10. november 2026
Belønningsideer for klasserommet: 60 gratis belønninger elevene faktisk vil ha
De beste belønningene i klasserommet koster lite eller ingenting. Når elevene velger belønning selv, er de to
favorittene en liten gave fra læreren (et klistremerke eller en godbit holder) og å velge hvor de skal sitte, som er
gratis. Privilegier, valg, ansvar og anerkjennelse tar aldri slutt, og de fungerer i alle aldre.
Jeg trenger ikke gjette. Jeg lager ClassMana, et klasseromsspill der elevene tjener belønninger
og bruker dem på privilegier, så jeg kan se hva elevene i 929 klasserom faktisk valgte. Jeg begynner med de dataene, og
så gir jeg deg 60 ideer sortert etter alder, inkludert noen som en femtenåring ikke himler med øynene av.
Ingen fare, du trenger ikke ClassMana for noe av dette. Hver eneste idé i dette innlegget fungerer like godt med en
krukke, en tavle eller et regneark.
Hva som får en belønning i klasserommet til å fungere
En flott belønning som deles ut på feil måte, gjør ingenting. Så før listene, fem regler:
- Elevene må ha lyst på den. Høres selvsagt ut, men de fleste belønningslister (denne inkludert, er jeg redd) er skrevet av voksne. Spør klassen din. En fem minutters avstemning i starten av året slår enhver liste.
- Den kommer kort tid etter oppførselen. En belønning på fredag for noe en elev gjorde på mandag er et svakt signal, særlig for yngre elever. Innen fredag har de glemt hva den var for.
- Den er knyttet til noe konkret. «Så fint at du hjalp Sam med brøkene» lærer bort mer enn «bra jobba i dag». Den første forteller eleven hva hen skal gjøre igjen.
- Den er gratis eller billig. Hvis du må kjøpe premier, stopper systemet når budsjettet er brukt opp. Privilegier, valg og ansvar koster ingenting, så du kan holde dem i gang hele året.
- Den tas aldri tilbake. En belønning eleven har fortjent, forblir fortjent. Håndter dårlig oppførsel for seg, ellers blir belønningssystemet ditt i det stille et straffesystem.

Gjette hvilke belønninger elevene mine vil ha
Spørre dem
Hva elevene faktisk velger: data fra 929 klasserom
De fleste belønningslister forteller deg hva lærere tror elevene vil ha. La oss se på hva elevene velger når de får
velge.
Først skal jeg forklare hvordan det fungerer. I ClassMana tjener elevene mana og bruker den på krefter: privilegier
som læreren setter opp, som å bytte plass eller få et hint. Hver nye klasse starter med de samme ti kreftene, noe som
gir en rettferdig sammenligning. Jeg tok de 929 klassene der elevene brukte krefter minst 10 ganger (mars 2025 til
november 2026) og telte to ting for hver kraft: i hvor mange av klassene som tilbyr den elevene faktisk brukte den, og
hvor ofte.
| Kraft (privilegium) | Brukt i % av klassene som tilbyr den | Bruk per klasse |
|---|---|---|
| Få en liten gave fra læreren | 74 % | 16 |
| Bytt plass | 72 % | 11 |
| Kan drikke i timen | 47 % | 3,6 |
| Få en ekstra dag på en oppgave | 43 % | 2,9 |
| Få et hint på et spørsmål | 41 % | 3,2 |
| 5 minutter til å gjøre hva du vil, så lenge det er stille | 41 % | 2,4 |
| Jobb med en partner på en individuell oppgave | 35 % | 2,5 |
| Velg å ikke svare på et spørsmål | 28 % | 1,7 |
| Lag et bonusspørsmål på prøven | 16 % | 0,8 |
| Velg rekkefølgen din i en presentasjon | 14 % | 0,7 |
To belønninger slår alt annet. En liten gave fra læreren og å bytte plass brukes i nesten tre av fire klasser som
tilbyr dem, og tre til fire ganger så ofte som noen annen kraft. Hvis du bare tilbyr to belønninger, tilby disse.
Deretter kommer hverdagsgodene. Å drikke i timen, en ekstra dag, et hint og fem minutter fritid brukes hver for seg i
omtrent fire av ti klasser. Å velge presentasjonsplass høres fint ut, men de fleste uker er det ingen presentasjon, så
elevene har ingenting å bruke den på.
Kreftene lærerne legger til selv, peker i samme retning. Blant de egendefinerte kreftene som elevene bruker i flest
klasser: spise i timen, en matbit, godteri, sjokolade eller et klistremerke, høre på musikk med øreplugger, sitte i
sofaen, bytte plass for dagen, og tilfeldige premier som å snurre et lykkehjul, en premiepose eller en mysteriekupong.
