Настройки на класа
Панелът Настройки на класа е първият панел от екрана за конфигуриране на класа. Той управлява името на класа и кои функции на ClassMana виждат вашите ученици.
Име на класа
Името в горната част е това, което вие и вашите ученици виждате на таблото. Променяйте го, когато пожелаете, например когато започва нова учебна година.
Етапи на функциите
ClassMana се въвежда на етапи. Всеки етап отключва нови функции и не е необходимо да следвате строг ред. Зелена отметка до даден етап означава, че той е активен във вашия клас.

Етап 1: Награди и сили
Винаги е включен. Единствената настройка тук е Даване на седмични колби с мана: броят колби с мана, които всеки ученик получава всяка седмица. До полето за въвеждане ClassMana показва в кои дни се раздават колбите, така че 5 колби означават по една на учебен ден.
Задайте я на 0, ако искате учениците да печелят мана само чрез покачване на ниво.
Вижте Етап 1: Награди и сили за самите списъци с награди и сили.
Етап 2: Аватари на учениците
Този етап се активира сам, веднага щом учениците влязат и изберат аватар. Панелът показва колко ученици вече имат такъв.
Тук се намира една настройка: Показване на съученици на учениците. Когато е активирана, влезлият ученик вижда раздел със съученици с аватарите и основната статистика на останалата част от класа. Изключете я, ако предпочитате учениците (и родителите, които надничат през рамото им) да не виждат напредъка на другите.
Вижте Етап 2: Аватари на учениците за кодове за вход и аватари.
Етап 3: Здраве
Използване на функциите за здраве активира предупреждения, точки здраве, падане и изкупление. Когато е включено, можете също да зададете Даване на седмично здраве — здравето, което учениците възстановяват автоматично всяка седмица.
Вижте Етап 3: Система за здраве.
Етап 4: Злато
Използване на функциите за злато позволява наградите да дават злато и отключва магазина, където учениците го харчат за предмети в играта или реални награди, които предоставяте.
Вижте Етап 4: Злато и магазин.
Етап 5: Отбори
Използване на отбори групира учениците в отбори на таблото на класа и добавя панела Отбори в страничната лента.
Силите работят по-добре в отбори
След като отборите са активирани, задайте целта на дадена сила на Всички други членове на отбора. Лечебна сила, която възстановява здраве на всеки съотборник, е далеч по-мощна от такава, която лекува само призоваващия, а наградата за използване дава на призоваващия бонус опит за оказаната помощ.
Вижте Етап 5: Отбори.
Етап 6: Типове герои
Очаквайте скоро.
Запазване
Промените се прилагат само когато щракнете върху Запазване на промените в долната част. Лентата с бутони се задържа в долната част на екрана веднага щом промените нещо, а Отказ на промените възстановява последните запазени стойности.
Архивиране на класа
В самото дъно на панела ще намерите раздела Архивиране на класа. Вижте Архивиране на клас.
Следващи стъпки
- Управление на учениците — Поддържайте списъка си с ученици актуален
- Най-добри практики — Кога да отключите следващия етап
