13 November 2026
Permainan Review di Kelas: 15 Permainan dari SD hingga SMA
Permainan review di kelas yang terbaik membuat setiap siswa memikirkan setiap pertanyaan, bahkan saat bukan gilirannya.
Permainan seperti Grudgeball, Trashketball, dan Boss Battle untuk seluruh kelas bisa melakukannya hanya dengan papan
tulis. Permainan digital seperti Kahoot! atau Monster Battle menambahkan kecepatan dan papan skor. Sebagian besar
permainan di bawah ini tidak memerlukan persiapan selain soal review yang sudah Anda miliki.
Saya membuat ClassMana, sebuah permainan kelas dengan permainan review di dalamnya, sehingga
saya juga bisa melihat bagaimana guru menjalankan permainan review di kelas sungguhan. Sejak Maret 2026, guru telah
menyelesaikan 6.798 Monster Battle di 2.323 kelas. Saya akan menggunakan angka-angka itu ketika angka tersebut
mengatakan sesuatu yang berguna, dan menunjukkan kapan angka itu tidak bisa.
Anda tidak memerlukan ClassMana untuk semua ini. Setiap permainan dalam tulisan ini bisa dimainkan dengan papan tulis
dan sekumpulan soal.
Apa yang membuat permainan review berhasil
Permainan review hanya sepadan dengan waktunya jika siswa berlatih lebih banyak daripada dengan lembar kerja. Aturan
berikut menentukan hal itu:
- Semua orang menjawab setiap soal. Jika hanya siswa yang sedang mendapat giliran yang berpikir, seluruh kelas lainnya hanya menunggu. Biarkan setiap siswa menuliskan jawabannya (papan tulis mini, kertas bekas) sebelum Anda mengungkapkan jawabannya.
- Anda memilih siapa yang menjawab, secara acak. Mengangkat tangan berarti lima siswa yang sama menjawab semuanya. Pemilihan acak membuat siswa lain tetap siap, karena bisa jadi giliran mereka. Dalam Monster Battle di ClassMana, di mana seorang siswa acak, satu tim, atau seluruh kelas menjawab setiap soal, rata-rata 7 siswa berbeda mendapat hadiah untuk jawaban benar dalam satu pertarungan.
- Jawaban salah tidak membuat siapa pun tersingkir. Permainan eliminasi mengirim siswa yang paling membutuhkan review kembali ke tempat duduknya lebih dulu. Biarkan semua orang tetap bermain sampai akhir.
- Bagian permainannya singkat. Melempar bola atau melempar dadu memang seru, tetapi satu ronde sebaiknya sebagian besar berisi soal dan hanya sedikit permainan. Jika melempar bola lebih lama daripada menjawab, siswa sedang berlatih basket.
- Kelas bisa menang. Permainan yang selalu membuat kelas kalah tidak lagi seru setelah percobaan kedua.
Permainan review tanpa teknologi untuk seluruh kelas
1. Grudgeball
Paling cocok untuk: review ujian di kelas 4 hingga 12, mata pelajaran apa pun.
Cara bermain: bagi kelas menjadi beberapa tim dan gambar sepuluh tanda X untuk setiap tim di papan. Tim yang
menjawab dengan benar menghapus dua X dari tim mana pun. Kemudian tim itu mendapat kesempatan melempar bola lunak ke
tempat sampah: jika masuk, tim itu boleh menghapus beberapa X lagi. Tim yang kehilangan semua X-nya tetap bisa menjawab
soal dan mendapatkan kembali sebagian X, jadi tidak ada yang tersingkir.
Grudgeball berhasil karena bagian "dendam"-nya (dari tim mana kita mengambil X?) membuat siswa peduli pada skor setiap
tim, bukan hanya skor mereka sendiri. Jika kelas Anda terlalu memasukkan dendam ke hati, izinkan tim hanya menghapus X
dari tim yang sedang memimpin.
2. Trashketball
Paling cocok untuk: review singkat di kelas 3 hingga 12, terutama di akhir satu unit.
Cara bermain: tim bergiliran menjawab soal. Jawaban benar mendapat satu poin dan satu kesempatan melempar bola
kertas yang diremas ke tempat sampah. Tempelkan dua garis selotip di lantai: lemparan dari garis dekat bernilai satu
poin tambahan, lemparan dari garis jauh bernilai dua.
