับมัธยมต้นและมัธยมปลาย
วัยรุ่นมองทะลุร้านขายสติกเกอร์ได้ทันที สิ่งที่ได้ผลกับนักเรียนโต:
- สิทธิพิเศษมากกว่าของรางวัล เวลาใช้โทรศัพท์ บัตรส่งงานช้า หรือการเลือกเกมทบทวน มีความหมายมากกว่าขนม
- แนวคิดจริง ดอกเบี้ยเงินออม ภาษีเงินเดือน งบประมาณอย่างง่าย หรือสัปดาห์ตลาดหุ้นที่ผูกกับข้อมูล ของห้องเรียน
- ระบบที่นักเรียนดำเนินการเอง ให้นักเรียนเป็นธนาคาร ผู้ตรวจสอบบัญชี และร้านค้า พวกเขาจะช่วยกันกำกับให้ทุกคนทำตามกฎ
- ทีม กลุ่มที่หาเงินและใช้เงินร่วมกันช่วยเพิ่มความร่วมมือและการแข่งขันที่ดี
- ใช้กระดาษน้อยลง นักเรียนมัธยมปลายจัดการยอดเงินของตัวเองในแอปได้ดี และช่วยให้คุณไม่ต้องทำบัญชีของ ห้าคาบเรียน
- มีเกมครอบอยู่ นักเรียนโตจะมีส่วนร่วมมากขึ้นเมื่อสกุลเงินเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่ใหญ่กว่า เช่น ตัวละครที่ เลเวลอัปได้หรือเรื่องราวของห้อง มากกว่าการมีแค่เงินอย่างเดียว
กระดาษ สเปรดชีต หรือแอป?
| ตัวเลือก | ค่าใช้จ่าย | เวลาที่ใช้ดูแล | เหมาะที่สุดกับ |
|---|---|---|---|
| ธนบัตรกระดาษ | ค่าพิมพ์ | มาก | นักเรียนเล็ก บทเรียนความรู้ทางการเงิน |
| สเปรดชีต | ฟรี | ปานกลาง | ครูที่ต้องการควบคุมทั้งหมดและไม่รังเกียจการกรอกข้อมูล |
| แอป | มีทั้งแบบฟรีและแบบเสียเงิน | น้อย | ครูที่งานยุ่ง สอนหลายคาบเรียน นักเรียนโต |
เราเปรียบเทียบแอปต่าง ๆ อย่างละเอียดใน แอปเศรษฐกิจในห้องเรียนที่ดีที่สุด รวมถึง
ClassBank (เศรษฐกิจที่สมจริงพร้อมงานและบัญชีธนาคาร) Critter Coin (ระบบบ้านทั้งโรงเรียน) และ ClassMana
เศรษฐกิจในห้องเรียนทำงานอย่างไรใน ClassMana
ใน ClassMana เศรษฐกิจเป็นส่วนหนึ่งของเกมในห้องเรียน และตั้งใจออกแบบให้เรียบง่าย นักเรียนได้รับ เหรียญทอง และใช้จ่าย
ใน ร้านค้าประจำห้อง ที่คุณตั้งค่าเอง ไม่มีงาน เงินเดือน ค่าเช่า หรือดอกเบี้ย จึงเป็นเศรษฐกิจเพื่อสร้างแรงจูงใจ ไม่ใช่หลักสูตร
ความรู้ทางการเงิน

- การได้รับเงิน: คุณกำหนดได้ว่ารางวัลใดให้เหรียญทอง และเป้าหมายของเควสต์ก็สามารถให้เหรียญทองได้เช่นกัน การให้รางวัลใช้เพียงคลิกเดียวระหว่าง บทเรียน
- ร้านค้า: คุณสร้างสินค้าและตั้งราคาเป็นเหรียญทอง สินค้าอาจเป็นรางวัลในชีวิตจริง (บัตรยกเว้นการบ้าน) หรือ ไอเทมในเกมที่ให้ค่าประสบการณ์ มานา หรือพลังชีวิต คุณล็อกสินค้าไว้จนกว่านักเรียนจะถึงเลเวลที่กำหนดได้ และ เลือกได้ว่าการซื้อสินค้าแต่ละชิ้นต้องได้รับการอนุมัติจากคุณหรือไม่
- ค่าปรับ: คุณตั้งค่าการเตือนได้เอง ซึ่งมักใช้เพื่อลดพลังชีวิตของนักเรียน การเตือนสามารถหักเหรียญทองได้ด้วย แต่ ไม่จำเป็นต้องหัก
