9 de novembre del 2026

Economia d'aula: com muntar un sistema que encara funcioni al maig

Una economia d'aula és un sistema en què els alumnes guanyen una moneda de classe i la gasten en coses que volen. La guanyen per fer càrrecs, per l'esforç, pel comportament o per l'aprenentatge, i la gasten en una botiga de classe, en privilegis o en el "lloguer" del seu pupitre. Converteix expectatives abstractes en alguna cosa que els alumnes poden comptar, i dona als alumnes més petits la seva primera experiència pràctica de guanyar, estalviar i gastar.
La majoria d'economies d'aula comencen amb força al setembre. A la primavera, moltes s'han aturat sense fer soroll: el docent va endarrerit amb les pagues, la meitat de la classe és rica, l'altra meitat ha abandonat i a ningú ja no li importa la botiga. Aquesta guia mostra com muntar-ne una perquè això no passi, amb què cal decidir primer, vuit passos de configuració i les solucions per als problemes que fan acabar abans d'hora la majoria d'economies.
Transparència total: fem ClassMana, un joc d'aula amb una economia d'or i una botiga de classe integrades. Tot el que hi ha en aquesta guia també funciona amb diners de paper i un full de càlcul.

Primer, decideix per a què serveix la teva economia

Hi ha dos tipus d'economia d'aula, i necessiten dissenys diferents:
  1. Una economia d'educació financera ensenya habilitats amb els diners. Els alumnes sol·liciten càrrecs de classe, reben un sou, paguen lloguer o factures, porten un saldo bancari i potser guanyen interessos. L'economia forma part del que ensenyes, així que val la pena el temps extra que requereix.
  2. Una economia de motivació recompensa l'esforç i el comportament. Els alumnes guanyen moneda per fer les coses que vols veure més i la gasten en recompenses. No hi ha factures ni comptes bancaris, perquè l'objectiu és un clima de classe positiu, no l'economia.
Totes dues són vàlides. L'error és construir la primera quan vols la segona: una economia completa amb càrrecs, lloguer i multes requereix molt de temps de classe per gestionar-la, i si les habilitats financeres no són el teu objectiu, aquest temps es perd. Si no n'estàs segur, comença amb una economia de motivació i afegeix-hi càrrecs o lloguer més endavant. Afegir normes és fàcil; treure-les a mig curs, no.

Com muntar una economia d'aula en 8 passos

1. Tria la moneda

Posa-li un nom que els alumnes facin servir: dòlars amb el teu nom, "bitllets de classe", monedes d'or, punts o alguna cosa lligada a la temàtica de la teva classe. Després decideix-ne el format:
  • Els diners de paper són tangibles i fantàstics per als alumnes més petits, però es perden, s'intercanvien i es falsifiquen.
  • Un registre o full de càlcul és gratuït i no es pot robar, però cada transacció passa per tu.
  • Una aplicació porta els saldos per tu i permet que els alumnes consultin el seu, cosa que és la que estalvia més temps.

2. Decideix com guanyen els alumnes

Escriu totes les maneres de guanyar, amb una quantitat fixa per a cadascuna. Els alumnes han de conèixer les normes abans del primer dia de paga. Fonts habituals:
  • Càrrecs de classe, pagats setmanalment (vegeu la llista de càrrecs més avall)
  • Rutines: arribar puntual, venir preparat, lliurar els deures
  • Esforç i comportament: ajudar un company, mantenir-se concentrat, una gran aportació en un debat
  • Fites acadèmiques: acabar una unitat, millorar la nota d'un examen, assolir un objectiu de lectura
  • Objectius de classe: una bonificació per a tothom quan tota la classe arriba a una fita
Limita-ho a unes poques fonts. Deu normes per guanyar són difícils d'aplicar amb coherència, i la incoherència és el primer que noten els alumnes.

3. Decideix què costa diners

Això és el que fa que la moneda valgui alguna cosa. Opcions, de la més senzilla a la més realista:
  • Només articles de botiga i privilegis (l'economia de motivació)
  • Lloguer del pupitre, pagat setmanalment, perquè els alumnes aprenguin que els ingressos han de cobrir les despeses
  • Factures i multes per coses com un llapis perdut o una tasca lliurada tard
  • Estalvis amb interessos, per ensenyar la gratificació diferida
El lloguer i les factures només tenen sentit en una economia d'educació financera. En una economia de motivació, converteixen un sistema de recompenses en un sistema de càstigs.

4. Munta la botiga de classe

La botiga és el motor de l'economia. Si els alumnes no volen el que hi ha, la resta no importa. Construeix una escala de preus:
  • Articles petits que costin aproximadament una setmana de guanys habituals (un adhesiu, triar seient durant un dia)
  • Articles mitjans de dues o tres setmanes (un passi de deures, dinar amb el docent)
  • Articles grans d'un mes o més (votar una festa de classe, ser l'ajudant del docent durant un dia)
Els privilegis no et costen res i sovint superen els premis. La secció d'idees per a la botiga, més avall, té llistes per edats.

