Klasseneinstellungen
Das Panel Klasseneinstellungen ist das erste Panel des Klassenkonfigurations-Bildschirms. Es steuert den Klassennamen und welche ClassMana-Funktionen deine Schülerinnen und Schüler sehen.
Klassenname
Der Name oben ist das, was du und deine Schülerinnen und Schüler auf dem Dashboard sehen. Ändere ihn, wann immer du möchtest, zum Beispiel wenn ein neues Schuljahr beginnt.
Funktionsstufen
ClassMana wird in Stufen eingeführt. Jede Stufe schaltet neue Funktionen frei, und du musst keiner strengen Reihenfolge folgen. Ein grünes Häkchen neben einer Stufe bedeutet, dass sie in deiner Klasse aktiv ist.

Stufe 1: Belohnungen & Kräfte
Immer aktiv. Die einzige Einstellung hier ist Wöchentliche Manaflaschen geben: die Anzahl der Manaflaschen, die jede Schülerin und jeder Schüler jede Woche erhält. Neben dem Eingabefeld zeigt ClassMana an, an welchen Tagen die Flaschen ausgegeben werden, sodass 5 Flaschen eine pro Schultag bedeuten.
Setze es auf 0, wenn deine Schülerinnen und Schüler Mana nur durch Levelaufstieg verdienen sollen.
Siehe Stufe 1: Belohnungen & Kräfte für die Belohnungs- und Kräftelisten selbst.
Stufe 2: Schüler-Avatare
Diese Stufe aktiviert sich von selbst, sobald sich Schülerinnen und Schüler anmelden und einen Avatar auswählen. Das Panel zeigt an, wie viele Schülerinnen und Schüler bereits einen haben.
Eine Einstellung befindet sich hier: Mitschüler den Schülern anzeigen. Wenn aktiviert, sieht eine angemeldete Schülerin oder ein angemeldeter Schüler einen Mitschüler-Bereich mit den Avataren und grundlegenden Statistiken der restlichen Klasse. Schalte es aus, wenn du bevorzugst, dass Schülerinnen und Schüler (und die Eltern, die ihnen über die Schulter schauen) den Fortschritt der anderen nicht sehen.
Siehe Stufe 2: Schüler-Avatare für Anmeldecodes und Avatare.
Stufe 3: Gesundheit
Gesundheitsfunktionen verwenden aktiviert Warnungen, Gesundheitspunkte, Fallen und Einlösen. Wenn es aktiv ist, kannst du auch Wöchentliche Gesundheit geben festlegen, die Gesundheit, die Schülerinnen und Schüler jede Woche automatisch zurückgewinnen.
Siehe Stufe 3: Gesundheitssystem.
Stufe 4: Gold
Gold-Funktionen verwenden lässt Belohnungen Gold geben und schaltet den Shop frei, in dem Schülerinnen und Schüler es für Gegenstände im Spiel oder reale Belohnungen, die du bereitstellst, ausgeben.
Siehe Stufe 4: Gold & Shop.
Stufe 5: Teams
Teams verwenden gruppiert Schülerinnen und Schüler in Teams auf dem Klassen-Dashboard und fügt das Panel Teams zur Seitenleiste hinzu.
Kräfte funktionieren besser in Teams
Sobald Teams aktiviert sind, setze das Ziel einer Kraft auf Alle anderen Teammitglieder. Eine Heilkraft, die die Gesundheit jedes Teammitglieds wiederherstellt, ist weitaus mächtiger als eine, die nur den Anwender heilt, und die Nutzungsbelohnung gibt dem Anwender Bonus- Erfahrung für die Hilfe.
Siehe Stufe 5: Teams.
Stufe 6: Heldentypen
Demnächst verfügbar.
Speichern
Änderungen werden erst übernommen, wenn du unten auf Änderungen speichern klickst. Die Schaltflächenleiste bleibt unten am Bildschirm haften, sobald du etwas änderst, und Änderungen verwerfen stellt die zuletzt gespeicherten Werte wieder her.
Klasse archivieren
Ganz unten im Panel findest du den Abschnitt Klasse archivieren. Siehe Eine Klasse archivieren.
Nächste Schritte
- Schülerinnen und Schüler verwalten - Halte deine Namensliste auf dem neuesten Stand
- Bewährte Methoden - Wann die nächste Stufe freigeschaltet werden sollte
