2026년 11월 13일
수업 복습 게임: 초등부터 고등까지 쓸 수 있는 게임 15가지
가장 좋은 수업 복습 게임은 자기 차례가 아닐 때도 모든 학생이 모든 문제를 생각하게 만듭니다. 그러지볼(Grudgeball), 휴지통
농구(Trashketball), 반 전체가 함께하는 보스 배틀 같은 게임은 화이트보드 하나만 있으면 그렇게 할 수 있습니다. Kahoot!나 몬스터
배틀 같은 디지털 게임은 속도감과 점수판을 더해 줍니다. 아래 게임 대부분은 이미 가지고 있는 복습 문제 말고는 따로 준비할 것이
없습니다.
저는 복습 게임이 들어 있는 학급 게임 ClassMana를 만들고 있어서, 선생님들이 실제 수업에서 복습 게임을
어떻게 진행하는지도 볼 수 있습니다. 2026년 3월부터 선생님들은 2,323개 학급에서 몬스터 배틀을 6,798회 마쳤습니다. 이 숫자가
의미 있는 이야기를 해 줄 때는 활용하고, 그렇지 못할 때는 그렇다고 말씀드리겠습니다.
이 글의 내용에 ClassMana가 꼭 필요하지는 않습니다. 이 글의 모든 게임은 화이트보드와 문제 몇 개만 있으면 할 수 있습니다.
복습 게임이 효과적이려면
복습 게임은 학생들이 학습지를 풀 때보다 더 많이 연습할 때만 시간을 들일 가치가 있습니다. 다음 규칙이 그것을 결정합니다.
- 모든 학생이 모든 문제에 답합니다. 차례인 학생만 생각한다면 나머지 학생들은 기다리기만 합니다. 정답을 공개하기 전에 모든 학생이 답을 적게 하세요(미니 화이트보드, 이면지 등).
- 답할 사람은 무작위로 정합니다. 손을 들게 하면 같은 다섯 명이 모든 문제에 답합니다. 무작위로 뽑으면 나머지 학생들도 자기가 될 수 있으니 계속 준비하게 됩니다. ClassMana의 몬스터 배틀에서는 문제마다 무작위로 학생 한 명, 한 팀 또는 반 전체가 답하는데, 배틀 한 번에 평균 7명의 서로 다른 학생이 정답으로 보상을 받습니다.
- 틀렸다고 탈락하지 않습니다. 탈락 게임은 복습이 가장 필요한 학생들을 가장 먼저 자리로 돌려보냅니다. 끝까지 모두가 게임에 남아 있게 하세요.
- 게임 부분은 짧게 합니다. 공을 던지거나 주사위를 굴리는 것도 재미있지만, 한 라운드는 대부분 문제여야 하고 게임은 조금만 있어야 합니다. 공을 던지는 시간이 답하는 시간보다 길다면 학생들은 농구를 연습하고 있는 것입니다.
- 반이 이길 수 있어야 합니다. 반이 매번 지는 게임은 두 번째부터 재미가 없어집니다.
반 전체가 함께하는 도구 없는 복습 게임
1. 그러지볼(Grudgeball)
추천 대상: 4~12학년, 과목에 상관없는 시험 복습.
진행 방법: 반을 여러 팀으로 나누고 칠판에 팀마다 X를 10개씩 그립니다. 정답을 맞힌 팀은 다른 팀의 X를 2개 지웁니다. 그다음
말랑한 공으로 휴지통에 슛을 할 기회를 얻는데, 성공하면 X를 몇 개 더 지울 수 있습니다. X를 모두 잃은 팀도 계속 문제에 답해서
X를 되찾을 수 있으므로 아무도 탈락하지 않습니다.
그러지볼이 효과적인 이유는 "앙금(grudge)" 요소, 즉 어느 팀의 X를 지울지 고르는 과정 때문에 학생들이 자기 팀 점수뿐 아니라 모든
팀의 점수에 관심을 갖게 되기 때문입니다. 반 학생들이 앙금을 너무 개인적으로 받아들인다면, 1등 팀의 X만 지울 수 있게 하세요.
2. 휴지통 농구(Trashketball)
추천 대상: 3~12학년의 짧은 복습, 특히 단원 마무리.
진행 방법: 팀이 돌아가며 문제에 답합니다. 정답을 맞히면 1점을 얻고, 구긴 종이 공으로 휴지통에 슛을 할 기회를 얻습니다.