5. Tria la comptabilitat

Decideix qui registra què, i quan. Amb diners de paper, els alumnes guarden el seu propi efectiu. Amb un registre, un alumne banquer pot actualitzar els saldos (i tu els revises). Amb una aplicació, atorgues amb un clic i els saldos s'actualitzen sols. Triïs el que triïs, la prova és senzilla: ho pots mantenir durant la setmana més atrafegada del curs? Si no, simplifica-ho ara.

6. Presenta-la en una sola lliçó

Explica com es guanya, què costen les coses i quan és el dia de paga. Reparteix un saldo inicial perquè tothom pugui comprar alguna cosa petita la primera setmana. Després obre la botiga aviat. Els alumnes creuen en una economia un cop hi han comprat alguna cosa.

7. Mantén un ritme de pagues

Tria un moment fix: divendres a la tarda, o els últims cinc minuts de la setmana. Unes pagues regulars i un dia de botiga regular són el que manté viva l'economia. Quan les pagues es retarden, els alumnes deixen de confiar en la moneda.

8. Revisa-la un cop al mes

Mira els saldos. La botiga s'està buidant o està plena? Hi ha uns quants alumnes que s'enriqueixen mentre altres no tenen res? Ajusta preus, afegeix articles nous i canvia una norma cada vegada. Explica a la classe què has canviat i per què.

Càrrecs per a l'economia d'aula

Els càrrecs donen als alumnes responsabilitat i uns ingressos estables. Paga'ls la mateixa quantitat cada setmana i fes-los rotar (mensualment funciona bé) perquè tothom tingui el seu torn als més populars.
CàrrecQuè faFunciona millor a
BanquerRegistra ingressos i pagaments, revisa els saldosA partir de 3r
Dependent de la botigaGestiona la botiga de classe el dia de botigaTots els cursos
PagadorReparteix els sous el dia de pagaA partir de 3r
AuditorComprova els registres del banquerA partir de 4t
Responsable d'assistènciaPassa llista o controla qui arriba puntualTots els cursos
Responsable de materialReparteix i recull el materialTots els cursos
Ajudant tecnològicPrepara la pissarra, ajuda els companys a iniciar sessióA partir de 3r
MissatgerPorta missatges a secretariaPrimària
Reporter de classeEscriu les notícies o els avisos setmanals de la classeA partir de 4t
Inspector de netejaRevisa l'aula abans del timbreTots els cursos
SubstitutCobreix qui és absent (i en cobra el sou)Tots els cursos
A secundària i batxillerat, deixa que els alumnes sol·licitin els càrrecs amb una breu sol·licitud escrita. La mateixa sol·licitud es converteix en una lliçó.

Idees per a la botiga de classe

Privilegis gratuïts (no costen res i funcionen a totes les edats):
  • Triar seient durant un dia
  • Seure a la taula del docent
  • Triar la música de classe durant el treball individual
  • Saltar-se una pregunta dels deures
  • Ser el primer de la fila, o el primer a triar grup
  • Fer servir un bolígraf del color que vulguis en un examen
  • Cinc minuts de temps lliure
Articles acadèmics:
  • Passi de deures
  • Repetir una pregunta d'un qüestionari
  • Una fitxa d'apunts per a un examen
  • Temps extra en una tasca
Coses per comprar:
  • Adhesius, llapis, gomes
  • Un petit berenar (consulta les normes d'alimentació de la teva escola)
  • Una recompensa per a tota la classe per a la qual estalvien junts, com una tarda de pel·lícula
Per a secundària i batxillerat:
  • Temps de mòbil durant els últims cinc minuts
  • Passi de retard per a una tasca
  • Triar el joc de repàs
  • Eliminar la nota de deures més baixa

