10 november 2026
Beloningsideeën voor in de klas: 60 gratis beloningen die leerlingen echt willen
De beste beloningen in de klas kosten weinig of niets. Als leerlingen zelf hun beloning kiezen, zijn hun twee favorieten
een klein cadeautje van de leraar (een sticker of een snoepje is al genoeg) en zelf kiezen waar ze zitten, en dat is
gratis. Voorrechten, keuzes, verantwoordelijkheden en erkenning raken nooit op, en ze werken op elke leeftijd.
Ik hoef hier niet naar te gissen. Ik maak ClassMana, een klassenspel waarin leerlingen
beloningen verdienen en die uitgeven aan voorrechten, dus ik kan zien wat leerlingen in 929 klassen echt kozen. Ik begin
met die data en geef je daarna 60 ideeën per leeftijd, inclusief ideeën waar een vijftienjarige niet meteen met zijn
ogen van gaat rollen.
Geen zorgen, je hebt ClassMana hier helemaal niet voor nodig. Elk idee in dit artikel werkt net zo goed met een pot,
een overzicht aan de muur of een spreadsheet.
Wat een beloning in de klas laat werken
Een geweldige beloning die op de verkeerde manier wordt uitgedeeld, doet niets. Dus eerst, vóór de lijsten, vijf regels:
- Leerlingen moeten het willen. Klinkt logisch, maar de meeste lijsten met beloningen (deze ook, vrees ik) zijn geschreven door volwassenen. Vraag het je klas. Een stemming van vijf minuten aan het begin van het jaar is beter dan welke lijst ook.
- Hij komt snel na het gedrag. Een beloning op vrijdag voor iets wat een leerling op maandag deed, is een zwak signaal, vooral voor jongere leerlingen. Tegen vrijdag zijn ze vergeten waar hij voor was.
- Hij is gekoppeld aan iets concreets. "Goed dat je Sam hielp met zijn breuken" leert meer dan "goed gedaan vandaag". Het eerste vertelt de leerling wat hij nog eens moet doen.
- Hij is gratis of goedkoop. Als je prijsjes moet kopen, stopt het systeem zodra het budget op is. Voorrechten, keuzes en verantwoordelijkheden kosten niets, dus die kun je het hele jaar volhouden.
- Hij wordt nooit afgepakt. Wat een leerling verdiend heeft, blijft verdiend. Pak wangedrag apart aan, anders verandert je beloningssysteem ongemerkt in een strafsysteem.

Raden welke beloningen mijn leerlingen willen
Het ze vragen
Wat leerlingen echt kiezen: data uit 929 klassen
De meeste lijsten met beloningen vertellen je wat leraren dénken dat leerlingen willen. Laten we kijken wat leerlingen
kiezen als ze de keuze krijgen.
Eerst even hoe het werkt. In ClassMana verdienen leerlingen mana en geven die uit aan krachten: voorrechten die hun
leraar instelt, zoals van plaats wisselen of een hint krijgen. Elke nieuwe klas begint met dezelfde tien krachten, wat
een eerlijke vergelijking oplevert. Ik nam de 929 klassen waarin leerlingen minstens 10 keer krachten gebruikten (maart
2025 tot november 2026) en telde per kracht twee dingen: in hoeveel van de klassen die hem aanbieden leerlingen hem echt
gebruikten, en hoe vaak.
| Kracht (voorrecht) | Gebruikt in % van de klassen die hem aanbieden | Gebruik per klas |
|---|---|---|
| Een klein cadeautje van de leraar krijgen | 74% | 16 |
| Van plaats wisselen | 72% | 11 |
| Mag drinken in de klas | 47% | 3,6 |
| Een dag extra voor een opdracht | 43% | 2,9 |
| Een hint bij een vraag | 41% | 3,2 |
| 5 minuten doen wat je wilt, zolang het stil is | 41% | 2,4 |
| Samenwerken met een partner aan een individuele opdracht | 35% | 2,5 |
| Ervoor kiezen een vraag niet te beantwoorden | 28% | 1,7 |
| Een bonusvraag voor de toets bedenken | 16% | 0,8 |
| Je volgorde bij een presentatie kiezen | 14% | 0,7 |
Twee beloningen verslaan al het andere. Een klein cadeautje van de leraar en van plaats wisselen worden gebruikt in bijna
drie van de vier klassen die ze aanbieden, en drie tot vier keer zo vaak als welke andere kracht ook. Als je maar twee
beloningen aanbiedt, kies dan deze.
