2026 m. lapkričio 9 d.
Klasės ekonomika: kaip sukurti sistemą, kuri veiktų ir gegužę
Klasės ekonomika – tai sistema, kurioje mokiniai uždirba klasės valiutą ir išleidžia ją tam, ko nori. Jie ją uždirba
už darbus, pastangas, elgesį ar mokymąsi, o išleidžia klasės parduotuvėje, privilegijoms arba suolo „nuomai“. Abstraktūs
lūkesčiai virsta tuo, ką mokiniai gali suskaičiuoti, o jaunesni mokiniai pirmą kartą praktiškai susipažįsta su
uždirbimu, taupymu ir išlaidavimu.
Dauguma klasės ekonomikų rugsėjį prasideda stipriai. Iki pavasario daugelis tyliai sustoja: mokytojas vėluoja su
atlyginimų dienomis, pusė klasės yra turtingi, kita pusė nuleido rankas, o parduotuvė niekam nebeįdomi. Šis vadovas
parodo, kaip ją sukurti, kad taip nenutiktų: ką nuspręsti pirmiausia, aštuoni kūrimo žingsniai ir sprendimai
problemoms, dėl kurių dauguma ekonomikų baigiasi per anksti.
Atvirai: mes kuriame ClassMana – klasės žaidimą su integruota aukso ekonomika ir klasės
parduotuve. Viskas, kas aprašyta šiame vadove, veikia ir su popieriniais pinigais bei skaičiuokle.
Pirmiausia nuspręskite, kam skirta jūsų ekonomika
Yra dviejų rūšių klasės ekonomikos, ir joms reikia skirtingo dizaino:
- Finansinio raštingumo ekonomika moko elgtis su pinigais. Mokiniai teikia prašymus klasės darbams, gauna atlyginimą, moka nuomą ar sąskaitas, tvarko banko likutį ir galbūt gauna palūkanas. Ekonomika yra dalis to, ko mokote, todėl verta skirti jai papildomo laiko.
- Motyvacinė ekonomika apdovanoja pastangas ir elgesį. Mokiniai uždirba valiutą už tai, ko norite matyti daugiau, ir išleidžia ją apdovanojimams. Nėra nei sąskaitų, nei banko sąskaitų, nes tikslas – teigiamas klasės klimatas, o ne ekonomika.
Abu variantai tinkami. Klaida – kurti pirmąjį, kai norite antrojo: pilnavertė ekonomika su darbais, nuoma ir baudomis
reikalauja daug pamokų laiko, o jei finansiniai įgūdžiai nėra jūsų tikslas, tas laikas iššvaistomas. Jei nesate tikri,
pradėkite nuo motyvacinės ekonomikos, o darbus ar nuomą pridėkite vėliau. Taisykles pridėti lengva, o atimti jas mokslo
metų viduryje – ne.
Kaip sukurti klasės ekonomiką per 8 žingsnius
1. Pasirinkite valiutą
Suteikite jai pavadinimą, kurį mokiniai vartos: doleriai su jūsų vardu, „klasės litai“, aukso monetos, taškai ar kas
nors, susiję su jūsų klasės tema. Tada nuspręskite jos formą:
- Popieriniai pinigai yra apčiuopiami ir puikiai tinka jaunesniems mokiniams, tačiau jie pametami, mainomi ir padirbinėjami.
- Žurnalas ar skaičiuoklė yra nemokami ir jų neįmanoma pavogti, tačiau kiekviena operacija eina per jus.
- Programėlė tvarko likučius už jus ir leidžia mokiniams patiems juos pasitikrinti – taip sutaupoma daugiausia laiko.
