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13. November 2026

Wiederholungsspiele für den Unterricht: 15 Spiele von der Grundschule bis zur Oberstufe

Die besten Wiederholungsspiele bringen alle Schüler dazu, über jede Frage nachzudenken, auch wenn sie gerade nicht an der Reihe sind. Spiele wie Grudgeball, Trashketball oder ein Boss-Kampf mit der ganzen Klasse schaffen das mit nichts weiter als einem Whiteboard. Digitale Spiele wie Kahoot! oder Monster Battle bringen Tempo und eine Punktetafel dazu. Die meisten Spiele unten brauchen keine Vorbereitung außer den Wiederholungsfragen, die du ohnehin schon hast.
Ich entwickle ClassMana, ein Klassenspiel mit eingebautem Wiederholungsspiel. Deshalb kann ich mir auch ansehen, wie Lehrkräfte Wiederholungsspiele in echten Klassen einsetzen. Seit März 2026 haben Lehrkräfte 6.798 Monster Battles in 2.323 Klassen abgeschlossen. Ich nutze diese Zahlen dort, wo sie etwas Sinnvolles aussagen, und sage dazu, wo sie das nicht können.
Für nichts davon brauchst du ClassMana. Jedes Spiel in diesem Beitrag funktioniert mit einem Whiteboard und ein paar Fragen.

Was ein gutes Wiederholungsspiel ausmacht

Ein Wiederholungsspiel lohnt sich nur, wenn die Schüler dabei mehr üben als mit einem Arbeitsblatt. Diese Regeln entscheiden darüber:
  1. Alle beantworten jede Frage. Wenn nur der Schüler nachdenkt, der gerade dran ist, wartet der Rest der Klasse. Lass alle die Antwort aufschreiben (Mini-Whiteboards, Schmierpapier), bevor du sie auflöst.
  2. Du bestimmst per Zufall, wer antwortet. Wer sich meldet, sind immer dieselben fünf Schüler. Eine zufällige Auswahl hält alle anderen bereit, weil es sie treffen könnte. In den Monster Battles von ClassMana, bei denen ein zufälliger Schüler, ein Team oder die ganze Klasse jede Frage beantwortet, bekommen im Schnitt 7 verschiedene Schüler pro Kampf eine Belohnung für eine richtige Antwort.
  3. Eine falsche Antwort wirft niemanden raus. Bei Ausscheidungsspielen sitzen genau die Schüler zuerst wieder auf ihrem Platz, die die Wiederholung am dringendsten brauchen. Halte alle bis zum Ende im Spiel.
  4. Der Spielteil ist kurz. Einen Ball werfen oder würfeln macht Spaß, aber eine Runde sollte vor allem aus der Frage bestehen und nur zu einem kleinen Teil aus Spiel. Wenn das Werfen länger dauert als das Antworten, üben die Schüler Basketball.
  5. Die Klasse kann gewinnen. Ein Spiel, das die Klasse immer verliert, macht nach dem zweiten Versuch keinen Spaß mehr.

Wiederholungsspiele ohne Technik für die ganze Klasse

1. Grudgeball

Am besten für: Wiederholung vor Klassenarbeiten in den Klassen 4 bis 12, in jedem Fach.
So geht's: Teile die Klasse in Teams und zeichne für jedes Team zehn X an die Tafel. Ein Team, das richtig antwortet, wischt zwei X bei einem beliebigen anderen Team weg. Danach darf es mit einem weichen Ball auf den Papierkorb werfen: Trifft es, darf es noch ein paar X mehr wegwischen. Ein Team, das alle seine X verloren hat, kann weiter Fragen beantworten und sich welche zurückholen, sodass niemand ausscheidet.
Grudgeball funktioniert, weil der „Groll"-Teil (wem nehmen wir X weg?) dafür sorgt, dass den Schülern der Punktestand aller Teams wichtig ist, nicht nur ihr eigener. Wenn deine Klasse den Groll zu persönlich nimmt, dürfen Teams X nur beim führenden Team wegwischen.

2. Trashketball

Am besten für: kurze Wiederholungen in den Klassen 3 bis 12, besonders am Ende einer Unterrichtseinheit.
So geht's: Die Teams beantworten abwechselnd Fragen. Eine richtige Antwort bringt einen Punkt und einen Wurf mit einer zerknüllten Papierkugel auf den Papierkorb. Klebe zwei Linien auf den Boden: Ein Wurf von der nahen Linie bringt einen Extrapunkt, ein Wurf von der weiten Linie zwei.
Damit die ganze Klasse beschäftigt ist, lass alle die Antwort aufschreiben und bestimme per Zufall, welches Teammitglied antwortet. Sonst beantwortet der stärkste Schüler jedes Teams alles.