Preus i els problemes que acaben amb la majoria d'economies

La majoria d'economies fracassen per les mateixes poques raons. Així és com pots prevenir cadascuna.
Inflació. Si en reparteixes massa, els preus deixen de tenir sentit. Abans de començar, calcula quant guanya un alumne típic en una setmana i posa als articles petits aproximadament aquest preu. Si a l'octubre tothom pot comprar els articles grans, puja el preu dels articles nous en lloc de pagar menys.
Els rics cada cop més rics. Uns quants alumnes guanyen molt més que la resta, i els altres abandonen. Soluciona-ho amb més maneres de guanyar que no depenguin de ser el millor: esforç, millora, ajuda, càrrecs. Els objectius de tota la classe també hi ajuden, perquè tothom cobra quan la classe ho aconsegueix.
Acumulació. Alguns alumnes ho estalvien tot i no gasten mai, de manera que la botiga deixa de motivar-los. Afegeix-hi uns quants articles cars i limitats pels quals valgui la pena estalviar, o fes una subhasta cada mes o cada dos mesos.
Botiga avorrida. Els mateixos articles tot el curs acaben avorrint. Fes rotar uns quants articles cada mes i pregunta als alumnes què els agradaria veure-hi. Sovint suggereixen privilegis barats que mai se t'haurien acudit.
Alumnes absents. Decideix per endavant si els alumnes absents continuen cobrant el sou del càrrec. La majoria de docents els el paguen, perquè els alumnes no surtin perjudicats per haver estat malalts.
Massa comptabilitat. Aquesta és la raó més habitual per la qual s'aturen les economies. Si hi dediques més d'uns quants minuts al dia, passa la comptabilitat a càrrecs d'alumnes, o porta-la a un full de càlcul o a una aplicació.

Cal multar els alumnes?

Les multes són la part més discutida d'una economia d'aula. Alguns consells:
  • Fes-les servir amb moderació. Si les multes són la manera principal en què es mou la moneda, els alumnes viuen l'economia com un càstig.
  • No deixis mai que un saldo baixi de zero. Un alumne molt endeutat no té cap motiu per esforçar-se.
  • Deixa els comportaments greus fora de l'economia. Multar un alumne per fer mal a un company ho converteix en una transacció que es pot permetre. Gestiona-ho amb les teves conseqüències habituals.
  • Multa per coses que tenen un cost real, com un llibre perdut o una tasca lliurada tard, si el teu objectiu és l'educació financera.

Una economia d'aula a secundària i batxillerat

Els adolescents veuran de seguida què hi ha darrere d'una botiga d'adhesius. El que funciona amb alumnes més grans:
  • Privilegis per sobre de premis. El temps de mòbil, un passi de retard o triar el joc de repàs compten més que les llaminadures.
  • Conceptes reals. Interessos sobre l'estalvi, impostos sobre els sous, un pressupost senzill o una setmana de borsa lligada a les dades de la teva classe.
  • Sistemes gestionats pels alumnes. Deixa que els alumnes siguin el banc, els auditors i la botiga. Ells mateixos es fan complir les normes.
  • Equips. Un grup que guanya i gasta junt hi afegeix cooperació i una mica de competència sana.
  • Menys paper. Els alumnes de batxillerat gestionen bé els seus propis saldos en una aplicació, i t'estalvia la comptabilitat de cinc grups diferents.
  • Un joc al voltant. Els alumnes més grans s'impliquen més quan la moneda forma part d'alguna cosa més gran, com un personatge que puja de nivell o una història de classe, que no pas només amb diners.

Paper, full de càlcul o aplicació?

OpcióCostTemps de gestióIdeal per a
Diners de paperImpressióAltAlumnes més petits, lliçons d'educació financera
Full de càlculGratuïtMitjàDocents que volen control total i no els importa introduir dades
AplicacióDe gratuït a plans de pagamentBaixDocents atrafegats, diversos grups, alumnes més grans
Hem comparat les aplicacions amb detall a Millors aplicacions d'economia d'aula, incloent-hi ClassBank (una economia realista amb càrrecs i comptes bancaris), Critter Coin (cases a nivell d'escola) i ClassMana.

Com funciona una economia d'aula a ClassMana

A ClassMana, l'economia forma part d'un joc d'aula, i és deliberadament senzilla. Els alumnes guanyen or i el gasten en una botiga de classe que configures tu. No hi ha càrrecs, sous, lloguer ni interessos, així que és una economia de motivació, no un curs d'educació financera.
Configuració d'articles de la botiga a ClassMana
  • Guanyar: tu decideixes quines recompenses donen or, i els objectius de les missions també poden pagar or. Atorgar-lo és qüestió d'un clic durant la lliçó.
  • La botiga: tu crees els articles i en fixes el preu en or. Els articles poden ser recompenses de la vida real (un passi de deures) o objectes del joc que donen Experiència, mana o salut. Pots bloquejar un article fins que un alumne arribi a un cert nivell, i triar per a cada article si una compra necessita la teva aprovació.
  • Multes: tu mateix configures els avisos, normalment per reduir la salut d'un alumne. Un avís també pot costar or, però no és obligatori.
  • Comptabilitat: els alumnes veuen el seu propi saldo i compren des de la seva pròpia pantalla. El Registre d'activitat mostra totes les compres.
  • Diversos grups: pots compartir els articles de la botiga entre grups, de manera que un equip de nivell gestioni una sola economia.
L'or és una part d'un cicle més gran. Els alumnes també guanyen Experiència per pujar de nivell un avatar animat, mana per gastar en poders, i juguen a Batalles de Monstres i Esdeveniments Misteriosos com a classe. Això és el que manté l'economia interessant a la primavera: la botiga no és l'única cosa per la qual treballar. La configuració completa és a Etapa 4: Or i botiga.