2. Nuspręskite, kaip mokiniai uždirba
Užrašykite visus uždarbio būdus su fiksuota suma kiekvienam. Mokiniai turi žinoti taisykles prieš pirmąją atlyginimų
dieną. Dažniausi šaltiniai:
- Klasės darbai, apmokami kas savaitę (žr. darbų sąrašą žemiau)
- Rutina: atėjo laiku, pasiruošęs, pateikė namų darbus
- Pastangos ir elgesys: padėjo klasės draugui, susitelkęs į užduotį, puikus indėlis į diskusiją
- Akademiniai etapai: baigė temą, pagerino testo rezultatą, pasiekė skaitymo tikslą
- Klasės tikslai: premija visiems, kai visa klasė pasiekia tikslą
Apsiribokite keliais šaltiniais. Dešimt uždarbio taisyklių sunku taikyti nuosekliai, o nenuoseklumą mokiniai pastebi
pirmiausia.
3. Nuspręskite, kas kainuoja pinigus
Būtent tai suteikia valiutai vertę. Galimybės nuo paprasčiausios iki realistiškiausios:
- Tik parduotuvės prekės ir privilegijos (motyvacinė ekonomika)
- Suolo nuoma, mokama kas savaitę, kad mokiniai suprastų, jog pajamos turi padengti išlaidas
- Sąskaitos ir baudos už, pavyzdžiui, pamestą pieštuką ar pavėluotą užduotį
- Santaupos su palūkanomis, kad išmoktų atidėti malonumą
Nuoma ir sąskaitos prasmingos tik finansinio raštingumo ekonomikoje. Motyvacinėje ekonomikoje jos apdovanojimų sistemą
paverčia bausmių sistema.
4. Sukurkite klasės parduotuvę
Parduotuvė yra ekonomikos variklis. Jei mokiniai nenori to, kas joje yra, visa kita nesvarbu. Sukurkite kainų kopėčias:
- Smulkios prekės, kainuojančios maždaug savaitės įprastą uždarbį (lipdukas, vietos pasirinkimas vienai dienai)
- Vidutinės prekės už dviejų–trijų savaičių uždarbį (namų darbų leidimas, pietūs su mokytoju)
- Didelės prekės už mėnesio ar ilgesnį uždarbį (balsas dėl klasės vakarėlio, mokytojo padėjėjas vienai dienai)
Privilegijos jums nieko nekainuoja ir dažnai pranoksta prizus. Skyriuje apie parduotuvės idėjas žemiau rasite sąrašus
pagal amžių.
5. Pasirinkite apskaitą
Nuspręskite, kas ką ir kada registruoja. Su popieriniais pinigais mokiniai patys laiko savo grynuosius. Su žurnalu
mokinys bankininkas gali atnaujinti likučius (o jūs juos patikrinate). Su programėle apdovanojate vienu paspaudimu, o
likučiai atsinaujina patys. Kad ir ką pasirinktumėte, testas paprastas: ar galėsite tai palaikyti per patį
įtempčiausią mokslo metų savaitę? Jei ne, supaprastinkite dabar.
6. Pristatykite ją per vieną pamoką
Paaiškinkite, kaip uždirbti, kiek kas kainuoja ir kada atlyginimų diena. Išdalykite pradinį likutį, kad kiekvienas
pirmąją savaitę galėtų įsigyti ką nors smulkaus. Tada anksti atidarykite parduotuvę. Mokiniai patiki ekonomika, kai
ką nors už ją nusiperka.
7. Laikykitės atlyginimų dienos ritmo
Pasirinkite vieną fiksuotą momentą: penktadienio popietę arba paskutines penkias savaitės minutes. Reguliarios
atlyginimų dienos ir reguliari parduotuvės diena palaiko ekonomiką gyvą. Kai atlyginimų dienos vėluoja, mokiniai
nustoja pasitikėti valiuta.
8. Peržiūrėkite ją kartą per mėnesį
Pažiūrėkite į likučius. Ar parduotuvė tuštėja, ar pilna? Ar keli mokiniai praturtėja, o kiti neturi nieko? Koreguokite
kainas, pridėkite naujų prekių ir keiskite po vieną taisyklę. Pasakykite klasei, ką pakeitėte ir kodėl.
