13. studenoga 2026.
Igre za ponavljanje gradiva: 15 igara od osnovne do srednje škole
Najbolje igre za ponavljanje gradiva tjeraju svakog učenika da razmišlja o svakom pitanju, čak i kad nije na redu. Igre
poput Grudgeballa, Trashketballa i Boss Battlea za cijeli razred to postižu uz samo jednu ploču. Digitalne igre poput
Kahoot!a ili Monster Battlea dodaju brzinu i tablicu bodova. Većina igara u nastavku ne zahtijeva nikakvu pripremu osim
pitanja za ponavljanje koja već imate.
Ja izrađujem ClassMana, razrednu igru s ugrađenom igrom za ponavljanje, pa mogu vidjeti i kako
učitelji provode igre za ponavljanje u stvarnim razredima. Od ožujka 2026. učitelji su završili 6.798 Monster Battlea u
2.323 razreda. Te ću brojke koristiti tamo gdje govore nešto korisno i naglasiti gdje ne mogu.
Za sve ovo ne trebate ClassMana. Svaka igra u ovom članku funkcionira s pločom i skupom pitanja.
Što čini dobru igru za ponavljanje
Igra za ponavljanje vrijedi uloženog vremena samo ako učenici vježbaju više nego što bi s radnim listićem. O tome
odlučuju ova pravila:
- Svi odgovaraju na svako pitanje. Ako razmišlja samo učenik koji je na redu, ostatak razreda čeka. Neka svaki učenik zapiše odgovor (male ploče, papirići) prije nego što ga otkrijete.
- Vi nasumično birate tko odgovara. Dizanje ruku znači da na sve odgovara istih pet učenika. Nasumičan odabir drži ostale spremnima jer bi mogli biti oni. U ClassManinim Monster Battleima, gdje na svako pitanje odgovara nasumičan učenik, tim ili cijeli razred, u jednoj borbi u prosjeku 7 različitih učenika dobije nagradu za točan odgovor.
- Netočan odgovor nikoga ne izbacuje. Igre s ispadanjem prve vraćaju na mjesto upravo one učenike kojima je ponavljanje najpotrebnije. Neka svi ostanu u igri do kraja.
- Dio s igrom je kratak. Bacanje lopte ili kockice je zabavno, ali runda bi se uglavnom trebala sastojati od pitanja i tek malo od igre. Ako bacanje traje dulje od odgovaranja, učenici vježbaju košarku.
- Razred može pobijediti. Igra koju razred uvijek izgubi prestaje biti zabavna nakon drugog pokušaja.
Igre za ponavljanje bez tehnologije za cijeli razred
1. Grudgeball
Najbolje za: ponavljanje prije ispita od 4. do 12. razreda, bilo koji predmet.
Kako se igra: podijelite razred u timove i na ploču nacrtajte deset X-ova za svaki tim. Tim koji točno odgovori briše
dva X-a bilo kojem drugom timu. Zatim dobiva jedno bacanje mekane loptice u koš za smeće: ako pogodi, može obrisati još
nekoliko X-ova. Tim koji izgubi sve X-ove i dalje može odgovarati na pitanja i vratiti neke, pa nitko ne ispada.
Grudgeball funkcionira jer zbog dijela s "osvetom" (kome ćemo uzeti X-ove?) učenicima postaje stalo do rezultata svih
timova, ne samo svojeg. Ako vaš razred osvetu shvaća previše osobno, dopustite timovima da brišu X-ove samo timu koji
vodi.
2. Trashketball
Najbolje za: brzo ponavljanje od 3. do 12. razreda, posebno na kraju cjeline.
Kako se igra: timovi naizmjence odgovaraju na pitanja. Točan odgovor donosi jedan bod i jedno bacanje zgužvane
papirnate loptice u koš za smeće. Na pod zalijepite dvije crte: pogodak s bliže crte vrijedi jedan dodatni bod, a s
dalje crte dva.
