Configuració de la Classe

El panell de Configuració de la Classe és el primer panell de la pantalla de configuració de la classe. Controla el nom de la classe i quines funcionalitats de ClassMana veuen els teus estudiants.

Nom de la Classe

El nom de la part superior és el que tu i els teus estudiants veieu al tauler. Canvia'l sempre que vulguis, per exemple quan comença un nou curs escolar.

Etapes de Funcionalitats

ClassMana s'introdueix per etapes. Cada etapa desbloqueja noves funcionalitats, i no cal que segueixis un ordre estricte. Una marca de verificació verda al costat d'una etapa significa que està activa a la teva classe.

Interruptors d'etapa a Configuració de la Classe

Etapa 1: Recompenses i Poders

Sempre activa. L'única configuració aquí és Donar flascons de mana setmanals: el nombre de flascons de mana que rep cada estudiant cada setmana. Al costat de l'entrada, ClassMana mostra en quins dies es reparteixen els flascons, així que 5 flascons significa un per dia escolar.

Estableix-lo a 0 si només vols que els estudiants guanyin mana pujant de nivell.

Consulta Etapa 1: Recompenses i Poders per a les llistes de recompenses i poders.

Etapa 2: Avatars dels Estudiants

Aquesta etapa s'activa per si sola tan aviat com els estudiants inicien sessió i escullen un avatar. El panell mostra quants estudiants ja en tenen un.

Aquí hi ha una configuració: Mostrar Companys de Classe als Estudiants. Quan està activada, un estudiant amb sessió iniciada veu una secció de companys de classe amb els avatars i les estadístiques bàsiques de la resta de la classe. Desactiva-la si prefereixes que els estudiants (i els pares que miren per sobre de l'espatlla) no vegin el progrés dels altres.

Consulta Etapa 2: Avatars dels Estudiants per als codis d'inici de sessió i els avatars.

Etapa 3: Salut

Utilitzar Funcionalitats de Salut activa els avisos, els punts de salut, la caiguda i la redempció. Quan està activada, també pots establir Donar salut setmanal, la salut que els estudiants recuperen automàticament cada setmana.

Consulta Etapa 3: Sistema de Salut.

Etapa 4: Or

Utilitzar Funcionalitats d'Or permet que les recompenses donin or, i desbloqueja la botiga on els estudiants el gasten en objectes del joc o recompenses de la vida real que tu proporciones.

Consulta Etapa 4: Or i Botiga.

Etapa 5: Equips

Utilitzar Equips agrupa els estudiants en equips al tauler de la classe i afegeix el panell d'Equips a la barra lateral.

Els poders funcionen millor en equips

Un cop activats els equips, estableix l'objectiu d'un poder a Tots els altres membres de l'equip. Un poder de curació que restaura la salut a cada company d'equip és molt més poderós que un que només cura qui el llança, i la recompensa d'ús dona a qui el llança experiència addicional per ajudar.

Consulta Etapa 5: Equips.

Etapa 6: Tipus d'Heroi

Properament.

Desar

Els canvis només s'apliquen quan fas clic a Desar Canvis a la part inferior. La barra de botons es queda fixada a la part inferior de la pantalla tan aviat com canvies alguna cosa, i Cancel·lar Canvis restaura els últims valors desats.

Arxivar la Classe

Al final del panell trobaràs la secció Arxivar la Classe. Consulta Arxivar una Classe.

Passos Següents

Uneix-te a la conversa! Tens pensaments o preguntes sobre aquesta publicació? Uneix-te a la nostra Comunitat ClassMana a Facebook per compartir les teves idees, fer preguntes i connectar amb altres educadors amb idees afins!