Klasės ekonomikos darbai
Darbai suteikia mokiniams atsakomybės ir pastovias pajamas. Mokėkite už juos tą pačią sumą kas savaitę ir juos
rotuokite (gerai tinka kas mėnesį), kad kiekvienas gautų progą užimti populiariuosius.
| Darbas | Ką daro | Geriausiai tinka |
|---|---|---|
| Bankininkas | Registruoja įnašus ir mokėjimus, tikrina likučius | Nuo 3 klasės |
| Pardavėjas | Tvarko klasės parduotuvę parduotuvės dieną | Visoms klasėms |
| Kasininkas | Išdalija atlyginimus atlyginimų dieną | Nuo 3 klasės |
| Auditorius | Dar kartą patikrina bankininko įrašus | Nuo 4 klasės |
| Lankomumo prižiūrėtojas | Žymi lankomumą arba seka, kas atėjo laiku | Visoms klasėms |
| Priemonių vadybininkas | Išdalija ir surenka priemones | Visoms klasėms |
| Technikos padėjėjas | Paruošia lentą, padeda klasės draugams prisijungti | Nuo 3 klasės |
| Pasiuntinys | Nuneša žinutes į raštinę | Pradinėms klasėms |
| Klasės reporteris | Rašo savaitės klasės naujienas ar skelbimus | Nuo 4 klasės |
| Tvarkos inspektorius | Patikrina klasę prieš skambutį | Visoms klasėms |
| Pavaduotojas | Pavaduoja, kai kas nors nėra (ir gauna jo atlyginimą) | Visoms klasėms |
Pagrindinėje ir vidurinėje mokykloje leiskite mokiniams teikti trumpus rašytinius prašymus darbams. Pats prašymas tampa
pamoka.
Klasės parduotuvės idėjos
Nemokamos privilegijos (nieko nekainuoja ir veikia bet kokiame amžiuje):
- Pasirinkti vietą vienai dienai
- Sėdėti prie mokytojo stalo
- Parinkti klasės muziką savarankiško darbo metu
- Praleisti vieną namų darbų klausimą
- Būti pirmam eilėje arba pirmam renkantis grupę
- Rašyti testą pasirinktos spalvos rašikliu
- Penkios minutės laisvo laiko
Akademinės prekės:
- Namų darbų leidimas
- Perrašyti vieną apklausos klausimą
- Užrašų kortelė testui
- Papildomas laikas vienai užduočiai
Ką nusipirkti:
- Lipdukai, pieštukai, trintukai
- Nedidelis užkandis (pasitikrinkite mokyklos maisto taisykles)
- Klasės apdovanojimas, kuriam visa klasė taupo kartu, pavyzdžiui, filmo popietė
Pagrindinei ir vidurinei mokyklai:
- Laikas su telefonu paskutines penkias minutes
- Vėlavimo leidimas vienai užduočiai
- Pasirinkti kartojimo žaidimą
- Atmesti žemiausią namų darbų pažymį
Kainodara ir problemos, dėl kurių žlunga dauguma ekonomikų
Dauguma ekonomikų žlunga dėl tų pačių kelių priežasčių. Štai kaip užkirsti kelią kiekvienai.
Infliacija. Jei išdalijate per daug, kainos nustoja ką nors reikšti. Prieš pradėdami įvertinkite, kiek tipiškas
mokinys uždirba per savaitę, ir smulkioms prekėms nustatykite maždaug tokią kainą. Jei iki spalio visi gali nusipirkti
dideles prekes, pakelkite naujų prekių kainas, o ne mažinkite mokėjimus.
Turtingi tampa dar turtingesni. Keli mokiniai uždirba daug daugiau nei visi kiti, o likusieji nuleidžia rankas.
Išspręskite tai daugiau uždarbio būdų, kurie nepriklauso nuo to, ar esi geriausias: pastangos, pažanga, pagalba, darbai.
Padeda ir visos klasės tikslai, nes visi gauna atlygį, kai klasei pavyksta.
Kaupimas. Kai kurie mokiniai viską taupo ir niekada neišleidžia, todėl parduotuvė jų nebemotyvuoja. Pridėkite kelias
brangias, ribotas prekes, dėl kurių verta taupyti, arba kas mėnesį ar du surenkite aukcioną.
