Blog

13 November 2026

Permainan Review di Kelas: 15 Permainan dari SD hingga SMA

Permainan review di kelas yang terbaik membuat setiap siswa memikirkan setiap pertanyaan, bahkan saat bukan gilirannya. Permainan seperti Grudgeball, Trashketball, dan Boss Battle untuk seluruh kelas bisa melakukannya hanya dengan papan tulis. Permainan digital seperti Kahoot! atau Monster Battle menambahkan kecepatan dan papan skor. Sebagian besar permainan di bawah ini tidak memerlukan persiapan selain soal review yang sudah Anda miliki.
Saya membuat ClassMana, sebuah permainan kelas dengan permainan review di dalamnya, sehingga saya juga bisa melihat bagaimana guru menjalankan permainan review di kelas sungguhan. Sejak Maret 2026, guru telah menyelesaikan 6.798 Monster Battle di 2.323 kelas. Saya akan menggunakan angka-angka itu ketika angka tersebut mengatakan sesuatu yang berguna, dan menunjukkan kapan angka itu tidak bisa.
Anda tidak memerlukan ClassMana untuk semua ini. Setiap permainan dalam tulisan ini bisa dimainkan dengan papan tulis dan sekumpulan soal.

Apa yang membuat permainan review berhasil

Permainan review hanya sepadan dengan waktunya jika siswa berlatih lebih banyak daripada dengan lembar kerja. Aturan berikut menentukan hal itu:
  1. Semua orang menjawab setiap soal. Jika hanya siswa yang sedang mendapat giliran yang berpikir, seluruh kelas lainnya hanya menunggu. Biarkan setiap siswa menuliskan jawabannya (papan tulis mini, kertas bekas) sebelum Anda mengungkapkan jawabannya.
  2. Anda memilih siapa yang menjawab, secara acak. Mengangkat tangan berarti lima siswa yang sama menjawab semuanya. Pemilihan acak membuat siswa lain tetap siap, karena bisa jadi giliran mereka. Dalam Monster Battle di ClassMana, di mana seorang siswa acak, satu tim, atau seluruh kelas menjawab setiap soal, rata-rata 7 siswa berbeda mendapat hadiah untuk jawaban benar dalam satu pertarungan.
  3. Jawaban salah tidak membuat siapa pun tersingkir. Permainan eliminasi mengirim siswa yang paling membutuhkan review kembali ke tempat duduknya lebih dulu. Biarkan semua orang tetap bermain sampai akhir.
  4. Bagian permainannya singkat. Melempar bola atau melempar dadu memang seru, tetapi satu ronde sebaiknya sebagian besar berisi soal dan hanya sedikit permainan. Jika melempar bola lebih lama daripada menjawab, siswa sedang berlatih basket.
  5. Kelas bisa menang. Permainan yang selalu membuat kelas kalah tidak lagi seru setelah percobaan kedua.

Permainan review tanpa teknologi untuk seluruh kelas

1. Grudgeball

Paling cocok untuk: review ujian di kelas 4 hingga 12, mata pelajaran apa pun.
Cara bermain: bagi kelas menjadi beberapa tim dan gambar sepuluh tanda X untuk setiap tim di papan. Tim yang menjawab dengan benar menghapus dua X dari tim mana pun. Kemudian tim itu mendapat kesempatan melempar bola lunak ke tempat sampah: jika masuk, tim itu boleh menghapus beberapa X lagi. Tim yang kehilangan semua X-nya tetap bisa menjawab soal dan mendapatkan kembali sebagian X, jadi tidak ada yang tersingkir.
Grudgeball berhasil karena bagian "dendam"-nya (dari tim mana kita mengambil X?) membuat siswa peduli pada skor setiap tim, bukan hanya skor mereka sendiri. Jika kelas Anda terlalu memasukkan dendam ke hati, izinkan tim hanya menghapus X dari tim yang sedang memimpin.