Da bi cijeli razred bio zaposlen, neka svaki učenik zapiše odgovor, a člana tima koji odgovara birajte nasumično. Inače
u svakom timu na sve odgovara najjači učenik.
3. Boss Battle
Najbolje za: ponavljanje prije ispita, kratku provjeru bez ocjene, od 3. do 12. razreda.
Kako se igra: cijeli se razred udružuje protiv jednog čudovišta. Nacrtajte ga na ploči sa skalom zdravlja od,
recimo, 20 bodova. Svaki točan odgovor oduzima čudovištu zdravlje. Svaki netočan odgovor omogućuje čudovištu da uzvrati,
a razred gubi život. Razred pobjeđuje ako čudovište prvo ostane bez zdravlja.
Budući da razred igra zajedno protiv čudovišta, nitko ne gubi od drugog učenika. Zato je dobar izbor za razrede u kojima
se timska igra pretvori u svađu. Najviše se sviđa starijim učenicima jer koristi jezik videoigara koje već igraju.
Digitalna verzija: Monster Battle prikazuje borbu na zaslonu s animiranim čudovištem.
Više o tome pri kraju ovog članka.

4. Jeopardy
Najbolje za: završno ponavljanje koje obuhvaća više tema, od 4. do 12. razreda.
Kako se igra: napravite mrežu s jednim stupcem za svaku temu i pitanjima vrijednim od 100 do 500 bodova u svakom
stupcu. Timovi biraju polje, a teža pitanja vrijede više. Funkcioniraju i prezentacija i mreža samoljepljivih papirića
na ploči.
Jeopardy zahtijeva najviše pripreme od svih ovdje navedenih igara, pa ploču napravite jednom po cjelini i koristite je
ponovno. Također dopušta timovima da stalno biraju laka pitanja. To se rješava pravilom da se pitanje od 500 bodova u
svakom stupcu mora odigrati prije kraja runde.
5. Dvoboj pločama
Najbolje za: provjeru razumijevanja tijekom sata, bilo koji razred.
Kako se igra: svaki učenik ima malu ploču (može poslužiti i list papira u plastičnoj foliji). Pročitajte pitanje,
dajte učenicima određeno vrijeme, a zatim svi u istom trenutku podignu svoj odgovor. Prebrojite točne ploče za rezultat
razreda i pokušajte ga nadmašiti u sljedećoj rundi.
U ovoj igri kao učitelj saznate najviše jer vidite 30 odgovora odjednom. Ako pola razreda pogriješi na nekom pitanju,
znate što trebate ponovno objasniti prije ispita.
6. Put oko svijeta
Najbolje za: brzo prisjećanje (tablica množenja, vokabular, datumi), od 1. do 8. razreda.
Kako se igra: jedan učenik stane pokraj klupe drugog učenika. Pokažite karticu, a tko prvi odgovori, ide do sljedeće
klupe. Cilj je obići cijelu učionicu.
Klasična verzija ima problem: učenici kojima je vježba najpotrebnija sjednu nakon jednog pitanja. Umjesto toga igrajte u
parovima, tako da svaki učenik odgovori na pola pitanja protiv partnera na istoj razini.
7. Četiri kuta
Najbolje za: pitanja višestrukog izbora i ustajanje učenika s mjesta, bilo koji razred.
Kako se igra: označite kutove učionice slovima A, B, C i D. Pročitajte pitanje višestrukog izbora i neka učenici
odu u kut sa svojim odgovorom. Prije nego što otkrijete odgovor, zamolite po jednog učenika u svakom kutu da objasni
zašto ga je odabrao.
Objašnjenja su najvrjedniji dio. Učenici koji su odabrali pogrešan kut često promijene mišljenje kad čuju razlog drugog
učenika, a upravo takvo razmišljanje ponavljanje treba potaknuti.
Igre za ponavljanje za predmetnu nastavu i srednju školu
Stariji učenici uživaju u igrama za ponavljanje jednako kao i mlađi, sve dok igra ne djeluje kao da je napravljena za
malu djecu. Igre u nastavku su brže i društvenije, a od učenika traže da objasne svoje odgovore.