3. Boss-Kampf

Am besten für: Wiederholung vor einer Klassenarbeit, ein lockeres Überraschungsquiz, Klassen 3 bis 12.
So geht's: Die ganze Klasse tritt gemeinsam gegen ein Monster an. Zeichne es an die Tafel, mit einem Lebensbalken von zum Beispiel 20 Punkten. Jede richtige Antwort zieht dem Monster Lebenspunkte ab. Bei jeder falschen Antwort schlägt das Monster zurück, und die Klasse verliert ein Leben. Die Klasse gewinnt, wenn dem Monster zuerst die Lebenspunkte ausgehen.
Weil die Klasse gemeinsam gegen das Monster spielt, verliert niemand gegen einen Mitschüler. Deshalb passt es gut zu Klassen, in denen ein Teamspiel schnell im Streit endet. Ältere Schüler mögen es am meisten, weil es die Sprache der Videospiele spricht, die sie ohnehin spielen.
Digitale Version: Monster Battle zeigt den Kampf mit einem animierten Monster auf dem Bildschirm. Mehr dazu gegen Ende dieses Beitrags.
Ein ClassMana Monster Battle gegen eine Hydra auf dem Bildschirm im Klassenzimmer

4. Jeopardy

Am besten für: eine Abschlusswiederholung über mehrere Themen, Klassen 4 bis 12.
So geht's: Erstelle ein Raster mit einer Spalte pro Thema und Fragen im Wert von 100 bis 500 Punkten in jeder Spalte. Die Teams wählen ein Feld, und schwierigere Fragen bringen mehr Punkte. Eine Präsentation oder ein Raster aus Haftnotizen an der Tafel funktionieren beide.
Jeopardy braucht von allen Spielen hier die meiste Vorbereitung, also erstelle das Spielfeld einmal pro Einheit und nutze es wieder. Außerdem können Teams dabei ständig die leichten Fragen wählen. Eine Regel, nach der die 500-Punkte-Frage jeder Spalte vor Rundenende gespielt werden muss, löst das Problem.

5. Whiteboard-Showdown

Am besten für: Verständnis während der Stunde überprüfen, jede Klassenstufe.
So geht's: Alle Schüler haben ein Mini-Whiteboard (ein Blatt Papier in einer Klarsichthülle geht auch). Lies eine Frage vor, gib eine feste Zeit vor, dann halten alle gleichzeitig ihre Antwort hoch. Zähle die richtigen Tafeln als Klassenpunktzahl und versucht, sie in der nächsten Runde zu schlagen.
Bei diesem Spiel erfährst du als Lehrkraft am meisten, weil du 30 Antworten auf einmal siehst. Wenn die halbe Klasse eine Frage falsch beantwortet, weißt du, was du vor der Klassenarbeit noch einmal erklären musst.

6. Reise um die Welt

Am besten für: schnelles Abrufen (Einmaleins, Vokabeln, Jahreszahlen), Klassen 1 bis 8.
So geht's: Ein Schüler stellt sich neben den Tisch eines Mitschülers. Zeige eine Karteikarte, und wer zuerst richtig antwortet, geht weiter zum nächsten Tisch. Ziel ist es, einmal ganz durch den Raum zu reisen.
Die klassische Version hat ein Problem: Die Schüler, die die Übung am meisten brauchen, setzen sich nach einer Frage wieder hin. Spiel es stattdessen zu zweit, sodass jeder Schüler die Hälfte der Fragen gegen einen Partner auf demselben Niveau beantwortet.

7. Vier Ecken

Am besten für: Multiple-Choice-Fragen und um die Schüler von ihren Plätzen zu holen, jede Klassenstufe.
So geht's: Beschrifte die Ecken des Raums mit A, B, C und D. Lies eine Multiple-Choice-Frage vor und lass die Schüler in die Ecke ihrer Antwort gehen. Bitte in jeder Ecke einen Schüler, seine Wahl zu begründen, bevor du die Antwort auflöst.
Die Begründungen sind der wertvolle Teil. Schüler in der falschen Ecke ändern oft ihre Meinung, wenn sie die Begründung eines Mitschülers hören, und genau diese Art von Nachdenken sollte eine Wiederholung auslösen.