2. Trashketball

Paling cocok untuk: review singkat di kelas 3 hingga 12, terutama di akhir satu unit.
Cara bermain: tim bergiliran menjawab soal. Jawaban benar mendapat satu poin dan satu kesempatan melempar bola kertas yang diremas ke tempat sampah. Tempelkan dua garis selotip di lantai: lemparan dari garis dekat bernilai satu poin tambahan, lemparan dari garis jauh bernilai dua.
Agar seluruh kelas tetap sibuk, biarkan setiap siswa menuliskan jawabannya dan pilih anggota tim yang menjawab secara acak. Jika tidak, siswa terkuat di setiap tim akan menjawab semuanya.

3. Boss Battle

Paling cocok untuk: review sebelum ujian, kuis dadakan tanpa tekanan, kelas 3 hingga 12.
Cara bermain: seluruh kelas bekerja sama melawan satu monster. Gambar monster itu di papan dengan bar nyawa, misalnya 20 poin. Setiap jawaban benar mengurangi nyawa monster. Setiap jawaban salah membuat monster menyerang balik, dan kelas kehilangan satu nyawa. Kelas menang jika nyawa monster habis lebih dulu.
Karena kelas bermain bersama melawan monster, tidak ada yang kalah dari teman sekelasnya. Itu membuatnya cocok untuk kelas yang permainan timnya sering berubah menjadi pertengkaran. Siswa yang lebih besar paling menyukainya, karena permainan ini menggunakan bahasa video game yang sudah mereka mainkan.
Versi digital: Monster Battle menjalankan pertarungan di layar dengan monster animasi. Penjelasan lebih lanjut ada di bagian akhir tulisan ini.
Monster Battle ClassMana melawan hydra di layar kelas

4. Jeopardy

Paling cocok untuk: review akhir yang mencakup beberapa topik, kelas 4 hingga 12.
Cara bermain: buat kisi dengan satu kolom per topik dan soal bernilai 100 hingga 500 poin di setiap kolom. Tim memilih satu kotak, dan soal yang lebih sulit bernilai lebih tinggi. Presentasi slide atau kisi kertas tempel di papan sama-sama bisa digunakan.
Jeopardy memerlukan persiapan paling banyak dibanding permainan lain di sini, jadi buat papannya sekali per unit lalu gunakan kembali. Permainan ini juga memungkinkan tim terus memilih soal mudah. Aturan bahwa soal 500 poin di setiap kolom harus dimainkan sebelum ronde berakhir bisa mengatasi hal itu.

5. Whiteboard Showdown

Paling cocok untuk: mengecek pemahaman selama pelajaran, kelas berapa pun.
Cara bermain: setiap siswa memiliki papan tulis mini (selembar kertas di dalam map plastik juga bisa). Bacakan satu soal, beri siswa waktu tertentu, lalu semua orang mengangkat jawabannya pada saat yang sama. Hitung papan yang benar sebagai skor kelas dan coba kalahkan skor itu di ronde berikutnya.
Inilah permainan di mana Anda sebagai guru belajar paling banyak, karena Anda melihat 30 jawaban sekaligus. Jika separuh kelas salah menjawab satu soal, Anda tahu apa yang perlu diajarkan ulang sebelum ujian.

6. Around the World

Paling cocok untuk: mengingat dengan cepat (fakta matematika, kosakata, tanggal), kelas 1 hingga 8.
Cara bermain: seorang siswa berdiri di samping meja teman sekelasnya. Tunjukkan kartu flash, dan siapa pun yang menjawab lebih dulu pindah ke meja berikutnya. Tujuannya adalah berkeliling seluruh ruangan.
Versi klasiknya punya masalah: siswa yang paling membutuhkan latihan duduk setelah satu soal. Mainkan secara berpasangan saja, sehingga setiap siswa menjawab separuh soal melawan pasangan dengan tingkat kemampuan yang sama.

7. Four Corners

Paling cocok untuk: soal pilihan ganda dan membuat siswa bangkit dari tempat duduknya, kelas berapa pun.
Cara bermain: beri label A, B, C, dan D pada sudut-sudut ruangan. Bacakan soal pilihan ganda dan biarkan siswa berjalan ke sudut sesuai jawabannya. Minta satu siswa di setiap sudut menjelaskan alasan pilihannya sebelum Anda mengungkapkan jawabannya.
Penjelasan itulah bagian yang berharga. Siswa yang memilih sudut yang salah sering berubah pikiran saat mendengar alasan teman sekelasnya, dan justru pemikiran seperti itulah yang seharusnya muncul dari sebuah review.