- การทำบัญชี: นักเรียนเห็นยอดเงินของตัวเองและซื้อสินค้าจากหน้าจอของตัวเอง บันทึกกิจกรรม แสดงการซื้อทุกครั้ง
- หลายห้องเรียน: คุณสามารถ แชร์สินค้าในร้านค้า ข้าม ห้องเรียนได้ ทำให้ทีมครูในระดับชั้นเดียวกันใช้เศรษฐกิจเดียวกันได้
เหรียญทองเป็นเพียงส่วนหนึ่งของวงจรที่ใหญ่กว่า นักเรียนยังได้รับค่าประสบการณ์เพื่อเลเวลอัปอวาตาร์แบบเคลื่อนไหว ได้มานาไว้ใช้
พลังพิเศษ และเล่น Monster Battles และ Mystery Events ร่วมกันทั้งห้อง นั่นคือสิ่งที่ทำให้เศรษฐกิจยังน่าสนใจในฤดูใบไม้ผลิ:
ร้านค้าไม่ใช่สิ่งเดียวที่ต้องพยายามไปให้ถึง ดูวิธีตั้งค่าทั้งหมดได้ใน
ขั้นที่ 4: เหรียญทองและร้านค้า
ครูพูดถึงเราว่าอย่างไร
นี่คือความคิดเห็นจริงจากครูที่ใช้เหรียญทองและร้านค้าประจำห้องของ ClassMana ยกมาตามที่พวกเขาเขียน
ครูบน Reddit
นักเรียนอินกันเต็มที่ ฉันชอบ Monster Battles มากและอยากใช้ฟีเจอร์เควสต์ให้มากขึ้นอีก
นักเรียนชอบใช้เหรียญทองในร้านค้าประจำห้องและเปลี่ยนอวาตาร์ของตัวเอง
ครูบน Reddit
ร้านค้าช่วยให้ชีวิตง่ายขึ้นมาก เพราะนักเรียนใช้งานได้จากอินเทอร์เฟซของตัวเอง
และพวกเขาตื่นเต้นกับเควสต์สุด ๆ
Chang-Hsin Wu
ตอนนี้ฉันชอบฟีเจอร์เหรียญทองมาก มันช่วยให้การจัดการชั้นเรียนแบบเกมิฟิเคชัน
ต่อยอดไปสู่การออกแบบการสอนที่น่าสนใจได้มากมาย
คำถามที่พบบ่อย
เศรษฐกิจในห้องเรียนคืออะไร?
เศรษฐกิจในห้องเรียนคือระบบที่นักเรียนได้รับสกุลเงินประจำห้องเรียนจากงาน พฤติกรรม ความตั้งใจ หรือการเรียนรู้ และ
นำไปใช้แลกรางวัล สิทธิพิเศษ หรือจ่ายค่าใช้จ่ายในห้องเรียน เช่น ค่าเช่าโต๊ะ ใช้เพื่อสร้างแรงจูงใจให้นักเรียนและสอนทักษะ
เรื่องเงิน เช่น การหาเงิน การออม และการวางแผนงบประมาณ
จะเริ่มต้นเศรษฐกิจในห้องเรียนได้อย่างไร?
ตัดสินใจว่าเป้าหมายคือความรู้ทางการเงินหรือการสร้างแรงจูงใจ เลือกสกุลเงิน เขียนวิธีที่นักเรียนจะได้รับเงินและราคาของ
สิ่งต่าง ๆ สร้างร้านค้าเล็ก ๆ ที่มีบันไดราคา และแนะนำระบบในบทเรียนเดียวพร้อมยอดเงินเริ่มต้น จากนั้นรักษา
วันจ่ายเงินและวันเปิดร้านประจำสัปดาห์ให้แน่นอน
เศรษฐกิจในห้องเรียนเหมาะกับระดับชั้นใด?
ทุกระดับชั้น ตั้งแต่อนุบาลถึง ป.2 ให้มีแค่การได้รับเงินและการใช้จ่ายด้วยเงินที่จับต้องได้ ตั้งแต่ ป.3 ให้เพิ่มงานและ
นักเรียนที่เป็นนายธนาคาร ในระดับมัธยมต้นและมัธยมปลาย ใช้สิทธิพิเศษแทนของรางวัล เพิ่มแนวคิดจริงอย่างดอกเบี้ยและ
งบประมาณ และให้นักเรียนดำเนินการระบบเอง
งานในเศรษฐกิจห้องเรียนที่ดีมีอะไรบ้าง?