8. Kviz, kviz, zamjena
Najbolje za: ponavljanje vokabulara i kratkih odgovora, od 5. do 12. razreda.
Kako se igra: svaki učenik dobije karticu s pitanjem na prednjoj strani i odgovorom na stražnjoj. Učenici hodaju po
učionici, nađu par, ispitaju jedno drugo, zatim zamijene kartice i potraže novog partnera. To je Kaganova struktura
suradničkog učenja.
U deset minuta svaki učenik odgovori na 15 do 20 pitanja, što nijedna igra za cijeli razred ne može dostići. Neka učenici
sami napišu kartice na kraju sata i dobit ćete materijal za ponavljanje besplatno.
9. Vruća stolica
Najbolje za: vokabular, povijesne ličnosti i pojmove, od 5. do 12. razreda.
Kako se igra: jedan učenik sjedne leđima okrenut ploči. Napišite riječ ili pojam na ploču. Razred daje tragove bez
izgovaranja riječi, a učenik na vrućoj stolici mora je pogoditi.
Pravo ponavljanje odrađuju učenici koji daju tragove jer pojam moraju objasniti svojim riječima. Ako u razredu imate
učenike koji mrze biti sami ispred svih, neka timovi naizmjence sjedaju na vruću stolicu.
10. Unutarnji i vanjski krug
Najbolje za: pitanja za raspravu i objašnjavanje odgovora, od 6. do 12. razreda.
Kako se igra: polovica razreda stoji u unutarnjem krugu okrenuta prema van, a druga polovica u vanjskom krugu
okrenuta prema unutra. Parovi minutu zajedno odgovaraju na pitanje, a zatim se vanjski krug pomakne za jedno mjesto i
dobije novog partnera i novo pitanje.
Dobro funkcionira za pitanja bez jednog točnog odgovora, poput "Zašto pokus nije uspio?" ili "Koji se lik najviše
promijenio?". Učenici u nekoliko minuta čuju nekoliko objašnjenja.
11. Štafeta ponavljanja
Najbolje za: zadatke u više koraka (matematika, fizika, kemija), od 5. do 12. razreda.
Kako se igra: timovi stanu u red. Prvi učenik na ploči riješi prvi korak zadatka, zatim preda flomaster sljedećem
učeniku, koji provjeri rad i riješi drugi korak. Prvi tim s točnim konačnim rješenjem osvaja bod.
Budući da svaki učenik provjerava prethodni korak, pogreške se otkrivaju i raspravljaju, što je korisnije od utrke do
rješenja. Koristite zadatke s najmanje četiri koraka.
12. Escape room ponavljanje
Najbolje za: posljednji sat prije ispita, od 4. do 12. razreda.
Kako se igra: timovi rješavaju niz pitanja za ponavljanje, a svaki odgovor daje šifru za sljedeću zagonetku (broj
za lokot, slovo za riječ). Prvi tim koji riješi posljednju zagonetku pobjegne.
Ovo zahtijeva najviše pripreme, pa ga sačuvajte za veliki ispit. Digitalna verzija funkcionira s Google obrascem koji
prihvaća samo točnu šifru prije prikaza sljedećeg pitanja.
13. Tabu
Najbolje za: vokabular u bilo kojem predmetu ili jeziku, od 4. do 12. razreda.
Kako se igra: učenik opisuje riječ svojem timu bez korištenja same riječi ili triju "zabranjenih" riječi navedenih
na kartici. Tim ima jednu minutu da pogodi što više riječi.
Zabranjene riječi su ono što igru čini uspješnom jer učenici ne mogu upotrijebiti očitu definiciju i moraju pronaći
drugi način da objasne riječ.
Digitalne igre za ponavljanje
Digitalne igre dolaze u dvije vrste. U prvoj svaki učenik odgovara na svojem uređaju, a igra vodi bodove. U drugoj se
igra prikazuje na zaslonu u učionici, a učenici odgovaraju naglas, pa im ne treba ni uređaj ni korisnički račun.