Permainan review untuk SMP dan SMA

Siswa yang lebih besar menikmati permainan review sama seperti siswa yang lebih kecil, asalkan permainannya tidak terasa dibuat untuk anak kecil. Permainan di bawah ini lebih cepat dan lebih sosial, dan meminta siswa menjelaskan jawaban mereka.

8. Quiz, Quiz, Trade

Paling cocok untuk: review kosakata dan jawaban singkat, kelas 5 hingga 12.
Cara bermain: setiap siswa mendapat kartu dengan soal di bagian depan dan jawaban di bagian belakang. Siswa berjalan berkeliling, berpasangan, saling menguji, lalu bertukar kartu dan mencari pasangan baru. Ini adalah struktur pembelajaran kooperatif Kagan.
Dalam sepuluh menit, setiap siswa menjawab 15 hingga 20 soal, sesuatu yang tidak bisa ditandingi permainan untuk seluruh kelas. Biarkan siswa menulis kartunya sendiri di akhir pelajaran, dan Anda mendapat bahan review secara gratis.

9. Hot Seat

Paling cocok untuk: kosakata, tokoh sejarah, dan konsep, kelas 5 hingga 12.
Cara bermain: seorang siswa duduk membelakangi papan. Tulis sebuah kata atau konsep di papan. Kelas memberi petunjuk tanpa menyebutkan kata itu, dan siswa di kursi panas harus menebaknya.
Siswa yang memberi petunjuk sebenarnya sedang melakukan review, karena mereka harus menjelaskan konsep itu dengan kata-kata mereka sendiri. Biarkan tim bergiliran duduk di kursi panas jika di kelas Anda ada siswa yang tidak suka sendirian di depan.

10. Inside-Outside Circle

Paling cocok untuk: soal diskusi dan menjelaskan jawaban, kelas 6 hingga 12.
Cara bermain: separuh kelas berdiri di lingkaran dalam menghadap ke luar, separuh lainnya di lingkaran luar menghadap ke dalam. Setiap pasangan menjawab satu soal bersama selama satu menit, lalu lingkaran luar bergeser satu langkah dan mendapat pasangan baru serta soal baru.
Permainan ini cocok untuk soal tanpa satu jawaban benar, seperti "Mengapa eksperimennya gagal?" atau "Tokoh mana yang paling banyak berubah?". Siswa mendengar beberapa penjelasan dalam beberapa menit.

11. Review Relay

Paling cocok untuk: soal bertahap (matematika, fisika, kimia), kelas 5 hingga 12.
Cara bermain: tim berbaris. Siswa pertama menyelesaikan langkah pertama soal di papan, lalu menyerahkan spidol ke siswa berikutnya, yang memeriksa pekerjaan itu dan mengerjakan langkah kedua. Tim pertama yang mendapat jawaban akhir yang benar mencetak poin.
Karena setiap siswa memeriksa langkah sebelumnya, kesalahan ketahuan dan dibahas, dan itu lebih berguna daripada berlomba mencapai jawaban. Gunakan soal yang memiliki setidaknya empat langkah.

12. Escape Room Review

Paling cocok untuk: pelajaran terakhir sebelum ujian, kelas 4 hingga 12.
Cara bermain: tim menyelesaikan rangkaian soal review, dan setiap jawaban memberikan kode untuk teka-teki berikutnya (angka untuk gembok, huruf untuk sebuah kata). Tim pertama yang memecahkan teka-teki terakhir berhasil keluar.
Permainan ini memerlukan persiapan paling banyak, jadi simpan untuk ujian besar. Versi digitalnya bisa dibuat dengan Google Form yang hanya menerima kode yang benar sebelum menampilkan soal berikutnya.

