Pengaturan Kelas

Panel Pengaturan Kelas adalah panel pertama dari layar konfigurasi kelas. Panel ini mengontrol nama kelas dan fitur ClassMana mana yang dilihat siswa Anda.

Nama Kelas

Nama di bagian atas adalah apa yang Anda dan siswa Anda lihat di dasbor. Ubah kapan saja Anda mau, misalnya saat tahun ajaran baru dimulai.

Tahap Fitur

ClassMana diperkenalkan secara bertahap. Setiap tahap membuka fitur baru, dan Anda tidak harus mengikuti urutan yang ketat. Tanda centang hijau di samping suatu tahap berarti tahap tersebut aktif di kelas Anda.

Sakelar tahap di Pengaturan Kelas

Tahap 1: Hadiah & Kekuatan

Selalu aktif. Satu-satunya pengaturan di sini adalah Berikan labu mana mingguan: jumlah labu mana yang diterima setiap siswa setiap minggu. Di samping input, ClassMana menunjukkan pada hari apa labu tersebut dibagikan, jadi 5 labu berarti satu per hari sekolah.

Atur ke 0 jika Anda hanya ingin siswa memperoleh mana dengan naik level.

Lihat Tahap 1: Hadiah & Kekuatan untuk daftar hadiah dan kekuatan itu sendiri.

Tahap 2: Avatar Siswa

Tahap ini aktif dengan sendirinya segera setelah siswa masuk dan memilih avatar. Panel menunjukkan berapa banyak siswa yang sudah memilikinya.

Satu pengaturan ada di sini: Tampilkan Teman Sekelas kepada Siswa. Ketika diaktifkan, siswa yang masuk melihat bagian teman sekelas dengan avatar dan statistik dasar dari sisa kelas. Matikan jika Anda lebih suka siswa (dan orang tua yang mengintip dari balik bahu mereka) tidak melihat kemajuan satu sama lain.

Lihat Tahap 2: Avatar Siswa untuk kode masuk dan avatar.

Tahap 3: Health

Gunakan Fitur Health mengaktifkan peringatan, poin health, jatuh, dan penebusan. Ketika aktif, Anda juga dapat mengatur Berikan health mingguan, health yang diperoleh kembali siswa secara otomatis setiap minggu.

Lihat Tahap 3: Sistem Health.

Tahap 4: Emas

Gunakan Fitur Emas memungkinkan hadiah memberikan emas, dan membuka toko tempat siswa membelanjakannya untuk barang dalam game atau hadiah dunia nyata yang Anda sediakan.

Lihat Tahap 4: Emas & Toko.

Tahap 5: Tim

Gunakan Tim mengelompokkan siswa ke dalam tim di dasbor kelas dan menambahkan panel Tim ke bilah samping.

Kekuatan bekerja lebih baik dalam tim

Setelah tim diaktifkan, atur target kekuatan ke Semua anggota tim lainnya. Kekuatan penyembuhan yang memulihkan health untuk setiap rekan tim jauh lebih kuat daripada yang hanya menyembuhkan pemakainya, dan hadiah penggunaan memberi pemakai pengalaman bonus karena telah membantu.

Lihat Tahap 5: Tim.

Tahap 6: Tipe Hero

Segera hadir.

Menyimpan

Perubahan hanya diterapkan saat Anda mengklik Simpan Perubahan di bagian bawah. Bilah tombol menempel di bagian bawah layar segera setelah Anda mengubah sesuatu, dan Batalkan Perubahan memulihkan nilai terakhir yang disimpan.

Mengarsipkan Kelas

Di bagian paling bawah panel Anda menemukan bagian Arsipkan Kelas. Lihat Mengarsipkan Kelas.

Langkah Selanjutnya

Bergabunglah dalam Percakapan! Punya pemikiran atau pertanyaan tentang artikel ini? Bergabunglah dengan Komunitas Facebook ClassMana untuk berbagi ide, mengajukan pertanyaan, dan terhubung dengan pendidik lain yang berpikiran sama!