นายธนาคาร พนักงานร้านค้า เจ้าหน้าที่จ่ายเงินเดือน ผู้ตรวจสอบบัญชี ผู้เช็กชื่อ ผู้จัดการอุปกรณ์ ผู้ช่วยด้านเทคโนโลยี ผู้ส่งสาร
ผู้สื่อข่าวประจำห้อง ผู้ตรวจความสะอาด และตัวสำรอง จ่ายเงินเดือนคงที่รายสัปดาห์ให้แต่ละงาน และหมุนเวียนงานทุกเดือน
สินค้าในร้านค้าประจำห้องควรราคาเท่าไร?
ตั้งราคาสินค้าชิ้นเล็กไว้ประมาณรายได้หนึ่งสัปดาห์ของนักเรียนทั่วไป สินค้าขนาดกลางสองถึงสามสัปดาห์ และสินค้าชิ้นใหญ่
หนึ่งเดือนขึ้นไป ตรวจสอบยอดเงินทุกเดือน และปรับราคาสินค้าใหม่ถ้านักเรียนซื้อได้ทุกอย่างเร็ว
เกินไป
ควรหักเงินในเศรษฐกิจห้องเรียนหรือไม่?
ทำได้แต่ควรใช้อย่างประหยัด ค่าปรับสำหรับสิ่งที่มีต้นทุนจริง (ทำหนังสือหาย ส่งงานช้า) ช่วยสอนความรับผิดชอบได้ แต่ถ้าค่าปรับเป็น
ช่องทางหลักที่เงินเคลื่อนไหว เศรษฐกิจจะรู้สึกเหมือนการลงโทษ อย่าปล่อยให้ยอดเงินติดลบ และแยกพฤติกรรมร้ายแรง
ออกจากเศรษฐกิจ
จะดำเนินเศรษฐกิจในห้องเรียนระดับมัธยมปลายได้อย่างไร?
ใช้สิทธิพิเศษที่นักเรียนให้ความสำคัญ (เวลาใช้โทรศัพท์ บัตรส่งงานช้า การเลือกเกมทบทวน) เชื่อมโยงกับแนวคิดจริงอย่าง
ดอกเบี้ยและงบประมาณ ให้นักเรียนดูแลธนาคารและร้านค้า และใช้แอปเพื่อไม่ต้องติดตามยอดเงินด้วยมือ
ในหลายคาบเรียน
มีเศรษฐกิจในห้องเรียนแบบดิจิทัลที่ใช้ฟรีหรือไม่?
มี ClassBank ใช้ฟรีสำหรับครูระดับ K–12 รายบุคคล Critter Coin ใช้ฟรีสำหรับโรงเรียนและครูสำหรับ 20,000
เหรียญแรก และสเปรดชีตที่แชร์กันก็ไม่มีค่าใช้จ่าย เหรียญทองและร้านค้าของ ClassMana เป็นส่วนหนึ่งของแพ็กเกจแบบเสียเงิน (เริ่มต้นที่ $75 ต่อปี
ต่อครูในสหรัฐอเมริกา และ €65 ในประเทศส่วนใหญ่ของยุโรป) พร้อมห้องเรียนทดลองใช้ฟรีสามสัปดาห์ ดู
การเปรียบเทียบแอปเศรษฐกิจในห้องเรียน ของเรา
การสร้างเศรษฐกิจในห้องเรียนใช้เวลานานเท่าไร?
วางแผนไว้หนึ่งถึงสองชั่วโมงเพื่อกำหนดกฎ ทำรายการงาน และเตรียมสินค้าในร้าน บวกกับอีกหนึ่งบทเรียนเพื่อแนะนำระบบ หลังจาก
นั้น เศรษฐกิจที่ออกแบบมาดีจะใช้เวลาเพียงไม่กี่นาทีต่อวัน ถ้าใช้เวลามากกว่านั้น ให้ทำให้ง่ายลง
ลองใช้ในห้องเรียนของคุณ
ถ้าคุณต้องการเศรษฐกิจในห้องเรียนโดยไม่ต้องทำบัญชีเอง ลองใช้ ClassMana ตั้งค่าร้านค้า ให้
เหรียญทองในคลิกเดียว และให้นักเรียนซื้อสินค้าจากหน้าจอของตัวเอง สำหรับไอเดียเพิ่มเติมที่ช่วยให้นักเรียนมีส่วนร่วม ดู
12 เกมสำหรับการจัดการชั้นเรียน
เข้าร่วมการสนทนา! มีความคิดหรือคำถามเกี่ยวกับบทความนี้? เข้าร่วม ชุมชน ClassMana บน Facebook เพื่อแบ่งปันความคิดของคุณ ถามคำถาม และเชื่อมต่อกับผู้สอนที่มีแนวคิดคล้ายกัน!