바닥에 테이프로 선을 두 개 붙여 두세요. 가까운 선에서 넣으면 1점, 먼 선에서 넣으면 2점을 추가로 얻습니다.
반 전체를 계속 참여시키려면 모든 학생이 답을 적게 하고, 팀에서 답할 사람은 무작위로 뽑으세요. 그렇지 않으면 팀마다 가장 잘하는
학생이 모든 문제에 답하게 됩니다.
3. 보스 배틀
추천 대상: 시험 전 복습, 부담 없는 쪽지 시험, 3~12학년.
진행 방법: 반 전체가 한 팀이 되어 몬스터 하나와 싸웁니다. 칠판에 몬스터를 그리고, 예를 들어 체력 20점짜리 체력 바를 그립니다.
정답을 맞힐 때마다 몬스터에게 피해를 줍니다. 틀릴 때마다 몬스터가 반격하고, 반은 목숨을 하나 잃습니다. 몬스터의 체력이 먼저
바닥나면 반이 이깁니다.
반이 함께 몬스터와 싸우기 때문에 아무도 반 친구에게 지지 않습니다. 그래서 팀 게임이 말다툼으로 번지는 반에 잘 맞습니다. 이미
즐기고 있는 비디오 게임의 언어를 쓰기 때문에 고학년 학생들이 특히 좋아합니다.
디지털 버전: 몬스터 배틀은 움직이는 몬스터와 함께 화면에서 전투를 진행합니다. 이 글 끝부분에서
더 자세히 소개합니다.

4. 제퍼디(Jeopardy)
추천 대상: 여러 주제를 다루는 총정리 복습, 4~12학년.
진행 방법: 주제마다 열을 하나씩 만들고, 각 열에 100점에서 500점짜리 문제를 넣은 표를 만듭니다. 팀이 칸을 고르고, 어려운
문제일수록 점수가 높습니다. 슬라이드로 만들어도 되고, 칠판에 포스트잇으로 표를 만들어도 됩니다.
제퍼디는 이 글의 게임 중 준비가 가장 많이 필요하므로, 단원마다 한 번 만들어 두고 다시 쓰세요. 또 팀들이 계속 쉬운 문제만 고를 수
있다는 문제도 있습니다. 라운드가 끝나기 전에 각 열의 500점 문제를 반드시 풀어야 한다는 규칙을 두면 해결됩니다.
5. 화이트보드 대결
추천 대상: 수업 중 이해도 확인, 모든 학년.
진행 방법: 모든 학생이 미니 화이트보드를 가집니다(비닐 파일에 종이를 넣어도 됩니다). 문제를 읽어 주고 정해진 시간을 준 뒤,
모두가 동시에 답을 들어 올립니다. 정답을 쓴 보드 수를 세어 반 점수로 삼고, 다음 라운드에 그 점수를 넘기는 것을 목표로 합니다.
선생님이 가장 많은 것을 알 수 있는 게임입니다. 한 번에 30개의 답을 볼 수 있기 때문입니다. 반의 절반이 한 문제를 틀린다면, 시험
전에 무엇을 다시 가르쳐야 할지 알 수 있습니다.
6. 세계 일주(Around the World)
추천 대상: 빠른 암기 확인(연산, 어휘, 연도), 1~8학년.
진행 방법: 한 학생이 다른 학생의 책상 옆에 섭니다. 플래시 카드를 보여 주고, 먼저 답한 학생이 다음 책상으로 이동합니다. 교실
한 바퀴를 모두 도는 것이 목표입니다.
기본 방식에는 문제가 있습니다. 연습이 가장 필요한 학생들이 한 문제 만에 자리에 앉게 됩니다. 대신 짝으로 진행해서, 모든 학생이
수준이 비슷한 짝과 함께 문제의 절반씩 답하게 하세요.
7. 네 모서리(Four Corners)
추천 대상: 객관식 문제, 학생들을 자리에서 일어나게 하고 싶을 때, 모든 학년.
진행 방법: 교실의 네 모서리에 A, B, C, D라고 붙입니다. 객관식 문제를 읽어 주고 학생들이 자기 답에 해당하는 모서리로 걸어가게
합니다. 정답을 공개하기 전에 모서리마다 학생 한 명에게 왜 그 답을 골랐는지 설명하게 하세요.
