9. studenoga 2026.
Razredna ekonomija: kako postaviti sustav koji i dalje funkcionira u svibnju
Razredna ekonomija je sustav u kojem učenici zarađuju razrednu valutu i troše je na stvari koje žele. Zarađuju je za
poslove, trud, ponašanje ili učenje, a troše je u razrednoj trgovini, na povlastice ili na „najamninu” za svoju klupu.
Ona apstraktna očekivanja pretvara u nešto što učenici mogu prebrojiti, a mlađim učenicima pruža prvo praktično iskustvo
zarađivanja, štednje i trošenja.
Većina razrednih ekonomija snažno krene u rujnu. Do proljeća mnoge tiho prestanu: učitelj kasni s isplatama, pola
razreda je bogato, druga polovica je odustala i nikoga više ne zanima trgovina. Ovaj vodič pokazuje kako je postaviti da
se to ne dogodi: što prvo odlučiti, osam koraka postavljanja i rješenja za probleme koji većinu ekonomija prerano
okončaju.
Napomena: mi izrađujemo ClassMana, razrednu igru s ugrađenom ekonomijom zlata i razrednom
trgovinom. Sve u ovom vodiču funkcionira i s papirnatim novcem i tablicom.
Najprije odlučite čemu vaša ekonomija služi
Postoje dvije vrste razredne ekonomije i za njih je potreban različit dizajn:
- Ekonomija za financijsku pismenost poučava vještine upravljanja novcem. Učenici se prijavljuju za razredne poslove, primaju plaću, plaćaju najamninu ili račune, vode stanje na računu i možda zarađuju kamate. Ekonomija je dio onoga što poučavate, pa se isplati dodatno vrijeme koje zahtijeva.
- Motivacijska ekonomija nagrađuje trud i ponašanje. Učenici zarađuju valutu za ono čega želite više i troše je na nagrade. Nema računa ni bankovnih računa jer je cilj pozitivno ozračje u razredu, a ne ekonomija.
Obje su valjane. Pogreška je izgraditi prvu kad želite drugu: potpuna ekonomija s poslovima, najamninom i kaznama
oduzima puno nastavnog vremena, a ako vam vještine upravljanja novcem nisu cilj, to je vrijeme izgubljeno. Ako niste
sigurni, počnite s motivacijskom ekonomijom i kasnije dodajte poslove ili najamninu. Dodavati pravila je lako; ukidati
ih usred godine nije.
Kako postaviti razrednu ekonomiju u 8 koraka
1. Odaberite valutu
Dajte joj ime koje će učenici koristiti: novčanice s vašim imenom, „razredne kune”, zlatnike, bodove ili nešto povezano
s temom vašeg razreda. Zatim odlučite o njezinu obliku:
- Papirnati novac je opipljiv i odličan za mlađe učenike, ali se gubi, razmjenjuje i krivotvori.
- Knjiga evidencije ili tablica je besplatna i ne može se ukrasti, ali svaka transakcija ide preko vas.
- Aplikacija vodi stanja umjesto vas i omogućuje učenicima da sami provjere svoja, što štedi najviše vremena.
2. Odlučite kako učenici zarađuju
Zapišite svaki način zarade, s fiksnim iznosom za svaki. Učenici moraju znati pravila prije prve isplate. Uobičajeni
izvori:
- Razredni poslovi, plaćeni tjedno (pogledajte popis poslova u nastavku)
- Rutine: točnost, pripremljenost, predana domaća zadaća
- Trud i ponašanje: pomoć kolegi, usredotočenost na zadatak, odličan doprinos raspravi
- Akademska postignuća: završetak cjeline, bolji rezultat na testu, ostvaren čitateljski cilj
- Razredni ciljevi: bonus za sve kad cijeli razred dosegne cilj
Ograničite se na nekoliko izvora. Deset pravila za zaradu teško je dosljedno primjenjivati, a nedosljednost je prvo što
učenici primijete.