Agar seluruh kelas tetap sibuk, biarkan setiap siswa menuliskan jawabannya dan pilih anggota tim yang menjawab secara
acak. Jika tidak, siswa terkuat di setiap tim akan menjawab semuanya.
3. Boss Battle
Paling cocok untuk: review sebelum ujian, kuis dadakan tanpa tekanan, kelas 3 hingga 12.
Cara bermain: seluruh kelas bekerja sama melawan satu monster. Gambar monster itu di papan dengan bar nyawa,
misalnya 20 poin. Setiap jawaban benar mengurangi nyawa monster. Setiap jawaban salah membuat monster menyerang balik,
dan kelas kehilangan satu nyawa. Kelas menang jika nyawa monster habis lebih dulu.
Karena kelas bermain bersama melawan monster, tidak ada yang kalah dari teman sekelasnya. Itu membuatnya cocok untuk
kelas yang permainan timnya sering berubah menjadi pertengkaran. Siswa yang lebih besar paling menyukainya, karena
permainan ini menggunakan bahasa video game yang sudah mereka mainkan.
Versi digital: Monster Battle menjalankan pertarungan di layar dengan monster animasi.
Penjelasan lebih lanjut ada di bagian akhir tulisan ini.

4. Jeopardy
Paling cocok untuk: review akhir yang mencakup beberapa topik, kelas 4 hingga 12.
Cara bermain: buat kisi dengan satu kolom per topik dan soal bernilai 100 hingga 500 poin di setiap kolom. Tim
memilih satu kotak, dan soal yang lebih sulit bernilai lebih tinggi. Presentasi slide atau kisi kertas tempel di papan
sama-sama bisa digunakan.
Jeopardy memerlukan persiapan paling banyak dibanding permainan lain di sini, jadi buat papannya sekali per unit lalu
gunakan kembali. Permainan ini juga memungkinkan tim terus memilih soal mudah. Aturan bahwa soal 500 poin di setiap
kolom harus dimainkan sebelum ronde berakhir bisa mengatasi hal itu.
5. Whiteboard Showdown
Paling cocok untuk: mengecek pemahaman selama pelajaran, kelas berapa pun.
Cara bermain: setiap siswa memiliki papan tulis mini (selembar kertas di dalam map plastik juga bisa). Bacakan
satu soal, beri siswa waktu tertentu, lalu semua orang mengangkat jawabannya pada saat yang sama. Hitung papan yang
benar sebagai skor kelas dan coba kalahkan skor itu di ronde berikutnya.
Inilah permainan di mana Anda sebagai guru belajar paling banyak, karena Anda melihat 30 jawaban sekaligus. Jika
separuh kelas salah menjawab satu soal, Anda tahu apa yang perlu diajarkan ulang sebelum ujian.
6. Around the World
Paling cocok untuk: mengingat dengan cepat (fakta matematika, kosakata, tanggal), kelas 1 hingga 8.
Cara bermain: seorang siswa berdiri di samping meja teman sekelasnya. Tunjukkan kartu flash, dan siapa pun yang
menjawab lebih dulu pindah ke meja berikutnya. Tujuannya adalah berkeliling seluruh ruangan.
Versi klasiknya punya masalah: siswa yang paling membutuhkan latihan duduk setelah satu soal. Mainkan secara
berpasangan saja, sehingga setiap siswa menjawab separuh soal melawan pasangan dengan tingkat kemampuan yang sama.
7. Four Corners
Paling cocok untuk: soal pilihan ganda dan membuat siswa bangkit dari tempat duduknya, kelas berapa pun.
Cara bermain: beri label A, B, C, dan D pada sudut-sudut ruangan. Bacakan soal pilihan ganda dan biarkan siswa
berjalan ke sudut sesuai jawabannya. Minta satu siswa di setiap sudut menjelaskan alasan pilihannya sebelum Anda
mengungkapkan jawabannya.
Penjelasan itulah bagian yang berharga. Siswa yang memilih sudut yang salah sering berubah pikiran saat mendengar alasan
teman sekelasnya, dan justru pemikiran seperti itulah yang seharusnya muncul dari sebuah review.
