Configuració de la Classe
El panell de Configuració de la Classe és el primer panell de la pantalla de configuració de la classe. Controla el nom de la classe i quines funcionalitats de ClassMana veuen els teus estudiants.
Nom de la Classe
El nom de la part superior és el que tu i els teus estudiants veieu al tauler. Canvia'l sempre que vulguis, per exemple quan comença un nou curs escolar.
Etapes de Funcionalitats
ClassMana s'introdueix per etapes. Cada etapa desbloqueja noves funcionalitats, i no cal que segueixis un ordre estricte. Una marca de verificació verda al costat d'una etapa significa que està activa a la teva classe.

Etapa 1: Recompenses i Poders
Sempre activa. L'única configuració aquí és Donar flascons de mana setmanals: el nombre de flascons de mana que rep cada estudiant cada setmana. Al costat de l'entrada, ClassMana mostra en quins dies es reparteixen els flascons, així que 5 flascons significa un per dia escolar.
Estableix-lo a 0 si només vols que els estudiants guanyin mana pujant de nivell.
Consulta Etapa 1: Recompenses i Poders per a les llistes de recompenses i poders.
Etapa 2: Avatars dels Estudiants
Aquesta etapa s'activa per si sola tan aviat com els estudiants inicien sessió i escullen un avatar. El panell mostra quants estudiants ja en tenen un.
Aquí hi ha una configuració: Mostrar Companys de Classe als Estudiants. Quan està activada, un estudiant amb sessió iniciada veu una secció de companys de classe amb els avatars i les estadístiques bàsiques de la resta de la classe. Desactiva-la si prefereixes que els estudiants (i els pares que miren per sobre de l'espatlla) no vegin el progrés dels altres.
Consulta Etapa 2: Avatars dels Estudiants per als codis d'inici de sessió i els avatars.
Etapa 3: Salut
Utilitzar Funcionalitats de Salut activa els avisos, els punts de salut, la caiguda i la redempció. Quan està activada, també pots establir Donar salut setmanal, la salut que els estudiants recuperen automàticament cada setmana.
Consulta Etapa 3: Sistema de Salut.
Etapa 4: Or
Utilitzar Funcionalitats d'Or permet que les recompenses donin or, i desbloqueja la botiga on els estudiants el gasten en objectes del joc o recompenses de la vida real que tu proporciones.
Consulta Etapa 4: Or i Botiga.
Etapa 5: Equips
Utilitzar Equips agrupa els estudiants en equips al tauler de la classe i afegeix el panell d'Equips a la barra lateral.
Els poders funcionen millor en equips
Un cop activats els equips, estableix l'objectiu d'un poder a Tots els altres membres de l'equip. Un poder de curació que restaura la salut a cada company d'equip és molt més poderós que un que només cura qui el llança, i la recompensa d'ús dona a qui el llança experiència addicional per ajudar.
Consulta Etapa 5: Equips.
Etapa 6: Tipus d'Heroi
Properament.
Desar
Els canvis només s'apliquen quan fas clic a Desar Canvis a la part inferior. La barra de botons es queda fixada a la part inferior de la pantalla tan aviat com canvies alguna cosa, i Cancel·lar Canvis restaura els últims valors desats.
Arxivar la Classe
Al final del panell trobaràs la secció Arxivar la Classe. Consulta Arxivar una Classe.
Passos Següents
- Gestió d'Estudiants - Mantén el teu llistat actualitzat
- Bones Pràctiques - Quan desbloquejar la següent etapa