Nusibodusi parduotuvė. Tos pačios prekės visus metus tampa nuobodžios. Kas mėnesį pakeiskite kelias prekes ir
paklauskite mokinių, ką jie norėtų matyti. Jie dažnai pasiūlo pigių privilegijų, apie kurias jūs nė nepagalvotumėte.
Nedalyvaujantys mokiniai. Iš anksto nuspręskite, ar nedalyvaujantys mokiniai vis tiek gauna atlyginimą už darbą.
Dauguma mokytojų moka, kad mokiniai nenukentėtų dėl to, kad sirgo.
Per daug apskaitos. Tai dažniausia priežastis, kodėl ekonomikos sustoja. Jei tam skiriate daugiau nei kelias minutes
per dieną, perduokite apskaitą mokinių darbams arba perkelkite ją į skaičiuoklę ar programėlę.
Ar bausti mokinius baudomis?
Baudos – labiausiai ginčijama klasės ekonomikos dalis. Keli patarimai:
- Naudokite jas saikingai. Jei baudos yra pagrindinis būdas, kuriuo juda valiuta, mokiniai ekonomiką patiria kaip bausmę.
- Niekada neleiskite likučiui nukristi žemiau nulio. Giliai įsiskolinęs mokinys neturi jokios priežasties stengtis.
- Rimtą elgesį laikykite už ekonomikos ribų. Bauda mokiniui už tai, kad įskaudino klasės draugą, paverčia tai sandoriu, kurį jis gali sau leisti. Tokius atvejus spręskite įprastomis pasekmėmis.
- Bauskite už tai, kas kainuoja ir realiame gyvenime, pavyzdžiui, pamestą knygą ar pavėluotą užduotį, jei jūsų tikslas – finansinis raštingumas.
Klasės ekonomika pagrindinėje ir vidurinėje mokykloje
Paaugliai lipdukų parduotuvę perpras akimirksniu. Kas veikia su vyresniais mokiniais:
- Privilegijos vietoj prizų. Laikas su telefonu, vėlavimo leidimas ar kartojimo žaidimo pasirinkimas reiškia daugiau nei saldainiai.
- Tikros sąvokos. Palūkanos už santaupas, mokesčiai nuo atlyginimų, paprastas biudžetas ar akcijų rinkos savaitė, susieta su jūsų klasės duomenimis.
- Mokinių valdomos sistemos. Leiskite mokiniams būti banku, auditoriais ir parduotuve. Jie vieni kitus verčia laikytis taisyklių.
- Komandos. Grupė, kuri uždirba ir išleidžia kartu, prideda bendradarbiavimo ir šiek tiek sveikos konkurencijos.
- Mažiau popieriaus. Vyresnių klasių mokiniai puikiai patys tvarko savo likučius programėlėje, o jums nereikia vesti apskaitos penkioms klasėms.
- Žaidimas aplink ją. Vyresni mokiniai labiau įsitraukia, kai valiuta yra kažko didesnio dalis, pavyzdžiui, personažo, kuris kyla lygiais, ar klasės istorijos, o ne vien pinigai.
Popierius, skaičiuoklė ar programėlė?
| Variantas | Kaina | Laikas valdyti | Geriausiai tinka |
|---|---|---|---|
| Popieriniai pinigai | Spausdinimas | Daug | Jaunesniems mokiniams, finansinio raštingumo pamokoms |
| Skaičiuoklė | Nemokamai | Vidutiniškai | Mokytojams, norintiems visiškos kontrolės ir neprieštaraujantiems duomenų įvedimui |
| Programėlė | Nuo nemokamų iki mokamų planų | Mažai | Užimtiems mokytojams, kelioms klasėms, vyresniems mokiniams |
Programėles išsamiai palyginome straipsnyje
Geriausios klasės ekonomikos programėlės, įskaitant ClassBank (realistiška
ekonomika su darbais ir banko sąskaitomis), Critter Coin (visos mokyklos namai) ir ClassMana.