Daarna komen de alledaagse extraatjes. Drinken in de klas, een dag extra, een hint en vijf minuten vrije tijd worden elk
in ongeveer vier op de tien klassen gebruikt. Je presentatiemoment kiezen klinkt leuk, maar de meeste weken is er geen
presentatie, dus hebben leerlingen niets om het aan uit te geven.
De krachten die leraren zelf toevoegen, wijzen dezelfde kant op. Onder de eigen krachten die in de meeste klassen worden
gebruikt: eten in de klas, een tussendoortje, snoep, chocolade of een sticker, muziek luisteren met oortjes, op de bank
zitten, voor een dag van plaats ruilen, en willekeurige prijzen zoals aan een rad draaien, een grabbelzak of een
mysteriebon.
In de klassenwinkel, waar leerlingen goud uitgeven, gaat minstens de helft van de 67.280 aankopen naar items in het spel:
de Rol van Ervaring, de Manaflacon en de gezondheidsdrankjes die standaard in de winkel zitten. De echte spullen die
leraren het vaakst toevoegen zijn snoep, stickers, tussendoortjes, potloden en gummen. En in 15 klassen spaarden
leerlingen voor een handdruk van de leraar. Ja, echt.

Een handdruk van de leraar
Leerlingen
Het snoep en de stickers die ik voor de klassenwinkel kocht
Hoe ik telde: samengevoegde aantallen uit het activiteitenlogboek van ClassMana, zonder naar individuele leerlingen of
klassen te kijken. Krachten die leraren hebben hernoemd of verwijderd staan niet in de tabel, en een kracht die wordt
gebruikt door meerdere klassen met één gedeelde opzet telt één keer.
Gratis beloningen in de klas per soort
De meeste gratis beloningen vallen in vijf soorten. Wissel ze af, want niet elke leerling geeft om hetzelfde: de leerling
die alles zou doen om de muziek in de klas te kiezen, vindt voorop in de rij lopen misschien helemaal niks.
| Soort | Wat leerlingen krijgen | Voorbeelden |
|---|---|---|
| Voorrecht | Iets wat normaal niet mag | Je plaats kiezen, drinken in de klas, pen gebruiken bij toets |
| Keuze | Inspraak in hoe de les loopt | Het herhalingsspel kiezen, de muziek in de klas kiezen |
| Verantwoordelijkheid | Een rol die vertrouwen laat zien | Voorop in de rij, techhulp, de timer bedienen |
| Erkenning | Gezien worden om wat ze deden | Positief briefje naar huis, compliment, leerling van de week |
| Tijd | Tijd die van hen is | Vijf minuten vrije tijd, als eerste naar de lunch |
Beloningsideeën voor de basisschool
Jongere leerlingen houden van verantwoordelijkheid en erkenning, en ze willen de beloning nu, niet op vrijdag. Voor een
kind van zeven is voorop in de rij lopen een big deal.
- Een dag voorop in de rij lopen
- Een les aan het bureau van de leraar zitten
- Een plek kiezen (of een zitzak, of de vloer) voor de dag
- Hulpje van de leraar zijn: papieren uitdelen, boeken ophalen
- Het voorleesboek kiezen
- Een plekje in de kring om iets te laten zien op vrijdag
- Lunchen met de leraar (of met een vriend in het klaslokaal)
- Een knuffel of mascotte van de klas mee naar huis nemen voor het weekend
- Een dag een hoed, een kroon of sloffen dragen in de klas
- De speciale pennen of stiften van de leraar gebruiken, die verder niemand mag aanraken
- Een positief briefje of telefoontje naar huis
- De bewegingspauze of het bewegingsliedje kiezen
- Als eerste een hoek of een spel kiezen
- Voorlezen aan een jongere klas
- Een sticker op een klassenkaart plakken die leidt tot een beloning voor de hele klas
Sylvain Marcoux geeft les aan groep 8 in Quebec. Zijn leerlingen geven het goud dat ze verdienen uit aan voorrechten
waar de klas samen over heeft beslist. Dit is wat ze kopen, uit zijn interview:
Sylvain Marcoux
…een week zonder huiswerk, hun plaats kiezen naast een vriend, in pyjama naar school komen, een extra pauze, kauwgom
in de klas, als eerste hun plek kiezen in de bibliotheek, of een verantwoordelijkheid—of zelfs,
de meest legendarische: een toetsvraag overslaan.
