Blog

13 de novembre del 2026

Jocs de repàs per a l'aula: 15 jocs de primària a batxillerat

Els millors jocs de repàs fan que tots els alumnes pensin en totes les preguntes, fins i tot quan no és el seu torn. Jocs com el Grudgeball, el Trashketball o una Batalla contra el Boss amb tota la classe ho aconsegueixen només amb una pissarra. Els jocs digitals com Kahoot! o Monster Battle hi afegeixen velocitat i un marcador. La majoria dels jocs d'aquesta llista no necessiten cap preparació més enllà de les preguntes de repàs que ja tens.
Faig ClassMana, un joc d'aula amb un joc de repàs integrat, així que també puc veure com fan servir els jocs de repàs els docents en classes reals. Des del març de 2026, els docents han completat 6.798 Monster Battles en 2.323 classes. Faré servir aquestes xifres quan diguin alguna cosa útil, i indicaré on no poden dir-ne res.
No necessites ClassMana per a res d'això. Tots els jocs d'aquest article funcionen amb una pissarra i un conjunt de preguntes.

Què fa que un joc de repàs funcioni

Un joc de repàs només val la pena si els alumnes practiquen més del que ho farien amb una fitxa. Aquestes regles ho decideixen:
  1. Tothom respon totes les preguntes. Si només pensa l'alumne a qui li toca, la resta de la classe està esperant. Fes que cada alumne escrigui la resposta (minipissarres, paper de borrador) abans de revelar-la.
  2. Tu tries qui respon, a l'atzar. Aixecar la mà vol dir que els mateixos cinc alumnes ho responen tot. Una tria a l'atzar manté els altres atents, perquè els podria tocar a ells. A les Monster Battles de ClassMana, on un alumne a l'atzar, un equip o tota la classe respon cada pregunta, de mitjana 7 alumnes diferents guanyen una recompensa per una resposta correcta en una sola batalla.
  3. Una resposta incorrecta no elimina ningú. Els jocs d'eliminació envien primer a seure els alumnes que més necessiten el repàs. Mantén tothom dins del joc fins al final.
  4. La part de joc és curta. Llançar una pilota o tirar un dau és divertit, però una ronda hauria de ser sobretot pregunta i només una mica de joc. Si llançar dura més que respondre, els alumnes estan practicant bàsquet.
  5. La classe pot guanyar. Un joc en què la classe sempre perd deixa de ser divertit després del segon intent.

Jocs de repàs sense tecnologia per a tota la classe

1. Grudgeball

Ideal per a: repàs abans d'un examen, de 4t a 12è curs, qualsevol matèria.
Com es juga: divideix la classe en equips i dibuixa deu X per a cada equip a la pissarra. Un equip que respon correctament esborra dues X de qualsevol altre equip. Després té un llançament a la paperera amb una pilota tova: si encerta, pot esborrar unes quantes X més. Un equip que perd totes les X encara pot respondre preguntes i recuperar-ne algunes, així que ningú queda eliminat.
El Grudgeball funciona perquè la part del "rancor" (a qui li traiem X?) fa que els alumnes es preocupin per la puntuació de tots els equips, no només per la seva. Si la teva classe es pren el rancor massa a pit, deixa que els equips només esborrin X de l'equip que va primer.

2. Trashketball

Ideal per a: repàs ràpid de 3r a 12è curs, sobretot al final d'una unitat.
Com es juga: els equips responen preguntes per torns. Una resposta correcta val un punt i un llançament a la paperera amb una bola de paper arrugat. Marca dues línies a terra amb cinta: un llançament des de la línia propera val un punt extra, i un des de la línia llunyana, dos.
Per mantenir ocupada tota la classe, fes que cada alumne escrigui la resposta i tria a l'atzar el membre de l'equip que respon. Si no, l'alumne més fort de cada equip ho respon tot.