Permainan review untuk SMP dan SMA
Siswa yang lebih besar menikmati permainan review sama seperti siswa yang lebih kecil, asalkan permainannya tidak terasa
dibuat untuk anak kecil. Permainan di bawah ini lebih cepat dan lebih sosial, dan meminta siswa menjelaskan jawaban
mereka.
8. Quiz, Quiz, Trade
Paling cocok untuk: review kosakata dan jawaban singkat, kelas 5 hingga 12.
Cara bermain: setiap siswa mendapat kartu dengan soal di bagian depan dan jawaban di bagian belakang. Siswa
berjalan berkeliling, berpasangan, saling menguji, lalu bertukar kartu dan mencari pasangan baru. Ini adalah struktur
pembelajaran kooperatif Kagan.
Dalam sepuluh menit, setiap siswa menjawab 15 hingga 20 soal, sesuatu yang tidak bisa ditandingi permainan untuk
seluruh kelas. Biarkan siswa menulis kartunya sendiri di akhir pelajaran, dan Anda mendapat bahan review secara gratis.
9. Hot Seat
Paling cocok untuk: kosakata, tokoh sejarah, dan konsep, kelas 5 hingga 12.
Cara bermain: seorang siswa duduk membelakangi papan. Tulis sebuah kata atau konsep di papan. Kelas memberi
petunjuk tanpa menyebutkan kata itu, dan siswa di kursi panas harus menebaknya.
Siswa yang memberi petunjuk sebenarnya sedang melakukan review, karena mereka harus menjelaskan konsep itu dengan kata-kata
mereka sendiri. Biarkan tim bergiliran duduk di kursi panas jika di kelas Anda ada siswa yang tidak suka sendirian di
depan.
10. Inside-Outside Circle
Paling cocok untuk: soal diskusi dan menjelaskan jawaban, kelas 6 hingga 12.
Cara bermain: separuh kelas berdiri di lingkaran dalam menghadap ke luar, separuh lainnya di lingkaran luar
menghadap ke dalam. Setiap pasangan menjawab satu soal bersama selama satu menit, lalu lingkaran luar bergeser satu
langkah dan mendapat pasangan baru serta soal baru.
Permainan ini cocok untuk soal tanpa satu jawaban benar, seperti "Mengapa eksperimennya gagal?" atau "Tokoh mana yang
paling banyak berubah?". Siswa mendengar beberapa penjelasan dalam beberapa menit.
11. Review Relay
Paling cocok untuk: soal bertahap (matematika, fisika, kimia), kelas 5 hingga 12.
Cara bermain: tim berbaris. Siswa pertama menyelesaikan langkah pertama soal di papan, lalu menyerahkan spidol ke
siswa berikutnya, yang memeriksa pekerjaan itu dan mengerjakan langkah kedua. Tim pertama yang mendapat jawaban akhir
yang benar mencetak poin.
Karena setiap siswa memeriksa langkah sebelumnya, kesalahan ketahuan dan dibahas, dan itu lebih berguna daripada
berlomba mencapai jawaban. Gunakan soal yang memiliki setidaknya empat langkah.
12. Escape Room Review
Paling cocok untuk: pelajaran terakhir sebelum ujian, kelas 4 hingga 12.
Cara bermain: tim menyelesaikan rangkaian soal review, dan setiap jawaban memberikan kode untuk teka-teki
berikutnya (angka untuk gembok, huruf untuk sebuah kata). Tim pertama yang memecahkan teka-teki terakhir berhasil
keluar.
Permainan ini memerlukan persiapan paling banyak, jadi simpan untuk ujian besar. Versi digitalnya bisa dibuat dengan
Google Form yang hanya menerima kode yang benar sebelum menampilkan soal berikutnya.
13. Taboo
Paling cocok untuk: kosakata dalam mata pelajaran atau bahasa apa pun, kelas 4 hingga 12.
Cara bermain: seorang siswa mendeskripsikan sebuah kosakata kepada timnya tanpa menggunakan kata itu sendiri atau
tiga kata "tabu" yang tercantum di kartu. Tim punya waktu satu menit untuk menebak sebanyak mungkin kata.