I klassebutikken, der elevene bruker gull, er minst halvparten av de 67 280 kjøpene gjenstander i spillet:
Erfaringsrullen, Manaflasken og helsedrikkene som følger med butikken. De virkelige gjenstandene lærerne legger til
oftest, er godteri, klistremerker, matbiter, blyanter og viskelær. Og i 15 klasser sparte elevene opp til et håndtrykk
med læreren. Ja, virkelig.

Et håndtrykk med læreren
Elevene
Godteriet og klistremerkene jeg kjøpte til klassebutikken
Slik telte jeg: aggregerte tall fra ClassManas aktivitetslogg, uten å se på enkeltelever eller enkeltklasser. Krefter
som lærere ga nytt navn eller slettet, er ikke med i tabellen, og en kraft som brukes av flere klasser som deler
samme oppsett, telles én gang.
Gratis belønninger i klasserommet etter type
De fleste gratis belønninger faller inn i fem typer. Bland dem, for ikke alle elever bryr seg om det samme: eleven som
ville gjort hva som helst for å velge musikken i klassen, bryr seg kanskje ikke det spor om å gå først i rekka.
| Type | Hva elevene får | Eksempler |
|---|---|---|
| Privilegium | Noe de vanligvis ikke har lov til | Velg plass, drikk i timen, bruk penn på en prøve |
| Valg | Å få si noe om hvordan timen foregår | Velg repetisjonsspillet, velg musikken i klassen |
| Ansvar | En rolle som viser tillit | Først i rekka, teknisk hjelper, styre tidtakeren |
| Anerkjennelse | Å bli sett for det de gjorde | Positiv beskjed hjem, ros, ukens elev |
| Tid | Tid som tilhører dem | Fem minutter fritid, først ut til lunsj |
Belønningsideer for barneskolen
Yngre elever elsker ansvar og anerkjennelse, og de vil ha belønningen nå, ikke på fredag. For en sjuåring er det stort
å få gå først i rekka.
- Gå først i rekka for en dag
- Sitte ved lærerpulten i en time
- Velge plass (eller en saccosekk, eller gulvet) for dagen
- Være lærerens hjelper: dele ut ark, samle inn bøker
- Velge boka det skal leses høyt fra
- Få en vise-og-fortelle-plass på fredag
- Lunsj med læreren (eller med en venn i klasserommet)
- Ta med klassens kosedyr eller maskot hjem i helgen
- Ha på hatt, krone eller tøfler i klassen en dag
- Bruke lærerens spesielle penner eller tusjer, de ingen andre får røre
- En positiv beskjed eller telefon hjem
- Velge pausen eller bevegelsessangen
- Få velge stasjon eller spill først
- Lese for en yngre klasse
- Sette et klistremerke på en klassetavle som fører til en belønning for hele klassen
Sylvain Marcoux underviser på 6. trinn i Québec. Elevene hans bruker gullet de tjener på privilegier som klassen ble
enige om sammen. Her er hva de kjøper, fra intervjuet hans:
Sylvain Marcoux
…en uke uten lekser, velge plass sammen med en venn, komme på skolen i pyjamas, et ekstra friminutt, tyggegummi i
timen, få velge plass først på biblioteket, eller et ansvar – eller til og med,
den mest legendariske: å hoppe over et spørsmål på prøven.
Belønningsideer for ungdomsskolen
Ungdomsskoleelever bryr seg om to ting: selvstendighet og vennene sine. Ros noen av dem foran klassen, og de vil helst
synke gjennom gulvet, så hold anerkjennelsen privat. Belønninger de kan dele med en venn, fungerer bedre enn premier
for én.

Jeg: roser en 13-åring foran hele klassen
13-åringen:
- Sitte med en venn i timen
- Velge partner til neste prosjekt
- Høre på musikk med hodetelefoner under selvstendig arbeid
- Velge repetisjonsspillet (Kahoot, Blooket, et quizshow)
- Være «lærer» for en oppvarming eller et repetisjonsspørsmål
- Lekse-fritak for én oppgave
- Én ekstra dag på en oppgave
- Be om ett hint på en prøve
- Hoppe over ett spørsmål på et arbeidsark
- Fem minutter fritid på slutten av timen, så lenge det er stille
- Velge rekkefølgen på presentasjonene
- Styre tidtakeren eller den tilfeldige navnevelgeren
- En privat positiv kommentar på arbeidet eller en melding hjem
- Velge musikken de siste fem minuttene
- Ha vannflaske på pulten i timen
Belønningsideer for videregående
Tenåringer vil ha tid, fleksibilitet og litt faglig pusterom. Alt som virker barnslig, slår tilbake. En måte å sjekke
på er å spørre om en voksen ville ønsket seg den samme belønningen på jobb. De fleste voksne ville elsket en ekstra dag
på en frist. Få ville blitt begeistret for en gullstjerne.