Kaip klasės ekonomika veikia ClassMana
ClassMana ekonomika yra klasės žaidimo dalis ir sąmoningai paprasta. Mokiniai uždirba auksą ir išleidžia jį jūsų
sukurtoje klasės parduotuvėje. Nėra darbų, atlyginimų, nuomos ar palūkanų, todėl tai motyvacinė ekonomika, o ne
finansinio raštingumo kursas.

- Uždarbis: jūs nusprendžiate, kurie apdovanojimai suteikia aukso, o auksą gali duoti ir užduočių tikslai. Apdovanojimas pamokos metu užtrunka vieną paspaudimą.
- Parduotuvė: jūs sukuriate prekes ir nustatote jų kainą auksu. Prekės gali būti realaus gyvenimo apdovanojimai (namų darbų leidimas) arba žaidimo daiktai, suteikiantys Patirties, manos ar gyvybės. Prekę galite užrakinti, kol mokinys pasieks tam tikrą lygį, ir kiekvienai prekei pasirinkti, ar pirkimui reikia jūsų patvirtinimo.
- Baudos: įspėjimus nustatote patys, dažniausiai mokinio gyvybei sumažinti. Įspėjimas taip pat gali kainuoti aukso, bet neprivalo.
- Apskaita: mokiniai mato savo likutį ir apsiperka iš savo ekrano. Veiklos žurnale matomas kiekvienas pirkinys.
- Kelios klasės: galite bendrinti savo parduotuvės prekes tarp klasių, kad visa vienos klasių grupės mokytojų komanda valdytų vieną ekonomiką.
Auksas yra didesnio ciklo dalis. Mokiniai taip pat uždirba Patirties, kad pakeltų animuoto avataro lygį, manos, kurią
išleidžia galioms, ir visa klase žaidžia Monstrų mūšius bei Paslaptingus įvykius. Būtent tai išlaiko ekonomiką įdomią
pavasarį: parduotuvė nėra vienintelis tikslas. Visą nustatymą rasite
4 etapas: Auksas ir parduotuvė.
Ką sako mokytojai
Tai tikri mokytojų, naudojančių ClassMana auksą ir klasės parduotuvę, komentarai, išversti į lietuvių kalbą.
Mokytojas Reddit
Mokiniai visiškai įsitraukę. Man patinka monstrų mūšiai ir nekantrauju dažniau naudoti užduočių funkciją.
Mokiniai mėgsta leisti auksą klasės parduotuvėje ir keisti savo avatarą.
Mokytojas Reddit
Parduotuvė labai palengvina gyvenimą, nes mokiniai gali ja naudotis savo
sąsajoje, o užduotys juos tiesiog UŽVEDA.
Chang-Hsin Wu
Šiuo metu man labai patinka aukso monetų funkcija; ji leidžia žaidybintą klasės
valdymą išplėsti į daugybę įdomių mokymo sprendimų.
Dažniausiai užduodami klausimai
Kas yra klasės ekonomika?
Klasės ekonomika – tai sistema, kurioje mokiniai uždirba klasės valiutą už darbus, elgesį, pastangas ar mokymąsi ir
išleidžia ją apdovanojimams, privilegijoms ar klasės išlaidoms, pavyzdžiui, suolo nuomai. Ji naudojama mokiniams
motyvuoti ir finansiniams įgūdžiams, tokiems kaip uždirbimas, taupymas ir biudžeto planavimas, mokyti.
Kaip pradėti klasės ekonomiką?
Nuspręskite, ar tikslas yra finansinis raštingumas, ar motyvacija, pasirinkite valiutą, užrašykite, kaip mokiniai
uždirba ir kiek kas kainuoja, sukurkite nedidelę parduotuvę su kainų kopėčiomis ir pristatykite ją per vieną pamoką su
pradiniu likučiu. Tada laikykitės fiksuotos savaitinės atlyginimų ir parduotuvės dienos.