Beloningsideeën voor de onderbouw van de middelbare school
Leerlingen van 11 tot 14 geven om twee dingen: zelfstandigheid en hun vrienden. Prijs sommigen van hen voor de klas en ze
willen het liefst door de grond zakken, dus houd erkenning privé. Beloningen die ze met een vriend kunnen delen, werken
beter dan prijsjes voor één persoon.

Ik: prijs een dertienjarige voor de hele klas
De dertienjarige:
- Het hele lesuur naast een vriend zitten
- Een partner kiezen voor het volgende project
- Muziek luisteren met koptelefoon tijdens zelfstandig werken
- Het herhalingsspel kiezen (Kahoot, Blooket, een quiz)
- De "leraar" zijn bij een opwarmer of een herhalingsvraag
- Een huiswerkpas voor één opdracht
- Eén dag extra voor een opdracht
- Om één hint vragen bij een toets
- Eén vraag op een werkblad overslaan
- Vijf minuten vrije tijd aan het eind van het lesuur, zolang het stil is
- De volgorde van de presentaties kiezen
- De timer of de willekeurige namenkiezer bedienen
- Een persoonlijk positief briefje bij hun werk of een bericht naar huis
- De muziek kiezen voor de laatste vijf minuten
- Tijdens de les een waterfles op de tafel houden
Beloningsideeën voor de bovenbouw van de middelbare school
Tieners willen tijd, flexibiliteit en wat ademruimte bij hun schoolwerk. Alles wat kinderachtig oogt, werkt averechts.
Een manier om dat te checken: vraag je af of een volwassene dezelfde beloning op het werk zou willen. De meeste
volwassenen zouden dolblij zijn met een dag extra voor een deadline. Weinigen raken opgewonden van een gouden ster.
- Een uitstelpas voor één opdracht
- Het laagste huiswerkcijfer laten vallen
- Een spiekbriefje (een systeemkaartje met aantekeningen) bij een toets
- Eén toetsvraag opnieuw maken
- Telefoontijd in de laatste vijf minuten
- Samenwerken met een partner aan een individuele opdracht
- Een week lang de zitplaats kiezen
- Een bonusvraag schrijven voor de volgende toets
- Het onderwerp of de vorm van een opdracht kiezen (essay, video, presentatie)
- Als eerste een presentatiemoment kiezen
- Een minuut eerder naar de lunch (als je school dat toestaat)
- Hun eigen apparaat gebruiken voor één taak
- Een positieve e-mail aan een ouder of trainer
- De discussievraag kiezen
- Vijf minuten doen wat ze willen, zolang het stil is
Beloningsideeën voor de hele klas
Beloningen voor de hele klas bouwen een teamgevoel op: iedereen werkt naar hetzelfde doel en niemand wint alleen.
Gebruik ze voor gewoontes die bij de hele klas horen, zoals overgangen, het geluidsniveau en huiswerk inleveren.
- Extra pauze of een langere pauze
- Een middag met een film of documentaire
- Een spellesuur: de klas kiest het spel
- Buiten les op een mooie dag
- Pyjamadag of hoedjesdag
- Een week muziek tijdens het werken
- Samen lunchen, buiten of in het klaslokaal
- De leraar doet iets geks: trekt een kostuum aan, zingt, krijgt een taart in het gezicht
- Een avond zonder huiswerk
- Het volgende klassenboek of onderwerp kiezen
- Een bordspelmiddag
- De klas mag een week lang de tafels anders neerzetten
- Tien minuten dansfeest of karaoke
- Een eindbaasgevecht of klassenuitdaging tegen de leraar
- Een nieuw klassenvoorrecht vrijspelen dat de rest van het jaar blijft
Beloningssystemen voor de hele klas die het gaande houden
Een beloning voor de hele klas heeft een doel nodig dat de klas kan zien. Deze systemen geven ze iets om vol te zien
lopen:
- Knikkerpot: doe er een knikker in voor elk goed moment. Als de pot vol is, krijgt de klas de beloning.