13. Taboo

Paling cocok untuk: kosakata dalam mata pelajaran atau bahasa apa pun, kelas 4 hingga 12.
Cara bermain: seorang siswa mendeskripsikan sebuah kosakata kepada timnya tanpa menggunakan kata itu sendiri atau tiga kata "tabu" yang tercantum di kartu. Tim punya waktu satu menit untuk menebak sebanyak mungkin kata.
Kata-kata tabu itulah yang membuatnya berhasil, karena siswa tidak bisa memakai definisi yang paling jelas dan harus mencari cara lain untuk menjelaskan kata tersebut.

Permainan review digital

Permainan digital ada dua jenis. Pada jenis pertama, setiap siswa menjawab di perangkatnya sendiri dan permainan mencatat skornya. Pada jenis kedua, permainan berjalan di layar kelas Anda dan siswa menjawab dengan lantang, sehingga mereka tidak memerlukan perangkat atau akun.
Saya memeriksa paket-paket di bawah ini di situs web masing-masing alat pada 13 November 2026. Harga bisa berubah, jadi periksa sebelum membeli.

14. Permainan kuis langsung: Kahoot!, Wayground, dan lainnya

Paling cocok untuk: kuis cepat dengan papan skor otomatis, di kelas di mana setiap siswa memiliki perangkat.
Cara bermain: Anda memulai kuis di papan, siswa bergabung dengan kode permainan di ponsel atau laptop mereka, lalu menjawab setiap soal melawan waktu. Poin diberikan untuk jawaban yang benar dan cepat.
  • Kahoot! memiliki paket gratis, Kahoot! Go, dengan hingga 40 peserta dalam satu permainan langsung. Kahoot! juga memiliki mode untuk satu layar bersama, di mana kelas mendiskusikan soal dan guru memasukkan jawabannya.
  • Wayground adalah nama baru Quizizz. Paket Basic-nya gratis untuk setiap guru dan mencakup hingga 100 siswa.
  • Blooket dan Gimkit adalah permainan kuis populer lainnya. Halaman paket mereka memblokir pemeriksaan saya, jadi lihat situs mereka untuk batasan terbaru.
Poin kecepatan adalah titik lemah permainan-permainan ini: siswa tercepat yang menang, dan siswa yang lebih lambat belajar untuk menebak. Jika alat Anda memiliki mode akurasi yang memberi setiap siswa waktu yang sama untuk menjawab (Kahoot! memilikinya), gunakan mode itu untuk review.

15. Baamboozle

Paling cocok untuk: permainan tim di satu layar, terutama di kelas tanpa perangkat, TK hingga kelas 8.
Cara bermain: tim bergiliran memilih ubin bernomor di papan, yang menampilkan sebuah soal. Beberapa ubin berisi power-up yang menambah atau mencuri poin. Permainan ini dimainkan dari satu layar, tanpa perangkat siswa.
Baamboozle memiliki paket Basic gratis. Baamboozle+ berharga $4,99 per bulan jika ditagih tahunan ($59,88), atau $7,99 jika dibayar bulanan.

Permainan review mana yang sebaiknya saya gunakan?

PermainanTeknologi yang diperlukanPaling cocok untukKelas
GrudgeballTidak ada (bola lunak)Review ujian, mata pelajaran apa pun4–12
TrashketballTidak ada (kertas, tong)Akhir satu unit3–12
Boss BattleTidak ada, atau satu layarSeluruh kelas melawan monster3–12
JeopardyTidak ada, atau slideReview akhir beberapa topik4–12
Whiteboard ShowdownPapan tulis miniMengecek pemahamanTK–12
Around the WorldKartu flashMengingat dengan cepat1–8
Four CornersTidak adaPilihan ganda, bergerakTK–12
Quiz, Quiz, TradeKartu soalBanyak soal dalam waktu singkat5–12
Hot SeatTidak adaKosakata dan konsep5–12
Inside-Outside CircleTidak adaMenjelaskan jawaban6–12
Review RelayPapanSoal bertahap5–12
Escape Room ReviewGembok atau formulirReview ujian besar4–12
TabooKartu kataKosakata4–12
Kahoot!, WaygroundSatu perangkat per siswaKuis cepat dengan papan skor3–12
BaamboozleSatu layarPermainan tim tanpa perangkatTK–8