3. Odlučite što se plaća
To je ono što valuti daje vrijednost. Mogućnosti, od najjednostavnije do najrealističnije:
- Samo artikli iz trgovine i povlastice (motivacijska ekonomija)
- Najamnina za klupu, plaćena tjedno, kako bi učenici naučili da prihod mora pokriti troškove
- Računi i kazne za stvari poput izgubljene olovke ili zakašnjelog zadatka
- Štednja s kamatama, za poučavanje odgođenog zadovoljstva
Najamnina i računi imaju smisla samo u ekonomiji za financijsku pismenost. U motivacijskoj ekonomiji pretvaraju sustav
nagrađivanja u sustav kažnjavanja.
4. Izgradite razrednu trgovinu
Trgovina je pokretač ekonomije. Ako učenici ne žele ono što je u njoj, ništa drugo nije važno. Izgradite ljestvicu
cijena:
- Mali artikli koji koštaju otprilike tjednu uobičajenu zaradu (naljepnica, biranje mjesta na jedan dan)
- Srednji artikli za dva do tri tjedna (oslobođenje od domaće zadaće, ručak s učiteljem)
- Veliki artikli za mjesec dana ili više (glasanje o razrednoj zabavi, jedan dan kao učiteljev pomoćnik)
Povlastice vas ništa ne koštaju i često su bolje od nagrada. U odjeljku s idejama za trgovinu u nastavku nalaze se
popisi prema dobi.
5. Odaberite način vođenja evidencije
Odlučite tko bilježi što i kada. S papirnatim novcem učenici sami drže svoj novac. S knjigom evidencije učenik bankar
može ažurirati stanja (a vi ih provjeravate). S aplikacijom dodjeljujete jednim klikom, a stanja se sama ažuriraju. Što
god odabrali, test je jednostavan: možete li to održavati i u najnapornijem tjednu u godini? Ako ne, pojednostavite
sada.
6. Predstavite je u jednom satu
Objasnite kako se zarađuje, koliko stvari koštaju i kada je isplata. Podijelite početno stanje kako bi si svi u prvom
tjednu mogli priuštiti nešto malo. Zatim rano otvorite trgovinu. Učenici povjeruju u ekonomiju kad nešto njome kupe.
7. Održavajte ritam isplata
Odaberite jedan fiksni trenutak: petak poslijepodne ili zadnjih pet minuta tjedna. Redovite isplate i redoviti dan
trgovine održavaju ekonomiju živom. Kad isplate kasne, učenici prestaju vjerovati valuti.
8. Pregledajte je jednom mjesečno
Pogledajte stanja. Prazni li se trgovina ili je puna? Bogati li se nekolicina učenika dok drugi nemaju ništa? Prilagodite
cijene, dodajte nove artikle i mijenjajte jedno po jedno pravilo. Recite razredu što ste promijenili i zašto.
Poslovi u razrednoj ekonomiji
Poslovi učenicima daju odgovornost i stalni prihod. Plaćajte ih istim iznosom svaki tjedan i izmjenjujte ih (mjesečno se
pokazalo dobro) kako bi svatko došao na red za one popularne.
| Posao | Što radi | Najbolje za |
|---|---|---|
| Bankar | Bilježi uplate i plaćanja, provjerava stanja | Od 3. razreda |
| Prodavač | Vodi razrednu trgovinu na dan trgovine | Svi razredi |
| Blagajnik | Dijeli plaće na dan isplate | Od 3. razreda |
| Revizor | Dodatno provjerava bankarovu evidenciju | Od 4. razreda |
| Zapisničar prisutnosti | Bilježi prisutnost ili prati tko je došao na vrijeme | Svi razredi |
| Upravitelj pribora | Dijeli i skuplja pribor | Svi razredi |
| Tehnički pomoćnik | Priprema ploču, pomaže kolegama s prijavom | Od 3. razreda |
| Glasnik | Nosi poruke u tajništvo | Niži razredi |
| Razredni izvjestitelj | Piše tjedne razredne vijesti ili obavijesti | Od 4. razreda |
| Inspektor čistoće | Provjerava učionicu prije zvona | Svi razredi |
| Zamjena | Uskače kad netko izostane (i zarađuje njegovu plaću) | Svi razredi |
U višim razredima i srednjoj školi neka se učenici prijavljuju za poslove kratkom pisanom prijavom. Sama prijava postaje
lekcija.
