Bekkjarstillingar

Bekkjarstillingar-spjaldið er fyrsta spjaldið á bekkjaruppsetningar-skjánum. Það stjórnar nafni bekkjarins og hvaða ClassMana-eiginleika nemendur þínir sjá.

Nafn bekkjar

Nafnið efst er það sem þú og nemendur þínir sjá á stjórnborðinu. Breyttu því hvenær sem þú vilt, til dæmis þegar nýtt skólaár hefst.

Eiginleikastig

ClassMana er kynnt í stigum. Hvert stig opnar nýja eiginleika og þú þarft ekki að fylgja strangri röð. Grænt hakmerki við hlið stigs þýðir að það er virkt í bekknum þínum.

Stigrofar í Bekkjarstillingum

Stig 1: Verðlaun og máttar

Alltaf á. Eina stillingin hér er Gefa vikulegar mana-flöskur: fjöldi mana-flaskna sem hver nemandi fær í hverri viku. Við hlið innsláttarins sýnir ClassMana á hvaða dögum flöskurnar eru afhentar, þannig að 5 flöskur þýða ein á hvern skóladag.

Stilltu það á 0 ef þú vilt aðeins að nemendur vinni sér inn mana með því að hækka um borð.

Sjá Stig 1: Verðlaun og máttar fyrir verðlauna- og máttarlistana sjálfa.

Stig 2: Nemendaavatarar

Þetta stig virkjast af sjálfu sér um leið og nemendur skrá sig inn og velja avatar. Spjaldið sýnir hversu margir nemendur eru þegar komnir með einn.

Ein stilling er hér: Sýna bekkjarfélaga fyrir nemendum. Þegar virkjað sér innskráður nemandi bekkjarfélagahluta með avatörum og grunntölfræði hinna í bekknum. Slökktu á því ef þú vilt frekar að nemendur (og foreldrar sem líta yfir öxlina á þeim) sjái ekki framfarir hvers annars.

Sjá Stig 2: Nemendaavatarar fyrir innskráningarkóða og avatara.

Stig 3: Heilsa

Nota heilsueiginleika virkjar viðvaranir, heilsupunkta, fall og endurlausn. Þegar það er á geturðu einnig stillt Gefa vikulega heilsu, heilsuna sem nemendur endurheimta sjálfkrafa í hverri viku.

Sjá Stig 3: Heilsukerfi.

Stig 4: Gull

Nota gulleiginleika gerir verðlaunum kleift að gefa gull og opnar búðina þar sem nemendur eyða því í leikjahluti eða raunveruleg verðlaun sem þú útvegar.

Sjá Stig 4: Gull og búð.

Stig 5: Lið

Nota lið flokkar nemendur í lið á bekkjarstjórnborðinu og bætir Lið-spjaldinu við hliðarstikuna.

Máttar virka betur í liðum

Þegar lið eru virkjuð skaltu stilla skotmark máttar á Alla aðra liðsmenn. Máttur sem endurheimtir heilsu til hvers liðsmanns er mun öflugri en einn sem læknar aðeins þann sem beitir honum, og notkunarverðlaunin gefa þeim sem beitir bónus reynslu fyrir að hjálpa til.

Sjá Stig 5: Lið.

Stig 6: Hetjutegundir

Væntanlegt.

Vistun

Breytingar eru aðeins beittar þegar þú smellir á Vista breytingar neðst. Hnappastikan festist neðst á skjánum um leið og þú breytir einhverju, og Hætta við breytingar endurheimtir síðast vistuðu gildin.

Að vista bekk í geymslu

Alveg neðst á spjaldinu finnurðu Vista bekk í geymslu-hlutann. Sjá Að vista bekk í geymslu.

Næstu skref

Taktu þátt í umræðunni! Hefur þú hugsanir eða spurningar um þessa grein? Vertu með í ClassMana Facebook samfélaginu okkar til að deila hugmyndum þínum, spyrja spurninga og tengjast öðrum kennurum með svipaða sýn!