Cara menjalankan permainan review yang tidak membuang waktu pelajaran

  • Tulis soalnya dulu, pilih permainannya kemudian. Permainan hanyalah kemasannya. Dua puluh soal bagus dalam permainan sederhana lebih baik daripada sepuluh soal lemah dalam permainan yang seru.
  • Beri waktu berpikir sebelum ada yang menjawab. Lima detik hening setelah soal dibacakan memungkinkan setiap siswa menemukan jawaban, bukan hanya yang paling cepat.
  • Variasikan siapa yang menjawab. Bergantian antara satu siswa, satu tim, dan seluruh kelas. Satu siswa membuat semua orang tetap waspada, satu tim memungkinkan siswa saling membantu, dan seluruh kelas yang menjawab bersama memberi siswa pemalu giliran yang aman.
  • Beri hadiah untuk kelas, bukan hanya pemenangnya. Di ClassMana, guru memberikan bonus untuk seluruh kelas pada hampir setiap kemenangan Monster Battle (Experience pada 97% di antaranya, emas pada 98%). Hadiah bersama membuat siswa yang lebih kuat membantu siswa yang lebih lemah, alih-alih menjawab untuk mereka.
  • Mainkan lagi. Permainan review menjadi lebih baik setelah siswa memahami aturannya. Separuh kelas yang memainkan Monster Battle memainkannya lagi, dan 102 kelas memainkannya sepuluh kali atau lebih.
Cara saya menghitung: Monster Battle dalam permainan kelas ClassMana (bukan alat guru gratis, yang tidak menyimpan hasil) yang berakhir dengan hadiah, dari 2 Maret hingga 13 November 2026: 6.798 pertarungan di 2.323 kelas. Pertarungan yang kalah tidak disimpan, sehingga tidak termasuk. Hanya jumlah agregat, tanpa melihat siswa atau kelas secara individual.

Cara kerja Monster Battle di ClassMana

Ini bagian di mana saya bercerita tentang produk yang saya buat, jadi silakan langsung lompat ke FAQ.
Monster Battle adalah permainan Boss Battle di layar kelas Anda. Anda memilih monster, membacakan soal review dengan lantang (atau menampilkannya di papan), lalu mengeklik apakah jawabannya benar atau salah. Jawaban benar melukai monster, jawaban salah membuatnya menyerang balik, dan kelas menang saat nyawa monster habis.
Mengatur jumlah soal dan hadiah untuk Monster Battle
  • Anda mengatur jumlah soal dan berapa banyak jawaban benar yang dibutuhkan kelas untuk menang, sehingga Anda bisa membuatnya mudah untuk percobaan pertama dan lebih sulit di kemudian hari.
  • Di kelas ClassMana, permainan memilih siapa yang menjawab: seorang siswa acak, satu tim, atau seluruh kelas. Siswa yang tidak hadir dilewati.
  • Siswa mendapat Experience, emas, atau mana untuk setiap jawaban benar, dan seluruh kelas mendapat bonus saat monster dikalahkan. Hadiahnya langsung masuk ke permainan kelas, tempat siswa menaikkan level avatar mereka.
Alat guru Monster Battle gratis dengan akun ClassMana. Versi dengan pemilihan acak dan hadiah adalah bagian dari kelas ClassMana: setiap guru baru mendapat kelas uji coba selama tiga minggu, dan paketnya berharga $75 per tahun di AS (€65 di sebagian besar Eropa). Lihat panduan Monster Battle untuk semua pengaturannya.

Apa kata para guru

Ini adalah komentar asli dari guru yang menggunakan ClassMana, dikutip sesuai yang mereka tulis.
I like the boss battles. It is more engaging than just asking questions😇
Simona Blažková
Gene Jara
Gene Jara
The dragon meter it’s my best friend for group control, and the boss battle help me to motive my students to participe
We use the Monster Encounters almost daily to turn boring worksheets into something they look forward to!
Seorang guru di Reddit (r/classmana)

FAQ

Apa saja permainan review yang bagus untuk kelas?