Ideje za razrednu trgovinu
Besplatne povlastice (ništa ne koštaju i funkcioniraju u svakoj dobi):
- Biranje mjesta na jedan dan
- Sjedenje za učiteljevim stolom
- Biranje glazbe tijekom samostalnog rada
- Preskakanje jednog pitanja iz domaće zadaće
- Biti prvi u redu ili prvi birati skupinu
- Pisanje testa olovkom u boji po izboru
- Pet minuta slobodnog vremena
Akademski artikli:
- Oslobođenje od domaće zadaće
- Ponovno rješavanje jednog pitanja iz kviza
- Kartica s bilješkama za test
- Dodatno vrijeme za jedan zadatak
Stvari za kupnju:
- Naljepnice, olovke, gumice
- Mali zalogaj (provjerite školska pravila o hrani)
- Razredna nagrada za koju cijeli razred štedi zajedno, poput filmskog poslijepodneva
Za više razrede i srednju školu:
- Vrijeme za mobitel u zadnjih pet minuta
- Odgoda roka za jedan zadatak
- Biranje igre za ponavljanje
- Brisanje najniže ocjene iz domaće zadaće
Cijene i problemi koji okončaju većinu ekonomija
Većina ekonomija propadne iz istih nekoliko razloga. Evo kako spriječiti svaki od njih.
Inflacija. Ako dijelite previše, cijene gube smisao. Prije početka procijenite koliko uobičajeni učenik zaradi u
tjednu i odredite cijene malih artikala otprilike na taj iznos. Ako si do listopada svi mogu priuštiti velike artikle,
podignite cijene novih artikala umjesto da plaćate manje.
Bogati postaju bogatiji. Nekoliko učenika zarađuje daleko više od svih ostalih, a ostali odustaju. Riješite to s
više načina zarade koji ne ovise o tome tko je najbolji: trud, napredak, pomaganje, poslovi. Pomažu i ciljevi na razini
razreda jer svi dobivaju plaću kad razred uspije.
Gomilanje. Neki učenici štede sve i nikad ne troše, pa ih trgovina prestaje motivirati. Dodajte nekoliko skupih,
ograničenih artikala za koje se isplati štedjeti ili organizirajte dražbu svakih mjesec-dva.
Ustajala trgovina. Isti artikli cijele godine postanu dosadni. Svaki mjesec zamijenite nekoliko artikala i pitajte
učenike što bi željeli vidjeti. Često predlože jeftine povlastice kojih se nikad ne biste sjetili.
Odsutni učenici. Unaprijed odlučite dobivaju li odsutni učenici i dalje plaću za posao. Većina učitelja ih plaća
kako učenici ne bi bili zakinuti zato što su bili bolesni.
Previše vođenja evidencije. To je najčešći razlog zbog kojeg ekonomije prestanu. Ako na to trošite više od nekoliko
minuta dnevno, prepustite evidenciju učeničkim poslovima ili je prebacite u tablicu ili aplikaciju.
Trebate li kažnjavati učenike novčano?
Kazne su najspornije dio razredne ekonomije. Nekoliko savjeta:
- Koristite ih štedljivo. Ako su kazne glavni način kretanja valute, učenici ekonomiju doživljavaju kao kaznu.
- Nikad ne dopustite da stanje padne ispod nule. Učenik koji je duboko u dugu nema razloga truditi se.
- Ozbiljno ponašanje držite izvan ekonomije. Novčana kazna učeniku koji je ozlijedio kolegu pretvara to u transakciju koju si može priuštiti. S takvim situacijama postupajte uobičajenim posljedicama.
- Kažnjavajte za stvari koje imaju stvarni trošak, poput izgubljene knjige ili zakašnjelog zadatka, ako vam je cilj financijska pismenost.
Razredna ekonomija u višim razredima i srednjoj školi
Tinejdžeri će lako prozreti trgovinu s naljepnicama. Što funkcionira sa starijim učenicima:
- Povlastice umjesto nagrada. Vrijeme za mobitel, odgoda roka ili biranje igre za ponavljanje važniji su od slatkiša.