Kata-kata tabu itulah yang membuatnya berhasil, karena siswa tidak bisa memakai definisi yang paling jelas dan harus
mencari cara lain untuk menjelaskan kata tersebut.
Permainan review digital
Permainan digital ada dua jenis. Pada jenis pertama, setiap siswa menjawab di perangkatnya sendiri dan permainan
mencatat skornya. Pada jenis kedua, permainan berjalan di layar kelas Anda dan siswa menjawab dengan lantang, sehingga
mereka tidak memerlukan perangkat atau akun.
Saya memeriksa paket-paket di bawah ini di situs web masing-masing alat pada 13 November 2026. Harga bisa berubah, jadi
periksa sebelum membeli.
14. Permainan kuis langsung: Kahoot!, Wayground, dan lainnya
Paling cocok untuk: kuis cepat dengan papan skor otomatis, di kelas di mana setiap siswa memiliki perangkat.
Cara bermain: Anda memulai kuis di papan, siswa bergabung dengan kode permainan di ponsel atau laptop mereka, lalu
menjawab setiap soal melawan waktu. Poin diberikan untuk jawaban yang benar dan cepat.
- Kahoot! memiliki paket gratis, Kahoot! Go, dengan hingga 40 peserta dalam satu permainan langsung. Kahoot! juga memiliki mode untuk satu layar bersama, di mana kelas mendiskusikan soal dan guru memasukkan jawabannya.
- Wayground adalah nama baru Quizizz. Paket Basic-nya gratis untuk setiap guru dan mencakup hingga 100 siswa.
- Blooket dan Gimkit adalah permainan kuis populer lainnya. Halaman paket mereka memblokir pemeriksaan saya, jadi lihat situs mereka untuk batasan terbaru.
Poin kecepatan adalah titik lemah permainan-permainan ini: siswa tercepat yang menang, dan siswa yang lebih lambat
belajar untuk menebak. Jika alat Anda memiliki mode akurasi yang memberi setiap siswa waktu yang sama untuk menjawab
(Kahoot! memilikinya), gunakan mode itu untuk review.
15. Baamboozle
Paling cocok untuk: permainan tim di satu layar, terutama di kelas tanpa perangkat, TK hingga kelas 8.
Cara bermain: tim bergiliran memilih ubin bernomor di papan, yang menampilkan sebuah soal. Beberapa ubin berisi
power-up yang menambah atau mencuri poin. Permainan ini dimainkan dari satu layar, tanpa perangkat siswa.
Baamboozle memiliki paket Basic gratis. Baamboozle+ berharga $4,99 per bulan jika ditagih tahunan ($59,88), atau $7,99
jika dibayar bulanan.
Permainan review mana yang sebaiknya saya gunakan?
| Permainan | Teknologi yang diperlukan | Paling cocok untuk | Kelas |
|---|---|---|---|
| Grudgeball | Tidak ada (bola lunak) | Review ujian, mata pelajaran apa pun | 4–12 |
| Trashketball | Tidak ada (kertas, tong) | Akhir satu unit | 3–12 |
| Boss Battle | Tidak ada, atau satu layar | Seluruh kelas melawan monster | 3–12 |
| Jeopardy | Tidak ada, atau slide | Review akhir beberapa topik | 4–12 |
| Whiteboard Showdown | Papan tulis mini | Mengecek pemahaman | TK–12 |
| Around the World | Kartu flash | Mengingat dengan cepat | 1–8 |
| Four Corners | Tidak ada | Pilihan ganda, bergerak | TK–12 |
| Quiz, Quiz, Trade | Kartu soal | Banyak soal dalam waktu singkat | 5–12 |
| Hot Seat | Tidak ada | Kosakata dan konsep | 5–12 |
| Inside-Outside Circle | Tidak ada | Menjelaskan jawaban | 6–12 |
| Review Relay | Papan | Soal bertahap | 5–12 |
| Escape Room Review | Gembok atau formulir | Review ujian besar | 4–12 |
| Taboo | Kartu kata | Kosakata | 4–12 |
| Kahoot!, Wayground | Satu perangkat per siswa | Kuis cepat dengan papan skor | 3–12 |
| Baamboozle | Satu layar | Permainan tim tanpa perangkat | TK–8 |
Cara menjalankan permainan review yang tidak membuang waktu pelajaran
- Tulis soalnya dulu, pilih permainannya kemudian. Permainan hanyalah kemasannya. Dua puluh soal bagus dalam permainan sederhana lebih baik daripada sepuluh soal lemah dalam permainan yang seru.
