Klasseindstillinger

Panelet Klasseindstillinger er det første panel på skærmen klassekonfiguration. Det styrer klassens navn og hvilke ClassMana-funktioner dine elever ser.

Klassenavn

Navnet øverst er det, du og dine elever ser på dashboardet. Du kan ændre det, når du vil, for eksempel når et nyt skoleår begynder.

Funktionstrin

ClassMana introduceres i trin. Hvert trin låser nye funktioner op, og du behøver ikke følge en streng rækkefølge. Et grønt flueben ved siden af et trin betyder, at det er aktivt i din klasse.

Trin-skift i Klasseindstillinger

Trin 1: Belønninger og kræfter

Altid slået til. Den eneste indstilling her er Giv ugentlige mana-flasker: antallet af mana-flasker, hver elev modtager hver uge. Ved siden af feltet viser ClassMana, på hvilke dage flaskerne uddeles, så 5 flasker betyder én per skoledag.

Sæt den til 0, hvis du kun vil have, at eleverne optjener mana ved at stige i niveau.

Se Trin 1: Belønninger og kræfter for selve belønnings- og kraftlisterne.

Trin 2: Elevavatarer

Dette trin aktiveres af sig selv, så snart eleverne logger ind og vælger en avatar. Panelet viser, hvor mange elever der allerede har en.

Én indstilling findes her: Vis klassekammerater for elever. Når den er aktiveret, ser en indlogget elev en klassekammerat-sektion med avatarer og grundlæggende statistik for resten af klassen. Slå den fra, hvis du foretrækker, at eleverne (og forældrene, der kigger over deres skulder) ikke ser hinandens fremgang.

Se Trin 2: Elevavatarer for login-koder og avatarer.

Trin 3: Sundhed

Brug sundhedsfunktioner aktiverer advarsler, sundhedspoint, at falde og at blive reddet. Når den er slået til, kan du også indstille Giv ugentlig sundhed, den sundhed eleverne automatisk genvinder hver uge.

Se Trin 3: Sundhedssystem.

Trin 4: Guld

Brug guldfunktioner lader belønninger give guld og låser butikken op, hvor eleverne bruger det på ting i spillet eller virkelige belønninger, du tilbyder.

Se Trin 4: Guld og butik.

Trin 5: Hold

Brug hold grupperer elever i hold på klassens dashboard og tilføjer panelet Hold til sidebjælken.

Kræfter virker bedre i hold

Når hold er aktiveret, så sæt en krafts mål til Alle andre holdmedlemmer. En helbredende kraft, der genopretter sundhed til hvert holdmedlem, er langt mere kraftfuld end en, der kun helbreder den, der bruger den, og brugsbelønningen giver brugeren bonus- erfaring for at hjælpe til.

Se Trin 5: Hold.

Trin 6: Heltetyper

Kommer snart.

Gemning

Ændringer anvendes først, når du klikker på Gem ændringer nederst. Knapbjælken sidder fast nederst på skærmen, så snart du ændrer noget, og Annuller ændringer gendanner de senest gemte værdier.

Arkivering af klassen

Allernederst i panelet finder du sektionen Arkivér klasse. Se Arkivering af en klasse.

Næste trin

Deltag i samtalen! Har du tanker eller spørgsmål om dette indlæg? Deltag i vores ClassMana Facebook Community for at dele dine idéer, stille spørgsmål og komme i kontakt med andre ligesindede undervisere!