Planove u nastavku provjerio sam na službenim stranicama svakog alata 13. studenoga 2026. Cijene se mijenjaju, pa ih
provjerite prije kupnje.
14. Kvizovi uživo: Kahoot!, Wayground i drugi
Najbolje za: brzi kviz s automatskom tablicom bodova, u razredima u kojima svaki učenik ima uređaj.
Kako se igra: pokrenete kviz na ploči, učenici se pridruže kodom igre na mobitelima ili laptopima i odgovaraju na
svako pitanje u ograničenom vremenu. Bodovi se dobivaju za točne i brze odgovore.
- Kahoot! ima besplatni plan, Kahoot! Go, s najviše 40 sudionika u igri uživo. Ima i način za jedan zajednički zaslon, u kojem razred raspravlja o pitanju, a učitelj unosi odgovor.
- Wayground je novo ime Quizizza. Njegov Basic plan besplatan je za svakog učitelja i obuhvaća do 100 učenika.
- Blooket i Gimkit su druge popularne kviz igre. Njihove stranice s planovima blokirale su moje provjere, pa trenutačna ograničenja pogledajte na njihovim stranicama.
Bodovi za brzinu slaba su točka ovih igara: pobjeđuju najbrži učenici, a sporiji uče pogađati. Ako vaš alat ima način
rada usmjeren na točnost koji svakom učeniku daje jednako vremena za odgovor (Kahoot! ga ima), koristite ga za
ponavljanje.
15. Baamboozle
Najbolje za: timske igre na jednom zaslonu, posebno u razredima bez uređaja, od predškole do 8. razreda.
Kako se igra: timovi naizmjence biraju numerirano polje na ploči, koje otkriva pitanje. Neka polja skrivaju bonuse
koji dodaju ili kradu bodove. Igra se s jednog zaslona, bez učeničkih uređaja.
Baamboozle ima besplatni Basic plan. Baamboozle+ stoji 4,99 $ mjesečno uz godišnje plaćanje (59,88 $) ili 7,99 $ uz
mjesečno plaćanje.
Koju igru za ponavljanje odabrati?
| Igra | Potrebna tehnologija | Najbolje za | Razredi |
|---|---|---|---|
| Grudgeball | Nikakva (mekana loptica) | Ponavljanje za ispit, svi predmeti | 4–12 |
| Trashketball | Nikakva (papir, koš) | Kraj cjeline | 3–12 |
| Boss Battle | Nikakva ili jedan zaslon | Cijeli razred protiv čudovišta | 3–12 |
| Jeopardy | Nikakva ili prezentacija | Završno ponavljanje više tema | 4–12 |
| Dvoboj pločama | Male ploče | Provjera razumijevanja | predškola–12 |
| Put oko svijeta | Kartice | Brzo prisjećanje | 1–8 |
| Četiri kuta | Nikakva | Višestruki izbor, kretanje | predškola–12 |
| Kviz, kviz, zamjena | Kartice s pitanjima | Mnogo pitanja u kratkom vremenu | 5–12 |
| Vruća stolica | Nikakva | Vokabular i pojmovi | 5–12 |
| Unutarnji i vanjski krug | Nikakva | Objašnjavanje odgovora | 6–12 |
| Štafeta ponavljanja | Ploča | Zadaci u više koraka | 5–12 |
| Escape room ponavljanje | Lokoti ili obrazac | Ponavljanje za veliki ispit | 4–12 |
| Tabu | Kartice s riječima | Vokabular | 4–12 |
| Kahoot!, Wayground | Uređaj za svakog učenika | Brzi kviz s tablicom bodova | 3–12 |
| Baamboozle | Jedan zaslon | Timska igra bez uređaja | predškola–8 |
Kako provesti igru za ponavljanje koja ne troši sat uzalud
- Prvo napišite pitanja, a zatim odaberite igru. Igra je samo omot. Dvadeset dobrih pitanja u jednostavnoj igri bolje je od deset slabih pitanja u uzbudljivoj.