- Mysteriewoord: onthul voor elke goede dag één letter van een verborgen woord ("PAUZE", "FILM"). Leerlingen proberen de beloning te raden terwijl het woord zich vult.
- Klas tegen leraar: een scorebord met twee kolommen op het bord. De klas krijgt een punt voor goed gedrag, de leraar krijgt er een als het misgaat. Wie het eerst 20 heeft, bepaalt de beloning.
- Doelbalk van de klas: een voortgangsbalk naar een doel waar de klas over heeft gestemd.
- Mysterieleerling: kies aan het begin van de les in het geheim één leerling. Als die leerling aan de verwachting voldoet, verdient de hele klas een punt, en onthul je wie het was.
Laat het gedrag van één leerling de hele klas nooit een beloning kosten die ze bijna hadden verdiend. Zo maak je van één
leerling in no time de vijand van de rest. Er kunnen geen punten meer bijkomen, maar punten die al verdiend zijn,
blijven.

Liam praatte, dus niemand krijgt de filmmiddag
Maar de klas houdt de punten die ze al verdiend hebben, toch?
Toch?
Vijf beloningssystemen voor in de klas vergeleken
Individuele beloningen hebben een systeem eromheen nodig, zodat leerlingen weten hoe ze iets verdienen en waar het toe
leidt. Hier zijn de vijf meest gebruikte, met een eerlijke opmerking over waar elk ervan misgaat:
| Systeem | Hoe het werkt | Het meest geschikt voor | Let op |
|---|---|---|---|
| Directe beloningen | Je deelt ter plekke een voorrecht uit | Kleine klassen, jongere leerlingen | Inconsequentie: je vergeet wie wat kreeg |
| Punten of kaartjes | Leerlingen sparen punten en wisselen ze daarna in | Alle leeftijden | Bijhouden met de hand |
| Loterij | Elk verdiend kaartje gaat in een wekelijkse trekking | Basisschool, goedkope prijsjes | Leerlingen die zelden winnen, haken af |
| Klasseneconomie | Leerlingen verdienen een munteenheid en winkelen in een klassenwinkel | Vanaf groep 4, financiële geletterdheid | Tijd om op te zetten; zie onze gids over klasseneconomie |
| Klassenspel | Leerlingen verdienen punten die een personage laten levelen en voorrechten vrijspelen | Middelbare school, motivatie op lange termijn | Vraagt om een app of heel veel papier |
Bij schoolbrede gedragsprogramma's (PBIS, zoals SWPBS in Nederland) gaan punten meestal in één gedeeld systeem voor alle
klassen. Onze vergelijking van PBIS-beloningsapps bespreekt de tools.
Hoe je een beloningssysteem het hele jaar laat werken
De meeste beloningssystemen zijn tegen de winter dood. Meestal niet omdat het idee slecht was, maar om dezelfde paar
saaie redenen. Zo los je ze een voor een op:

In september een beloningssysteem starten
Leerlingen zijn er dol op
In november te druk om punten uit te delen
In november te druk om punten uit te delen
- Maak de eerste beloning makkelijk haalbaar. Als het eerste voorrecht een maand kost, haakt de halve klas af. Elke leerling moet in de eerste week iets kunnen verdienen.
- Bouw een ladder. Kleine beloningen die snel te verdienen zijn, middelgrote voor een week of twee inzet, en een of twee grote waar de klas over praat. De grote geven leerlingen een reden om te sparen.
- Voeg verrassing toe. Voorspelbare beloningen worden saai. Een mysteriebeloning, een willekeurige bonusdag of een verrassingsevent houdt leerlingen nieuwsgierig.
- Vernieuw de lijst. Vraag de klas om de paar maanden welke beloningen ze willen. Schrap de beloningen die niemand gebruikt.
- Beloon ook de stille leerlingen. Beloningen schuiven op naar de luidste leerlingen. Let op de leerling die altijd voorbereid komt en nooit om aandacht vraagt.
