학급 설정
학급 설정 패널은 학급 구성 화면의 첫 번째 패널입니다. 이 패널은 학급 이름과 학생들이 볼 수 있는 ClassMana 기능을 제어합니다.
학급 이름
상단의 이름은 여러분과 학생들이 대시보드에서 보게 되는 이름입니다. 예를 들어 새 학년이 시작될 때처럼 원하는 때에 언제든지 변경하세요.
기능 단계
ClassMana는 단계별로 도입됩니다. 각 단계는 새로운 기능을 잠금 해제하며, 엄격한 순서를 따를 필요는 없습니다. 단계 옆의 초록색 체크 표시는 해당 단계가 학급에서 활성화되어 있음을 의미합니다.

1단계: 보상 및 파워
항상 켜져 있습니다. 여기서 유일한 설정은 주간 마나 플라스크 지급입니다: 모든 학생이 매주 받는 마나 플라스크의 수입니다. 입력란 옆에서 ClassMana는 플라스크가 지급되는 요일을 표시하므로, 5개의 플라스크는 학교 수업일마다 하나씩을 의미합니다.
학생들이 레벨업을 통해서만 마나를 획득하기를 원한다면 0으로 설정하세요.
보상 및 파워 목록 자체는 1단계: 보상 및 파워를 참조하세요.
2단계: 학생 아바타
이 단계는 학생들이 로그인하여 아바타를 선택하는 즉시 스스로 활성화됩니다. 패널에는 이미 아바타를 가진 학생 수가 표시됩니다.
여기에 하나의 설정이 있습니다: 학생에게 반 친구 표시. 활성화하면 로그인한 학생은 나머지 반 학생들의 아바타와 기본 통계가 표시되는 반 친구 섹션을 보게 됩니다. 학생들(그리고 그들의 어깨너머로 보는 학부모)이 서로의 진행 상황을 보지 않기를 원한다면 꺼두세요.
로그인 코드와 아바타는 2단계: 학생 아바타를 참조하세요.
3단계: 체력
체력 기능 사용은 경고, 체력 포인트, 쓰러짐 및 회복을 활성화합니다. 켜져 있으면 학생들이 매주 자동으로 회복하는 체력인 주간 체력 지급도 설정할 수 있습니다.
3단계: 체력 시스템을 참조하세요.
4단계: 골드
골드 기능 사용은 보상이 골드를 지급하도록 하며, 학생들이 게임 내 아이템이나 여러분이 제공하는 실제 보상에 골드를 사용하는 상점을 잠금 해제합니다.
4단계: 골드 및 상점을 참조하세요.
5단계: 팀
팀 사용은 학급 대시보드에서 학생들을 팀으로 묶고 사이드바에 팀 패널을 추가합니다.
파워는 팀에서 더 잘 작동합니다
팀이 활성화되면 파워의 대상을 다른 모든 팀원으로 설정하세요. 모든 팀원의 체력을 회복시키는 치유 파워는 시전자만 치유하는 것보다 훨씬 강력하며, 사용 보상은 시전자에게 도움을 준 대가로 보너스 경험치를 줍니다.
5단계: 팀을 참조하세요.
6단계: 영웅 유형
곧 제공될 예정입니다.
저장
변경 사항은 하단의 변경 사항 저장을 클릭할 때만 적용됩니다. 무언가를 변경하는 즉시 버튼 바가 화면 하단에 고정되며, 변경 사항 취소는 마지막으로 저장된 값을 복원합니다.
학급 보관
패널 맨 아래에서 학급 보관 섹션을 찾을 수 있습니다. 학급 보관하기를 참조하세요.