- Utsettelse på én oppgave
- Stryke den laveste leksekarakteren
- Et huskekort (et kartotekkort med notater) på en prøve
- Ta ett prøvespørsmål på nytt
- Mobiltid de siste fem minuttene
- Jobbe med en partner på en individuell oppgave
- Velge plass for uka
- Skrive et bonusspørsmål til neste prøve
- Velge tema eller format på en oppgave (essay, video, lysbilder)
- Velge presentasjonsplass først
- Gå ett minutt tidligere til lunsj (hvis skolen tillater det)
- Bruke egen enhet til én oppgave
- En positiv e-post til en forelder eller trener
- Velge diskusjonsspørsmålet
- Fem minutter til å gjøre hva de vil, så lenge det er stille
Belønningsideer for hele klassen
Belønninger for hele klassen bygger lagfølelse: alle jobber mot det samme målet, og ingen vinner alene. Bruk dem for
vaner som tilhører hele klassen, som overganger, støynivå og levering av lekser.
- Ekstra friminutt eller en lengre pause
- En film- eller dokumentarettermiddag
- En spilletime: klassen velger spillet
- Undervisning ute en fin dag
- Pyjamasdag eller hattedag
- Musikk i arbeidstiden i en uke
- Spise lunsj sammen ute eller i klasserommet
- Læreren gjør noe tullete: kler seg ut, synger, får en kake i ansiktet
- En kveld uten lekser
- Velge neste klasseroman eller tema
- Brettspillettermiddag
- Klassen får møblere om pultene for en uke
- Ti minutters dansefest eller karaoke
- En bosskamp eller klasseutfordring mot læreren
- Låse opp et nytt klasseprivilegium som varer resten av året
Belønningssystemer for hele klassen som holder det i gang
En belønning for hele klassen trenger et mål klassen kan se. Disse systemene gir dem noe å se fylles opp:
- Klinkekulekrukke: legg i en klinkekule for hvert godt øyeblikk. Når krukka er full, får klassen belønningen.
- Mysterieordet: for hver gode dag avslører du én bokstav i et skjult ord («FRIMINUTT», «FILM»). Elevene prøver å gjette belønningen etter hvert som ordet fylles ut.
- Klassen mot læreren: en poengtavle med to kolonner på tavla. Klassen får et poeng for god oppførsel, læreren får et når ting går galt. Den som først når 20, bestemmer belønningen.
- Klassens målstolpe: en fremdriftslinje mot et mål klassen har stemt over.
- Mysterieeleven: velg i hemmelighet én elev ved starten av timen. Hvis den eleven oppfyller forventningen, tjener hele klassen et poeng, og du avslører hvem det var.
La aldri én elevs oppførsel koste hele klassen en belønning de nesten hadde fortjent. Det er en rask måte å gjøre én
elev til fienden til alle andre. Poengene kan slutte å komme inn, men poeng som allerede er tjent, blir stående.

Liam snakket, så ingen får filmettermiddagen
Men klassen beholder poengene de allerede har tjent, ikke sant?
Ikke sant?
Fem belønningssystemer for klasserommet sammenlignet
Individuelle belønninger trenger et system rundt seg, så elevene vet hvordan de tjener og hva det fører til. Her er de
fem vanligste, med en ærlig kommentar om hvor hvert av dem går galt:
| System | Slik fungerer det | Best for | Pass på |
|---|---|---|---|
| Øyeblikkelig belønning | Du deler ut et privilegium på stedet | Små klasser, yngre elever | Inkonsekvens: du glemmer hvem som fikk hva |
| Poeng eller billetter | Elevene samler poeng og veksler dem inn | Alle aldre | Bokføring for hånd |
| Utlodning | Hver opptjente billett går i en ukentlig trekning | Barneskolen, billige premier | Elever som sjelden vinner, slutter å prøve |
| Klasseromsøkonomi | Elevene tjener en valuta og handler i en klassebutikk | Fra 2. trinn og oppover, økonomiforståelse | Tid til oppsett; se vår guide til klasseromsøkonomi |
| Klasseromsspill | Elevene tjener poeng som gir en figur nye nivåer og låser opp privilegier | Ungdomsskolen og videregående, langsiktig motivasjon | Krever en app eller mye papir |
For skoleomfattende atferdsprogrammer (PBIS) går poengene vanligvis inn i ett felles system på tvers av klasserom. Vår
sammenligning av PBIS-belønningsapper tar for seg verktøyene.
