Luokan asetukset

Luokan asetukset -paneeli on ensimmäinen paneeli luokan määrityksen näytöllä. Se ohjaa luokan nimeä ja sitä, mitä ClassMana-ominaisuuksia oppilaasi näkevät.

Luokan nimi

Ylhäällä oleva nimi on se, jonka sinä ja oppilaasi näette hallintapaneelissa. Vaihda se milloin haluat, esimerkiksi kun uusi lukuvuosi alkaa.

Ominaisuusvaiheet

ClassMana esitellään vaiheittain. Jokainen vaihe avaa uusia ominaisuuksia, eikä sinun tarvitse noudattaa tiukkaa järjestystä. Vihreä valintamerkki vaiheen vieressä tarkoittaa, että se on aktiivinen luokassasi.

Vaiheiden kytkimet luokan asetuksissa

Vaihe 1: Palkinnot ja voimat

Aina päällä. Ainoa asetus tässä on Anna viikoittaiset manapullot: manapullojen määrä, jonka jokainen oppilas saa joka viikko. Syötekentän vieressä ClassMana näyttää, minä päivinä pullot jaetaan, joten 5 pulloa tarkoittaa yhtä per koulupäivä.

Aseta arvoksi 0, jos haluat oppilaiden ansaitsevan manaa vain tasoa nostamalla.

Katso Vaihe 1: Palkinnot ja voimat itse palkinto- ja voimalistoja varten.

Vaihe 2: Oppilaiden hahmot

Tämä vaihe aktivoituu itsestään heti, kun oppilaat kirjautuvat sisään ja valitsevat hahmon. Paneeli näyttää, kuinka monella oppilaalla on jo sellainen.

Yksi asetus sijaitsee tässä: Näytä luokkatoverit oppilaille. Kun tämä on käytössä, sisäänkirjautunut oppilas näkee luokkatoverit-osion, jossa on muun luokan hahmot ja perustiedot. Kytke se pois päältä, jos et halua oppilaiden (ja heidän olkansa yli katsovien vanhempien) näkevän toistensa edistymistä.

Katso Vaihe 2: Oppilaiden hahmot kirjautumiskoodeja ja hahmoja varten.

Vaihe 3: Terveys

Käytä terveysominaisuuksia ottaa käyttöön varoitukset, terveyspisteet, kaatumisen ja lunastamisen. Kun se on päällä, voit myös asettaa Anna viikoittainen terveys -arvon, eli terveyden, jonka oppilaat palauttavat automaattisesti joka viikko.

Katso Vaihe 3: Terveysjärjestelmä.

Vaihe 4: Kulta

Käytä kultaominaisuuksia antaa palkintojen antaa kultaa ja avaa kaupan, jossa oppilaat käyttävät sitä pelin sisäisiin esineisiin tai tosielämän palkintoihin, joita tarjoat.

Katso Vaihe 4: Kulta ja kauppa.

Vaihe 5: Joukkueet

Käytä joukkueita ryhmittelee oppilaat joukkueisiin luokan hallintapaneelissa ja lisää Joukkueet-paneelin sivupalkkiin.

Voimat toimivat paremmin joukkueissa

Kun joukkueet on otettu käyttöön, aseta voiman kohteeksi Kaikki muut joukkueen jäsenet. Parannusvoima, joka palauttaa terveyden jokaiselle joukkuetoverille, on paljon voimakkaampi kuin sellainen, joka parantaa vain käyttäjän, ja käyttöpalkinto antaa käyttäjälle bonus- kokemusta auttamisesta.

Katso Vaihe 5: Joukkueet.

Vaihe 6: Sankarityypit

Tulossa pian.

Tallentaminen

Muutokset otetaan käyttöön vasta, kun napsautat Tallenna muutokset alareunassa. Painikepalkki pysyy näytön alareunassa heti kun muutat jotain, ja Peruuta muutokset palauttaa viimeksi tallennetut arvot.

Luokan arkistointi

Aivan paneelin alareunassa on Arkistoi luokka -osio. Katso Luokan arkistointi.

Seuraavat vaiheet

Osallistu keskusteluun! Onko sinulla ajatuksia tai kysymyksiä tästä artikkelista? Liity ClassMana Facebook-yhteisöömme jakaaksesi ideasi, esittääksesi kysymyksiä ja verkostoituaksesi muiden samanmielisten opettajien kanssa!