Wiederholungsspiele für die Mittel- und Oberstufe

Ältere Schüler haben genauso viel Spaß an Wiederholungsspielen wie jüngere, solange sich das Spiel nicht nach Kinderkram anfühlt. Die Spiele unten sind schneller und geselliger, und die Schüler müssen ihre Antworten erklären.

8. Quiz, Quiz, Trade

Am besten für: Wiederholung von Vokabeln und kurzen Antworten, Klassen 5 bis 12.
So geht's: Jeder Schüler bekommt eine Karte mit einer Frage auf der Vorderseite und der Antwort auf der Rückseite. Die Schüler gehen herum, bilden Paare, fragen sich gegenseitig ab, tauschen dann die Karten und suchen sich einen neuen Partner. Es ist eine Methode des kooperativen Lernens nach Kagan.
In zehn Minuten beantwortet jeder Schüler 15 bis 20 Fragen, und da kann kein Spiel mit der ganzen Klasse mithalten. Lass die Schüler die Karten am Ende einer Stunde selbst schreiben, dann bekommst du das Wiederholungsmaterial gratis.

9. Heißer Stuhl

Am besten für: Vokabeln, historische Persönlichkeiten und Fachbegriffe, Klassen 5 bis 12.
So geht's: Ein Schüler sitzt mit dem Rücken zur Tafel. Schreib ein Wort oder einen Begriff an die Tafel. Die Klasse gibt Hinweise, ohne das Wort zu sagen, und der Schüler auf dem heißen Stuhl muss es erraten.
Die eigentliche Wiederholung leisten die Schüler, die Hinweise geben, weil sie den Begriff in eigenen Worten erklären müssen. Lass Teams abwechselnd auf den heißen Stuhl, wenn deine Klasse Schüler hat, die es hassen, allein vorne zu stehen.

10. Kugellager

Am besten für: Diskussionsfragen und das Erklären von Antworten, Klassen 6 bis 12.
So geht's: Die Hälfte der Klasse steht in einem Innenkreis mit Blick nach außen, die andere Hälfte in einem Außenkreis mit Blick nach innen. Die Paare beantworten eine Minute lang gemeinsam eine Frage, dann rückt der Außenkreis einen Platz weiter und bekommt einen neuen Partner und eine neue Frage.
Es funktioniert gut bei Fragen ohne die eine richtige Antwort, etwa „Warum ist das Experiment gescheitert?" oder „Welche Figur hat sich am stärksten verändert?". Die Schüler hören in wenigen Minuten mehrere Erklärungen.

11. Wiederholungsstaffel

Am besten für: mehrschrittige Aufgaben (Mathe, Physik, Chemie), Klassen 5 bis 12.
So geht's: Die Teams stellen sich in einer Reihe auf. Der erste Schüler löst Schritt eins einer Aufgabe an der Tafel und gibt den Stift an den nächsten Schüler weiter, der die Arbeit prüft und Schritt zwei erledigt. Das erste Team mit einem richtigen Endergebnis bekommt den Punkt.
Weil jeder Schüler den vorherigen Schritt prüft, werden Fehler entdeckt und besprochen, und das bringt mehr als ein Wettlauf zur Lösung. Nimm Aufgaben mit mindestens vier Schritten.

12. Escape-Room-Wiederholung

Am besten für: die letzte Stunde vor einer Klassenarbeit, Klassen 4 bis 12.
So geht's: Die Teams lösen eine Kette von Wiederholungsfragen, und jede Antwort ergibt einen Code für das nächste Rätsel (eine Zahl für ein Schloss, einen Buchstaben für ein Wort). Das erste Team, das das letzte Rätsel löst, ist entkommen.
Das braucht die meiste Vorbereitung, also heb es dir für eine große Klassenarbeit auf. Eine digitale Version funktioniert mit einem Google-Formular, das erst nach dem richtigen Code die nächste Frage zeigt.

13. Tabu

Am besten für: Vokabeln in jedem Fach und jeder Sprache, Klassen 4 bis 12.
So geht's: Ein Schüler beschreibt seinem Team ein Vokabelwort, ohne das Wort selbst oder drei „Tabu"-Wörter von der Karte zu verwenden. Das Team hat eine Minute, um so viele Wörter wie möglich zu erraten.
Die Tabu-Wörter machen den Reiz aus, weil die Schüler die naheliegende Definition nicht verwenden können und einen anderen Weg finden müssen, das Wort zu erklären.