Slik holder du et belønningssystem i gang hele året
De fleste belønningssystemer er døde innen vinteren. Som regel ikke fordi ideen var dårlig, men av de samme få kjedelige
grunnene. Slik fikser du hver av dem:

Starter et belønningssystem i september
Elevene elsker det
Får for mye å gjøre til å dele ut poeng i november
Får for mye å gjøre til å dele ut poeng i november
- Gjør den første belønningen lett å nå. Hvis det første privilegiet tar en måned, gir halve klassen opp. Hver elev bør kunne tjene noe den første uka.
- Bygg en stige. Små belønninger som er raske å tjene, mellomstore for en uke eller to med innsats, og én eller to store som klassen snakker om. De store gir elevene en grunn til å spare.
- Legg til overraskelser. Forutsigbare belønninger blir kjedelige. En mysteriebelønning, en tilfeldig bonusdag eller en overraskende hendelse holder elevene nysgjerrige.
- Frisk opp lista. Spør klassen med noen måneders mellomrom hvilke belønninger de vil ha. Pensjoner dem ingen bruker.
- Belønn de stille elevene også. Belønninger har en tendens til å havne hos de mest høylytte elevene. Se etter eleven som alltid møter forberedt og aldri ber om oppmerksomhet.
- Hold det raskt. Hvis en belønning tar deg mer enn noen sekunder i timen, slutter du med den i en travel uke. Et belønningssystem hjelper bare hvis du fortsatt bruker det uka før karakterene skal settes.
- Gå fra premier til privilegier. Hvis du startet med klistremerker eller godteri, bytt dem gradvis ut med privilegier og ansvar. Elevene har fortsatt noe å tjene, og du trenger ikke lenger kjøpe noe.
Slik fungerer belønninger i ClassMana
Dette er delen der jeg forteller om det jeg lager, så hopp gjerne rett til spørsmål og svar.
I ClassMana er belønninger en del av et klasseromsspill. Når du belønner en elev, tjener hen Erfaring, som gir
avataren nye nivåer. Hver 1000 Erfaring gir et nytt nivå, og hvert nivå gir eleven mana. Elevene bruker mana på
krefter: privilegiene fra listene over.

- Belønninger: en klasse starter med ti atferder å belønne, som «Kom presis og vær klar til å lære», «Hjelp andre elever» og «Still et innsiktsfullt spørsmål». Du endrer teksten og poengene, og belønner én elev, flere elever eller hele klassen på én gang.
- Krefter: en klasse starter med ti privilegier, som «Bytt plass», «Få en ekstra dag på en oppgave», «Få et hint på et spørsmål» og «5 minutter til å gjøre hva du vil, så lenge det er stille». Du setter manakostnaden, kan låse en kraft til et bestemt nivå, og velger om den krever din godkjenning. Med lag slått på kan en kraft også hjelpe en lagkamerat.
- Gull og butikk: valgfritt gir belønninger også gull, og elevene bruker det i en klassebutikk du fyller med virkelige belønninger eller gjenstander i spillet. Det er en innebygd klasseromsøkonomi.
- Elevene tar seg av bokføringen: når elevene logger inn, ser de sin egen Erfaring, mana og gull, og ber om krefter selv. Du godkjenner eller avslår. Det er alt.
- Overraskelser og belønninger for hele klassen: Mysteriehendelser legger til en tilfeldig hendelse ved starten av en time, og Monsterkamper gjør en repetisjonsquiz om til en bosskamp som hele klassen tar opp sammen.
Oppsettet finner du i Bruke krefter og
Gi belønninger.
Hva lærerne sier
Dette er ekte kommentarer fra lærere som bruker belønninger og krefter i ClassMana.
Volle Kanne
Jeg liker spesielt godt at
jeg kan vise selv de stilleste elevene at jeg ser dem og verdsetter dem
Eeva Korpinen
Det jeg elsker med ClassMana, er hvordan
elevene er ivrige etter å starte timen, se hendelsen, tjene poeng og få bruke kreftene sine.
Lærer på Reddit
Det er en måte å anerkjenne de positive tingene de gjør og dempe det negative
uten at det blir en stor maktkamp eller noe de ikke kan komme seg igjen etter.
Ofte stilte spørsmål
Hva er gode belønningsideer for klasserommet?