- Dajte vremena za razmišljanje prije nego što itko odgovori. Pet sekundi tišine nakon pitanja omogućuje svakom učeniku da pronađe odgovor, ne samo najbržem.
- Mijenjajte tko odgovara. Izmjenjujte pojedinog učenika, tim i cijeli razred. Pojedini učenik drži sve budnima, tim omogućuje učenicima da pomažu jedni drugima, a zajednički odgovor cijelog razreda sramežljivim učenicima daje siguran potez.
- Nagradite razred, ne samo pobjednika. U ClassMani su učitelji gotovo svakoj pobjedi u Monster Battleu dodali bonus za cijeli razred (iskustvo u 97 % slučajeva, zlato u 98 %). Zajednička nagrada potiče jače učenike da pomažu slabijima umjesto da odgovaraju umjesto njih.
- Igrajte ponovno. Igra za ponavljanje postaje bolja kad učenici znaju pravila. Polovica razreda koji su igrali Monster Battle igrala ga je ponovno, a 102 razreda igrala su ga deset ili više puta.
Kako sam brojio: Monster Battlei u ClassManinoj razrednoj igri (ne u besplatnom alatu za učitelje, koji ne sprema
rezultate) koji su završili nagradama, od 2. ožujka do 13. studenoga 2026.: 6.798 borbi u 2.323 razreda. Izgubljene
borbe ne spremaju se, pa nisu uključene. Samo zbirni podaci, bez uvida u pojedine učenike ili razrede.
Kako Monster Battle funkcionira u ClassMani
Ovo je dio u kojem vam pričam o onome što izrađujem, pa slobodno preskočite do čestih pitanja.
Monster Battle je igra Boss Battle na zaslonu u vašoj učionici. Odaberete čudovište,
postavljate pitanja za ponavljanje naglas (ili ih prikažete na ploči) i kliknete je li odgovor bio točan ili netočan.
Točni odgovori ranjavaju čudovište, netočni mu omogućuju da uzvrati, a razred pobjeđuje kad čudovište ostane bez zdravlja.

- Postavljate broj pitanja i koliko točnih odgovora razred treba za pobjedu, pa igru možete učiniti laganom za prvi pokušaj i težom kasnije tijekom godine.
- U ClassMana razredu igra bira tko odgovara: nasumičan učenik, cijeli tim ili cijeli razred. Odsutni učenici se preskaču.
- Učenici za svaki točan odgovor dobivaju iskustvo, zlato ili manu, a cijeli razred dobiva bonus kad je čudovište poraženo. Nagrade idu ravno u razrednu igru, gdje učenici podižu razinu svojih avatara.
Alat Monster Battle za učitelje besplatan je uz ClassMana račun. Verzija s nasumičnim odabirom i nagradama dio je
ClassMana razreda: svaki novi učitelj dobiva probni razred na tri tjedna, a plan stoji 75 $ godišnje u SAD-u (65 € u
većini Europe). Sve postavke pogledajte u vodiču za Monster Battle.
Što kažu učitelji
Ovo su stvarni komentari učitelja koji koriste ClassMana, prevedeni s izvornog jezika.
Sviđaju mi se borbe s bossom. Zanimljivije je nego samo postavljati pitanja😇Simona Blažková
Gene Jara
Mjerač zmaja moj je najbolji prijatelj za upravljanje grupom, a
borba s bossom pomaže mi motivirati učenike da sudjeluju
Monster Encounters koristimo gotovo svakodnevno kako bismo dosadne radne listiće pretvorili u nešto čemu se veselе!Učitelj na Redditu (r/classmana)
Česta pitanja
Koje su dobre igre za ponavljanje gradiva u razredu?
Dobre igre za ponavljanje tjeraju svakog učenika da razmišlja o svakom pitanju. Grudgeball, Trashketball, Dvoboj pločama
i Boss Battle za cijeli razred funkcioniraju u gotovo svakom predmetu i ne zahtijevaju tehnologiju. Kao digitalna opcija
dobro funkcioniraju Kahoot!, Wayground ili igra za jedan zaslon poput Baamboozlea ili Monster Battlea.