- Stvarni koncepti. Kamate na štednju, porez na plaće, jednostavan proračun ili burzovni tjedan povezan s podacima vašeg razreda.
- Sustavi koje vode učenici. Neka učenici budu banka, revizori i trgovina. Međusobno će paziti na pravila.
- Timovi. Skupina koja zajedno zarađuje i troši dodaje suradnju i malo zdravog natjecanja.
- Manje papira. Srednjoškolci dobro vode vlastita stanja u aplikaciji, a vama to štedi evidenciju za pet razrednih odjela.
- Igra oko nje. Stariji učenici više se angažiraju kad je valuta dio nečeg većeg, poput lika koji napreduje kroz razine ili razredne priče, nego kad je riječ samo o novcu.
Papir, tablica ili aplikacija?
| Mogućnost | Trošak | Vrijeme vođenja | Najbolje za |
|---|---|---|---|
| Papirnati novac | Ispis | Visoko | Mlađe učenike, satove financijske pismenosti |
| Tablica | Besplatno | Srednje | Učitelje koji žele potpunu kontrolu i ne smeta im unos podataka |
| Aplikacija | Od besplatnih do plaćenih | Nisko | Zauzete učitelje, više razrednih odjela, starije učenike |
Aplikacije smo detaljno usporedili u članku Best Classroom Economy Apps,
uključujući ClassBank (realistična ekonomija s poslovima i bankovnim računima), Critter Coin (kuće na razini škole) i
ClassMana.
Kako razredna ekonomija funkcionira u ClassMani
U ClassMani je ekonomija dio razredne igre i namjerno je jednostavna. Učenici zarađuju zlato i troše ga u razrednoj
trgovini koju vi postavite. Nema poslova, plaća, najamnine ni kamata, pa je to motivacijska ekonomija, a ne tečaj
financijske pismenosti.

- Zarada: vi odlučujete koje nagrade donose zlato, a zlato mogu donositi i ciljevi zadataka. Dodjela tijekom sata zahtijeva jedan klik.
- Trgovina: vi stvarate artikle i određujete cijenu u zlatu. Artikli mogu biti stvarne nagrade (oslobođenje od domaće zadaće) ili predmeti u igri koji daju Iskustvo, manu ili zdravlje. Artikl možete zaključati dok učenik ne dosegne određenu razinu i za svaki artikl odabrati treba li kupnja vaše odobrenje.
- Kazne: upozorenja postavljate sami, obično kako bi smanjila učenikovo zdravlje. Upozorenje može koštati i zlato, ali ne mora.
- Evidencija: učenici vide vlastito stanje i kupuju sa svog zaslona. Dnevnik aktivnosti prikazuje svaku kupnju.
- Više razreda: možete dijeliti artikle iz trgovine među razredima, tako da tim učitelja istog razreda vodi jednu ekonomiju.
Zlato je dio veće cjeline. Učenici zarađuju i Iskustvo kako bi animiranom avataru podigli razinu, manu koju troše na
moći, a kao razred igraju Bitke s čudovištima i Tajanstvene događaje. Upravo to ekonomiju održava zanimljivom u
proljeće: trgovina nije jedino za što se vrijedi truditi. Potpuno postavljanje opisano je u
Fazi 4: Zlato i trgovina.
Što kažu učitelji
Ovo su stvarni komentari učitelja koji koriste zlato i razrednu trgovinu u ClassMani.
Učitelj na Redditu
Učenici su potpuno oduševljeni. Obožavam bitke s čudovištima i jedva čekam više koristiti zadatke.
Učenici obožavaju trošiti zlato u razrednoj trgovini i mijenjati svoj avatar.
Učitelj na Redditu
Trgovina uvelike olakšava život jer je učenici mogu koristiti u vlastitom sučelju,
a zadaci ih ODUŠEVLJAVAJU.
Chang-Hsin Wu
Trenutačno mi se jako sviđa značajka zlatnika; ona omogućuje da se gamificirano
upravljanje razredom proširi na mnoge zanimljive nastavne zamisli.
Često postavljana pitanja
Što je razredna ekonomija?