Digitale Wiederholungsspiele

Digitale Spiele gibt es in zwei Arten. Bei der ersten antwortet jeder Schüler auf seinem eigenen Gerät, und das Spiel zählt die Punkte. Bei der zweiten läuft das Spiel auf dem Bildschirm im Klassenzimmer und die Schüler antworten laut, sodass sie weder Gerät noch Konto brauchen.
Die Tarife unten habe ich am 13. November 2026 auf den Websites der jeweiligen Tools geprüft. Preise ändern sich, also prüfe sie vor dem Kauf.

14. Live-Quizspiele: Kahoot!, Wayground und andere

Am besten für: ein schnelles Quiz mit automatischer Punktetafel, in Klassen, in denen jeder Schüler ein Gerät hat.
So geht's: Du startest ein Quiz an der Tafel, die Schüler treten mit einem Spielcode auf ihren Handys oder Laptops bei und beantworten jede Frage gegen die Uhr. Punkte gibt es für richtige und schnelle Antworten.
  • Kahoot! hat einen kostenlosen Tarif, Kahoot! Go, mit bis zu 40 Teilnehmern in einem Live-Spiel. Es gibt auch einen Modus für einen einzigen gemeinsamen Bildschirm, in dem die Klasse die Frage bespricht und die Lehrkraft die Antwort eingibt.
  • Wayground ist der neue Name von Quizizz. Der Basic-Tarif ist für alle Lehrkräfte kostenlos und umfasst bis zu 100 Schüler.
  • Blooket und Gimkit sind weitere beliebte Quizspiele. Ihre Tarifseiten haben meine Abfragen blockiert, also sieh dir die aktuellen Grenzen auf ihren Websites an.
Die Punkte für Schnelligkeit sind die Schwachstelle dieser Spiele: Die schnellsten Schüler gewinnen, und die langsameren lernen zu raten. Wenn dein Tool einen Genauigkeitsmodus hat, der allen Schülern gleich viel Zeit zum Antworten gibt (Kahoot! hat einen), nutze ihn für die Wiederholung.

15. Baamboozle

Am besten für: Teamspiele auf einem Bildschirm, besonders in Klassen ohne Geräte, Vorschule bis Klasse 8.
So geht's: Die Teams wählen abwechselnd ein nummeriertes Feld auf der Tafel, hinter dem sich eine Frage verbirgt. Manche Felder enthalten Power-ups, die Punkte hinzufügen oder stehlen. Gespielt wird auf einem Bildschirm, ohne Schülergeräte.
Baamboozle hat einen kostenlosen Basic-Tarif. Baamboozle+ kostet 4,99 $ im Monat bei jährlicher Abrechnung (59,88 $) oder 7,99 $ bei monatlicher Zahlung.

Welches Wiederholungsspiel soll ich nehmen?

SpielBenötigte TechnikAm besten fürKlassen
GrudgeballKeine (ein weicher Ball)Wiederholung vor Tests, jedes Fach4–12
TrashketballKeine (Papier, Eimer)Ende einer Einheit3–12
Boss-KampfKeine oder ein BildschirmGanze Klasse gegen ein Monster3–12
JeopardyKeine oder FolienAbschlusswiederholung mehrerer Themen4–12
Whiteboard-ShowdownMini-WhiteboardsVerständnis überprüfenVorschule–12
Reise um die WeltKarteikartenSchnelles Abrufen1–8
Vier EckenKeineMultiple Choice, BewegungVorschule–12
Quiz, Quiz, TradeFragekartenViele Fragen in kurzer Zeit5–12
Heißer StuhlKeineVokabeln und Fachbegriffe5–12
KugellagerKeineAntworten erklären6–12
WiederholungsstaffelTafelMehrschrittige Aufgaben5–12
Escape-Room-WiederholungSchlösser oder ein FormularWiederholung vor großen Tests4–12
TabuWortkartenVokabeln4–12
Kahoot!, WaygroundEin Gerät pro SchülerSchnelles Quiz mit Punktetafel3–12
BaamboozleEin BildschirmTeamspiel ohne GeräteVorschule–8