Què en diuen els docents

Aquests són comentaris reals de docents que fan servir l'or i la botiga de classe de ClassMana, citats tal com els van escriure.
Docent a Reddit
Docent a Reddit
Scholars are completely bought in. I love the monster battles and can't wait to use the quest feature more. Scholars love to spend their gold in the class store and change their avatar.
Docent a Reddit
Docent a Reddit
The store makes life a lot easier because the students can use it in there own interface and they are PUMPED about the quests.
Chang-Hsin Wu
Chang-Hsin Wu
I really like the gold coin feature right now; it allows gamified classroom management to extend into many interesting teaching designs.

Preguntes freqüents

Què és una economia d'aula?

Una economia d'aula és un sistema en què els alumnes guanyen una moneda de classe per càrrecs, comportament, esforç o aprenentatge, i la gasten en recompenses, privilegis o despeses de classe com el lloguer del pupitre. Es fa servir per motivar els alumnes i per ensenyar habilitats financeres com guanyar, estalviar i fer pressupostos.

Com es comença una economia d'aula?

Decideix si l'objectiu és l'educació financera o la motivació, tria una moneda, escriu com guanyen els alumnes i què costen les coses, munta una petita botiga amb una escala de preus i presenta-la en una lliçó amb un saldo inicial. Després mantén un dia de paga i un dia de botiga fixos cada setmana.

Per a quin curs és una economia d'aula?

Per a qualsevol curs. D'educació infantil a 2n de primària, limita-la a guanyar i gastar amb diners tangibles. A partir de 3r, afegeix-hi càrrecs i un alumne banquer. A secundària i batxillerat, fes servir privilegis en lloc de premis, afegeix-hi conceptes reals com els interessos i els pressupostos, i deixa que els alumnes gestionin el sistema.

Quins són bons càrrecs per a una economia d'aula?

Banquer, dependent de la botiga, pagador, auditor, responsable d'assistència, responsable de material, ajudant tecnològic, missatger, reporter de classe, inspector de neteja i substitut. Paga cada càrrec amb un sou setmanal fix i fes rotar els càrrecs mensualment.

Quant haurien de costar els articles d'una botiga de classe?

Posa als articles petits un preu d'aproximadament una setmana de guanys d'un alumne típic, als mitjans de dues o tres setmanes i als grans d'un mes o més. Revisa els saldos cada mes i ajusta el preu dels articles nous si els alumnes poden comprar-ho tot massa de pressa.

Cal treure diners en una economia d'aula?

Amb moderació. Les multes per coses amb un cost real (un llibre perdut, una tasca lliurada tard) poden ensenyar responsabilitat, però si les multes són la manera principal en què es mouen els diners, l'economia sembla un càstig. No deixis mai que un saldo baixi de zero, i deixa els comportaments greus fora de l'economia.

Com es gestiona una economia d'aula a batxillerat?

Fes servir privilegis que importin als alumnes (temps de mòbil, un passi de retard, triar el joc de repàs), lliga-la a conceptes reals com els interessos i els pressupostos, deixa que els alumnes gestionin el banc i la botiga, i fes servir una aplicació perquè no calgui portar els saldos a mà en diversos grups.

Hi ha alguna economia d'aula digital gratuïta?

Sí. ClassBank és gratuït per a docents individuals de K–12, Critter Coin és gratuït per a escoles i docents durant les primeres 20.000 monedes, i un full de càlcul compartit no costa res. L'or i la botiga de ClassMana formen part dels seus plans de pagament (des de 75 $ l'any per docent als EUA, 65 € a la majoria d'Europa), amb una classe de prova gratuïta de tres setmanes. Consulta la nostra comparativa d'aplicacions d'economia d'aula.

Quant de temps cal per muntar una economia d'aula?

Preveu una o dues hores per decidir les normes, fer la llista de càrrecs i omplir la botiga, més una lliçó per presentar-la. Després, una economia ben dissenyada requereix uns quants minuts al dia. Si en requereix més, simplifica-la.

Prova-ho a la teva classe

Si vols una economia d'aula sense la comptabilitat, prova ClassMana. Configura la teva botiga, atorga or amb un clic i deixa que els alumnes comprin des de la seva pròpia pantalla. Per a més idees per mantenir els alumnes implicats, consulta 12 jocs de gestió de l'aula.
Uneix-te a la conversa! Tens pensaments o preguntes sobre aquesta publicació? Uneix-te a la nostra Comunitat ClassMana a Facebook per compartir les teves idees, fer preguntes i connectar amb altres educadors amb idees afins!