가치 있는 부분은 바로 이 설명입니다. 틀린 모서리를 고른 학생들은 친구의 이유를 듣고 생각을 바꾸는 경우가 많은데, 이것이 바로
복습이 이끌어 내야 할 생각입니다.
중·고등학생을 위한 복습 게임
게임이 어린아이용처럼 느껴지지만 않는다면 고학년 학생들도 어린 학생들만큼 복습 게임을 좋아합니다. 아래 게임들은 더 빠르고 더
사교적이며, 학생들에게 답을 설명하게 합니다.
8. 퀴즈, 퀴즈, 트레이드(Quiz, Quiz, Trade)
추천 대상: 어휘와 단답형 복습, 5~12학년.
진행 방법: 모든 학생이 앞면에는 문제, 뒷면에는 답이 적힌 카드를 한 장씩 받습니다. 학생들은 돌아다니며 짝을 짓고 서로 문제를
낸 뒤, 카드를 바꾸고 새 짝을 찾습니다. 케이건(Kagan) 협동 학습 구조 중 하나입니다.
10분 동안 모든 학생이 15~20개의 문제에 답하게 되는데, 반 전체가 함께하는 어떤 게임도 이를 따라갈 수 없습니다. 수업이 끝날 때
학생들이 직접 카드를 만들게 하면 복습 자료를 공짜로 얻을 수 있습니다.
9. 핫시트(Hot Seat)
추천 대상: 어휘, 역사 인물, 개념, 5~12학년.
진행 방법: 한 학생이 칠판을 등지고 앉습니다. 칠판에 단어나 개념을 적습니다. 반 학생들은 그 단어를 말하지 않고 힌트를 주고,
핫시트에 앉은 학생은 그것을 맞혀야 합니다.
진짜 복습을 하는 것은 힌트를 주는 학생들입니다. 개념을 자기 말로 설명해야 하기 때문입니다. 혼자 앞에 나가는 것을 싫어하는 학생이
있다면 팀이 돌아가며 핫시트에 앉게 하세요.
10. 안팎 원(Inside-Outside Circle)
추천 대상: 토론 문제와 답 설명하기, 6~12학년.
진행 방법: 반의 절반은 바깥쪽을 보고 안쪽 원에 서고, 나머지 절반은 안쪽을 보고 바깥쪽 원에 섭니다. 짝끼리 1분 동안 함께
문제에 답한 뒤, 바깥쪽 원이 한 칸 이동해 새 짝과 새 문제를 만납니다.
"실험은 왜 실패했을까?"나 "어떤 인물이 가장 많이 변했을까?"처럼 정답이 하나가 아닌 문제에 잘 맞습니다. 학생들은 몇 분 만에 여러
설명을 듣게 됩니다.
11. 복습 릴레이
추천 대상: 여러 단계로 된 문제(수학, 물리, 화학), 5~12학년.
진행 방법: 팀별로 줄을 섭니다. 첫 번째 학생이 칠판에서 문제의 첫 단계를 풀고 다음 학생에게 마커를 넘기면, 다음 학생은 앞의
풀이를 확인하고 두 번째 단계를 풉니다. 가장 먼저 올바른 최종 답을 낸 팀이 점수를 얻습니다.
학생마다 앞 단계를 확인하기 때문에 실수를 발견하고 이야기하게 되는데, 이것이 답을 향한 경주보다 더 유익합니다. 최소 4단계 이상인
문제를 쓰세요.
12. 방탈출 복습
추천 대상: 시험 전 마지막 수업, 4~12학년.
진행 방법: 팀들이 연결된 복습 문제를 풀고, 답마다 다음 퍼즐을 위한 코드(자물쇠 번호, 단어를 만드는 글자)를 얻습니다. 마지막
퍼즐을 가장 먼저 푼 팀이 탈출합니다.
준비가 가장 많이 필요하므로 큰 시험을 위해 아껴 두세요. 올바른 코드를 입력해야만 다음 문제가 나오는 구글 설문지로 디지털 버전을
만들 수 있습니다.
13. 금지어 게임(Taboo)
추천 대상: 모든 과목이나 언어의 어휘, 4~12학년.
진행 방법: 한 학생이 그 단어 자체와 카드에 적힌 "금지어" 세 개를 쓰지 않고 팀원들에게 어휘를 설명합니다. 팀은 1분 동안 최대한
많은 단어를 맞힙니다.
이 게임을 효과적으로 만드는 것은 금지어입니다. 학생들이 뻔한 정의를 쓸 수 없어서 단어를 설명할 다른 방법을 찾아야 하기 때문입니다.