So wird ein Wiederholungsspiel keine verschwendete Stunde

  • Erst die Fragen schreiben, dann das Spiel wählen. Das Spiel ist nur die Verpackung. Zwanzig gute Fragen in einem schlichten Spiel schlagen zehn schwache Fragen in einem aufregenden.
  • Gib Denkzeit, bevor jemand antwortet. Fünf Sekunden Stille nach der Frage lassen alle Schüler eine Antwort finden, nicht nur den schnellsten.
  • Wechsle ab, wer antwortet. Wechsle zwischen einem einzelnen Schüler, einem Team und der ganzen Klasse. Ein einzelner Schüler hält alle wach, ein Team lässt Schüler einander helfen, und wenn die ganze Klasse gemeinsam antwortet, haben schüchterne Schüler eine sichere Runde.
  • Belohne die Klasse, nicht nur den Sieger. In ClassMana haben Lehrkräfte fast jeden Sieg in einem Monster Battle mit einem Bonus für die ganze Klasse verbunden (Erfahrung in 97 % der Fälle, Gold in 98 %). Eine gemeinsame Belohnung bringt stärkere Schüler dazu, schwächeren zu helfen, statt für sie zu antworten.
  • Spiel es noch einmal. Ein Wiederholungsspiel wird besser, sobald die Schüler die Regeln kennen. Die Hälfte der Klassen, die ein Monster Battle gespielt haben, hat noch einmal gespielt, und 102 Klassen haben zehn oder mehr gespielt.
So habe ich gezählt: Monster Battles im Klassenspiel von ClassMana (nicht das kostenlose Lehrkraft-Tool, das keine Ergebnisse speichert), die mit Belohnungen endeten, vom 2. März bis 13. November 2026: 6.798 Kämpfe in 2.323 Klassen. Verlorene Kämpfe werden nicht gespeichert und sind daher nicht enthalten. Nur zusammengefasste Zahlen, ohne einzelne Schüler oder Klassen anzusehen.

So funktioniert Monster Battle in ClassMana

Jetzt kommt der Teil, in dem ich dir von dem erzähle, was ich entwickle. Du kannst also gern direkt zu den FAQ springen.
Monster Battle ist der Boss-Kampf auf dem Bildschirm in deinem Klassenzimmer. Du wählst ein Monster, stellst deine Wiederholungsfragen mündlich (oder zeigst sie an der Tafel) und klickst an, ob die Antwort richtig oder falsch war. Richtige Antworten fügen dem Monster Schaden zu, bei falschen schlägt es zurück, und die Klasse gewinnt, wenn die Lebenspunkte des Monsters aufgebraucht sind.
Anzahl der Fragen und Belohnungen für ein Monster Battle einstellen
  • Du legst die Anzahl der Fragen fest und wie viele richtige Antworten die Klasse zum Sieg braucht. So kannst du es beim ersten Versuch leicht machen und später im Schuljahr schwerer.
  • In einer ClassMana-Klasse bestimmt das Spiel, wer antwortet: ein zufälliger Schüler, ein ganzes Team oder die ganze Klasse. Abwesende Schüler werden übersprungen.
  • Die Schüler bekommen für jede richtige Antwort Erfahrung, Gold oder Mana, und die ganze Klasse erhält einen Bonus, wenn das Monster besiegt ist. Die Belohnungen fließen direkt ins Klassenspiel, in dem die Schüler ihre Avatare aufleveln.
Das Monster-Battle-Tool für Lehrkräfte ist mit einem ClassMana-Konto kostenlos. Die Version mit Zufallsauswahl und Belohnungen ist Teil einer ClassMana-Klasse: Jede neue Lehrkraft bekommt eine Testklasse für drei Wochen, und ein Tarif kostet 65 € im Jahr in den meisten Ländern Europas (75 $ in den USA). Alle Einstellungen findest du in der Anleitung zu Monster Battle.

Was Lehrkräfte sagen

Das sind echte Kommentare von Lehrkräften, die ClassMana nutzen, aus dem Englischen übersetzt.
Ich mag die Boss-Kämpfe. Das ist fesselnder, als einfach nur Fragen zu stellen😇
Simona Blažková
Gene Jara
Gene Jara
Die Drachenanzeige ist meine beste Freundin, wenn es darum geht, die Gruppe im Griff zu haben, und der Boss-Kampf hilft mir, meine Schüler zum Mitmachen zu motivieren
Wir nutzen die Monster-Begegnungen fast täglich, um langweilige Arbeitsblätter in etwas zu verwandeln, auf das sie sich freuen!
Eine Lehrkraft auf Reddit (r/classmana)

FAQ

Was sind gute Wiederholungsspiele für den Unterricht?