3. Batalla contra el Boss

Ideal per a: repàs abans d'un examen, un qüestionari sorpresa sense conseqüències, de 3r a 12è curs.
Com es juga: tota la classe s'uneix contra un monstre. Dibuixa'l a la pissarra amb una barra de vida de, per exemple, 20 punts. Cada resposta correcta li treu vida al monstre. Cada resposta incorrecta permet que el monstre contraataqui, i la classe perd una vida. La classe guanya si el monstre es queda sense vida primer.
Com que la classe juga junta contra el monstre, ningú perd contra un company. Això el fa adequat per a classes on un joc per equips acaba en discussió. Els alumnes més grans són els que més el gaudeixen, perquè fa servir el llenguatge dels videojocs als quals ja juguen.
Versió digital: Monster Battle fa la batalla a la pantalla amb un monstre animat. En parlo més cap al final d'aquest article.
Una Monster Battle de ClassMana contra una hidra a la pantalla de l'aula

4. Jeopardy

Ideal per a: un repàs final que abasta diversos temes, de 4t a 12è curs.
Com es juga: fes una graella amb una columna per tema i preguntes de 100 a 500 punts a cada columna. Els equips trien una casella, i les preguntes més difícils valen més. Funciona tant amb unes diapositives com amb una graella de pòsits a la pissarra.
El Jeopardy és el joc que requereix més preparació d'aquesta llista, així que fes el tauler un cop per unitat i reutilitza'l. També permet que els equips triïn sempre preguntes fàcils. Una regla que obligui a jugar la pregunta de 500 punts de cada columna abans que acabi la ronda ho soluciona.

5. Duel de pissarres

Ideal per a: comprovar la comprensió durant la classe, qualsevol curs.
Com es juga: cada alumne té una minipissarra (també serveix un full dins d'una funda de plàstic). Llegeix una pregunta, dona un temps fix als alumnes i després tothom aixeca la resposta al mateix moment. Compta les pissarres correctes per obtenir una puntuació de classe i intenteu superar-la a la ronda següent.
Aquest és el joc en què més aprens com a docent, perquè veus 30 respostes alhora. Si la meitat de la classe s'equivoca en una pregunta, saps què has de tornar a explicar abans de l'examen.

6. La volta al món

Ideal per a: record ràpid (operacions matemàtiques, vocabulari, dates), d'1r a 8è curs.
Com es juga: un alumne es posa dret al costat del pupitre d'un company. Mostra una targeta, i qui respongui primer passa al pupitre següent. L'objectiu és fer tota la volta a l'aula.
La versió clàssica té un problema: els alumnes que més necessiten practicar s'asseuen després d'una pregunta. Juga-hi per parelles, de manera que cada alumne respongui la meitat de les preguntes contra un company del mateix nivell.

7. Quatre racons

Ideal per a: preguntes de resposta múltiple i fer que els alumnes s'aixequin, qualsevol curs.
Com es juga: etiqueta els racons de l'aula amb A, B, C i D. Llegeix una pregunta de resposta múltiple i fes que els alumnes vagin al racó de la seva resposta. Demana a un alumne de cada racó que expliqui per què l'ha triada abans de revelar la resposta.
Les explicacions són la part valuosa. Els alumnes que han triat el racó equivocat sovint canvien d'opinió quan senten el raonament d'un company, que és exactament el tipus de pensament que hauria de provocar un repàs.

Jocs de repàs per a secundària i batxillerat

Als alumnes més grans els agraden els jocs de repàs tant com als petits, sempre que el joc no sembli fet per a nens petits. Els jocs següents són més ràpids i més socials, i demanen als alumnes que expliquin les seves respostes.

8. Pregunta, pregunta, intercanvia

Ideal per a: repàs de vocabulari i de respostes curtes, de 5è a 12è curs.
Com es juga: cada alumne rep una targeta amb una pregunta a la part davantera i la resposta al darrere. Els alumnes es passegen, fan parelles, es pregunten l'un a l'altre, després s'intercanvien les targetes i busquen una nova parella. És una estructura d'aprenentatge cooperatiu de Kagan.
En deu minuts, cada alumne respon de 15 a 20 preguntes, cosa que cap joc amb tota la classe pot igualar. Fes que els alumnes escriguin ells mateixos les targetes al final d'una classe, i tindràs material de repàs de franc.

9. La cadira calenta

Ideal per a: vocabulari, personatges històrics i conceptes, de 5è a 12è curs.
Com es juga: un alumne seu d'esquena a la pissarra. Escriu una paraula o un concepte a la pissarra. La classe dona pistes sense dir la paraula, i l'alumne de la cadira calenta l'ha d'endevinar.
Els alumnes que donen pistes són els que fan el repàs de veritat, perquè han d'explicar el concepte amb les seves pròpies paraules. Fes que els equips s'alternin a la cadira calenta si a la teva classe hi ha alumnes que no suporten estar sols davant de tothom.