- Houd het snel. Als een beloning je tijdens de les meer dan een paar seconden kost, stop je ermee in een drukke week. Een beloningssysteem helpt alleen als je het in de week voor de rapporten nog steeds gebruikt.
- Ga van prijsjes naar voorrechten. Als je met stickers of snoep bent begonnen, ruil ze dan geleidelijk in voor voorrechten en verantwoordelijkheden. Leerlingen hebben nog steeds iets te verdienen, en jij hoeft niets meer te kopen.
Hoe beloningen werken in ClassMana
Dit is het stuk waarin ik je vertel over wat ik maak, dus spring gerust door naar de veelgestelde vragen.
In ClassMana zijn beloningen onderdeel van een klassenspel. Als je een leerling beloont, verdient die Ervaring,
waarmee de avatar een level omhooggaat. Elke 1000 Ervaring is een nieuw level, en elk level geeft de leerling mana.
Leerlingen geven mana uit aan krachten: de voorrechten uit de lijsten hierboven.

- Beloningen: een klas begint met tien gedragingen om te belonen, zoals "Op tijd komen en klaar zijn om te leren", "Andere leerlingen helpen" en "Een slimme vraag stellen". Je past de tekst en de punten aan, en beloont één leerling, meerdere leerlingen of de hele klas tegelijk.
- Krachten: een klas begint met tien voorrechten, zoals "Van plaats wisselen", "Een dag extra voor een opdracht", "Een hint bij een vraag" en "5 minuten doen wat je wilt, zolang het stil is". Je stelt de manakosten in, kunt een kracht vergrendelen tot een bepaald level, en kiest of hij jouw goedkeuring nodig heeft. Met teams ingeschakeld kan een kracht ook een teamgenoot helpen.
- Goud en winkel: optioneel leveren beloningen ook goud op, dat leerlingen uitgeven in een klassenwinkel die jij vult met echte beloningen of items in het spel. Dat is een ingebouwde klasseneconomie.
- Leerlingen doen de boekhouding: als leerlingen inloggen, zien ze hun eigen Ervaring, mana en goud, en vragen ze zelf krachten aan. Jij keurt goed of af. Meer is het niet.
- Verrassing en beloningen voor de hele klas: Mysterie-events voegen aan het begin van een les een willekeurig event toe, en Monstergevechten maken van een herhalingsquiz een eindbaasgevecht dat de hele klas samen aangaat.
Hoe je het instelt, lees je in Krachten gebruiken en
Beloningen geven.
Wat leraren zeggen
Dit zijn echte reacties van leraren die beloningen en krachten gebruiken in ClassMana, vertaald naar het Nederlands.
Volle Kanne
Ik vind het vooral fijn dat
ik zelfs de stillere leerlingen kan laten zien dat ik ze zie en waardeer
Eeva Korpinen
Wat ik zo leuk vind aan ClassMana is hoe
leerlingen staan te popelen om de les te beginnen, het event te zien, punten te verdienen en hun krachten te
gebruiken.
Leraar op Reddit
Het is een manier om de positieve dingen die ze doen te erkennen en het negatieve af te
remmen
zonder dat het een grote machtsstrijd wordt of iets waar ze niet meer van kunnen herstellen.
Veelgestelde vragen
Wat zijn goede beloningsideeën voor in de klas?
Goede beloningen in de klas zijn voorrechten, keuzes, verantwoordelijkheden, erkenning en vrije tijd: een plaats kiezen,
het herhalingsspel kiezen, hulpje van de leraar zijn, een positief briefje naar huis of vijf minuten vrije tijd. Ze
kosten niets, raken nooit op en werken op elke leeftijd, zolang je ze afstemt op wat je leerlingen willen.
Welke beloningen vinden leerlingen het leukst?
Als leerlingen mogen kiezen, zijn een klein cadeautje van de leraar en van plaats wisselen duidelijk de favorieten. In
929 ClassMana-klassen gebruikten leerlingen ze elk in bijna drie van de vier klassen die ze aanboden, veel vaker dan welk
ander voorrecht ook. Drinken in de klas, een dag extra voor een opdracht, een hint en vijf minuten vrije tijd volgen
daarna.
Wat zijn gratis beloningen voor leerlingen?