Kokioms klasėms tinka klasės ekonomika?
Bet kokioms. Nuo priešmokyklinės iki 2 klasės apsiribokite uždirbimu ir išlaidavimu su apčiuopiamais pinigais. Nuo 3
klasės pridėkite darbus ir mokinį bankininką. Pagrindinėje ir vidurinėje mokykloje naudokite privilegijas vietoj prizų,
pridėkite tikras sąvokas, tokias kaip palūkanos ir biudžetas, ir leiskite mokiniams valdyti sistemą.
Kokie yra geri klasės ekonomikos darbai?
Bankininkas, pardavėjas, kasininkas, auditorius, lankomumo prižiūrėtojas, priemonių vadybininkas, technikos padėjėjas,
pasiuntinys, klasės reporteris, tvarkos inspektorius ir pavaduotojas. Už kiekvieną darbą mokėkite fiksuotą savaitinį
atlyginimą ir rotuokite darbus kas mėnesį.
Kiek turėtų kainuoti prekės klasės parduotuvėje?
Smulkioms prekėms nustatykite maždaug tipiško mokinio savaitės uždarbio kainą, vidutinėms – dviejų–trijų savaičių, o
didelėms – mėnesio ar ilgesnio. Kas mėnesį patikrinkite likučius ir koreguokite naujų prekių kainas, jei mokiniai per
greitai gali įsigyti viską.
Ar klasės ekonomikoje reikėtų atimti pinigus?
Saikingai. Baudos už tai, kas kainuoja realiai (pamesta knyga, pavėluota užduotis), gali mokyti atsakomybės, tačiau jei
baudos yra pagrindinis pinigų judėjimo būdas, ekonomika atrodo kaip bausmė. Niekada neleiskite likučiui nukristi žemiau
nulio ir rimtą elgesį laikykite už ekonomikos ribų.
Kaip valdyti klasės ekonomiką vidurinėje mokykloje?
Naudokite privilegijas, kurios mokiniams rūpi (laikas su telefonu, vėlavimo leidimas, kartojimo žaidimo pasirinkimas),
susiekite ją su tikromis sąvokomis, tokiomis kaip palūkanos ir biudžetas, leiskite mokiniams valdyti banką ir parduotuvę
ir naudokite programėlę, kad likučių nereikėtų sekti ranka keliose klasėse.
Ar yra nemokama skaitmeninė klasės ekonomika?
Taip. ClassBank nemokama pavieniams K–12 mokytojams, Critter Coin nemokama mokykloms ir mokytojams pirmiesiems 20 000
monetų, o bendrinama skaičiuoklė nieko nekainuoja. ClassMana auksas ir parduotuvė yra mokamų planų dalis (nuo 75 $ per
metus vienam mokytojui JAV, 65 € daugumoje Europos šalių), su nemokama trijų savaičių bandomąja klase. Žr. mūsų
klasės ekonomikos programėlių palyginimą.
Kiek laiko užtrunka sukurti klasės ekonomiką?
Skirkite valandą ar dvi taisyklėms nuspręsti, darbų sąrašui sudaryti ir parduotuvei užpildyti, plius vieną pamoką jai
pristatyti. Po to gerai suprojektuota ekonomika užima kelias minutes per dieną. Jei užima daugiau, supaprastinkite ją.
Išbandykite savo klasėje
Jei norite klasės ekonomikos be apskaitos vargo, išbandykite ClassMana. Sukurkite parduotuvę,
skirkite auksą vienu paspaudimu ir leiskite mokiniams apsipirkti iš savo ekrano. Daugiau idėjų, kaip išlaikyti mokinių
įsitraukimą, rasite straipsnyje 12 klasės valdymo žaidimų.
Prisijunkite prie pokalbio! Turite minčių ar klausimų apie šį įrašą? Prisijunkite prie mūsų ClassMana Facebook bendruomenės, kad pasidalintumėte savo idėjomis, užduotumėte klausimus ir bendrautumėte su kitais bendraminčiais pedagogais!