10. Cercle dins-fora

Ideal per a: preguntes de debat i explicar respostes, de 6è a 12è curs.
Com es juga: la meitat de la classe es col·loca en un cercle interior mirant cap enfora, i l'altra meitat en un cercle exterior mirant cap endins. Les parelles responen juntes una pregunta durant un minut, i després el cercle exterior es mou una posició i té una nova parella i una nova pregunta.
Funciona bé per a preguntes sense una única resposta correcta, com ara "Per què ha fallat l'experiment?" o "Quin personatge ha canviat més?". Els alumnes senten diverses explicacions en pocs minuts.

11. Relleus de repàs

Ideal per a: problemes de diversos passos (matemàtiques, física, química), de 5è a 12è curs.
Com es juga: els equips fan fila. El primer alumne resol el primer pas d'un problema a la pissarra i després passa el retolador al següent, que revisa la feina i fa el segon pas. El primer equip amb una resposta final correcta puntua.
Com que cada alumne revisa el pas anterior, els errors es detecten i es comenten, cosa més útil que una cursa cap a la resposta. Fes servir problemes que tinguin com a mínim quatre passos.

12. Repàs escape room

Ideal per a: l'última classe abans d'un examen, de 4t a 12è curs.
Com es juga: els equips resolen una cadena de preguntes de repàs, i cada resposta dona un codi per al següent enigma (un número per a un cadenat, una lletra per a una paraula). El primer equip que resol l'enigma final s'escapa.
Aquest és el que requereix més preparació, així que reserva'l per a un examen important. Una versió digital funciona amb un formulari de Google que només accepta el codi correcte abans de mostrar la pregunta següent.

13. Tabú

Ideal per a: vocabulari de qualsevol matèria o llengua, de 4t a 12è curs.
Com es juga: un alumne descriu una paraula de vocabulari al seu equip sense fer servir la paraula mateixa ni tres paraules "tabú" que hi ha a la targeta. L'equip té un minut per endevinar tantes paraules com pugui.
Les paraules tabú són el que el fa funcionar, perquè els alumnes no poden fer servir la definició òbvia i han de trobar una altra manera d'explicar la paraula.

Jocs de repàs digitals

Els jocs digitals són de dos tipus. En el primer, cada alumne respon des del seu propi dispositiu i el joc porta la puntuació. En el segon, el joc funciona a la pantalla de l'aula i els alumnes responen en veu alta, així que no necessiten cap dispositiu ni compte.
He comprovat els plans següents al web de cada eina el 13 de novembre de 2026. Els preus canvien, així que comprova'ls abans de comprar.

14. Jocs de qüestionaris en directe: Kahoot!, Wayground i altres

Ideal per a: un qüestionari ràpid amb marcador automàtic, en classes on cada alumne té un dispositiu.
Com es juga: inicies un qüestionari a la pissarra, els alumnes s'hi uneixen amb un codi de joc des dels seus mòbils o portàtils, i responen cada pregunta contra rellotge. Els punts són per a les respostes correctes i ràpides.
  • Kahoot! té un pla gratuït, Kahoot! Go, amb fins a 40 participants en una partida en directe. També té un mode per a una sola pantalla compartida, on la classe debat la pregunta i el docent introdueix la resposta.
  • Wayground és el nou nom de Quizizz. El seu pla Basic és gratuït per a tots els docents i cobreix fins a 100 alumnes.
  • Blooket i Gimkit són altres jocs de qüestionaris populars. Les seves pàgines de plans van bloquejar les meves comprovacions, així que consulta els seus webs per veure els límits actuals.
Els punts per velocitat són el punt feble d'aquests jocs: guanyen els alumnes més ràpids, i els més lents aprenen a endevinar. Si la teva eina té un mode de precisió que dona a tots els alumnes el mateix temps per respondre (Kahoot! en té un), fes-lo servir per repassar.

15. Baamboozle

Ideal per a: jocs per equips en una sola pantalla, sobretot en classes sense dispositius, de P5 a 8è curs.
Com es juga: els equips trien per torns una casella numerada del tauler, que revela una pregunta. Algunes caselles amaguen potenciadors que sumen o roben punts. Es juga des d'una sola pantalla, sense dispositius per als alumnes.
Baamboozle té un pla Basic gratuït. Baamboozle+ costa 4,99 $ al mes amb facturació anual (59,88 $), o 7,99 $ al mes amb pagament mensual.

Quin joc de repàs hauria de fer servir?