Permainan review di kelas yang bagus membuat setiap siswa memikirkan setiap soal. Grudgeball, Trashketball, Whiteboard Showdown, dan Boss Battle untuk seluruh kelas cocok untuk hampir semua mata pelajaran dan tidak memerlukan teknologi. Untuk pilihan digital, Kahoot!, Wayground, atau permainan satu layar seperti Baamboozle atau Monster Battle bekerja dengan baik.

Apa saja permainan review yang seru untuk SMA?

Siswa SMA menyukai permainan yang cepat, sosial, dan sedikit kompetitif: Grudgeball, Quiz Quiz Trade, Hot Seat, Review Relay, dan review escape room. Boss Battle melawan monster juga cocok untuk siswa yang lebih besar, karena terasa seperti video game yang sudah mereka mainkan.

Permainan review apa yang tidak memerlukan teknologi?

Grudgeball, Trashketball, Boss Battle di papan, Jeopardy dengan kertas tempel, Whiteboard Showdown, Around the World, Four Corners, Quiz Quiz Trade, Hot Seat, Inside-Outside Circle, Review Relay, dan Taboo semuanya bisa dimainkan tanpa teknologi.

Bagaimana cara bermain Grudgeball?

Setiap tim mulai dengan sepuluh X di papan. Tim yang menjawab soal dengan benar menghapus dua X dari tim lain, lalu melempar bola ke tempat sampah untuk kesempatan menghapus lebih banyak. Tim yang kehilangan semua X-nya bisa mendapatkan kembali sebagian dengan menjawab benar. Tim dengan X terbanyak di akhir permainan menang.

Bagaimana cara bermain Trashketball?

Tim bergiliran menjawab soal review. Jawaban benar mendapat satu poin dan satu kesempatan melempar bola kertas ke tempat sampah. Lemparan dari garis dekat mendapat satu poin tambahan, lemparan dari garis jauh dua. Tim dengan poin terbanyak menang.

Apa saja permainan review matematika yang bagus?

Around the World dan Whiteboard Showdown cocok untuk fakta matematika, Review Relay untuk soal bertahap, dan Boss Battle untuk review campuran: kelas mengalahkan monster dengan jawaban yang benar. Seorang guru menulis bahwa kelasnya "mengalahkan monster dengan soal hitung cepat" di ClassMana (diterjemahkan dari bahasa Jerman).

Apa alternatif gratis Kahoot untuk review?

Pilihan gratis meliputi Wayground (sebelumnya Quizizz, paket Basic gratis untuk hingga 100 siswa), paket Basic gratis Baamboozle, dan Monster Battle dari ClassMana, yang berjalan di satu layar dan tidak memerlukan perangkat siswa. Permainan tanpa teknologi seperti Grudgeball dan Whiteboard Showdown juga gratis.

Bagaimana cara membuat setiap siswa terlibat dalam permainan review?

Biarkan setiap siswa menuliskan jawaban sebelum ada yang mengucapkannya dengan lantang, pilih siapa yang menjawab secara acak alih-alih menunggu tangan yang terangkat, dan jangan menyingkirkan siswa yang menjawab salah. Hadiah bersama untuk seluruh kelas juga membantu, karena siswa akan saling membantu alih-alih bersaing.

Berapa lama sebaiknya permainan review berlangsung?

Rencanakan 15 hingga 30 menit, dengan sebagian besar waktu digunakan untuk soal. Permainan dengan 10 hingga 20 soal sudah cukup untuk satu topik. Untuk review akhir sebelum ujian, satu jam pelajaran penuh bisa berhasil jika Anda menggabungkan dua permainan, misalnya Whiteboard Showdown dilanjutkan dengan Grudgeball.

Coba satu minggu ini

Pelajarannya? Permainannya tidak sepenting soal-soalnya dan aturan bahwa semua orang menjawab setiap soal. Pilih satu permainan dari daftar ini untuk pelajaran review berikutnya, dan jika kelas Anda menyukai monster, coba Monster Battle secara gratis.
Bergabunglah dalam Percakapan! Punya pemikiran atau pertanyaan tentang artikel ini? Bergabunglah dengan Komunitas Facebook ClassMana untuk berbagi ide, mengajukan pertanyaan, dan terhubung dengan pendidik lain yang berpikiran sama!