Postavke razreda
Ploča Postavke razreda prva je ploča zaslona konfiguracije razreda. Kontrolira naziv razreda i koje ClassMana značajke vaši učenici vide.
Naziv razreda
Naziv na vrhu ono je što vi i vaši učenici vidite na nadzornoj ploči. Promijenite ga kad god želite, na primjer kada započne nova školska godina.
Faze značajki
ClassMana se uvodi u fazama. Svaka faza otključava nove značajke i ne morate slijediti strogi redoslijed. Zelena kvačica pored faze znači da je aktivna u vašem razredu.

Faza 1: Nagrade i moći
Uvijek uključeno. Jedina postavka ovdje je Daj tjedne bočice mane: broj bočica mane koje svaki učenik prima svaki tjedan. Pored unosa, ClassMana prikazuje kojih se dana bočice dijele, pa 5 bočica znači jednu po školskom danu.
Postavite na 0 ako želite da učenici zarađuju manu samo napredovanjem u razini.
Pogledajte Faza 1: Nagrade i moći za same popise nagrada i moći.
Faza 2: Avatari učenika
Ova se faza aktivira sama čim se učenici prijave i odaberu avatar. Ploča prikazuje koliko učenika već ima avatar.
Ovdje se nalazi jedna postavka: Prikaži razredne kolege učenicima. Kada je omogućeno, prijavljeni učenik vidi odjeljak s razrednim kolegama s avatarima i osnovnim statistikama ostatka razreda. Isključite je ako želite da učenici (i roditelji koji gledaju preko njihova ramena) ne vide međusobni napredak.
Pogledajte Faza 2: Avatari učenika za kodove za prijavu i avatare.
Faza 3: Zdravlje
Koristi značajke zdravlja omogućuje upozorenja, bodove zdravlja, padanje i iskupljenje. Kada je uključeno, možete također postaviti Daj tjedno zdravlje, zdravlje koje učenici automatski povrate svaki tjedan.
Pogledajte Faza 3: Sustav zdravlja.
Faza 4: Zlato
Koristi značajke zlata omogućuje da nagrade daju zlato i otključava trgovinu gdje ga učenici troše na predmete u igri ili nagrade iz stvarnog života koje osiguravate.
Pogledajte Faza 4: Zlato i trgovina.
Faza 5: Timovi
Koristi timove grupira učenike u timove na nadzornoj ploči razreda i dodaje ploču Timovi u bočnu traku.
Moći bolje funkcioniraju u timovima
Nakon što su timovi omogućeni, postavite metu moći na Sve ostale članove tima. Moć iscjeljivanja koja obnavlja zdravlje svakom suigraču mnogo je moćnija od one koja liječi samo bacača, a nagrada za korištenje daje bacaču bonus iskustvo za pomaganje.
Pogledajte Faza 5: Timovi.
Faza 6: Tipovi junaka
Uskoro.
Spremanje
Promjene se primjenjuju tek kada kliknete Spremi promjene na dnu. Traka s gumbima ostaje na dnu zaslona čim nešto promijenite, a Odustani od promjena vraća posljednje spremljene vrijednosti.
Arhiviranje razreda
Na samom dnu ploče nalazi se odjeljak Arhiviraj razred. Pogledajte Arhiviranje razreda.
Sljedeći koraci
- Upravljanje učenicima - Održavajte svoj popis ažurnim
- Najbolje prakse - Kada otključati sljedeću fazu