디지털 복습 게임
디지털 게임은 두 종류가 있습니다. 첫 번째는 모든 학생이 각자의 기기로 답하고 게임이 점수를 기록하는 방식입니다. 두 번째는 게임이
교실 화면에서 진행되고 학생들은 소리 내어 답하는 방식이라, 학생들에게 기기나 계정이 필요 없습니다.
아래 요금제는 2026년 11월 13일에 각 도구의 공식 웹사이트에서 확인했습니다. 가격은 바뀔 수 있으니 구매 전에 확인하세요.
14. 실시간 퀴즈 게임: Kahoot!, Wayground 등
추천 대상: 모든 학생에게 기기가 있는 반에서, 자동 점수판이 있는 빠른 퀴즈.
진행 방법: 칠판 화면에서 퀴즈를 시작하면, 학생들이 휴대폰이나 노트북으로 게임 코드를 입력해 참여하고 시간 제한 안에 문제마다
답합니다. 정답을 빨리 맞힐수록 점수를 얻습니다.
- **Kahoot!**에는 무료 요금제인 Kahoot! Go가 있으며, 실시간 게임에 최대 40명까지 참여할 수 있습니다. 또 화면 하나를 함께 보는 모드도 있어서, 반이 문제를 함께 이야기하고 선생님이 답을 입력할 수 있습니다.
- Wayground는 Quizizz의 새 이름입니다. Basic 요금제는 모든 선생님에게 무료이며 최대 100명의 학생까지 지원합니다.
- Blooket과 Gimkit도 인기 있는 퀴즈 게임입니다. 요금제 페이지에서 확인이 차단되었으니, 현재 제한 사항은 각 사이트에서 확인하세요.
속도 점수는 이런 게임의 약점입니다. 가장 빠른 학생이 이기고, 느린 학생은 찍는 법을 배우게 됩니다. 사용하는 도구에 모든 학생에게
같은 답변 시간을 주는 정확도 모드가 있다면(Kahoot!에 있습니다), 복습할 때는 그 모드를 쓰세요.
15. Baamboozle
추천 대상: 화면 하나로 하는 팀 게임, 특히 기기가 없는 반, 유치원~8학년.
진행 방법: 팀이 돌아가며 화면에서 번호가 적힌 타일을 고르면 문제가 나옵니다. 일부 타일에는 점수를 더하거나 빼앗는 파워업이
숨어 있습니다. 화면 하나로 진행하며 학생 기기는 필요 없습니다.
Baamboozle에는 무료 Basic 요금제가 있습니다. Baamboozle+는 연간 결제 시 월 $4.99($59.88), 월간 결제 시 월 $7.99입니다.
어떤 복습 게임을 써야 할까요?
| 게임 | 필요한 도구 | 추천 대상 | 학년 |
|---|---|---|---|
| 그러지볼 | 없음 (말랑한 공) | 시험 복습, 모든 과목 | 4–12 |
| 휴지통 농구 | 없음 (종이, 휴지통) | 단원 마무리 | 3–12 |
| 보스 배틀 | 없음 또는 화면 하나 | 반 전체 대 몬스터 | 3–12 |
| 제퍼디 | 없음 또는 슬라이드 | 여러 주제 총정리 | 4–12 |
| 화이트보드 대결 | 미니 화이트보드 | 이해도 확인 | 유치원–12 |
| 세계 일주 | 플래시 카드 | 빠른 암기 확인 | 1–8 |
| 네 모서리 | 없음 | 객관식, 몸 움직이기 | 유치원–12 |
| 퀴즈, 퀴즈, 트레이드 | 문제 카드 | 짧은 시간에 많은 문제 | 5–12 |
| 핫시트 | 없음 | 어휘와 개념 | 5–12 |
| 안팎 원 | 없음 | 답 설명하기 | 6–12 |
| 복습 릴레이 | 칠판 | 여러 단계 문제 | 5–12 |
| 방탈출 복습 | 자물쇠 또는 설문지 | 큰 시험 복습 | 4–12 |
| 금지어 게임 | 단어 카드 | 어휘 | 4–12 |
| Kahoot!, Wayground | 학생 1인당 기기 1대 | 점수판이 있는 빠른 퀴즈 | 3–12 |
| Baamboozle | 화면 하나 | 기기 없이 하는 팀 게임 | 유치원–8 |
수업 시간을 낭비하지 않는 복습 게임 진행법
- 문제를 먼저 쓰고, 게임은 그다음에 고르세요. 게임은 포장일 뿐입니다. 평범한 게임에 담긴 좋은 문제 20개가 신나는 게임에 담긴 허술한 문제 10개보다 낫습니다.
