Postavke razreda

Ploča Postavke razreda prva je ploča zaslona konfiguracije razreda. Kontrolira naziv razreda i koje ClassMana značajke vaši učenici vide.

Naziv razreda

Naziv na vrhu ono je što vi i vaši učenici vidite na nadzornoj ploči. Promijenite ga kad god želite, na primjer kada započne nova školska godina.

Faze značajki

ClassMana se uvodi u fazama. Svaka faza otključava nove značajke i ne morate slijediti strogi redoslijed. Zelena kvačica pored faze znači da je aktivna u vašem razredu.

Prekidači faza u Postavkama razreda

Faza 1: Nagrade i moći

Uvijek uključeno. Jedina postavka ovdje je Daj tjedne bočice mane: broj bočica mane koje svaki učenik prima svaki tjedan. Pored unosa, ClassMana prikazuje kojih se dana bočice dijele, pa 5 bočica znači jednu po školskom danu.

Postavite na 0 ako želite da učenici zarađuju manu samo napredovanjem u razini.

Pogledajte Faza 1: Nagrade i moći za same popise nagrada i moći.

Faza 2: Avatari učenika

Ova se faza aktivira sama čim se učenici prijave i odaberu avatar. Ploča prikazuje koliko učenika već ima avatar.

Ovdje se nalazi jedna postavka: Prikaži razredne kolege učenicima. Kada je omogućeno, prijavljeni učenik vidi odjeljak s razrednim kolegama s avatarima i osnovnim statistikama ostatka razreda. Isključite je ako želite da učenici (i roditelji koji gledaju preko njihova ramena) ne vide međusobni napredak.

Pogledajte Faza 2: Avatari učenika za kodove za prijavu i avatare.

Faza 3: Zdravlje

Koristi značajke zdravlja omogućuje upozorenja, bodove zdravlja, padanje i iskupljenje. Kada je uključeno, možete također postaviti Daj tjedno zdravlje, zdravlje koje učenici automatski povrate svaki tjedan.

Pogledajte Faza 3: Sustav zdravlja.

Faza 4: Zlato

Koristi značajke zlata omogućuje da nagrade daju zlato i otključava trgovinu gdje ga učenici troše na predmete u igri ili nagrade iz stvarnog života koje osiguravate.

Pogledajte Faza 4: Zlato i trgovina.

Faza 5: Timovi

Koristi timove grupira učenike u timove na nadzornoj ploči razreda i dodaje ploču Timovi u bočnu traku.

Moći bolje funkcioniraju u timovima

Nakon što su timovi omogućeni, postavite metu moći na Sve ostale članove tima. Moć iscjeljivanja koja obnavlja zdravlje svakom suigraču mnogo je moćnija od one koja liječi samo bacača, a nagrada za korištenje daje bacaču bonus iskustvo za pomaganje.

Pogledajte Faza 5: Timovi.

Faza 6: Tipovi junaka

Uskoro.

Spremanje

Promjene se primjenjuju tek kada kliknete Spremi promjene na dnu. Traka s gumbima ostaje na dnu zaslona čim nešto promijenite, a Odustani od promjena vraća posljednje spremljene vrijednosti.

Arhiviranje razreda

Na samom dnu ploče nalazi se odjeljak Arhiviraj razred. Pogledajte Arhiviranje razreda.

Sljedeći koraci

Pridružite se razgovoru! Imate li misli ili pitanja o ovom članku? Pridružite se našoj ClassMana Facebook zajednici kako biste podijelili svoje ideje, postavljali pitanja i povezali se s drugim obrazovnim stručnjacima!