Gratis beloningen zijn voorrechten en ervaringen in plaats van spullen: naast een vriend zitten, een huiswerkpas, een
dag extra voor een opdracht, de muziek in de klas kiezen, lunchen met de leraar, een positief telefoontje naar huis of
een spellesuur voor de hele klas.
Wat zijn goede beloningen voor de hele klas?
Extra pauze, een filmmiddag, een spellesuur, buiten les, een pyjamadag, muziek tijdens het werken of een avond zonder
huiswerk. Koppel ze aan een zichtbaar doel, zoals een knikkerpot, een mysteriewoord of een scorebord klas tegen leraar,
zodat de klas de beloning dichterbij ziet komen.
Welke beloningen werken in de onderbouw van de middelbare school?
Leerlingen van 11 tot 14 willen zelfstandigheid en tijd met vrienden: naast een vriend zitten, een partner kiezen, een
koptelefoon tijdens zelfstandig werken, het herhalingsspel kiezen, een huiswerkpas of één dag extra voor een opdracht.
Geef complimenten privé; een compliment voor de klas kan ze in verlegenheid brengen.
Welke beloningen werken in de bovenbouw van de middelbare school?
Oudere leerlingen waarderen ademruimte bij hun schoolwerk en flexibiliteit: een uitstelpas, het laagste huiswerkcijfer
laten vallen, een spiekbriefje bij een toets, één toetsvraag opnieuw maken, telefoontijd aan het eind van de les of de
vorm van een opdracht kiezen.
Hoe zet je een beloningssysteem op in de klas?
Bepaal welk gedrag je beloont, hoe leerlingen verdienen (punten, kaartjes of een munteenheid) en waar ze het aan kunnen
uitgeven. Zorg dat de eerste beloning binnen een week haalbaar is, bouw een ladder van kleine, middelgrote en grote
beloningen, en houd het snel genoeg om in je drukste week vol te houden.
Hoe vaak moet je beloningen geven in de klas?
Vaak in het begin, zodat elke leerling in de eerste week iets verdient, en daarna in een vast ritme: dagelijks kleine
beloningen, wekelijks of maandelijks grotere. Concrete, regelmatige erkenning is belangrijker dan de grootte van de
beloning.
Zijn beloningen in de klas omkoping?
Omkoping bied je aan om gedrag te stoppen dat al bezig is ("stop met schreeuwen en je krijgt een sticker"). Een beloning
wordt vooraf beloofd voor het voldoen aan een duidelijke verwachting, en wordt verdiend. Houd beloningen voorspelbaar,
gekoppeld aan concreet gedrag, en schuif geleidelijk op van prijsjes naar voorrechten en erkenning.
Wat zijn beloningen zonder eten voor in de klas?
Bijna elke beloning in dit artikel: voorrechten, keuzes, verantwoordelijkheden, erkenning en tijd. Veel scholen beperken
beloningen met eten, en voorrechten werken net zo goed, zonder de vragen over allergieën en voeding.
Is er een app voor beloningen in de klas?
Ja. ClassDojo en LiveSchool houden gedragspunten bij, ClassBank en Critter Coin draaien een klasseneconomie, en ClassMana
maakt van beloningen een klassenspel waarin leerlingen een avatar laten levelen en mana uitgeven aan voorrechten.
ClassMana kost in de VS $75 per jaar per leraar (€65 in het grootste deel van Europa), met een gratis proefklas van drie
weken.
Probeer het in je klas
De moraal van het verhaal? De beloningen die leerlingen het liefst willen, zijn zelden de beloningen die je moet kopen.
Vraag je klas wat ze willen, maak de eerste beloning makkelijk haalbaar en houd het geheel snel genoeg om je drukste week
te overleven.
Wil je een beloningssysteem dat zichzelf bijhoudt? Probeer ClassMana: kies het gedrag dat je
beloont, maak van de voorrechten die je leerlingen willen krachten, en laat ze die aanvragen vanaf hun eigen scherm. Voor
meer manieren om een klas betrokken te houden, zie 12 spellen voor klassenmanagement.
Doe mee aan het gesprek! Heb je gedachten of vragen over dit bericht? Word lid van onze ClassMana Facebook Community om je ideeën te delen, vragen te stellen en in contact te komen met andere gelijkgestemde docenten!