JocTecnologia necessàriaIdeal per aCursos
GrudgeballCap (una pilota tova)Repàs d'examen, qualsevol matèria4–12
TrashketballCap (paper, paperera)Final d'una unitat3–12
Batalla contra el BossCap, o una pantallaTota la classe contra un monstre3–12
JeopardyCap, o diapositivesRepàs final de diversos temes4–12
Duel de pissarresMinipissarresComprovar la comprensióP5–12
La volta al mónTargetesRecord ràpid1–8
Quatre raconsCapResposta múltiple, moure'sP5–12
Pregunta, pregunta, intercanviaTargetes de preguntesMoltes preguntes en poc temps5–12
La cadira calentaCapVocabulari i conceptes5–12
Cercle dins-foraCapExplicar respostes6–12
Relleus de repàsPissarraProblemes de diversos passos5–12
Repàs escape roomCadenats o un formulariRepàs d'un examen important4–12
TabúTargetes de paraulesVocabulari4–12
Kahoot!, WaygroundUn dispositiu per alumneQüestionari ràpid amb marcador3–12
BaamboozleUna pantallaJoc per equips sense dispositiusP5–8

Com fer un joc de repàs que no faci perdre la classe

  • Escriu primer les preguntes i tria el joc després. El joc només és l'embolcall. Vint bones preguntes en un joc senzill superen deu preguntes fluixes en un joc emocionant.
  • Dona temps per pensar abans que ningú respongui. Cinc segons de silenci després de la pregunta permeten que tots els alumnes trobin una resposta, no només el més ràpid.
  • Varia qui respon. Alterna entre un sol alumne, un equip i tota la classe. Un sol alumne manté tothom atent, un equip permet que els alumnes s'ajudin, i tota la classe responent alhora dona als alumnes tímids un torn segur.
  • Recompensa la classe, no només el guanyador. A ClassMana, els docents van afegir una bonificació per a tota la classe a gairebé totes les victòries de Monster Battle (Experiència en el 97% i or en el 98%). Una recompensa compartida fa que els alumnes més forts ajudin els més fluixos en lloc de respondre per ells.
  • Torna-hi a jugar. Un joc de repàs millora quan els alumnes ja en coneixen les regles. La meitat de les classes que van jugar una Monster Battle hi van tornar a jugar, i 102 classes hi van jugar deu vegades o més.
Com ho he comptat: Monster Battles del joc d'aula de ClassMana (no l'eina gratuïta per a docents, que no desa els resultats) acabades amb recompenses, del 2 de març al 13 de novembre de 2026: 6.798 batalles en 2.323 classes. Les batalles perdudes no es desen, així que no hi són incloses. Només recomptes agregats, sense mirar alumnes ni classes individuals.

Com funciona Monster Battle a ClassMana

Aquesta és la part en què et parlo del que faig, així que pots saltar directament a les preguntes freqüents.
Monster Battle és el joc de Batalla contra el Boss a la pantalla de l'aula. Tries un monstre, fas les preguntes de repàs en veu alta (o les mostres a la pissarra) i indiques amb un clic si la resposta era correcta o incorrecta. Les respostes correctes fan mal al monstre, les incorrectes li permeten contraatacar, i la classe guanya quan el monstre es queda sense vida.
Configuració del nombre de preguntes i de les recompenses d'una Monster Battle
  • Tu defineixes el nombre de preguntes i quantes respostes correctes necessita la classe per guanyar, així que el pots fer fàcil per a un primer intent i més difícil més endavant durant el curs.
  • En una classe de ClassMana, el joc tria qui respon: un alumne a l'atzar, un equip sencer o tota la classe. Els alumnes absents se salten.
  • Els alumnes guanyen Experiència, or o mana per cada resposta correcta, i tota la classe rep una bonificació quan el monstre és derrotat. Les recompenses van directament al joc d'aula, on els alumnes pugen de nivell els seus avatars.
L'eina per a docents Monster Battle és gratuïta amb un compte de ClassMana. La versió amb tries a l'atzar i recompenses forma part d'una classe de ClassMana: cada docent nou rep una classe de prova durant tres setmanes, i un pla costa 75 $ a l'any als EUA (65 € a la major part d'Europa). Consulta la guia de Monster Battle per veure totes les opcions.