- Beri waktu berpikir sebelum ada yang menjawab. Lima detik hening setelah soal dibacakan memungkinkan setiap siswa menemukan jawaban, bukan hanya yang paling cepat.
- Variasikan siapa yang menjawab. Bergantian antara satu siswa, satu tim, dan seluruh kelas. Satu siswa membuat semua orang tetap waspada, satu tim memungkinkan siswa saling membantu, dan seluruh kelas yang menjawab bersama memberi siswa pemalu giliran yang aman.
- Beri hadiah untuk kelas, bukan hanya pemenangnya. Di ClassMana, guru memberikan bonus untuk seluruh kelas pada hampir setiap kemenangan Monster Battle (Experience pada 97% di antaranya, emas pada 98%). Hadiah bersama membuat siswa yang lebih kuat membantu siswa yang lebih lemah, alih-alih menjawab untuk mereka.
- Mainkan lagi. Permainan review menjadi lebih baik setelah siswa memahami aturannya. Separuh kelas yang memainkan Monster Battle memainkannya lagi, dan 102 kelas memainkannya sepuluh kali atau lebih.
Cara saya menghitung: Monster Battle dalam permainan kelas ClassMana (bukan alat guru gratis, yang tidak menyimpan
hasil) yang berakhir dengan hadiah, dari 2 Maret hingga 13 November 2026: 6.798 pertarungan di 2.323 kelas. Pertarungan
yang kalah tidak disimpan, sehingga tidak termasuk. Hanya jumlah agregat, tanpa melihat siswa atau kelas secara
individual.
Cara kerja Monster Battle di ClassMana
Ini bagian di mana saya bercerita tentang produk yang saya buat, jadi silakan langsung lompat ke FAQ.
Monster Battle adalah permainan Boss Battle di layar kelas Anda. Anda memilih monster,
membacakan soal review dengan lantang (atau menampilkannya di papan), lalu mengeklik apakah jawabannya benar atau
salah. Jawaban benar melukai monster, jawaban salah membuatnya menyerang balik, dan kelas menang saat nyawa monster
habis.

- Anda mengatur jumlah soal dan berapa banyak jawaban benar yang dibutuhkan kelas untuk menang, sehingga Anda bisa membuatnya mudah untuk percobaan pertama dan lebih sulit di kemudian hari.
- Di kelas ClassMana, permainan memilih siapa yang menjawab: seorang siswa acak, satu tim, atau seluruh kelas. Siswa yang tidak hadir dilewati.
- Siswa mendapat Experience, emas, atau mana untuk setiap jawaban benar, dan seluruh kelas mendapat bonus saat monster dikalahkan. Hadiahnya langsung masuk ke permainan kelas, tempat siswa menaikkan level avatar mereka.
Alat guru Monster Battle gratis dengan akun ClassMana. Versi dengan pemilihan acak dan hadiah adalah bagian dari kelas
ClassMana: setiap guru baru mendapat kelas uji coba selama tiga minggu, dan paketnya berharga $75 per tahun di AS (€65
di sebagian besar Eropa). Lihat panduan Monster Battle untuk semua
pengaturannya.
Apa kata para guru
Ini adalah komentar asli dari guru yang menggunakan ClassMana, dikutip sesuai yang mereka tulis.
I like the boss battles. It is more engaging than just asking questions😇Simona Blažková
Gene Jara
The dragon meter it’s my best friend for group control, and
the boss battle help me to motive my students to participe
We use the Monster Encounters almost daily to turn boring worksheets into something they look forward to!Seorang guru di Reddit (r/classmana)
FAQ
Apa saja permainan review yang bagus untuk kelas?
Permainan review di kelas yang bagus membuat setiap siswa memikirkan setiap soal. Grudgeball, Trashketball, Whiteboard
Showdown, dan Boss Battle untuk seluruh kelas cocok untuk hampir semua mata pelajaran dan tidak memerlukan teknologi.
