Osztálybeállítások

Az Osztálybeállítások panel az osztálykonfiguráció képernyő első panelje. Az osztály nevét és azt vezérli, hogy a diákjaid mely ClassMana funkciókat látják.

Osztály neve

A tetején lévő név az, amit te és a diákjaid láttok az irányítópulton. Változtasd meg bármikor, például amikor egy új tanév kezdődik.

Funkciószakaszok

A ClassMana szakaszokban kerül bevezetésre. Minden szakasz új funkciókat old fel, és nem kell szigorú sorrendet követned. Egy zöld pipa egy szakasz mellett azt jelenti, hogy az aktív az osztályodban.

Szakaszkapcsolók az Osztálybeállításokban

1. szakasz: Jutalmak és erők

Mindig bekapcsolva. Az egyetlen beállítás itt a Heti manaflaskák adása: a manaflaskák száma, amelyet minden diák hetente kap. A beviteli mező mellett a ClassMana megmutatja, hogy mely napokon osztják ki a flaskákat, tehát 5 flaska azt jelenti, hogy egy tanítási naponként egy.

Állítsd 0-ra, ha csak azt szeretnéd, hogy a diákok szintlépéssel szerezzenek manát.

Lásd 1. szakasz: Jutalmak és erők magukhoz a jutalom- és erőlistákhoz.

2. szakasz: Diák avatárok

Ez a szakasz magától aktiválódik, amint a diákok bejelentkeznek és avatárt választanak. A panel megmutatja, hány diáknak van már.

Egy beállítás található itt: Osztálytársak megjelenítése a diákoknak. Ha engedélyezve van, egy bejelentkezett diák lát egy osztálytársak szekciót az osztály többi tagjának avatárjaival és alapstatisztikáival. Kapcsold ki, ha azt szeretnéd, hogy a diákok (és a válluk fölött néző szülők) ne lássák egymás előrehaladását.

Lásd 2. szakasz: Diák avatárok a bejelentkezési kódokhoz és avatárokhoz.

3. szakasz: Életerő

Az Életerő funkciók használata engedélyezi a figyelmeztetéseket, életpontokat, elbukást és megváltást. Amikor be van kapcsolva, beállíthatod a Heti életerő adása értéket is, azt az életerőt, amelyet a diákok hetente automatikusan visszanyernek.

Lásd 3. szakasz: Életerő rendszer.

4. szakasz: Arany

Az Arany funkciók használata lehetővé teszi, hogy a jutalmak aranyat adjanak, és feloldja a boltot, ahol a diákok játékbeli tárgyakra vagy az általad biztosított valós jutalmakra költhetik.

Lásd 4. szakasz: Arany és bolt.

5. szakasz: Csapatok

A Csapatok használata csapatokba szervezi a diákokat az osztály irányítópultján, és hozzáadja a Csapatok panelt az oldalsávhoz.

Az erők jobban működnek csapatokban

Ha a csapatok engedélyezve vannak, állítsd az erő célpontját Minden más csapattag értékre. Egy gyógyító erő, amely minden csapattársnak visszaadja az életerőt, sokkal erősebb, mint az, amely csak a varázslót gyógyítja, és a használati jutalom bónusz tapasztalatot ad a varázslónak a segítségért.

Lásd 5. szakasz: Csapatok.

6. szakasz: Hőstípusok

Hamarosan.

Mentés

A változtatások csak akkor kerülnek alkalmazásra, amikor az alul lévő Változtatások mentése gombra kattintasz. A gombsáv az képernyő aljához tapad, amint megváltoztatsz valamit, és a Változtatások elvetése visszaállítja az utoljára mentett értékeket.

Az osztály archiválása

A panel legalján találod az Osztály archiválása szekciót. Lásd Osztály archiválása.

Következő lépések

Csatlakozz a beszélgetéshez! Gondolataid vagy kérdéseid vannak erről a bejegyzésről? Csatlakozz a ClassMana Facebook Közösséghez, hogy megoszd ötleteidet, kérdéseket tehess fel, és kapcsolatba léphess más hasonló gondolkodású oktatókkal!