Gute Wiederholungsspiele bringen alle Schüler dazu, über jede Frage nachzudenken. Grudgeball, Trashketball, Whiteboard-Showdown und ein Boss-Kampf mit der ganzen Klasse funktionieren in fast jedem Fach und brauchen keine Technik. Als digitale Option eignen sich Kahoot!, Wayground oder ein Spiel auf einem Bildschirm wie Baamboozle oder Monster Battle.

Was sind lustige Wiederholungsspiele für die Oberstufe?

Ältere Schüler mögen Spiele, die schnell, gesellig und ein bisschen kompetitiv sind: Grudgeball, Quiz Quiz Trade, Heißer Stuhl, Wiederholungsstaffel und eine Escape-Room-Wiederholung. Ein Boss-Kampf gegen ein Monster funktioniert auch gut mit älteren Schülern, weil er sich wie die Videospiele anfühlt, die sie ohnehin spielen.

Welche Wiederholungsspiele kommen ohne Technik aus?

Grudgeball, Trashketball, Boss-Kampf an der Tafel, Jeopardy mit Haftnotizen, Whiteboard-Showdown, Reise um die Welt, Vier Ecken, Quiz Quiz Trade, Heißer Stuhl, Kugellager, Wiederholungsstaffel und Tabu funktionieren alle ohne Technik.

Wie spielt man Grudgeball?

Jedes Team beginnt mit zehn X an der Tafel. Ein Team, das eine Frage richtig beantwortet, wischt zwei X bei anderen Teams weg und wirft dann auf den Papierkorb, um weitere wegwischen zu dürfen. Ein Team, das alle seine X verloren hat, kann sich mit richtigen Antworten welche zurückholen. Das Team mit den meisten X am Ende gewinnt.

Wie spielt man Trashketball?

Die Teams beantworten abwechselnd Wiederholungsfragen. Eine richtige Antwort bringt einen Punkt und einen Wurf mit einer Papierkugel auf den Papierkorb. Ein Wurf von der nahen Linie bringt einen Extrapunkt, ein Wurf von der weiten Linie zwei. Das Team mit den meisten Punkten gewinnt.

Was sind gute Wiederholungsspiele für Mathe?

Reise um die Welt und Whiteboard-Showdown eignen sich für das Einmaleins und Grundrechenarten, die Wiederholungsstaffel für mehrschrittige Aufgaben und ein Boss-Kampf für gemischte Wiederholung: Die Klasse besiegt das Monster mit richtigen Antworten. Eine Lehrkraft schrieb, dass ihre Klasse in ClassMana „Monster mit Kopfrechenaufgaben besiegt".

Was ist eine kostenlose Alternative zu Kahoot für die Wiederholung?

Kostenlose Optionen sind Wayground (früher Quizizz, kostenloser Basic-Tarif für bis zu 100 Schüler), der kostenlose Basic-Tarif von Baamboozle und Monster Battle von ClassMana, das auf einem Bildschirm läuft und keine Schülergeräte braucht. Spiele ohne Technik wie Grudgeball und Whiteboard-Showdown sind ebenfalls kostenlos.

Wie beziehe ich alle Schüler in ein Wiederholungsspiel ein?

Lass alle Schüler eine Antwort aufschreiben, bevor jemand sie laut sagt, bestimme per Zufall, wer antwortet, statt Meldungen dranzunehmen, und lass Schüler mit falschen Antworten nicht ausscheiden. Eine gemeinsame Belohnung für die ganze Klasse hilft auch, weil die Schüler sich dann gegenseitig helfen, statt gegeneinander anzutreten.

Wie lange sollte ein Wiederholungsspiel dauern?

Plane 15 bis 30 Minuten ein, wobei der Großteil der Zeit auf die Fragen entfallen sollte. Ein Spiel mit 10 bis 20 Fragen reicht für ein Thema. Für eine Abschlusswiederholung vor einer Klassenarbeit funktioniert eine ganze Stunde, wenn du zwei Spiele kombinierst, zum Beispiel einen Whiteboard-Showdown und danach Grudgeball.

Probier diese Woche eins aus

Die Moral von der Geschichte? Das Spiel ist weniger wichtig als die Fragen und die Regel, dass alle jede Frage beantworten. Wähle ein Spiel aus dieser Liste für deine nächste Wiederholungsstunde, und wenn deine Klasse Monster mag, probier ein Monster Battle kostenlos aus.
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