Untuk pilihan digital, Kahoot!, Wayground, atau permainan satu layar seperti Baamboozle atau Monster Battle bekerja
dengan baik.
Apa saja permainan review yang seru untuk SMA?
Siswa SMA menyukai permainan yang cepat, sosial, dan sedikit kompetitif: Grudgeball, Quiz Quiz Trade, Hot Seat, Review
Relay, dan review escape room. Boss Battle melawan monster juga cocok untuk siswa yang lebih besar, karena terasa seperti
video game yang sudah mereka mainkan.
Permainan review apa yang tidak memerlukan teknologi?
Grudgeball, Trashketball, Boss Battle di papan, Jeopardy dengan kertas tempel, Whiteboard Showdown, Around the World,
Four Corners, Quiz Quiz Trade, Hot Seat, Inside-Outside Circle, Review Relay, dan Taboo semuanya bisa dimainkan tanpa
teknologi.
Bagaimana cara bermain Grudgeball?
Setiap tim mulai dengan sepuluh X di papan. Tim yang menjawab soal dengan benar menghapus dua X dari tim lain, lalu
melempar bola ke tempat sampah untuk kesempatan menghapus lebih banyak. Tim yang kehilangan semua X-nya bisa
mendapatkan kembali sebagian dengan menjawab benar. Tim dengan X terbanyak di akhir permainan menang.
Bagaimana cara bermain Trashketball?
Tim bergiliran menjawab soal review. Jawaban benar mendapat satu poin dan satu kesempatan melempar bola kertas ke
tempat sampah. Lemparan dari garis dekat mendapat satu poin tambahan, lemparan dari garis jauh dua. Tim dengan poin
terbanyak menang.
Apa saja permainan review matematika yang bagus?
Around the World dan Whiteboard Showdown cocok untuk fakta matematika, Review Relay untuk soal bertahap, dan Boss Battle
untuk review campuran: kelas mengalahkan monster dengan jawaban yang benar. Seorang guru menulis bahwa kelasnya
"mengalahkan monster dengan soal hitung cepat" di ClassMana (diterjemahkan dari bahasa Jerman).
Apa alternatif gratis Kahoot untuk review?
Pilihan gratis meliputi Wayground (sebelumnya Quizizz, paket Basic gratis untuk hingga 100 siswa), paket Basic gratis
Baamboozle, dan Monster Battle dari ClassMana, yang berjalan di satu layar dan tidak memerlukan perangkat siswa.
Permainan tanpa teknologi seperti Grudgeball dan Whiteboard Showdown juga gratis.
Bagaimana cara membuat setiap siswa terlibat dalam permainan review?
Biarkan setiap siswa menuliskan jawaban sebelum ada yang mengucapkannya dengan lantang, pilih siapa yang menjawab
secara acak alih-alih menunggu tangan yang terangkat, dan jangan menyingkirkan siswa yang menjawab salah. Hadiah
bersama untuk seluruh kelas juga membantu, karena siswa akan saling membantu alih-alih bersaing.
Berapa lama sebaiknya permainan review berlangsung?
Rencanakan 15 hingga 30 menit, dengan sebagian besar waktu digunakan untuk soal. Permainan dengan 10 hingga 20 soal
sudah cukup untuk satu topik. Untuk review akhir sebelum ujian, satu jam pelajaran penuh bisa berhasil jika Anda
menggabungkan dua permainan, misalnya Whiteboard Showdown dilanjutkan dengan Grudgeball.
Coba satu minggu ini
Pelajarannya? Permainannya tidak sepenting soal-soalnya dan aturan bahwa semua orang menjawab setiap soal. Pilih satu
permainan dari daftar ini untuk pelajaran review berikutnya, dan jika kelas Anda menyukai monster,
coba Monster Battle secara gratis.
Bergabunglah dalam Percakapan! Punya pemikiran atau pertanyaan tentang artikel ini? Bergabunglah dengan Komunitas Facebook ClassMana untuk berbagi ide, mengajukan pertanyaan, dan terhubung dengan pendidik lain yang berpikiran sama!