Què en diuen els docents

Aquests són comentaris reals de docents que fan servir ClassMana, traduïts de l'original.
M'agraden les batalles contra el boss. És més engrescador que només fer preguntes😇
Simona Blažková
Gene Jara
Gene Jara
El medidor del drac és el meu millor amic per controlar el grup, i la batalla contra el boss m'ajuda a motivar els meus alumnes a participar
Fem servir els Encontres amb Monstres gairebé cada dia per convertir fitxes avorrides en una cosa que esperen amb ganes!
Un docent a Reddit (r/classmana)

Preguntes freqüents

Quins són bons jocs de repàs per a l'aula?

Els bons jocs de repàs fan que tots els alumnes pensin en totes les preguntes. El Grudgeball, el Trashketball, el Duel de pissarres i una Batalla contra el Boss amb tota la classe funcionen en gairebé qualsevol matèria i no necessiten tecnologia. Com a opció digital, funcionen bé Kahoot!, Wayground o un joc d'una sola pantalla com Baamboozle o Monster Battle.

Quins són jocs de repàs divertits per a secundària i batxillerat?

Als alumnes de secundària els agraden els jocs ràpids, socials i una mica competitius: Grudgeball, Pregunta, pregunta, intercanvia, La cadira calenta, Relleus de repàs i un repàs escape room. Una Batalla contra el Boss contra un monstre també funciona bé amb alumnes més grans, perquè s'assembla als videojocs als quals ja juguen.

Quins jocs de repàs no necessiten tecnologia?

Grudgeball, Trashketball, la Batalla contra el Boss a la pissarra, Jeopardy amb pòsits, Duel de pissarres, La volta al món, Quatre racons, Pregunta, pregunta, intercanvia, La cadira calenta, Cercle dins-fora, Relleus de repàs i Tabú funcionen sense tecnologia.

Com es juga al Grudgeball?

Cada equip comença amb deu X a la pissarra. Un equip que respon una pregunta correctament esborra dues X d'altres equips i després fa un llançament a la paperera per tenir l'oportunitat d'esborrar-ne més. Un equip que perd totes les X en pot recuperar algunes responent correctament. Guanya l'equip que té més X al final.

Com es juga al Trashketball?

Els equips responen preguntes de repàs per torns. Una resposta correcta val un punt i un llançament a la paperera amb una bola de paper. Un llançament des de la línia propera val un punt extra, i un des de la línia llunyana, dos. Guanya l'equip amb més punts.

Quins són bons jocs de repàs de matemàtiques?

La volta al món i el Duel de pissarres funcionen per a operacions bàsiques, els Relleus de repàs per a problemes de diversos passos, i una Batalla contra el Boss per a un repàs variat: la classe derrota el monstre amb respostes correctes. Un docent va escriure que la seva classe "derrota monstres amb problemes de càlcul mental" a ClassMana (traduït de l'alemany).

Quina és una alternativa gratuïta a Kahoot per repassar?

Entre les opcions gratuïtes hi ha Wayground (abans Quizizz, pla Basic gratuït per a fins a 100 alumnes), el pla Basic gratuït de Baamboozle i la Monster Battle de ClassMana, que funciona en una sola pantalla i no necessita dispositius per als alumnes. Els jocs sense tecnologia com el Grudgeball i el Duel de pissarres també són gratuïts.

Com puc mantenir tots els alumnes implicats en un joc de repàs?

Fes que cada alumne escrigui una resposta abans que ningú la digui en veu alta, tria qui respon a l'atzar en lloc de fer cas de les mans aixecades i no eliminis els alumnes que s'equivoquen. Una recompensa compartida per a tota la classe també ajuda, perquè així els alumnes s'ajuden en lloc de competir.

Quant de temps hauria de durar un joc de repàs?

Preveu de 15 a 30 minuts, amb la major part del temps dedicada a les preguntes. Un joc de 10 a 20 preguntes és suficient per a un tema. Per a un repàs final abans d'un examen, una classe sencera funciona si combines dos jocs, per exemple un Duel de pissarres seguit d'un Grudgeball.

Prova'n un aquesta setmana

La moralitat de la història? El joc importa menys que les preguntes i la regla que tothom respongui totes les preguntes. Tria un joc d'aquesta llista per a la teva propera classe de repàs i, si a la teva classe li agraden els monstres, prova una Monster Battle gratis.
Uneix-te a la conversa! Tens pensaments o preguntes sobre aquesta publicació? Uneix-te a la nostra Comunitat ClassMana a Facebook per compartir les teves idees, fer preguntes i connectar amb altres educadors amb idees afins!