Gode belønninger i klasserommet er privilegier, valg, ansvar, anerkjennelse og fritid: velge plass, velge
repetisjonsspillet, være lærerens hjelper, en positiv beskjed hjem eller fem minutter fritid. De koster ingenting, tar
aldri slutt og fungerer i alle aldre, så lenge du tilpasser dem til det elevene dine vil ha.
Hvilke belønninger liker elevene best?
Når elevene kan velge, er en liten gave fra læreren og å bytte plass de klare favorittene. I 929 ClassMana-klasserom
brukte elevene hver av dem i nesten tre av fire klasser som tilbød dem, langt mer enn noe annet privilegium. Å drikke i
timen, en ekstra dag på en oppgave, et hint og fem minutter fritid kommer deretter.
Hva er gratis belønninger for elever?
Gratis belønninger er privilegier og opplevelser i stedet for gjenstander: sitte med en venn, lekse-fritak, en ekstra
dag på en oppgave, velge musikken i klassen, lunsj med læreren, en positiv telefon hjem eller en spilletime for hele
klassen.
Hva er gode belønninger for hele klassen?
Ekstra friminutt, en filmettermiddag, en spilletime, undervisning ute, pyjamasdag, musikk i arbeidstiden eller en kveld
uten lekser. Knytt dem til et synlig mål, som en klinkekulekrukke, et mysterieord eller en poengtavle med klassen mot
læreren, slik at klassen ser belønningen komme nærmere.
Hvilke belønninger fungerer for elever på ungdomsskolen?
Ungdomsskoleelever vil ha selvstendighet og tid med venner: sitte med en venn, velge partner, hodetelefoner under
selvstendig arbeid, velge repetisjonsspillet, lekse-fritak eller én ekstra dag på en oppgave. Gi ros privat; ros foran
andre kan gjøre dem flaue.
Hvilke belønninger fungerer for elever på videregående?
Elever på videregående setter pris på faglig pusterom og fleksibilitet: utsettelse, stryke den laveste
leksekarakteren, et huskekort på en prøve, ta ett prøvespørsmål på nytt, mobiltid på slutten av timen eller velge
format på en oppgave.
Hvordan setter man opp et belønningssystem i klasserommet?
Bestem hvilke atferder du belønner, hvordan elevene tjener (poeng, billetter eller en valuta), og hva de kan bruke det
på. Gjør den første belønningen mulig å nå innen en uke, bygg en stige av små, mellomstore og store belønninger, og hold
det raskt nok til å fungere i din travleste uke.
Hvor ofte bør man gi belønninger i klasserommet?
Ofte i starten, slik at hver elev tjener noe den første uka, og deretter i en jevn rytme: små belønninger daglig,
større ukentlig eller månedlig. Konkret, jevnlig anerkjennelse betyr mer enn størrelsen på belønningen.
Er belønninger i klasserommet bestikkelse?
Bestikkelse tilbys for å stoppe oppførsel som allerede pågår («slutt å rope, så får du et klistremerke»). En belønning
loves på forhånd for å oppfylle en tydelig forventning, og den må fortjenes. Hold belønningene forutsigbare, knyttet til
konkret oppførsel, og gå gradvis over fra premier til privilegier og anerkjennelse.
Hva er belønninger uten mat for klasserommet?
Nesten hver eneste belønning i dette innlegget: privilegier, valg, ansvar, anerkjennelse og tid. Mange skoler begrenser
belønninger med mat, og privilegier fungerer like godt uten spørsmål om allergier og ernæring.
Finnes det en app for belønninger i klasserommet?
Ja. ClassDojo og LiveSchool holder oversikt over atferdspoeng, ClassBank og Critter Coin driver en klasseromsøkonomi, og
ClassMana gjør belønninger til et klasseromsspill der elevene gir en avatar nye nivåer og bruker mana på privilegier.
ClassMana koster $75 per år per lærer i USA (€65 i det meste av Europa), med en gratis prøveklasse i tre uker.
Prøv det i klassen din
Moralen? Belønningene elevene ønsker seg mest, er sjelden de du må kjøpe. Spør klassen hva de vil ha, gjør den første
belønningen lett å nå, og hold det hele raskt nok til å overleve din travleste uke.
Hvis du vil ha et belønningssystem som holder orden på seg selv, prøv ClassMana: velg
atferdene du belønner, gjør privilegiene elevene dine vil ha om til krefter, og la dem be om dem fra sin egen skjerm.
For flere måter å holde en klasse engasjert på, se 12 spill for klasseledelse.
Bli med i samtalen! Har du tanker eller spørsmål om dette innlegget? Bli med i vårt ClassMana Facebook-fellesskap for å dele dine ideer, stille spørsmål og komme i kontakt med andre likesinnede lærere!