- 누군가 답하기 전에 생각할 시간을 주세요. 문제를 낸 뒤 5초 동안 조용히 기다리면 가장 빠른 학생뿐 아니라 모든 학생이 답을 찾을 수 있습니다.
- 답하는 사람을 섞으세요. 학생 한 명, 한 팀, 반 전체를 번갈아 가며 답하게 하세요. 학생 한 명이 답하면 모두가 긴장을 유지하고, 팀이 답하면 서로 도울 수 있으며, 반 전체가 함께 답하면 수줍은 학생들도 부담 없이 참여할 수 있습니다.
- 우승자만이 아니라 반 전체에 보상을 주세요. ClassMana에서 선생님들은 몬스터 배틀 승리 거의 전부에 반 전체 보너스를 걸었습니다(경험치는 97%, 골드는 98%). 함께 받는 보상이 있으면 잘하는 학생이 다른 학생 대신 답하는 게 아니라 다른 학생을 돕게 됩니다.
- 다시 하세요. 복습 게임은 학생들이 규칙을 알고 나면 더 좋아집니다. 몬스터 배틀을 해 본 학급의 절반이 다시 했고, 102개 학급은 10번 이상 했습니다.
집계 방법: ClassMana 학급 게임에서 보상과 함께 끝난 몬스터 배틀(결과가 저장되지 않는 무료 교사 도구는 제외), 2026년 3월 2일부터
11월 13일까지 2,323개 학급에서 6,798회. 패배한 배틀은 저장되지 않으므로 포함되지 않습니다. 개별 학생이나 학급은 보지 않고 집계된
수치만 사용했습니다.
ClassMana의 몬스터 배틀은 이렇게 작동합니다
여기서부터는 제가 만드는 것을 소개하는 부분이니, 자주 묻는 질문으로 바로 넘어가셔도 됩니다.
몬스터 배틀은 교실 화면에서 하는 보스 배틀 게임입니다. 몬스터를 고르고, 복습 문제를 소리 내어
묻거나 화면에 보여 준 다음, 답이 맞았는지 틀렸는지 클릭합니다. 정답은 몬스터에게 피해를 주고, 오답은 몬스터가 반격하게 하며,
몬스터의 체력이 바닥나면 반이 이깁니다.

- 문제 수와 반이 이기는 데 필요한 정답 수를 정할 수 있어서, 처음에는 쉽게 하고 학년 후반에는 어렵게 할 수 있습니다.
- ClassMana 학급에서는 게임이 답할 사람을 골라 줍니다. 무작위 학생 한 명, 한 팀 전체 또는 반 전체입니다. 결석한 학생은 건너뜁니다.
- 학생들은 정답마다 경험치, 골드 또는 마나를 얻고, 몬스터를 물리치면 반 전체가 보너스를 받습니다. 보상은 바로 학급 게임에 들어가, 학생들이 아바타의 레벨을 올리는 데 쓰입니다.
몬스터 배틀 교사 도구는 ClassMana 계정이 있으면 무료입니다. 무작위 선택과 보상이 포함된 버전은 ClassMana 학급에 포함되어
있습니다. 새로 가입한 모든 선생님은 3주 동안 체험 학급을 받을 수 있고, 요금제는 미국 기준 연 $75(유럽 대부분 지역에서는 €65)입니다.
모든 설정은 몬스터 배틀 가이드에서 확인하세요.
선생님들의 이야기
ClassMana를 사용하는 선생님들이 실제로 남긴 의견을 작성한 그대로 인용했습니다.
I like the boss battles. It is more engaging than just asking questions😇Simona Blažková
Gene Jara
The dragon meter it’s my best friend for group control, and
the boss battle help me to motive my students to participe
We use the Monster Encounters almost daily to turn boring worksheets into something they look forward to!Reddit의 한 선생님 (r/classmana)
자주 묻는 질문
수업에 좋은 복습 게임은 무엇인가요?
