Configuración de la Clase

El panel de Configuración de la Clase es el primer panel de la pantalla de configuración de la clase. Controla el nombre de la clase y qué funciones de ClassMana ven tus estudiantes.

Nombre de la Clase

El nombre en la parte superior es lo que tú y tus estudiantes ven en el panel de control. Cámbialo cuando quieras, por ejemplo cuando comienza un nuevo año escolar.

Etapas de Funciones

ClassMana se introduce por etapas. Cada etapa desbloquea nuevas funciones, y no tienes que seguir un orden estricto. Una marca de verificación verde junto a una etapa significa que está activa en tu clase.

Interruptores de etapas en la Configuración de la Clase

Etapa 1: Recompensas y Poderes

Siempre activa. El único ajuste aquí es Dar frascos de maná semanales: el número de frascos de maná que cada estudiante recibe cada semana. Junto a la entrada, ClassMana muestra en qué días se reparten los frascos, así que 5 frascos significa uno por día escolar.

Ponlo en 0 si solo quieres que los estudiantes ganen maná subiendo de nivel.

Consulta Etapa 1: Recompensas y Poderes para ver las listas de recompensas y poderes en sí.

Etapa 2: Avatares de Estudiantes

Esta etapa se activa por sí sola en cuanto los estudiantes inician sesión y eligen un avatar. El panel muestra cuántos estudiantes ya tienen uno.

Aquí hay un ajuste: Mostrar Compañeros a los Estudiantes. Cuando está activado, un estudiante con sesión iniciada ve una sección de compañeros con los avatares y estadísticas básicas del resto de la clase. Desactívalo si prefieres que los estudiantes (y los padres que miran por encima de su hombro) no vean el progreso de los demás.

Consulta Etapa 2: Avatares de Estudiantes para ver los códigos de inicio de sesión y los avatares.

Etapa 3: Salud

Usar Funciones de Salud activa las advertencias, los puntos de salud, la caída y la redención. Cuando está activado, también puedes establecer Dar salud semanal, la salud que los estudiantes recuperan automáticamente cada semana.

Consulta Etapa 3: Sistema de Salud.

Etapa 4: Oro

Usar Funciones de Oro permite que las recompensas den oro, y desbloquea la tienda donde los estudiantes lo gastan en objetos del juego o recompensas de la vida real que tú proporcionas.

Consulta Etapa 4: Oro y Tienda.

Etapa 5: Equipos

Usar Equipos agrupa a los estudiantes en equipos en el panel de control de la clase y añade el panel de Equipos a la barra lateral.

Los poderes funcionan mejor en equipos

Una vez que los equipos están activados, establece el objetivo de un poder en Todos los demás miembros del equipo. Un poder de curación que restaura la salud a cada compañero de equipo es mucho más poderoso que uno que solo cura al lanzador, y la recompensa por uso da al lanzador experiencia adicional por ayudar.

Consulta Etapa 5: Equipos.

Etapa 6: Tipos de Héroe

Próximamente.

Guardar

Los cambios solo se aplican cuando haces clic en Guardar Cambios en la parte inferior. La barra de botones se fija en la parte inferior de la pantalla en cuanto cambias algo, y Cancelar Cambios restaura los últimos valores guardados.

Archivar la Clase

En la parte inferior del panel encuentras la sección Archivar Clase. Consulta Archivar una Clase.

Próximos Pasos

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