Razredna ekonomija je sustav u kojem učenici zarađuju razrednu valutu za poslove, ponašanje, trud ili učenje te je troše
na nagrade, povlastice ili razredne troškove poput najamnine za klupu. Koristi se za motiviranje učenika i za poučavanje
vještina upravljanja novcem kao što su zarađivanje, štednja i planiranje proračuna.
Kako započeti razrednu ekonomiju?
Odlučite je li cilj financijska pismenost ili motivacija, odaberite valutu, zapišite kako učenici zarađuju i koliko
stvari koštaju, izgradite malu trgovinu s ljestvicom cijena i predstavite je u jednom satu s početnim stanjem. Zatim
održavajte fiksni tjedni dan isplate i dan trgovine.
Za koji je razred razredna ekonomija?
Za bilo koji. U vrtiću i do 2. razreda ograničite se na zarađivanje i trošenje opipljivog novca. Od 3. razreda dodajte
poslove i učenika bankara. U višim razredima i srednjoj školi koristite povlastice umjesto nagrada, dodajte stvarne
koncepte poput kamata i proračuna te neka učenici vode sustav.
Koji su dobri poslovi u razrednoj ekonomiji?
Bankar, prodavač, blagajnik, revizor, zapisničar prisutnosti, upravitelj pribora, tehnički pomoćnik, glasnik, razredni
izvjestitelj, inspektor čistoće i zamjena. Svaki posao plaćajte fiksnom tjednom plaćom i poslove izmjenjujte mjesečno.
Koliko bi trebali koštati artikli u razrednoj trgovini?
Male artikle cijenite otprilike na tjednu zaradu uobičajenog učenika, srednje na dva do tri tjedna, a velike na mjesec
dana ili više. Svaki mjesec provjerite stanja i prilagodite cijene novih artikala ako si učenici prebrzo mogu sve
priuštiti.
Treba li u razrednoj ekonomiji oduzimati novac?
Štedljivo. Kazne za stvari sa stvarnim troškom (izgubljena knjiga, zakašnjeli zadatak) mogu poučiti odgovornosti, ali
ako su kazne glavni način kretanja novca, ekonomija se doživljava kao kazna. Nikad ne dopustite da stanje padne ispod
nule i ozbiljno ponašanje držite izvan ekonomije.
Kako voditi razrednu ekonomiju u srednjoj školi?
Koristite povlastice do kojih je učenicima stalo (vrijeme za mobitel, odgoda roka, biranje igre za ponavljanje),
povežite je sa stvarnim konceptima poput kamata i proračuna, neka učenici vode banku i trgovinu te koristite aplikaciju
kako se stanja ne bi morala ručno pratiti za više razrednih odjela.
Postoji li besplatna digitalna razredna ekonomija?
Da. ClassBank je besplatan za pojedinačne učitelje od vrtića do 12. razreda, Critter Coin je besplatan za škole i
učitelje za prvih 20.000 novčića, a zajednička tablica ne košta ništa. Zlato i trgovina u ClassMani dio su plaćenih
paketa (od 75 $ godišnje po učitelju u SAD-u, 65 € u većini Europe), uz besplatni probni razred od tri tjedna. Pogledajte
našu usporedbu aplikacija za razrednu ekonomiju.
Koliko traje postavljanje razredne ekonomije?
Planirajte sat-dva za određivanje pravila, izradu popisa poslova i opremanje trgovine te jedan školski sat za
predstavljanje. Nakon toga dobro osmišljena ekonomija oduzima nekoliko minuta dnevno. Ako oduzima više,
pojednostavite je.
Isprobajte je u svom razredu
Ako želite razrednu ekonomiju bez vođenja evidencije, isprobajte ClassMana. Postavite svoju
trgovinu, dodjeljujte zlato jednim klikom i neka učenici kupuju sa svog zaslona. Za još ideja kako održati angažiranost
učenika pogledajte 12 Classroom Management Games.
Pridružite se razgovoru! Imate li misli ili pitanja o ovom članku? Pridružite se našoj ClassMana Facebook zajednici kako biste podijelili svoje ideje, postavljali pitanja i povezali se s drugim obrazovnim stručnjacima!
