クラス設定

クラス設定パネルは、 クラス構成画面の最初のパネルです。クラス名と、生徒が目にするClassManaの機能を制御します。

クラス名

上部の名前は、あなたと生徒がダッシュボードで目にするものです。新しい学年が始まるときなど、いつでも好きなときに変更できます。

機能ステージ

ClassManaは段階的に導入されます。各ステージで新しい機能が解放され、厳密な順序に従う必要はありません。ステージの横にある緑のチェックマークは、それがクラスでアクティブであることを意味します。

クラス設定のステージ切り替え

ステージ1: 報酬と力

常にオンです。ここでの唯一の設定は週ごとのマナフラスコを付与です。これは、すべての生徒が毎週受け取るマナフラスコの数です。入力欄の横に、ClassManaはフラスコが配布される曜日を表示するため、5フラスコは登校日ごとに1つを意味します。

生徒がレベルアップでのみマナを獲得するようにしたい場合は、0に設定してください。

報酬と力のリスト自体については、ステージ1: 報酬と力を参照してください。

ステージ2: 生徒のアバター

このステージは、生徒がログインしてアバターを選ぶとすぐに自動的にアクティブになります。パネルには、すでにアバターを持っている生徒の数が表示されます。

ここには1つの設定があります: クラスメートを生徒に表示。有効にすると、ログインした生徒は、クラスの他の生徒のアバターと基本的なステータスを含むクラスメートセクションを目にします。生徒(およびその肩越しに見ている保護者)がお互いの進捗を見ないようにしたい場合は、オフにしてください。

ログインコードとアバターについては、ステージ2: 生徒のアバターを参照してください。

ステージ3: 体力

体力機能を使用は、警告、体力ポイント、転落、および償還を有効にします。オンにすると、週ごとの体力を付与、つまり生徒が毎週自動的に回復する体力も設定できます。

ステージ3: 体力システムを参照してください。

ステージ4: ゴールド

ゴールド機能を使用により、報酬でゴールドを付与できるようになり、生徒がゲーム内アイテムやあなたが提供する現実の報酬に使うショップが解放されます。

ステージ4: ゴールドとショップを参照してください。

ステージ5: チーム

チームを使用は、クラスダッシュボードで生徒をチームにグループ化し、サイドバーにチームパネルを追加します。

力はチームでより効果的に機能します

チームが有効になったら、力のターゲットを他のすべてのチームメンバーに設定してください。チームメイト全員の体力を回復する回復の力は、使用者のみを回復するものよりもはるかに強力であり、使用報酬は助けたことに対して使用者にボーナス経験値を与えます。

ステージ5: チームを参照してください。

ステージ6: ヒーロータイプ

近日公開予定。

保存

変更は、下部の変更を保存をクリックしたときにのみ適用されます。何かを変更するとすぐにボタンバーが画面の下部に固定され、変更をキャンセルは最後に保存された値を復元します。

クラスのアーカイブ

パネルの一番下にクラスをアーカイブセクションがあります。 クラスのアーカイブを参照してください。

次のステップ

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