Koje su zabavne igre za ponavljanje u srednjoj školi?
Srednjoškolcima se sviđaju igre koje su brze, društvene i pomalo natjecateljske: Grudgeball, Kviz, kviz, zamjena, Vruća
stolica, Štafeta ponavljanja i escape room ponavljanje. Boss Battle protiv čudovišta također dobro funkcionira sa
starijim učenicima jer podsjeća na videoigre koje već igraju.
Koje igre za ponavljanje ne zahtijevaju tehnologiju?
Grudgeball, Trashketball, Boss Battle na ploči, Jeopardy sa samoljepljivim papirićima, Dvoboj pločama, Put oko svijeta,
Četiri kuta, Kviz, kviz, zamjena, Vruća stolica, Unutarnji i vanjski krug, Štafeta ponavljanja i Tabu funkcioniraju bez
tehnologije.
Kako se igra Grudgeball?
Svaki tim počinje s deset X-ova na ploči. Tim koji točno odgovori na pitanje briše dva X-a drugim timovima, a zatim baca
lopticu u koš za smeće kako bi mogao obrisati još. Tim koji izgubi sve X-ove može neke vratiti točnim odgovorima.
Pobjeđuje tim s najviše X-ova na kraju.
Kako se igra Trashketball?
Timovi naizmjence odgovaraju na pitanja za ponavljanje. Točan odgovor donosi bod i bacanje papirnate loptice u koš za
smeće. Pogodak s bliže crte donosi jedan dodatni bod, a s dalje crte dva. Pobjeđuje tim s najviše bodova.
Koje su dobre igre za ponavljanje matematike?
Put oko svijeta i Dvoboj pločama prikladni su za osnovne računske činjenice, Štafeta ponavljanja za zadatke u više
koraka, a Boss Battle za mješovito ponavljanje: razred pobjeđuje čudovište točnim odgovorima. Jedan je učitelj napisao
da njegov razred u ClassMani "pobjeđuje čudovišta zadacima iz mentalne aritmetike" (prevedeno s njemačkog).
Koja je besplatna alternativa Kahootu za ponavljanje?
Besplatne opcije uključuju Wayground (prije Quizizz, besplatan Basic plan za do 100 učenika), besplatni Basic plan
Baamboozlea i ClassManin Monster Battle, koji radi na jednom zaslonu i ne zahtijeva učeničke uređaje. Igre bez
tehnologije poput Grudgeballa i Dvoboja pločama također su besplatne.
Kako uključiti svakog učenika u igru za ponavljanje?
Neka svaki učenik zapiše odgovor prije nego što ga itko izgovori naglas, nasumično birajte tko odgovara umjesto da
prozivate podignute ruke i ne izbacujte učenike koji netočno odgovore. Pomaže i zajednička nagrada za cijeli razred jer
tada učenici pomažu jedni drugima umjesto da se natječu.
Koliko dugo treba trajati igra za ponavljanje?
Planirajte 15 do 30 minuta, pri čemu većinu vremena treba posvetiti pitanjima. Igra s 10 do 20 pitanja dovoljna je za
jednu temu. Za završno ponavljanje prije ispita može poslužiti cijeli sat ako kombinirate dvije igre, primjerice Dvoboj
pločama, a zatim Grudgeball.
Isprobajte jednu ovaj tjedan
Pouka? Igra je manje važna od pitanja i pravila da svi odgovaraju na svako od njih. Odaberite jednu igru s ovog popisa
za svoj sljedeći sat ponavljanja, a ako vaš razred voli čudovišta, isprobajte Monster Battle besplatno.
Pridružite se razgovoru! Imate li misli ili pitanja o ovom članku? Pridružite se našoj ClassMana Facebook zajednici kako biste podijelili svoje ideje, postavljali pitanja i povezali se s drugim obrazovnim stručnjacima!
