Настройки на класа

Панелът Настройки на класа е първият панел от екрана за конфигуриране на класа. Той управлява името на класа и кои функции на ClassMana виждат вашите ученици.

Име на класа

Името в горната част е това, което вие и вашите ученици виждате на таблото. Променяйте го, когато пожелаете, например когато започва нова учебна година.

Етапи на функциите

ClassMana се въвежда на етапи. Всеки етап отключва нови функции и не е необходимо да следвате строг ред. Зелена отметка до даден етап означава, че той е активен във вашия клас.

Превключватели на етапите в Настройки на класа

Етап 1: Награди и сили

Винаги е включен. Единствената настройка тук е Даване на седмични колби с мана: броят колби с мана, които всеки ученик получава всяка седмица. До полето за въвеждане ClassMana показва в кои дни се раздават колбите, така че 5 колби означават по една на учебен ден.

Задайте я на 0, ако искате учениците да печелят мана само чрез покачване на ниво.

Вижте Етап 1: Награди и сили за самите списъци с награди и сили.

Етап 2: Аватари на учениците

Този етап се активира сам, веднага щом учениците влязат и изберат аватар. Панелът показва колко ученици вече имат такъв.

Тук се намира една настройка: Показване на съученици на учениците. Когато е активирана, влезлият ученик вижда раздел със съученици с аватарите и основната статистика на останалата част от класа. Изключете я, ако предпочитате учениците (и родителите, които надничат през рамото им) да не виждат напредъка на другите.

Вижте Етап 2: Аватари на учениците за кодове за вход и аватари.

Етап 3: Здраве

Използване на функциите за здраве активира предупреждения, точки здраве, падане и изкупление. Когато е включено, можете също да зададете Даване на седмично здраве — здравето, което учениците възстановяват автоматично всяка седмица.

Вижте Етап 3: Система за здраве.

Етап 4: Злато

Използване на функциите за злато позволява наградите да дават злато и отключва магазина, където учениците го харчат за предмети в играта или реални награди, които предоставяте.

Вижте Етап 4: Злато и магазин.

Етап 5: Отбори

Използване на отбори групира учениците в отбори на таблото на класа и добавя панела Отбори в страничната лента.

Силите работят по-добре в отбори

След като отборите са активирани, задайте целта на дадена сила на Всички други членове на отбора. Лечебна сила, която възстановява здраве на всеки съотборник, е далеч по-мощна от такава, която лекува само призоваващия, а наградата за използване дава на призоваващия бонус опит за оказаната помощ.

Вижте Етап 5: Отбори.

Етап 6: Типове герои

Очаквайте скоро.

Запазване

Промените се прилагат само когато щракнете върху Запазване на промените в долната част. Лентата с бутони се задържа в долната част на екрана веднага щом промените нещо, а Отказ на промените възстановява последните запазени стойности.

Архивиране на класа

В самото дъно на панела ще намерите раздела Архивиране на класа. Вижте Архивиране на клас.

Следващи стъпки

Включете се в разговора! Имате мисли или въпроси относно тази публикация? Присъединете се към нашата ClassMana Facebook общност, за да споделите вашите идеи, да задавате въпроси и да се свържете с други съмишленици преподаватели!