좋은 수업 복습 게임은 모든 학생이 모든 문제를 생각하게 만듭니다. 그러지볼, 휴지통 농구, 화이트보드 대결, 반 전체가 함께하는 보스
배틀은 거의 모든 과목에서 통하고 기술 도구가 필요 없습니다. 디지털 게임을 원한다면 Kahoot!, Wayground, 또는 Baamboozle이나
몬스터 배틀처럼 화면 하나로 하는 게임이 좋습니다.
고등학생에게 재미있는 복습 게임은 무엇인가요?
고등학생은 빠르고 사교적이며 약간 경쟁적인 게임을 좋아합니다. 그러지볼, 퀴즈 퀴즈 트레이드, 핫시트, 복습 릴레이, 방탈출 복습이
그렇습니다. 몬스터와 싸우는 보스 배틀도 이미 즐기는 비디오 게임처럼 느껴지기 때문에 고학년 학생들과 잘 맞습니다.
기술 도구가 필요 없는 복습 게임은 무엇인가요?
그러지볼, 휴지통 농구, 칠판으로 하는 보스 배틀, 포스트잇으로 만든 제퍼디, 화이트보드 대결, 세계 일주, 네 모서리, 퀴즈 퀴즈
트레이드, 핫시트, 안팎 원, 복습 릴레이, 금지어 게임은 모두 기술 도구 없이 할 수 있습니다.
그러지볼은 어떻게 하나요?
각 팀은 칠판에 X 10개를 가지고 시작합니다. 문제를 맞힌 팀은 다른 팀의 X를 2개 지우고, 휴지통에 슛을 해서 더 지울 기회를 얻습니다.
X를 모두 잃은 팀은 정답을 맞혀 X를 되찾을 수 있습니다. 마지막에 X가 가장 많이 남은 팀이 이깁니다.
휴지통 농구는 어떻게 하나요?
팀이 돌아가며 복습 문제에 답합니다. 정답을 맞히면 1점을 얻고 종이 공으로 휴지통에 슛을 할 기회를 얻습니다. 가까운 선에서 넣으면
1점, 먼 선에서 넣으면 2점을 추가로 얻습니다. 점수가 가장 높은 팀이 이깁니다.
수학에 좋은 복습 게임은 무엇인가요?
연산 연습에는 세계 일주와 화이트보드 대결, 여러 단계 문제에는 복습 릴레이, 종합 복습에는 정답으로 반이 몬스터를 물리치는 보스
배틀이 좋습니다. 한 선생님은 ClassMana에서 반 학생들이 "암산 문제로 몬스터를 물리친다"고 적었습니다(독일어에서 번역).
복습용으로 쓸 수 있는 Kahoot의 무료 대안은 무엇인가요?
무료 선택지로는 Wayground(구 Quizizz, 최대 100명까지 무료 Basic 요금제), Baamboozle의 무료 Basic 요금제, 그리고 화면 하나로
진행되어 학생 기기가 필요 없는 ClassMana의 몬스터 배틀이 있습니다. 그러지볼이나 화이트보드 대결 같은 도구 없는 게임도 무료입니다.
복습 게임에서 모든 학생을 참여시키려면 어떻게 해야 하나요?
누군가 소리 내어 답하기 전에 모든 학생이 답을 적게 하고, 손 든 학생을 시키는 대신 답할 사람을 무작위로 뽑고, 틀린 학생을
탈락시키지 마세요. 반 전체가 함께 받는 보상도 도움이 됩니다. 그러면 학생들이 경쟁하는 대신 서로 돕기 때문입니다.
복습 게임은 얼마나 걸려야 하나요?
1530분을 계획하고, 그 시간의 대부분을 문제에 쓰세요. 주제 하나에는 1020문제짜리 게임이면 충분합니다. 시험 전 총정리 복습이라면,
화이트보드 대결 다음에 그러지볼을 하는 식으로 게임 두 개를 섞어 한 차시 전체를 써도 좋습니다.
이번 주에 하나 해 보세요
결론은 무엇일까요? 게임 자체보다 문제, 그리고 모든 학생이 모든 문제에 답한다는 규칙이 더 중요합니다. 다음 복습 수업에 이 목록에서
게임 하나를 골라 보세요. 반 학생들이 몬스터를 좋아한다면 몬스터 배틀을 무료로 해 보세요.
대화에 참여하세요! 이 게시물에 대한 생각이나 질문이 있으신가요? ClassMana 페이스북 커뮤니티에 참여하여 아이디어를 공유하고, 질문하고, 같은 생각을 가진 교육자들과 소통하세요!
